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王者榮耀手游官方正版 10.1.1.6安卓版

好評:50%
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王者榮耀手游官方正版介紹

王者榮耀,作為熱度不減當年的老牌MOBA手游,質(zhì)量方面自然有著保證。玩法上注重于玩家之間的團結(jié)協(xié)作。不僅有著5V5、3V3等模式,來突出團隊的重要性,甚至為了玩家能夠提升個人實力,還有1V1模式。豐富的玩法模式,也帶來了趣味性十足的體驗。

王者榮耀手游官方正版亮點

- 5V5!越塔強殺!超神!5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)原汁原味的對戰(zhàn)體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!

- 深淵大亂斗!隨機英雄一路團戰(zhàn)!5V5大亂斗,即刻激情團戰(zhàn)!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!

- 隨時開團!10分鐘爽一把!適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!

- 公平競技!好玩不坑拼實力!憑實力carry全場,靠技術(shù)決定勝負。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!

- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!

王者榮耀手游官方正版特色

社交游戲,享受比賽

當然游戲上頭的玩家是很少會在意后半句話的,即便游戲每次開場的語音已經(jīng)替換成這條了。

但這也無可厚非,畢竟前半句是社交游戲,后半句又是競技游戲,競技游戲哪能不在意輸贏呢,即便王者完全有意的朝著全民社交化發(fā)展,也改不了玩法的核心是競技,也不短宣揚著電競比賽。

這本是互為割裂矛盾但又神奇的結(jié)合在一起的,社交主打的是輕松交友,競技主打的是贏者精神,而王者的處理則是:都要。

也因此支持五黑組隊撞野匹,強行搬運一套ex人的匹配機制。

只是我想說,即便如此,享受比賽這一點還真的挺難的,我是很難見到一款競技游戲靠著享受可以取勝,但是如果享受著擺爛,似乎也不是不可以?

頻繁更新,內(nèi)存不小

不知道別人有沒有這方面的困擾,我個人是對這方面有著不小的吐槽,因為王者的下載更新時大時小,又更新的頻繁,有時甚至還是整個安裝包的更新,那體積大小(不過最近一次更新這么大也是兩年前了,后來沒怎么回坑王者,這幾天才下載回來)

這一方面我真的不懂,也因此不知道怎么說,只能吐槽這種客觀現(xiàn)象,更新是好事,但是頻繁更新,挺宰流量的,大學(xué)那段時期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠網(wǎng)卡的流量更新。

匹配機制,孰定輸贏

老生常談的一句話,甚至大多數(shù)的評論都必定有這一段,匹配機制的確爛。

甚至我沒聽到過有什么moba游戲的匹配機制是值得夸贊的,我昨天打了一局黃金白銀局,結(jié)果對面來個組隊的,還是個什么全國大賽賽點級冠軍,玩著孫尚香帶著蔡文姬。拜托我這玩的還是單匹黃金白銀局?雖然最后還是反推成功了,不過玩的也確實有點心累。

王者的匹配機制,和動不動一局容易在十幾分鐘到半個小時的浮動,很容易讓人一上頭,玩了半天時間,然后啥也沒得到什么,只能指指點點隊友和敵人,然后呢?啥也沒有,放平心態(tài),控制局數(shù),不用硬玩。

開黑快樂,單匹練心

我也喜歡開黑,當然是和認識的朋友開黑,起碼大家有難一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不會容易被搞心態(tài),除非你認識個壓力怪當朋友那也無話可說。

總體上來說,玩單匹很容易作死,除非炸魚開小號,不然基本就是飄蕩不停的輸贏,控制玩家敏感的神經(jīng),然后刺激玩家上頭。

而組隊的話,朋友不想玩,正好一起下了,就是輸了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且實力接近也可以更好的上分。

王者榮耀怎么刪除好友

王者登錄方式有兩種,第一QQ區(qū)是以QQ登錄的,第二是微信區(qū)以微信登錄的。

以下是以微信登錄的為例子,QQ也是一樣。

如果您想刪除王者榮耀中的好友,請按照以下步驟操作:

打開游戲并進入好友列表。

找到您要刪除的好友,點擊右側(cè)刪除圖標刪除。

確認刪除操作,即可將該好友從您的好友列表中移除。

請注意,一旦刪除好友,將無法恢復(fù)。因此,在進行刪除操作之前,請確保您真正想要刪除該好友。其中左側(cè)微信好友需要在個人微信中刪除微信才行,QQ區(qū)登錄是顯示QQ好友方式相同。

王者榮耀怎么設(shè)置隱身狀態(tài)

1、登錄游戲,點擊右上角的設(shè)置小齒輪。

2、在設(shè)置界面,點擊左側(cè)功能欄中的“功能/隱私”

3、下拉到底部,找到“在線狀態(tài)”,就能找到隱身設(shè)置。

4、點擊勾選并確定,就能開啟游玩隱身狀態(tài)。

PS:隱身狀態(tài)每周能使用5次,每日開啟時只有首次消耗次數(shù)。當天重新登錄后,狀態(tài)消失,需再次手動調(diào)整。

更新日志

2024-09-27

9月25日正式服S37賽季“暗影狂舞”版本更新公告

【更新方式】

正式服:不停機更新

2024年9月24日1:00-10:00,對正式服部分社交系統(tǒng)進行維護升級,維護升級期間戰(zhàn)隊、小隊、電競戰(zhàn)隊等系統(tǒng)暫時關(guān)閉體驗;

2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”賽季排位賽和巔峰賽,匹配與無限亂斗正常開放;

2024年9月24日23:30,S36“元流之子”賽季進行賽季相關(guān)榜單結(jié)算(國服最強、英雄榜等非賽季榜單不結(jié)算);

2024年9月25日0:00-5:00,賽季不停機更新,更新完成后即開啟S37新賽季“暗影狂舞”;

搶先服:停機更新

2024年9月25日0:00-5:00,對搶先服進行停機更新(9月24日23:30關(guān)閉搶先服PVP);

【版本更新小TIPS】

新賽季資源預(yù)下載已開啟,您可前往“設(shè)置-下載管理-更新下載管理”開啟預(yù)下載,首次開啟可獲得獎勵。開啟預(yù)下載后,系統(tǒng)將在WiFi環(huán)境下自動下載新賽季資源,您也可在【更新下載管理】中管理下載方式。預(yù)下載資源后,游戲占用儲存空間會臨時變大,新賽季更新后,存儲占用會恢復(fù)正常;

【更新內(nèi)容】

光明與暗影,交織命運的織錦,復(fù)生歸來的影,將在云夢澤的舞臺上,迎來最后的狂舞。當身處云夢城中的神巫東皇太一,感應(yīng)到黑暗與瘋狂的靠近,他將帶領(lǐng)全知者,為這位闊別已久的老友準備一場“歡迎盛典”。

她本是為云夢澤光明而戰(zhàn)的神巫“東君”,

如今卻成為了森林中的漆黑之“影”。

從死地歸來的她,究竟有著怎樣的過往和秘密?

又會為這片森林帶來什么驚喜?

新英雄 影即將上線

新的風(fēng)暴 醞釀來襲…

傳送陣開啟規(guī)則優(yōu)化

空間之靈成為開啟傳送陣的鑰匙,前4分鐘空間之靈會持續(xù)刷新。

空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開啟傳送陣?臻g之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關(guān)閉,將其擊敗后傳送陣重新開啟。

峽谷品質(zhì)升級

大型野怪懲擊提醒

攜帶懲擊技能,當其處于可使用狀態(tài),且大型野怪血量低于懲擊斬殺線時,目標野怪血條會變白色,來提醒玩家可使用懲擊技能完成最后一擊。

大型野怪包含:緋紅石像,蔚藍石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,風(fēng)暴龍王。(孫悟空、暃、大司命各自技能已有野怪斬殺提醒效果,為避免混淆,該功能暫對其不適用)

補血花倒計時提醒

現(xiàn)在補血花被拾取后,會顯示下一次刷新時間的倒計時特效,玩家可以通過這個提醒來判斷是回城補給,還是等待一下補血花刷新。

金蟬

被動:效果調(diào)整:錦襕寶衣庇佑金蟬,使金蟬每隔60~48秒抵擋一次硬控。金蟬每2~1秒(隨等級成長)獲得一層印記,至多9層;受到傷害時消耗一層印記并格擋30~60點傷害。

一技能:限制移動范圍:250 → 300一技能:基礎(chǔ)傷害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

一技能:冷卻時間:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)

二技能:技能傷害頻率提升

二技能:落下傷害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)二技能:法器傷害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)

二技能:激活傷害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)三技能:效果調(diào)整:將輪回之印擊出,對敵方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法術(shù)傷害和擊退(距離隨法術(shù)攻擊增加,至多在1000法術(shù)攻擊時翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)獲得錦襕寶衣效果抵擋一次硬控,持續(xù)5秒。

如果緊箍標記的敵人被擊退到緊箍或地形邊緣,則會反彈并額外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法術(shù)傷害。緊箍內(nèi)目標總是會被擊退最大距離。

元流之子

武器切換冷卻:5秒 → 0.5秒

三技能(法師):效果優(yōu)化:流形成的光束命中非英雄單位時會進行傳導(dǎo),鏈接至下一個目標

三技能(法師):美術(shù)效果優(yōu)化:轉(zhuǎn)動光束時,光束會隨方向擺動

敖隱

四技能:敖隱變?yōu)榘堈嫔頉_上云霄時將不會取消瑤的大招狀態(tài)(瑤可乘龍翱翔,但過程中無法釋放技能)

阿古朵

合體形態(tài)射程:725 → 775

分離形態(tài)射程:825 → 775

一技能:野怪攻擊:120~240(+0.5額外Ad) → 100~200(+0.5額外Ad)

二技能:基礎(chǔ)護盾:500(+100/Lv) → 480(+96/Lv)(+4%額外生命值)

三技能:基礎(chǔ)護盾:1600(+800/Lv) → 1500(+750/Lv) (+12%額外生命值)

伽羅

三技能:效果調(diào)整:提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度,關(guān)閉時會對尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個持續(xù)3秒的20%暴擊率與20%移速增加的效果→ 提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和20%移動速度,關(guān)閉時會對自己產(chǎn)生一個持續(xù)3秒的30%暴擊率與20%移動速度的效果(關(guān)閉法陣時位于陣法之外也能獲得效果,效果減半)

姜子牙

被動:效果調(diào)整:下調(diào)了姜子牙為輔助時提供的每級封神屬性

一技能:減少移速:35%~70%→ 30%~60%

三技能 :提升10%【天人法則】初始蓄力速度,15級時不再額外提升

二技能:冷卻時間:7 → 6.5(-0.3/Lv)

二技能:新增效果:釋放技能命中單位回復(fù)85(+17/Lv)(+1%額外生命)(非英雄單位減半)

二技能:技能傷害:225(+40/Lv)(+0.4額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6額外Ad)

二技能:效果調(diào)整:釋放時就獲得一次印記,每命中一個敵人多一層印記,同一單位不重復(fù)計算

二技能:強普回復(fù):70(+14/Lv)(+0.3額外ad)(+2%額外生命) → 85(+17/Lv)(+1%額外生命)

二技能:每觸發(fā)一次追擊減少1秒冷卻 → 每觸發(fā)一次追擊減少20%冷卻

嬴政

一技能:冷卻時間:8 → 8(-0.2/Lv)

三技能:技能傷害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)

趙云

二技能:基礎(chǔ)傷害:190(+38/Lv)(+0.4額外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55額外Ad)

李白

三技能:基礎(chǔ)傷害:220(+50/Lv)(+0.5額外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6額外Ad)

韓信

被動:新增效果:第四下普攻附帶90~180(+0.35額外Ad)物理傷害并附帶20%物理吸血

被動:增加攻速:50% → 25%~50%

一技能:基礎(chǔ)傷害:300(+20/Lv)(+0.55額外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85額外Ad)

一技能:控制時間:0.8 → 0.5

二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計數(shù),橫掃攻擊可以和第四次普攻同時打出

二技能:額外傷害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5額外Ad)

大司命

神巫狀態(tài):效果調(diào)整:觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬大司命 → 觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬對敵人造成致命傷害的英雄

一技能:基礎(chǔ)傷害:250(+50/Lv)(+1.0額外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95額外Ad)

呂布

一技能:被動:新增效果:未附魔時自帶25%物理穿透

近衛(wèi)·奔狼/極影·奔狼

主動-奔騰號令:移動移速:3秒內(nèi)增加50%~260%移動速度,持續(xù)5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時失去加速效果 → 2秒內(nèi)增加100%~200%移動速度,持續(xù)4秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時保留20%加速效果

主動-奔騰號令:冷卻時間:100秒 → 90秒

近衛(wèi)·形昭/極影·形昭

主動-見影:釋放優(yōu)化:可以與其他技能共同釋放

主動-見影:效果調(diào)整:對1200范圍內(nèi)的敵方造成4次傷害,每次造成當前生命6%傷害并附帶50%減速,該技能可短暫暴露敵人視野 → 釋放一道探照光波,對1200范圍內(nèi)敵方造成4次傷害,每次造成當前生命4%傷害并附帶50%減速,探照光波會在范圍內(nèi)繼續(xù)殘留2秒,期間也會提供視野并短暫暴露隱身單位,同時對進入的敵人造成傷害和減速

游走裝通用效果調(diào)整

二/三級游走裝

新增效果:4分鐘不拾取掉落的金幣時,金幣會自動傳送到距離最近的防御塔附近

效果調(diào)整:若自己經(jīng)濟處于隊伍最后兩名,則增加自己5/6金幣,否則增加隊伍中經(jīng)濟最低的英雄5/6金幣 → 增加隊伍中經(jīng)濟最低的英雄5/6金幣(眾星峽谷中的效果保持不變)

紅蓮斗篷

紅蓮斗篷在新增重傷效果并提高了灼燒范圍后,適用面和強度均提升明顯,我們本次小幅回收紅蓮斗篷的傷害能力使其保持合理的強度水平。被動-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:32~64(+3%額外生命) → 25~50(+3%額外生命)

熔煉之心

被動-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:24~48(+3%額外生命) → 20~40(+2.5%額外生命)

長期以來,玩家在游戲中的實力和體驗需求發(fā)生了很大的變化,但是我們卻沒有很好地跟上這些變化的腳步,導(dǎo)致玩家的體驗需求沒有被很好的滿足。 “匹配機制、隊友/對手能力不匹配、陣容沖突、隊友不認真玩影響我游戲體驗、單局表現(xiàn)評分算法不準確、惡意行為識別不夠準確、舉報反饋差” 等,都是大家一直在持續(xù)反饋的問題,雖然期間我們有持續(xù)調(diào)優(yōu),但是卻一直沒有得到明顯的體驗改善,與各位玩家一樣,我們對現(xiàn)狀也同樣不滿意。

最近我們也在嘗試通過“策劃開麥了”的欄目與玩家做了一些很有價值的溝通,我們收到了大家反饋的非常多的對局體驗建議,給了我們很多啟發(fā),我們期望能夠跟大家建立這樣的長期溝通方式,能夠持續(xù)性的對對局體驗問題進行改善;我們將站在絕大多數(shù)玩家的立場,和玩家一起,共同保護大家的對局體驗,盡量讓每一局王者都更有意義!

在新版本中,我們將首先對匹配算法、匹配機制、選將機制、對局交流、結(jié)算流程、上分體驗等模塊進行系統(tǒng)性的調(diào)整,期望能夠和玩家一起逐步改善大家的對局體驗。

匹配算法重構(gòu)

在新版本中,我們對匹配算法進行了重構(gòu),期望能夠為大家提供更公平、合理、有意義的對局體驗。新的匹配算法會配套匹配流程的改動,綜合考量大家的分路意愿,游戲?qū)嵙,個人風(fēng)格,在兼顧匹配時長的前提下,盡可能的讓大家拿到自己想玩的分路,盡可能促成更多實力接近的隊友和旗鼓相當?shù)膶κ忠黄饘,以提升大家在對局中的合作與對抗體驗!

分路圖標品質(zhì)優(yōu)化

分路圖標進行了視覺品質(zhì)的優(yōu)化,調(diào)整了對抗路、中路、發(fā)育路、游走等位置的分路圖標,調(diào)整后的分路圖標,結(jié)合了地圖位置和分路特征,將更加清晰。

在對局中根據(jù)陣營地圖位置不同,將展示對應(yīng)的分路圖標,局外各場景將默認展示藍色方圖標。

分路匹配全量開放

巔峰賽和排位賽將全時段、全段位開放分路匹配機制,以盡量保證玩家的賽前位置意愿的達成,與匹配算法改動一起,期望在對局開始前促成更好的陣容搭配。

王者以下段位玩家開局前可選擇單分路進行匹配,玩家可隨時更換。

王者以上段位玩家開局前可選擇主次分路進行匹配,玩家可隨時更換選擇,系統(tǒng)將優(yōu)先匹配主選分路,盡量降低次選分路的匹配比例,防止可能出現(xiàn)的連續(xù)次選分路的匹配等問題。

對于可玩更多分路的玩家,新增補位功能,可選擇補位進行匹配,系統(tǒng)也將優(yōu)先考慮玩家使用分路習(xí)慣進行位置匹配。

全新選將流程

配合分路匹配系統(tǒng)的調(diào)整,針對不同段位的玩家,選將流程將一起進行一系列流程和功能上的調(diào)整。

鉆石以下選將流程

整個選將展示調(diào)整為排位賽全段位一致的視覺感受。

同陣營玩家同時選擇英雄,可選擇對應(yīng)分配分路下的英雄;同時根據(jù)玩家使用情況,刷新了分路下的英雄對應(yīng)關(guān)系。

鉆石以上選將流程

分路展示

新增預(yù)選英雄流程,玩家可在各自分路下進行更精準的本局想用英雄表達和溝通。

巔峰賽選將流程

巔峰賽將新增禁用位(6個→10個),每個玩家都將享有禁用英雄的權(quán)利,10人同時禁用,玩家可實時看見隊友所禁英雄,但不會看見對方所禁英雄,最后進行雙方禁用英雄展示,敵我雙方禁用英雄可重復(fù)。新的選將流程相對之前的版本將降低接近一分鐘的時間,以提升玩家游玩效率:

新的禁用流程將先在巔峰賽中試行,在獲得更多體驗優(yōu)化建議后,后續(xù)版本再逐步應(yīng)用到排位賽。后續(xù)選擇英雄與最后調(diào)整界面保持不變。

選將流程綜合調(diào)整

套裝推薦調(diào)整

隨著玩家分路的明確,裝備推薦將根據(jù)英雄在不同分路下進行更明確的默認展示,以提升玩家裝備選擇效率。(例如:夏侯惇走游走位將默認展示游走分路下的裝備推薦)

全能稱號功能調(diào)整

當前全能稱號的定位有點偏離本身的設(shè)計目標了:我們希望全能是一種個人榮譽,而不是補位“工具人”的代表。

移除了全能玩家將更多排在四五樓的設(shè)計,讓全能稱號和選將樓層不相關(guān);同時調(diào)整了全能稱號的展示位置,讓它更純粹的作為玩家的個人榮譽展示。

全能稱號展示效果優(yōu)化:先展示玩家全能稱號,后將全能圖標移至玩家昵稱前持續(xù)展示。

分路下英雄庫更新

我們將根據(jù)大盤玩家分路下使用英雄情況,不定期更新分路下的英雄庫展示,以更符合多數(shù)玩家認同。

重開規(guī)則調(diào)整

如果選出的陣容覆蓋到了五條分路,將不再觸發(fā)重開

禁用隊友預(yù)選英雄提醒

當隊友預(yù)選后,將強化對于禁用該英雄的視覺提示,并進行按鈕延遲保護,防止出現(xiàn)誤禁用隊友預(yù)選英雄的情況。

選擇非本分路英雄提醒

對玩家選擇非該分路下的英雄,將有更強化的提示和懲罰。

新增推薦禁用功能

將根據(jù)玩家預(yù)選英雄,結(jié)合大盤數(shù)據(jù)和玩家認知,智能展示推薦禁用的英雄。

分路表達功能調(diào)整

在全段位分路匹配的調(diào)整下,我們移除了右下角的分路表達按鈕,將玩家的分路榮譽表達調(diào)整到了個人數(shù)據(jù)發(fā)送界面中。

對局交流功能

為了提升局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)交流體驗,我們新增了“猜你想說”功能,以便玩家更高效地進行對局中多變的戰(zhàn)術(shù)溝通;同時我們也將提升隊友間的認可與正向行為互動,以塑造更好的合作交流體驗。

新增“猜你想說”智能信號推薦功能

在快速變換的對局中,將根據(jù)游戲階段、英雄、場景、資源等等不同的情況,為玩家推薦戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的交流信息,以便快速溝通。

局內(nèi)智能交流功能新增正向行為觸發(fā)場景

在局內(nèi)自動交流功能中,我們新增了隊友正向的行為間的觸發(fā),以提升隊友間的合作感受;本次新增的信號包括“我來幫你卡線”、“請你吃血包”、"射手來拿紅“、”法師來拿藍“、”我來幫占視野“、”你們開龍,我看視野“、”別急,我斷線!“等。

局內(nèi)點贊功能調(diào)整

我們在局內(nèi)點贊功能新增了合作擊敗、陣營團滅敵方等場景的觸發(fā)和內(nèi)容交互,期望能夠更好的促進隊友間的合作體驗。

結(jié)算流程

我們對結(jié)算流程的視覺效果和功能進行了重構(gòu),對流程順序、信息有效性、結(jié)算評價系統(tǒng)、金銀牌系統(tǒng)、上分機制等內(nèi)容都進行了全方位的改動。

點贊界面

我們將隊伍點贊流程調(diào)整到了第一個結(jié)算界面,同時新增了不同隊友的表現(xiàn)內(nèi)容展示,讓更多隊友好的表現(xiàn)被看見,重構(gòu)了該界面的視覺,期望能強化對戰(zhàn)結(jié)束的團隊感受。

個人數(shù)據(jù)界面

個人數(shù)據(jù)界面與點贊流程有了更連續(xù)的視覺效果,同時優(yōu)化了界面信息的有效性。

段位升星界面

對界面視覺信息進行了調(diào)整。

十人數(shù)據(jù)界面

對界面進行了視覺信息重構(gòu),區(qū)分了金銀牌與MVP的展示,新增了玩家皮膚卡片的展示。

結(jié)算流程其他綜合調(diào)整

結(jié)算評價算法迭代

我們優(yōu)化了結(jié)算評價算法,過去的算法會過于看重擊殺、陣亡、助攻這類結(jié)果數(shù)據(jù),但在對戰(zhàn)中為團隊有貢獻的過程行為其實也應(yīng)該被看到和被肯定。

在新版本中我們新增了更多的數(shù)據(jù)維度,例如協(xié)助推塔、控龍等;并且優(yōu)化了每個評價維度的權(quán)重;希望不同英雄在不同對局中差異化表現(xiàn)都能被合理的方式進行評價;針對多分路英雄,將用不同的方式考慮玩家在不同分路下的獨特貢獻,我們也會基于版本對多分路英雄的定義進行調(diào)整和擴充。

金銀牌系統(tǒng)調(diào)整

我們將原有的金銀牌職業(yè)調(diào)整為金銀牌分路,并對金銀分路圖標視覺進行了更新。配合結(jié)算評價一起,根據(jù)玩家不同英雄、分路表現(xiàn),調(diào)整了達到金銀牌表現(xiàn)時所需的標準。

新增排位賽積分機制

我們移除了勇者積分系統(tǒng),用新的排位積分系統(tǒng)作為更實時、明確的表現(xiàn)反饋;排位積分將根據(jù)玩家金銀牌表現(xiàn)進行增加,簡單來說,玩家獲勝且金牌,可以加2顆星左右,失敗金牌不掉星,銀牌、表現(xiàn)較好同理有對應(yīng)的排位積分機制獎勵,詳情規(guī)則如下:

(1)100排位賽積分=1顆星;

(2)當玩家獲得金牌時結(jié)合對局表現(xiàn),共計+100左右積分;

(3)當玩家獲得銀牌時結(jié)合對局表現(xiàn),共計+35左右積分;與現(xiàn)網(wǎng)一致,局內(nèi)嚴重掛機行為將不再投放金銀牌,勝利不加分

王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)調(diào)整

在過去兩個賽季,我們收到一些玩家關(guān)于王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)的反饋;經(jīng)過討論后,新賽季我們將移除王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)。受分路星數(shù)系統(tǒng)移除的影響,原分路保星卡道具和賽季任務(wù)中分路星數(shù)任務(wù)將失效,作為補償,我們對相關(guān)系統(tǒng)和獎勵進行了調(diào)整:

1、降低了賽季任務(wù)達成難度,移除了原賽季任務(wù)中的分路星數(shù)任務(wù);提升了場次任務(wù)的經(jīng)驗獎勵,并調(diào)低賽季任務(wù)達成所需的總經(jīng)驗。整體上,新賽季玩家們完成賽季任務(wù)的速度會比之前更快;

2、調(diào)整了獎勵內(nèi)容的投放,在賽季任務(wù)中,分路修煉任務(wù)中的各分路保星卡將替換為驚奇魔盒·優(yōu)秀;原每個賽季達到王者段位后獎勵的各分路保星卡替換為三張通用保星卡。

打掃戰(zhàn)場流程調(diào)整

我們將打掃戰(zhàn)場流程提前到勝利界面,以便后續(xù)結(jié)算流程更加絲滑。

精確瞄準功能優(yōu)化精確瞄準設(shè)置項調(diào)整

開放不同釋放方式選項,大家可以選擇適合自己操作習(xí)慣的功能。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.sgame
  • 名稱:王者榮耀
  • 版本:10.1.1.6
  • 文號:新廣出審[2017]6712號
  • 出版單位:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-7979-8408-9
  • 運營單位:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
  • MD5值:bcad540a04a3a2d1660fff0e227514f8
  • 隱私政策:點擊查看
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    競技游戲

    競技游戲是一類強調(diào)玩家之間實時對抗和競爭的游戲類型。這些游戲通常注重玩家之間的技巧、反應(yīng)能力和策略思考,通過多人在線對戰(zhàn)模式來提供緊張刺激的游戲體驗。競技游戲可以包括各種不同類型,如射擊游戲、格斗游戲

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    最新評論

    河南洛陽澗西聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2024/5/26 16:14:12
    當然,這款游戲前面也引起了許多覺得它抄襲的風(fēng)波,那款游戲我是沒有玩過的,因為我個人的游戲偏好中是沒有跑酷游戲的,但在蛋仔的地圖中,除了跑酷之外,還有生存賽和積分賽,尤其是巔峰對決是我最喜歡的內(nèi)容,再加上有朋友的邀請,于是也就自然而然的一起玩了下去。也因為這是第一款我發(fā)自內(nèi)心喜歡上的跑酷游戲,就算我不是在疫情的時候玩的它,但也帶有濾鏡。而且收納的玩家范圍真的很廣,如果是休閑的玩家玩的話,不想玩太具有競技性的模式?也沒有關(guān)系,因為在蛋仔中還有著樂園這么一塊凈土。樂園中除了有官方特邀制作的地圖之外,還有各種玩家自制的地圖,每日都可以從推薦頁找合眼緣的或者是在樂園分塊選項中仔細篩選,找自己喜歡的。
    福利,前段時間是最好入坑的一段時間了,不僅有每天六個彩虹幣可以領(lǐng)取,并且在彩虹幣活動的末尾,還上線了限時單幣的領(lǐng)取,有幾天的時間,這兩個活動的任務(wù)都是可以同時完成領(lǐng)取兩份獎勵的。再加上聯(lián)動肯德基,就算得不到獎勵也能夠獲得15個彩虹幣,再加上免費送的羊村皮膚和原來有彩虹幣活動就不會上線的,瘋狂星期六現(xiàn)在也照常上線了,只能說這波網(wǎng)易確實是有點激動了。而且現(xiàn)實蛋幣還能夠被用來開手冊,如果能夠留得住自己用現(xiàn)實蛋幣換來的手冊幣的話,那個手冊基本上是可以一直開下去的,也就是說其實每一個賽季我們都能得到免費的手冊皮膚,這一波福利真的很優(yōu)秀。
    總結(jié)一下游戲的各種優(yōu)點,第一是玩法模式非常豐富,休閑有休閑的樂趣,巔峰有巔峰的瘋癲法。第二是樂園里面的地圖非常多,各種類型,各種景色可以說應(yīng)有盡有,甚至還有人做出了自己喜歡的角色形象。第三是角色形象圓滾滾的,非?蓯,尤其是聯(lián)動的某一些皮膚,直接讓那個皮膚的盲盒價值升高了不少,這才是真正的聯(lián)動雙贏。第四是畫面畫質(zhì)更能讓時代,并且非常漂亮,BGM就更不用說了,蛋仔島上的音樂蠻好聽的,并且還和網(wǎng)易音樂給聯(lián)動在了一起,能直接在蛋仔上就聽到網(wǎng)易云的音樂。進入樂園或者地圖之后,背景音樂也會因為作者的設(shè)置而發(fā)生變化,簡直能實現(xiàn)一個游戲多種音樂的神仙局面,每一個地圖都有各自的特色。

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    河南洛陽澗西聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2024/5/26 16:13:02
    先來談?wù)劦白信蓪@個游戲吧,肯定說不上它是國內(nèi)出現(xiàn)的第一款跑酷派對游戲,但它無疑算是第一款在國內(nèi)的手機端火起來的跑酷派對類游戲。這個題材其實不算小眾了,提到跑酷可以想到之前大火過一陣的神廟逃亡,至于競速,其實大部分賽車游戲都和競速相關(guān),派對的話,線下比較常出現(xiàn)的真心話大冒險或者狼人殺等都是派對游戲性質(zhì)的。所以這個游戲從某種角度上來講,其實本身主體容納的內(nèi)容就很廣了,可以單人體驗上分的樂趣,也可以和朋友開房間,一起玩娛樂模式。這勉強也能算得上是玩法出眾了,但當它火了起來之后,最能牽引人心的不再是游戲內(nèi)諸多的玩法,而是在游戲中交的朋友,以及在現(xiàn)實中拉自己朋友進去玩

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    河南洛陽澗西聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2024/5/26 16:11:48
    先來談?wù)劦白信蓪@個游戲吧,肯定說不上它是國內(nèi)出現(xiàn)的第一款跑酷派對游戲,但它無疑算是第一款在國內(nèi)的手機端火起來的跑酷派對類游戲。這個題材其實不算小眾了,提到跑酷可以想到之前大火過一陣的神廟逃亡,至于競速,其實大部分賽車游戲都和競速相關(guān),派對的話,線下比較常出現(xiàn)的真心話大冒險或者狼人殺等都是派對游戲性質(zhì)的。所以這個游戲從某種角度上來講,其實本身主體容納的內(nèi)容就很廣了,可以單人體驗上分的樂趣,也可以和朋友開房間,一起玩娛樂模式。這勉強也能算得上是玩法出眾了,但當它火了起來之后,最能牽引人心的不再是游戲內(nèi)諸多的玩法,而是在游戲中交的朋友,以及在現(xiàn)實中拉自己朋友進去玩的那些人,俗稱“蛋搭子”,讓游戲也能變成架起人們溝通的橋梁。
    總有人說蛋仔要是打“感情牌”隔壁就完了,我想說,真的不會。留存于游戲之中好的記憶對大部分玩家來說更多的是和朋友的奮斗、疫情期間的無聊、獨自上分上頭的感覺等等,但是當真心不喜歡玩一款游戲的時候,再如何勸自己也是玩不進去了的,除非你根本就沒有打算放棄這款游戲。再回到游戲本身我希望它能夠成為一款即便不打感情牌,也能讓所有人都發(fā)自內(nèi)心的喜歡的游戲:無論是從什么方面來講。

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    重慶移動數(shù)據(jù)上網(wǎng)公共出口 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/12/2 16:21:46
    不管怎樣,我終究喜歡玩王者,假如有一天,王者將要被kpl機制下架,我會用這最短的時間去跟王者道別,畢竟他陪伴了我們八年之久,王者策劃方也在慢慢的做出改變,從天美變成了天游,如果王者真心想留住玩家,我相信不過多久,我們還會回到那15年的王者,天游加油,王者加油!

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    四川阿壩州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:52:40
    《王者榮耀》玩久了,許多玩家對自己都有了很明確的定位,比如愛玩中單的玩家知道自己玩不了打野,愛用射手的玩家就不喜歡輔助,同樣的想必小伙伴們也都對自己的游戲水平有了個大致的了解程度,呢么如果用四個字形容自己的游戲水平,你會想到那四個字呢?下面這著網(wǎng)友提供的四字形容詞中,你是否中了呢?
    一、菜到摳腳
    首先這四個字中,“菜”這個字就能很明顯就能表現(xiàn)該類玩家的平均水平了,無論是反向扔技能還是閃現(xiàn)撞墻,這類玩家總能發(fā)揮出許多有趣的新鮮操作。但是這類玩家大部分還是接觸游戲時長可能不夠,所以在一些基礎(chǔ)操作上都會讓人忍俊不禁,但是相信隨著他們對于英雄運營逐漸熟練,這四個字會慢慢遠離他們。
    二、混就完了
    從“混”字我們就明白這類玩家通常玩的位置了,在混子方面,上單和輔助位最容易又話語權(quán),混子玩家通常對于游戲的熟練程度已經(jīng)差不多了,但是他們在英雄選擇上更偏向于例如:大喬、蔡文姬、莊周這類的偏輔助型英雄,這些英雄雖然對于隊友很多幫助,但是只能隨著整體局勢來走,無法發(fā)揮推動或者扭轉(zhuǎn)局勢的能力。一般這類的玩家,女生居多,你是其中一個嗎?
    三、無可奈何
    這句話相信黃金-鉑金段位的玩家深有感觸,基本上這個段位層期間玩家水平魚龍混雜,有的玩家技術(shù)明明早已不屬于這個段位的水平了,并且有著一定的意識和水平,卻總是能匹到一個甚至多個坑爹的隊友,導(dǎo)致自己無法掌控局勢而無可奈何地輸?shù)舯荣,其實這類的玩家推薦多練一練打野位置,利用頻繁的抓人來帶動整體節(jié)奏,總而言之,希望這類的玩家早日脫離“苦!。
    四、專殺后排
    一般以這類形容自己的玩家想必玩打野居多了,上面提到的玩家需要學(xué)習(xí)得就是這類玩家。這些玩家更加喜歡刺客類或者爆發(fā)類英雄,利用英雄的爆發(fā)和機動性從而在比賽中不斷擊殺敵方輸出位置,從而牽制對方發(fā)育。這類的玩家一般對于整場的游戲節(jié)奏起到了關(guān)鍵位置,是許多小姐姐最愛的類型。
    五、時c時混
    這類玩家應(yīng)該是目前《王者榮耀》中大部分玩家的基本水平,因為隨著對游戲的理解,基本意識和英雄的熟練度已經(jīng)很具備了,但是每當一個英雄玩久了他們就會想嘗試其他的英雄,這也到導(dǎo)致他們出現(xiàn)時而carry全場時混吃等死的情況,趣丸君就是這類的玩家。
    段位雖然代表著玩家水平,但是總有一些玩家水平卻與所處段位不符,那么段位無法代表你的水平,就用四個字形容吧,對于上面五個形容,你會是哪一個呢?除了以上這五個以外,你覺得還有哪四個字可以完美形容你呢?

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 20 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東茂名中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:49:12
    “歡迎來到王者榮耀,敵軍還有五秒到達戰(zhàn)場,請做好準備,全軍出擊!,團隊意識超強的你,尤其適合;身懷絕技的你,尤其適合;熱情激揚的你,尤其適合!锻跽邩s耀》是一款全民即時MOBA類5v5公平競技手游。適合16+以上的我們。
    在一五年,天美開創(chuàng)了《王者榮耀》,而亞瑟的那句“以圣劍的名義,沖鋒!”銘刻在每個老玩家的記憶里,僅僅幾年超越《全名超神》成為國民手游。秉承著“公平競技,全名參與!钡淖谥肌N覍@以下幾個方面介紹此游戲:
    1. 游戲的內(nèi)置玩法攻略。
    2. 我游戲的體驗。
    3. 我對這款游戲的看法。
    4. 我對官方的建議。
    5. 總結(jié)。
    游戲的內(nèi)置玩法攻略:
    《王者榮耀》將格斗和團隊結(jié)合在一起的公民手游。我們需要賺金幣來買英雄,豐富我們的英雄池。同時,銘文也是不可或缺的,銘文越好,前期往往能打出優(yōu)勢。在峽谷里,我們自由度高,我們需要通過團隊協(xié)作,團隊運營去摧毀敵方水晶,取得勝利。其勝負的決定因素是水晶,召喚師只要推了水晶就取得了勝利。
    我游戲的體驗:
    首先,這款游戲的畫風(fēng)非常優(yōu)秀,非常細致。其次游戲的打擊感很強,手感也比其他MOBA游戲好。然后,游戲的英雄有克制關(guān)系,所以公平還是可以保證的。最后,游戲玩家多,我們匹配有來有回的質(zhì)量局體驗感總體還算可以。
    我對游戲的看法:
    《王者榮耀》承載了好多00后的青春,對于想入坑的新人來說,不是很友好。因為,現(xiàn)在玩家水平比幾年前好太多,對新人玩家不利。其次游戲環(huán)境欠缺整治,我們只是為了打發(fā)時間來玩,卻被某些人搞心態(tài)、嘲諷,失去了游戲本身的意義。對我們心態(tài)不好的玩家也不建議入坑。但是,《王者榮耀》總的來說,大部分玩家還是以娛樂為目的,環(huán)境還是比較好的。游戲的皮膚也非常好看,絢麗,現(xiàn)代科技感很強。但是,頻繁的出速,讓我們有點驚訝。
    對游戲官方的建議:
    特別要整頓游戲環(huán)境,對于大部分玩家,我們都是出于陪伴朋友打發(fā)時間的目的,所以游戲環(huán)境很重要。其次游戲平衡問題,現(xiàn)在的英雄已經(jīng)有點超標,以前的被玩家稱為“原始人”,現(xiàn)在出的英雄是“現(xiàn)代人”。足以證明, 現(xiàn)在的英雄平衡,克制關(guān)系不匹配。最后,還要注意我們的游戲皮膚質(zhì)量,讓我們玩家物有所值。
    總結(jié):
    《王者榮耀》是一款不錯的適合打發(fā)時間的塔防類MOBA格斗競技游戲,畫風(fēng),打擊感,代入感都很強,不適合我們的新手帥哥美女入坑。想打發(fā)時間的小伙伴也可以嘗試一下哦。這次的測評接近尾聲了,拜拜嘍!

    Windows 7支持( 10 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:45:08
    [前言]
    《王者榮耀》是一款5v5競技類MOBA游戲,它在國產(chǎn)手游屆可以說是一款現(xiàn)象級的作品,雖然說名聲不是很好,但是熱度卻還是很高,就算之前的瑤至尊皮膚事件也并沒有造成太大的影響,那時蹦跶的最歡的現(xiàn)在也沒了蹤影,從這點來看,《王者榮耀》的地位還是很難動搖的,可以稱之為國產(chǎn)手游MOBA游戲的一哥。
    [玩法]
    其實《王者榮耀》的玩法是真的算不上公平,從銘文系統(tǒng)這點就已經(jīng)決定了它終究是一款數(shù)值游戲,是不可能公平,也不會公平的,不同的英雄,不同的強弱,不同的機制,怎么公平?尤其是上一個賽季,簡直群魔亂舞,簡直是三體人大戰(zhàn)山頂洞人。
    雖然說英雄強弱差距太離譜,但是《王者榮耀》的總體地圖機制設(shè)計還是不錯的,各個分路分工明確,可玩性高,自由性高,每局都是不同的體驗,但是關(guān)鍵的幾個節(jié)點卻能控制游戲的走向,讓其不會太拖沓,也不會過于迅速,比如四分鐘防御塔保護機制,十分鐘大龍,二十分鐘風(fēng)暴龍,都是能決定游戲勝負的關(guān)鍵節(jié)點。但是這個設(shè)定就導(dǎo)致有些地方很惡心,這注定是個團隊配合游戲,你單排和你的隊友不可能完美配合,有些隊友就會在這關(guān)鍵節(jié)點掉點,導(dǎo)致游戲失敗,有些隊友注定意識不會太好,所以就會導(dǎo)致游戲體驗變差。
    [匹配機制]
    這是許多玩家痛恨這個游戲的原因,《王者榮耀》的匹配機制就是不讓你連續(xù)勝利太多也不會讓你連跪過多,當你連勝太多的時候會給你安排意識不好的隊友或者人機隊友,又或者是撞位置,連敗過多時就會給你對面安排人機,所以有些對局,你感覺打得非常輕松,有些對局,用盡全力也贏不了,因為你的隊友永遠都會在關(guān)鍵時刻掉點,這種惡心的匹配機制嚴重限制了玩家的實力發(fā)揮。
    [局外]
    不得不說,現(xiàn)在《王者榮耀》出皮膚的頻率是真的高,花里胡哨的東西也越來越多,有一種極力圈錢的現(xiàn)象,和之前說的“三天一史詩,七天一傳說”也差不了多少,什么至尊皮膚抽獎,天幕抽獎,真的越整越離譜,一個皮膚四五百,一個天幕一兩百,就是限定也不是限定,如限,一會直售返場,一會抽獎返場,一會又要買什么卡返場,所以限定的意義在哪?
    雖然充錢多,但是免費活動也不少,一會送個皮膚英雄什么的還是可以,而且很多皮膚也能在商店兌換,這算是給平民玩家的一條活路,雖然王者一直圈錢,但是還是有照顧到平民玩家的,這點還是很不錯的。
    [總結(jié)]
    《王者榮耀》這款游戲的可玩性是很高的,但是它的公平性是真的不行,炸魚的都是一堆,還有逆天的匹配機制,而且公屏環(huán)境真的差,一群騙子,希望官方能整治一下。

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 9 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:42:59
    【介紹】王者榮耀,一款現(xiàn)象級的MOBA手游,由騰訊旗下的天美工作室發(fā)布。曾經(jīng)在無數(shù)個日夜里,許許多多的玩家一有空閑就來一把,在峽谷里拼激著屬于自己的青春。那時候的熱度可謂是空前絕巔,男女老少皆在游玩。
    【熱度巔峰】在經(jīng)歷了這么久的王者游玩,大部分的人都知道一點,進場的時機是非常重要的,所謂機不可失,失不再得。在2015年那個時候,手機游戲還沒盛行,王者榮耀頂替著英雄聯(lián)盟在手機的地位,橫空出世。在經(jīng)歷了兩年的沉淀下,打破了抄襲的質(zhì)疑,用熱度和新穎的玩法證明了實力。果不其然,在18年的夏天,他來到了熱度的最巔峰。大街小巷十里八鄉(xiāng),周圍的朋友10個人里就有9個人在玩。那是回不去的巔峰曾經(jīng),那是逝去的青春。
    【逐漸落寞】那為什么熱度會開始走向下坡呢?
    {機制}歸其原因還是elo機制。在最初的時候,玩家質(zhì)樸天真,沒有那么多勾心斗角,環(huán)境是良好的,官方是有作為的,所以并沒有體現(xiàn)出什么缺點。但是現(xiàn)在顯然就不適應(yīng)了,這種贏兩把輸2把甚至更多把的體驗,帶給的玩家只有厭惡。競技類的游戲一直輸誰都受不了,尤其是你官方惡意在壓勝率,讓一些本就容易憤怒的玩家,更加憤怒,而一氣之下就是退坑的行為。
    {環(huán)境}除去這機制外,大環(huán)境也是重要的一個因素。舉報機制的不行,造就了擺爛玩家和素質(zhì)玩家的增生,進而影響了玩家的對局體驗。在近幾個賽季的對局里,原本好好的位置都已經(jīng)選好了,可是呢,一進來就直接開擺,話也不好好說。在結(jié)束之后舉報還不成功,而我一個MVP8-2的甚至能被扣4分。雖然說官方加入了鷹眼護衛(wèi)隊的機制,但是顯而易見的是并沒有,出現(xiàn)的更多是冤判誤判,部分鷹眼護衛(wèi)隊玩家是完全沒有道d的,甚至還有的在對局里面說我演就得了,反正我是護衛(wèi)隊,你不讓我什么什么,我就制裁你的種種話語。雖然現(xiàn)在少了,但還是有。玩家的體驗不好,自然而然就會使熱度的降低。
    {官方}老一批的策劃已是人走茶涼,而過去掌權(quán)的工作室天美也一去不復(fù)返。雖然說整體游戲內(nèi)容還是天美在搞,但是天游的皮膚氪金是越來越多。反饋是不聽的,開掛是不看的,皮膚是一直出的。包括各種bug之類也是不優(yōu)化,而一些良性的bug,能夠使得一些下水道英雄好不容易站起來,你又給他修復(fù)了。就只看勝率是吧?那些使得英雄變了色的,惡性bug你是完全都不動一下,偏偏要等到被各種謾罵之后才能夠悔改。皮膚一周三款,試問誰受得了?各種限定都以抽獎的形式進行返場,當初明明就說了,限定就是限定,你現(xiàn)在把它搞得什么樣?不如直接全做榮耀典藏得了,也就貴了一點。曾經(jīng)的小王,已經(jīng)回不去了。
    {強度}老英雄是各種的不行,新英雄是各種的超標。一只又一只的機制怪是十分的抽象,帶來的游戲體驗也是十分的抽象。而對老英雄的調(diào)整也是很不合理,亂改,不會從實際去出發(fā),而削弱也就只看勝率,明明已經(jīng)很弱勢的角色,還要再削。只不過現(xiàn)在已經(jīng)開始了老英雄拯救計劃,希望能有些成效吧。
    【游戲希望】打心底的來講,他陪伴了我那么久,陪伴了我整個青春,屬于我的熱血,我并不打算將他拋棄。他也是我接觸的第2款手游,也是我最愛的游戲,我并不希望他最終走向無人游玩的鏡況,最后停服官服。我希望在快要到來的周年慶的時候,還能夠再見到當初千萬人同聚的情況。所以在這里,我真摯的發(fā)聲,希望官方能夠有所改變,老玩家們都希望你變好。
    【結(jié)尾感慨】面臨新賽季了,我還是選擇了回歸,你相信不少人和我一樣,刪了又刪,下了又下,來來回回就是不愿拋棄。在暑假所帶來的大量退坑,也是在黃昏見證的真情,刷走了部分的白浪玩家,帶去了別的游戲,使得我在新賽季的游戲體驗變得比較良好,仿佛讓我回到了那年。
    激情的對戰(zhàn),打的有來有回,拿出自己喜愛的英雄,與對面進行皇城PK,展現(xiàn)自己的高超技術(shù),在逆風(fēng)的時候也能夠憑借不屈的勇氣獲得勝利,翻盤的喜悅,一如既往的使人開心,這才是王者的真諦。那句話,榮耀不是一個人的榮耀,而是團隊的榮耀,就是我們玩王者真正的模樣。

    Windows 10支持( 9 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣西南寧電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:38:48
    作為一款競技類游戲主要的就是他的手感吧。這個游戲雖然我不是很經(jīng)常玩但是偶爾還會玩一下的。里面的音各個英雄的技能和手感都不一樣不是。同一個英雄有可能在我同學(xué)手里就非常牛逼啊。我拿在手上跟跟個免費人頭到處跑一樣。😂你這下面的就是我的所有感受。
    手 感:觸摸屏操作,響應(yīng)靈敏,點擊和拖動順暢。技能釋放、走位及瞄準等操作流暢,感覺舒適。技能的釋放反應(yīng)時間合理,有助于玩家在緊張刺激的戰(zhàn)斗中做出快速反應(yīng)。
    畫 面:游戲畫面精良,角色形象設(shè)計出色,色彩鮮艷生動。特效表現(xiàn)優(yōu)異,技能釋放時的光影效果令人眼前一亮。地圖場景設(shè)計精美,層次分明,使得玩家在游戲中更容易區(qū)分敵我雙方位置。
    總 體 體 驗:王者榮耀是一款快節(jié)奏、易于上手的手機MOBA游戲。游戲的畫面和手感都十分出色,給玩家?guī)砹擞鋹偟挠螒蝮w驗。同時,游戲的社交元素豐富,方便玩家與朋友一同開黑玩耍。是一款非常適合休閑娛樂的手機游戲選擇之一。
    節(jié)奏快,一局游戲時間短,適合利用碎片時間進行游戲。
    豐富的社交元素,方便玩家與朋友一同開黑玩耍。
    不斷推出新的英雄和皮膚,保持游戲的新鮮感和吸引力。
    支持多種設(shè)備,如手機、平板等,方便玩家在不同設(shè)備上進行游戲。
    缺 點:
    雖然操作簡單,但部分英雄的技能釋放需要一定的技巧和熟練度才能發(fā)揮最大效果。對于一些新手玩家來說可能存在一定的學(xué)習(xí)門檻。
    在某些網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差的情況下,可能會出現(xiàn)延遲、卡頓等問題,影響游戲體驗。
    部分英雄或皮膚需要通過付費購買,可能給一些玩家?guī)硪欢ǖ南M壓力。
    還有畫面和布局我感覺有一點亂啊。全部都是紅點點對于強迫癥來說想把紅點全部點完是非常費時間。還有非常多的活動啊。希望能再簡化一下。。希望這個游戲越來越好。
    總結(jié)。:總體來說還是可以體驗一下的。就是里面口嗨的人還是比較多。玩這個游戲要心態(tài)好啊。(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 5 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川資陽電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/12 10:36:20
    MOBA類游戲中王者榮耀給玩家提供5v5的競技對抗,推出多樣的玩法,如克隆模式、火焰山大作戰(zhàn)、覺醒模式等來吸引玩家進入王者峽谷體驗廝殺的快感,同時各種品質(zhì)的皮膚也讓玩家體驗到各種絢麗的特效,增加了玩家的耐玩度,但在這火爆的背后也暴露出一些現(xiàn)象。
    游戲玩法也并不算很新穎,畢竟這類游戲基本上都是5v5競技對抗,和英雄聯(lián)盟是一樣的。但是就游戲玩法創(chuàng)新而言,王者榮耀還是有一些誠意的,畢竟現(xiàn)在最討人喜歡的覺醒之戰(zhàn)也是王者榮耀官方推出的,還有之前推出的克隆大作戰(zhàn)以及過年時推出的有關(guān)戰(zhàn)車元素和年獸元素的競技模式,融入了很濃的中國味。我個人還是比較喜歡覺醒之戰(zhàn),畢竟所有技能覺醒所帶來的廝殺快感還是強于很多時候的匹配局和排位賽的。
    但不得不說王者榮耀的皮膚審美要求確實是在逐年提升今年的兔年限定皮膚,就融入了山海經(jīng)各種神獸的元素,如動物的爪子撕咬吼叫等動作均與人物技能有關(guān),而且經(jīng)營的皮膚算得上是格外良心,即使是要與馬可波羅的史詩皮特效也并不比之前的傳說皮膚差到哪里去。最讓人驚艷的便是李信的兔年限定皮膚,也確實讓大家對王者榮耀的審美刮目相看。
    但是王者榮耀就目前而言,并不能算是一個嚴謹意義上的競技對抗游戲,因為王者榮耀的門檻非常低,很多時候即使是一個剛?cè)腴T的新手也能很快打到鉑金局鉆石局甚至更高,這就導(dǎo)致大家在競技對抗中很多時候會遇到著名的低齡玩家,不會打就罵街,打了菜又怪隊友,導(dǎo)致游戲環(huán)境較差,即使經(jīng)過官方的整改,也只能用信譽積分來調(diào)整而無法根治,更別說違規(guī)昵稱遮擋視野、巔峰局遇到演員,這類現(xiàn)象屢禁不止。
    但我希望王者榮耀能夠擁有更多的創(chuàng)新資本,而不是在其他游戲出了自走棋模式,自己就趕緊原模原樣的照搬,也只有這樣才能讓玩家體驗豐富且別致的快樂。

    Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

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