《決戰(zhàn)!平安京》在手機游戲當中MOBA類型里當中也有他的身影,這款游戲最吸引人的地方就是他的無芯片平衡的地方雖然在游戲人數(shù)和其他沒有那么多,但是這種游戲還非常適合我的我就是那種不喜歡來編輯其他東西的玩家所以玩也慢慢上癮了這款游戲。
決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版官方版亮點
-無符文系統(tǒng),真正綠色公平競技
-實現(xiàn)地圖鏡像對稱,從此告別1v2,體驗公平對線快感
-更大的戰(zhàn)斗地圖和迷霧系統(tǒng),更具觀賞性的團隊配合作戰(zhàn)
-多達36種陰陽術供玩家自由組合,帶來更多的戰(zhàn)術變化
-豐富的賽事體系,開啟移動端電子競技熱潮
-逢魔之戰(zhàn)、百鬼弈、Uni編輯器、陰陽守御、麻將棋、蜃氣之界,更多自由探索的新玩法
-現(xiàn)象級手游《陰陽師》IP,打造校園風平行世界
-中日英三語聲優(yōu)匠心巨制,如臨其境,盡享視聽盛宴
決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版官方版特色
1,畫質(zhì)音樂設計優(yōu)美。作為一款5v五公平競技的手游,畫質(zhì)和音樂肯定是少不了的,而能將畫質(zhì)和音樂做得優(yōu)美的也只有平安京這么一款游戲了(當然跟王者也一樣)。在沒有玩之前,我以為跟市面上的其他游戲是一樣的,但是玩了之后,我發(fā)現(xiàn)這游戲的音樂美術方面做的確實很好,這點值得表揚!
2,良心的活動,良心的操作。在國內(nèi)你可能很少玩到這種良心的游戲,下面我就為大家介紹一下這款游戲到底良心在哪里:①做任務可領金幣領式神,更牛逼的是其它游戲需要充錢才能買皮膚,但平安京不同,你是充錢也好,或者你是平民玩家也好,充錢的充錢買皮膚,不充錢的做任務都可以領皮膚(當然,有小部分皮膚是要充錢,做任務了,也是領不到的,但到春節(jié)或者是節(jié)假日。什么特殊節(jié)日,它會推出良心活動,也是可以領到皮膚的)。
②,良心的銘文系統(tǒng)良心的銘文系統(tǒng),不用充錢,不用肝也可以免費試用全部銘文。在大部分的國產(chǎn)MOBA游戲中,銘文系統(tǒng)是都要錢或者是要拼命的干,才能得到全套銘文,但在這里你完全不用擔心,因為這里取代銘文的是陰陽術。這個東西是免費試用的,可以根據(jù)自己的喜好自由搭配,多訓練幾次就可以了,不得不說,網(wǎng)易爸爸在做平安京的時候,非常的用心,也非常的考慮公平性,5v5公平競技,在平安京不是白叫的,網(wǎng)易爸爸他做到了,他真的做到了游戲的公平!
③,匹配機制良好。這款游戲它的匹配機制非常的良心。據(jù)每個人的勝率來決定匹配的隊友,而且不像王者農(nóng)藥那樣很坑,而且隊友配合的也很好。
③,匹配機制良好。這款游戲它的匹配機制非常的良心!據(jù)每個人的勝率來決定匹配的隊友,而且不像王者農(nóng)藥那樣很坑,而且隊友配合的也很好。
③,匹配機制良好。這款游戲它的匹配機制非常的良心。在平安京里,你完全不用擔心會遇到坑隊友,遇到坑隊友是少很少的事。
決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版官方版玩法
打野:下野開,打完麒麟就和下邊小野就去搶下路達摩,然后抓一波,沒抓到?jīng)]關系,也能壓制對面射手一下,然后就回去刷上野,刷完注意對面中單走向中野聯(lián)動,因為只能中野聯(lián)動,輔助不可能跟你,那樣射手會炸,后期打團全靠射手,上路能抓就抓,抓不了就算了,但要重點關注下路,射手路蹦了對面根本打不動后期,剩下的就看打野意識和操作,因為計劃趕不上變化,我這是常規(guī)打法。
射手:專心對線,多注意給輔助消息,因為射手很吃輔助,一但前期打團注意自己安全,因為前期傷害主要是法師給的,前期有優(yōu)勢就狠壓,隨便叫上打野掩護,對面射手一旦廢了基本上就贏了。
輔助:保護好射手,自己死了射手也不能死,如果射手像百目那種前期壓制特別強的注意頂上去吃傷害,因為這樣才能給百目制造輸出空間(前期我還真沒見過誰點的過百目),后期注意開團和保人就行。
中單:全期清完線就游走,不管是上還是下還是對面野區(qū),中單是非常靈活的,一般你去抓一波那條路就能壓制,隨便前期多c,因為后期大多數(shù)中單輸出都比不上射手,還要保護射手。
上單:抗壓支援,比如帶傳送的,多注意下路,一旦打團就傳,上路有沒有優(yōu)勢不重要,下路優(yōu)勢拉開對面一般就掙扎不了,上路對線吃操作和細節(jié),打野來抓注意先手控制騙技能,一般壓過去就是去中路抓,沒錯,這游戲可能除了射手基本上都能游走抓人。
一.游戲畫面與畫風
首先從游戲內(nèi)的畫面表現(xiàn)與游戲整體的畫風內(nèi)容來講,個人認為游戲在這兩塊內(nèi)容上有自己的特色,但不足之處是非常明顯的。
首先就游戲內(nèi)的畫風來說,游戲當中無論是基于角色的人物畫風,還是基于角色的皮膚畫風,游戲在這塊內(nèi)容上的設計上,其實與大部分二次元的動漫和番劇當中的設計相當相似。這樣的游戲風格與美術風格,能在一定程度上吸引很多二次元玩家。但與之相對的是,這樣的風格使游戲當中的角色形象相當固定。除開一些與其他動漫番劇聯(lián)動的角色,像彌豆子那一類還好,還有一些自己的特色。游戲當中大部分角色基本上就是“非御姐既蘿莉”,而且有相當多角色,除了特效略有不同外。整體給玩家?guī)淼母惺苁谴笾孪嗤摹?br>換言之,游戲內(nèi)的畫風較之其他游戲,雖然頗具特色。但放在二次元游戲中,游戲很明顯缺乏自己的特色與美工風格,至少就我個人的體驗來看。對于游戲當中相當多的角色,其實是很難“喜歡起來的”。這點是游戲目前在畫面風格上一個相當尷尬的地方。
其次就游戲的畫面表現(xiàn)來講,游戲整體的畫面質(zhì)量在我個人看來并不是特別高。至少就從游戲內(nèi)的地圖細節(jié)來看,游戲的地圖當中缺乏了相當多的細節(jié)。比如說像水面的波紋,玩家走過的紋路。再比如說游戲中的草叢的一些動態(tài)效果,之類的畫面表現(xiàn)在游戲當中是幾乎看不見的。同時我認為游戲的畫風有一個相當尷尬的地方,就是游戲內(nèi)的角色選用的是很純正的二次元風格,但游戲的地圖卻沒有一絲一毫那種二次元畫風的味道和感覺。相反在游戲地圖上給人的感覺是和王者和英雄聯(lián)盟那種比較經(jīng)典的MOBS游戲是類似的。
可以說游戲在地圖畫風與畫面上的設計與游戲整體的美術風格和角色形象,其實是做不到相輔相成的。就是既然你在角色上面和同類游戲相比,已經(jīng)有了自己明顯的特色,那么顯然在游戲地圖上也要有這種特色設計。但實際上游戲地圖給我的感覺是并不貼近二次元文化,更貼近日式文化。給人的感覺更多是各走各的,這點在我個人看來是比較尷尬的。
二.游戲劇情與故事
再從二次元游戲一個比較突出的特色,也就是游戲的劇情內(nèi)容設計這個角度來解析這款游戲的話。個人認為游戲當中有做的比較好的地方,但同樣有做的比較尷尬的內(nèi)容。這點我們要一分為二的來講。
2.1 劇情向內(nèi)容優(yōu)點
首先從游戲在劇情方面做的比較好的設計來講,這款游戲在劇情內(nèi)容上的設計其實是比較豐富的。假如各位在B站上去搜索平安京系列的劇情的話,確實是可以找到一整個系列故事與系列劇情內(nèi)容的。游戲本身有注重于對自己的角色內(nèi)容和角色故事進行發(fā)掘,同時有將這些角色劇情結合到游戲的活動和游戲的賽季設計當中。這是我個人認為游戲做得比較好,同時也是比較應當?shù)脑O計。因為一方面來講這種帶有較多劇情內(nèi)容,設計的賽季肯定會比那種平淡無味的賽季更新內(nèi)容來的,要讓人期待來的要讓人覺得有趣的多。另一方面是考慮到游戲的受眾群體,大部分其實都和二次元有或多或少的聯(lián)系。那對于這類玩家群體而言,量大管飽的具體內(nèi)容顯然是相當重要的。這點可以說是游戲設計的比較好的地方。
同時從游戲另外一個做的比較完備的內(nèi)容設計而言,游戲目前在角色上確實有花心思。比如說游戲有一個類似第五人格當中玩家熟練度到達一定程度之后就可以解鎖的角色膚的設計。也有基于玩家與角色的使用之后增加的角色“好感度”設計,當然這個設計在我個人看來,更類似于王者當中的熟練度設計。同時游戲當中的角色自己是有著獨立的劇情內(nèi)容與呈現(xiàn)的,就點開角色旁邊的內(nèi)容,可以看到對這個角色身份來歷的介紹,也能看到一些與之相關的故事,這點我個人認為是相當不錯的。
2.2 劇情向內(nèi)容缺點
但就從游戲內(nèi)的劇情設計問題來講,個人也同樣認為游戲在劇情設計上有著相當多的槽點,甚至于部分槽點在我個人看來還是比較致命的。
首先就游戲的劇情故事來說,作為一個在現(xiàn)階段去體驗游戲劇情的玩家而言。初入游戲的時候,游戲并沒有一條明確的主線劇情和開篇的故事劇情。游戲在這方面的設計反而是類似于王者那種開篇詢問玩家有沒有同類游戲經(jīng)驗,需不需要新手教程?游戲的新手教程做的也是比較僵硬的那種,就是簡單介紹游戲功能與指性的設計。而沒有做一個結合游戲本身的世界觀與劇情背景的引導的劇情代入與游戲內(nèi)容體驗。至少相較于第5人格,在開篇的故事當中有做那種各種引導式的劇情和漸進式的內(nèi)容設計來講。平安京在這方面的內(nèi)容明顯是有所不及的。
其次就游戲內(nèi)的劇情故事體驗來說,游戲當中玩家想體驗到游戲內(nèi)的劇情故事相當“費勁”,在我個人看來也是很大的一個槽點。就為什么我自己要在上文當中說,推薦各位到b站上面去找游戲內(nèi)的系列劇情和相關故事呢?因為游戲并沒有對這些劇情內(nèi)容做一個保存,或者說有比較容易體驗到的那種劇情模式之類的設計。游戲在劇情方面的處理和第5人格一樣,大部分的劇情故事都是限定的劇情,在這之后你就很難在游戲當中體驗到這一塊的劇情內(nèi)容。這個設計在我個人看來其實是比較尷尬的。
因為在我看來二游玩家對于一款帶有二次元屬性評價好壞的很大因素,其實就在游戲的劇情上。游戲劇情做得好,做的比較優(yōu)秀,比如說像碧藍檔案,公主連結那種就可以在游戲劇情當中殺出一片天。而當平安京這樣一款帶有二次元標簽的游戲做這種當期限定的劇情內(nèi)容的時候。我個人認為他沒有考慮后續(xù)新玩家對于游戲劇情的理解和代入,也沒有考慮到喜歡劇情的玩家對游戲內(nèi)容的體驗。
像我自己在三個多小時的體驗當中,基本上沒有看到任何的劇情相關的東西,就要么打排位,要么打匹配的內(nèi)容。但實際上我個人反而會認為,游戲當中的劇情與游戲的世界觀背景設定才是這款游戲明顯不同于其他MOBA游戲的地方,平安京放棄了自己在劇情上的長處,轉而著重游戲內(nèi)容與玩法上的體驗,在我個人看來是比較尷尬的。
在這里是非常希望平安京能夠推出一個類似于劇情模式和故事模式之類的內(nèi)容。就是玩家開始的時候告訴玩家一段游戲的劇情和大世界背景設計,然后玩家在進行游戲的過程當中,可以主動的選擇往期的劇情活動,去一期一期的體驗,并且可以拿到這些活動給到的獎勵。否則作為一款二次元游戲來看,目前為止,平安京在劇情內(nèi)容上的表現(xiàn)無疑是不合格,且讓人覺得比較尷尬的。
三.游戲地圖內(nèi)容設計
再從這款游戲的地圖內(nèi)容設計來講,個人認為較之其他MOBA游戲,這款游戲在地圖內(nèi)容上的設計可能就是稍微有一些尷尬了,至少在我個人看來,游戲的地圖是有比較多的槽點的。
首先從游戲的地圖大小來講,這款游戲在地圖大小方面的設計其實是比較正常的,就個人感覺它的地圖大小和王者和英雄聯(lián)盟的大小基本上差不多。但這里有一個細節(jié)是,游戲本身的兵線更新速度和兵線生成的速度,在我看來其實是比王者和英雄聯(lián)盟要快一點的。而在地圖差不多大的情況下,玩家在體驗游戲的時候,會有一個很尷尬的。就是從泉水回線上時,敵方兵線被我方兵線卡進去,導致丟經(jīng)濟的情況。這點尤其是在我打上單的時候,很多時候第一波把對面擊殺了,清完一波線再回城。這個時候由于我方有著上一波的兵線加第2波我清掉的線,直接就把對面下一波線壓掉了,這使得玩家回線上的時候,反而經(jīng)濟會處在持平甚至經(jīng)驗會有落后的情況。要知道這可是先手單殺的對局啊,這點在我個人看來游戲體驗相當難受。
再者從游戲的龍坑設計和布局上來說,游戲當中將龍坑的位置設計在了游戲河道的中央,這個設計個人認為是比較不錯的設計。因為相較于傳統(tǒng)MOBA當中,龍坑總是偏向于某個位置而言,將龍坑設計在河道的中央無疑是更公平的,因為這樣從雙方的泉水或者其他位置到達龍坑的距離兩邊是一致的。這樣就不存在說,比如說大龍在哪個方向上哪個方向的玩家就更好用懲戒搶龍的情況。同時在游戲原本龍坑的地方,游戲也有設計城墻,并且還額外增加了一處可以蹲人的草叢。但是就該城墻的設計來講,個人覺得城墻設計的太短了,就并沒有其他游戲,當中龍坑所制造的一長段城墻所起到的限制地形的作用。同時該草叢的用途在實戰(zhàn)過程當中也相當有限,因為在草叢附近并沒有明顯的資源,就感覺用途不是特別大。
最后就游戲的地圖內(nèi)容而言,這款游戲在地圖內(nèi)容上的設計可以說是相當匱乏。不僅沒有很多MOBA游戲常有的迷霧設計,更沒有類似于英雄聯(lián)盟當中的爆炸花,曙光英雄當中的彈射花之類的內(nèi)容設計。雖然游戲有可以觸發(fā)的野區(qū)之靈,但實際上它在游戲當中的作用更像一只移動的小野怪,就在實戰(zhàn)的過程當中。我方玩家很難利用這個角色去進行操作,而且在沒有迷霧的情況下,說實話,野區(qū)之靈能探索的東西實際上是沒有太大價值的,因為玩家自己的視野相當廣闊。同時游戲地圖也缺乏一些恢復類的道具,比如說像塔下的血包這種內(nèi)容設計。
所以綜合從地圖的趣味性與地圖內(nèi)容的設計來講,我個人認為,這款游戲在地圖的策略性與地圖的趣味性上其實是比較低的。畢竟你看人家英雄聯(lián)盟,甚至都在考慮打掉不同元素的元素龍之后會出現(xiàn)隨機的地形改變,還有一些各種地圖道具可以利用。而類似的內(nèi)容在平安京當中卻幾乎見不到,這點在我個人看來其實是比較可惜的。
四.總結
總體來講,個人認為這款游戲的整體體驗只能說比較一般。就作為一款帶有二游特色的MOBA游戲而言,它既沒有發(fā)揮自己在二游方面的優(yōu)勢,比如說有足夠龐大的劇情內(nèi)容去吸引玩家,也沒有做到在MOBA內(nèi)容上盡善盡美,實際上游戲的MOBA內(nèi)容與設計在我個人看來相當僵硬。只能說期待游戲后續(xù)的優(yōu)化和調(diào)整吧,現(xiàn)階段還是比較粗糙。
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