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王者別囂張最新版 42024.07.25安卓版

  • 王者別囂張最新版
  • 大小:

    84M
  • 時間:

    2024-07-30 10:57
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    42024.07.25安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    深圳市大洋網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    蜀ICP備2021004493號-3A

好評:50%
壞評:50%
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王者別囂張最新版介紹

王者別囂張最新版是一款不錯的5v5對抗性手游,其實(shí)玩法大家也應(yīng)該都清楚的,雙方選擇不同的英雄相互對抗,moba的經(jīng)典玩法就是推完塔,不斷的擴(kuò)大自己的優(yōu)勢,一點(diǎn)點(diǎn)的擊潰對手,當(dāng)然也有個人實(shí)力的體現(xiàn),只要你足夠的強(qiáng),一個人帶飛也是可以的!

王者別囂張最新版

王者別囂張最新版特色

1.公平游戲,還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn),花式格斗帶來無窮樂趣!

2.趕緊比賽,和朋友一起得分,攻擊最強(qiáng)王者!

3.有很多英雄可以選擇?靵砑Y(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《不要自大》!

王者別囂張最新版玩法

1.5V5混亂,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)選擇英雄,和全團(tuán)一起殺中路,沖突迫在眉睫!

2.10分鐘享受終極競技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,戰(zhàn)斗到底!很多人,快來!

3.手速流量?意識流?看我精致的走位,碾壓人群,打鉆石!收獲,連殺超神!

4.展現(xiàn)原汁原味的戰(zhàn)斗體驗(yàn),搭配英雄策略,組成最強(qiáng)陣容,與極限666默契配合!

王者別囂張最新版亮點(diǎn)

1.背景音也充滿激情,帶給玩家熱血沸騰的感覺。

2.各種操作和玩法都很簡單,玩家可以很快上手打臉。

3.各種花式玩法,連貫的招式和動作都很酷,新穎時尚。

新手攻略

1、進(jìn)入游戲選擇模式。

2、之后選擇英雄,這里所提供的英雄數(shù)量和種類比較的齊全,其中包含有法師、射手、戰(zhàn)斗和刺客,具體可根據(jù)玩家自己的個人喜好決定,完事后,你可以選擇輔助技能,也可能通過鉆石對其進(jìn)行升級。

3、進(jìn)入戰(zhàn)爭,左側(cè)上方是小地圖,下方則是裝備欄,再下則是移動搖桿操作;中間是回城、治療、閃現(xiàn);右側(cè)則是技能、攻擊按鈕和補(bǔ)刀、推塔。

后續(xù)的操作過程中,玩家只需了解英雄機(jī)制,并相互之間配合,即可贏下比賽。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.dy.wzbxz.aligames
  • 名稱:王者別囂張
  • 版本:42024.07.25
  • MD5值:51eb9fed348f441d4596eeff6aa2bafe
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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熱門評論

最新評論

四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/11/1 10:41:14
只能說這款游戲的優(yōu)化做的的確是比較不錯的存在,王者別囂張作為非常知名的一款盜版游戲,在之前可以說它有著鋪天蓋地的廣告,無非就是想利用套皮和模板來賺取流水,而這也讓玩家為其打上了劣質(zhì)作品的稱號,現(xiàn)如今它的這些現(xiàn)象可以說都優(yōu)化了不少,雖然說沒有改變現(xiàn)狀,但帶給玩家的體驗(yàn)的確是比較不一樣了,在以前我可能更多的會把它當(dāng)做是一款安插廣告的工具,但現(xiàn)如今作品所做的優(yōu)化,的確是可以讓玩家把它更多的當(dāng)成一款游戲來看待了,直接足以讓玩家看到作品所做的優(yōu)化和改變,但比較可惜的就是把它當(dāng)做是游戲作品來看的話,依舊還有著非常不夠過關(guān),或者說沒有優(yōu)勢的情況,這是比較可惜的狀態(tài)。
來先簡單的聊一下游戲目前所做的一些優(yōu)化和改動吧,在以前為了安插廣告,作品可以說是無所不用其極的狀態(tài),比如說把閃現(xiàn)這種技能一分為二的,變成了大小兩個,它們的距離也會有不同,只有通過觀看廣告才能夠獲取那個常規(guī)狀態(tài)下的閃現(xiàn)技能,而后續(xù)更有甚者會直接出現(xiàn)使用廣告機(jī)進(jìn)行復(fù)活的設(shè)定,只能說它在選擇插入廣告的同時,沒有考慮到作品后續(xù)的發(fā)展以及玩家的游戲體驗(yàn),使這樣一款主打MOBA和競技元素的游戲,變成了沒有優(yōu)勢可言的存在,也的確非常容易影響到了玩家的游戲體驗(yàn)。
雖然說在如今作品內(nèi)并沒有徹底取消,或者說擺脫廣告的束縛,但它的優(yōu)化做的還是比較多的,首先這些沒有理由的穿插減少了,最起碼玩家是可以確確實(shí)實(shí)的把它當(dāng)作為MOBA游戲來看,這樣的創(chuàng)作和改動我個人還是比較欣慰的,除了能夠做到技術(shù)和作品上的改動,個人認(rèn)為這樣的變化,更多的也意味著作品的作者,他的思想產(chǎn)生了轉(zhuǎn)變,而對于游戲作品來講,思想的轉(zhuǎn)變真的非常的重要。
不過話說回來,雖然它做了很多優(yōu)化性的創(chuàng)作,但局內(nèi)依舊是毫無優(yōu)勢可言的存在,主要原因還是和它沒有太多的特點(diǎn),以及沒有質(zhì)量等內(nèi)容有關(guān)系,尤其是在同類型游戲已經(jīng)非常飽和的情況下,它再去創(chuàng)作和打造相同的內(nèi)容,就會給玩家一種雷同感特別強(qiáng)的情況,這樣的狀態(tài)非常容易使自身失去特點(diǎn),等游戲一旦失去特點(diǎn)之后,又特別容易呈現(xiàn)出沒有可蘭性和沒有質(zhì)量的問題,這些都是比較合適的地方。
對于同類型游戲而言,我個人認(rèn)為角色的技能機(jī)制真的非常的重要,只有技能機(jī)制打造的足夠過關(guān),那么才能夠創(chuàng)作出更多符合競技元素的內(nèi)容,但比較可惜的就是這款作品,它所創(chuàng)作出來的人物都是比較簡單的,基本上只有一些技能的形式以及數(shù)值的變化,簡單的機(jī)制也是非常容易使作品失去可玩性的一個重要因素,更何況整個游戲的大部分內(nèi)容,在我個人看來與市面上其他作品都呈現(xiàn)出了一種雷同感較強(qiáng)的情況,在本身的機(jī)制就已經(jīng)非常簡約的前提下,這種雷同感更是會使自身失去特點(diǎn)以及內(nèi)容表現(xiàn)。
再加上整個游戲,對于視覺和特效方面的創(chuàng)作也比較中規(guī)中矩,也因此讓它是去了更多的體驗(yàn)感,那么在這樣的狀態(tài)下整個游戲的優(yōu)勢就會蕩然無存,與同類型游戲進(jìn)行對比的話,玩家首選的肯定是質(zhì)量更高的那個作品,但顯然并不是這款游戲,對比之下我個人認(rèn)為唯一的優(yōu)勢就集中在了內(nèi)存方面,至少的確可以把它當(dāng)成一款平替版的游戲來看,尤其是可以通過觀看廣告獲取資源這一點(diǎn),當(dāng)做平替版也的確沒有太多的問題 ,但比較可惜的就是在如今這個信息化和科技化發(fā)展比較迅速的時代里,內(nèi)存反而成了最貶值的東西,所以想單憑這一點(diǎn)獲得優(yōu)勢,基本是不可能的.。
只能說作品的心態(tài)轉(zhuǎn)變真的非常的明顯,也正因如此,所以才會使這款游戲有劣質(zhì)的盜版作品,變成了一款沒有質(zhì)量的小型游戲,這個定位的轉(zhuǎn)變也是非常明顯的存在,只可惜目前依舊不會給玩家?guī)硖玫挠螒蝮w驗(yàn),如果在后續(xù)可以多的進(jìn)行技術(shù)上的提升,才能夠使游戲更多的觸碰到及格線的標(biāo)準(zhǔn)。

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四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/28 11:14:14
雖然游戲名字起的倒是挺囂張,但是所帶來的游玩內(nèi)容和整體所帶來的質(zhì)量卻非常的低迷,宣傳上說擁有公平性的體驗(yàn),但是最終所帶來的不同類型的抽獎和升級的養(yǎng)成系統(tǒng),讓整體的玩法可以說直接大幅度的降低,甚至體驗(yàn)上的手感情況也非常的一般,《王者別囂張》雖然是一款5V5的MOBA游戲,可是真正體驗(yàn)下來游戲最有特點(diǎn)的地方就是對于角色上沒有任何的藍(lán)條添加,甚至技能方面所擁有的時間刷新的過程還非常的短暫,導(dǎo)致整體對于體驗(yàn)上的情況非常的稀爛。
-毫無意義的技能變化-
在進(jìn)行體驗(yàn)的過程當(dāng)中,游玩這款游戲的感覺就是通過不斷的技能疊加所產(chǎn)生的傷害效果,甚至游戲?qū)τ趥Ψ矫娴奶岣,整體所擁有的表現(xiàn)和相互所產(chǎn)生的效果,也沒有所進(jìn)行一個更好的機(jī)制改變,最搞笑的地方就是游戲當(dāng)中血最厚的敵人則是小兵,玩家無論如何所進(jìn)行推進(jìn)和升級,我們自身的能力對于技能方面在小兵上所產(chǎn)生的傷害依然非常的低,甚至所進(jìn)行消滅也非常的困難,導(dǎo)致整體游戲的推進(jìn)非常的緩慢,沒有任何體驗(yàn)上的增加地方,而且對于技能上所進(jìn)行相互疊加的效果也的確包含在其中,但是所帶來的作用并不是非常的大,完全就是通過單純的釋放技能所產(chǎn)生面對面的相互對戰(zhàn)的體驗(yàn),內(nèi)容上人物的技能也是隨意的所進(jìn)行添加和相互的搭配所設(shè)定的職業(yè)類型,最終所帶來的結(jié)果就是玩家基本無論如何所進(jìn)行游玩,都是通過大亂斗的方式所形成戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容,我們唯一的目的就是通過不同的技能直接全部產(chǎn)生在敵人身上產(chǎn)生傷害的出現(xiàn),因?yàn)橛螒虍?dāng)中普通攻擊方面的情況,所呈現(xiàn)的傷害真的非常的低。
-公平?jīng)]有任何的呈現(xiàn)-
從游戲的宣傳方面來說的話,從頭到尾都是以公平方面的重點(diǎn)所進(jìn)行給玩家介紹,但是進(jìn)入游戲之后,玩家可以發(fā)現(xiàn)對于角色獲取擁有很大的限制性處理,甚至很多地方玩家得通過不斷的升級和養(yǎng)成來進(jìn)行額外的屬性添加,甚至很多都是直接干擾玩家整體所需要的屬性內(nèi)容帶來強(qiáng)度上的提高,比如玩家必須通過抽獎的方式來獲得其中的材料,提升我們所擁有鑲嵌方面的屬性提升,或者是必須通過觀看廣告的方式來進(jìn)行,通過抽獎的過程來進(jìn)行以碎片的要求兌換角色,基本每時每刻都是直接強(qiáng)迫玩家通過廣告的方式來進(jìn)行提升能力,否則對于游戲剛開始進(jìn)入之后,無論如何,你的裝備該怎么說進(jìn)行購買所產(chǎn)生的傷害和呈現(xiàn)的效果,可以說沒有任何的作用可言,甚至直接被人家所呈現(xiàn)的傷害,產(chǎn)生更高的效果來造成我們無法所進(jìn)游玩的過程,所以不得不說,游戲雖然宣傳自己非常的公平,但是真正體驗(yàn)下來很多地方根本就沒有辦法能進(jìn)行正常公平方面的對戰(zhàn)體驗(yàn)。
-畫面和硬核的手感毫無體驗(yàn)-
從目前來看,現(xiàn)在的手游畫面基本所呈現(xiàn)的效果還算可以,至少對于人物模型上也能通過精細(xì)的方式來讓玩家所進(jìn)行充值方面的選擇,但是這款游戲整體畫面的效果可以說非常的差,很多人物模型所呈現(xiàn)的觀賞內(nèi)容也非常的一般,甚至你可以認(rèn)為游戲整體的質(zhì)量情況沒有任何一個地方能值得玩家所進(jìn)行選擇,所以只能說游戲就是一個利用名字的方式來吸引玩家所產(chǎn)生廣告收益的作品,即使是應(yīng)用一些排名上的體驗(yàn)內(nèi)容,但是對于玩家是否是以真人的方式所進(jìn)行對戰(zhàn),這一點(diǎn)可以說也不得而知,只能說游戲很多情況之下,或許會利用AI的方式來給玩家施壓難度,畢竟也可以發(fā)現(xiàn)難度方面的提升,可能也會根據(jù)段位的情況之下,游戲會故意給AI所進(jìn)行額外的攻擊力添加,政治整體人物模型加上這種沒有任何順暢感的動作效果所產(chǎn)生的技能釋放,可以說體驗(yàn)非常的差,甚至特效的設(shè)計(jì)也非常的敷衍,完全就沒有任何所產(chǎn)生玩家吸引的地方,只能說這款作品就沒有任何能符合現(xiàn)在手游該有的觀賞效果。
-技能沒有合理的地方-
對于游戲目前就需要添加的則是對于藍(lán)條的需求,如果單純依靠這種時間相關(guān)的間隙來進(jìn)行釋放的話,基本上所包括的作用可以說并不大,甚至所帶來的體驗(yàn)也可以認(rèn)為沒有任何的機(jī)制效果的展現(xiàn),雖然有可能是懷疑通過游戲的名稱來進(jìn)行諷刺上的表達(dá),但是就這種類型的內(nèi)容,即使在如何所進(jìn)行吸引玩家游玩和體驗(yàn),根本就沒有任何能值得吸引和嘗試的地方,畢竟經(jīng)濟(jì)方面的對戰(zhàn)沒有任何的效果展示,政治技能上的表達(dá)效果也非常的敷衍,有的時候也有可能因?yàn)榭臻g太小的原因所無法攻擊到敵人,所以有的時候雖然擁有一定的牽連作用,但是更像是通過隨意制作所產(chǎn)生傷害范圍的攻擊效果,只能說所帶來的表現(xiàn)內(nèi)容還是沒有任何真正值得選擇的地方。
-隨意亂加的內(nèi)容-
甚至玩家還可以通過觀看廣告的形式來解鎖翅膀,我不知道游戲是為了什么手機(jī)添加這個系統(tǒng)方面的內(nèi)容,甚至如果玩家想獲得其他類型的輔助技能的使用,那就不得不所進(jìn)行通過觀看廣告的形式來進(jìn)行獲取,甚至還可以依靠這種方法來逐漸提升這些輔助技能的等級,增加它整體的釋放時間,基本上可以認(rèn)為和我們所進(jìn)行客基因提高能力沒有任何的差別,甚至更像是通過廣告詐騙的形式所制作出來的內(nèi)容。
最終來看的話,游戲沒有任何值得所進(jìn)行體驗(yàn)的地方,甚至很多時候都是給玩家?guī)硪粋敷衍方面的表現(xiàn)效果,就這種畫面游戲的體驗(yàn)內(nèi)容即使在名稱上再怎么擁有特點(diǎn),基本上沒有任何的作用可言。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/28 11:14:07
唉,你別說,剛開始我確實(shí)還以為這款游戲是一個簡略版的王者,再或者就是迷你版的王者,無論在哪一個地方都看起來十分類似MOBA手游,倒不如說這款游戲的借鑒對象就是這種手游,但是在很多地方確實(shí)也有做出本身的創(chuàng)新,但小游戲終究是小游戲,不過,能吸引到一大批玩家,也是有原因的。
【音樂激情,畫質(zhì)卡通】個人感覺這款游戲主要的音樂還是非常激情的,而且激情類的音樂大多都少不了這兩種樂器——"大鼓,號角",毋庸置疑,這款游戲的音樂依然也是使用了這兩者,不過總體來說還是非常貼合游戲的,至少在很多地方,像這一類的手游就非常類似于戰(zhàn)爭手游,自然有一些激情類音樂的加入,就能讓游戲變得更加愉悅,同時也不會把玩家們的思想禁錮在于一個靜音世界里,而是要讓這種音樂充滿游戲中的每一個角落。值得一提的是,這款游戲在擊殺音效方面也非常不錯,雖然說不能做的和《王者榮耀》一毛一樣,但至少在很多地方也有具體的模擬到它們,無論是處于哪種境界,都可以說是一個非常不錯的選擇,女聲變男聲,在很多細(xì)節(jié)上的處理也非常用心,這一點(diǎn)可以說是官方在這一方面做的較為不錯的地方了,同時也是非常值得表揚(yáng)的地方。
其次就是在于畫質(zhì)方面,這款游戲的畫質(zhì)大多還是選用了卡通的材質(zhì),雖然說各位對于卡通還是會有一定的偏見,但是這款游戲在卡通材質(zhì)的支持下并不會發(fā)生太多的穿模現(xiàn)象,有一些的話,那也只不過是角色的輕微晃動,因?yàn)橄襁@一類的大型游戲,輕微的一碰就有可能會造成穿模,這種小細(xì)節(jié)甚至微乎其微的細(xì)節(jié),就不必在意了,如果過于在意的話,那就意味著我們更加追求極限,畢竟沒有一款游戲能做到十全十美,倘若真的能做到十全十美,那也不可能能保持全部沒有差評,也不能保證符合每一個人的口味!而且這款游戲并沒有選擇最為保守的方式,反而還是要利用卡通的辨識度來大大提高鮮艷色彩的傳輸,與王者榮耀相對比的話,雖然說在很多方面的細(xì)節(jié)并不能完全媲美,但也足以給一些內(nèi)存較小的玩家們提供一定的游玩幫助,不到100M就能體驗(yàn)到大致的內(nèi)容,這怎么想都是一個非;氖虑椋康珔s也有很多玩家愿意去入坑它,不僅僅只是因?yàn)榱夹模且驗(yàn)樗蛢?nèi)存,高可玩!
這款游戲的人物,我個人感覺建模有些潰爛,很多方面并沒有將人物該有的細(xì)節(jié)給描繪出來,很多地方全都是隨便了事,而且與大多的英雄相對比的話,這款游戲的英雄可以說是只是隨便改了點(diǎn)建模和顏色,之后就直接上架了,無論是取決于人物的高或者是低,在很多方面確實(shí)也會引起這一方面的即視感不同,同時,人物的衣服也顯得格外的突出,有時候吧,要么就是太過于平滑了,要么就是太過于尖端了,幾乎找不出異曲同工之妙,同時也找不出平衡點(diǎn),我相信這樣的即視感也是每一個人都不想要的,那么既然不想要,為何又不在這個基礎(chǔ)上加以改善呢?一個英雄的出現(xiàn),也就代表著一個人對它的喜歡,如果光有強(qiáng)度,但卻沒有形象的話,這樣的英雄用來干什么都是廢的,光是在心理滿足感方面,它就已經(jīng)大打折扣了,更何況還是一個即視感呢?
【玩法回合制,英雄角色較多】個人感覺這款游戲的玩法還是追求回合制,在很多方面并沒有突出回合制本身的特點(diǎn),而是像王者榮耀一類的大型游戲,一局一局的來,并沒有強(qiáng)制我們,同時,一局下來的時候,大多都是需要5分鐘到15分鐘左右,畢竟像這樣的游戲類型都不會堅(jiān)持太快,或許也會太久,畢竟這就是一款推塔游戲,只要你的塔不推。那么你就永遠(yuǎn)別想贏,那如果你的塔推了下去,也就證明你能在最短的時間內(nèi)達(dá)到勝利,不過,這款游戲在很多方面也有粗制濫造,就例如,在玩法方面,目前只支持一個匹配賽和排位,不過值得一說的是,這款游戲在排位當(dāng)中還會加入真人,并不是人機(jī)。《覄傞_始的我也以為這款游戲只有人機(jī),幾乎沒有真人,但是進(jìn)入游戲之后,我卻傻眼了,很多地方都充滿著人機(jī)的存在,但一局當(dāng)中依然會存在幾個真人,這一點(diǎn)確實(shí)也是值得表揚(yáng)的,但同時也從側(cè)面體現(xiàn)出它帶給玩家們的樂趣,給一些內(nèi)存較小,根本不能玩游戲的小伙伴們來說也十分友好,就類似于我,現(xiàn)在還在用著一個64G的手機(jī),生活不易啊,如果真的有MOBA癮的話,但又不想要下載大型游戲,我個人完全可以推薦你們嘗試一下這個,麻雀雖小,五臟俱全,雖然說無論從哪一個角度來看,都充滿著一股借鑒的味道,但卻依然能在這個借鑒之上改善創(chuàng)新,那么,它便是一款好游!但是在玩法方面依舊不可忽略,如果不能給玩家們帶來更為極致的游玩體驗(yàn),很多方面反而還會日久生膩,讓玩家們對于這款游戲的樂趣感到迷茫,同時也絲毫不會感受到這款游戲打自心底帶來的樂趣!
英雄角色較多,其實(shí)這一點(diǎn)有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)!
●優(yōu)點(diǎn):在多方面的不同類型下,這款游戲的角色就彰顯大多數(shù),而且小時候的我也非常追求很多英雄帶來的玩法樂趣,因?yàn)椴灰粯拥募寄芫湍芙o人帶來不一樣的游玩體驗(yàn),自然,多英雄的支持下就可以讓這個玩法變得更加有樂趣,英雄方面不單單只支持戰(zhàn)士,還可以是法師,再或者就是輔助,爆發(fā)之類的,這一點(diǎn)確實(shí)非常不錯,但同時也在側(cè)面體現(xiàn)出了官方在游戲建模方面的用心,不僅要考慮到角色的每一點(diǎn),同時,在技能方面也要處心積慮,出謀劃策,在這一點(diǎn)確實(shí)也是官方辛勞形象的代表,如果作為一款MOBA游戲,但是卻不能給人帶來多英雄的至高體驗(yàn),這樣的游戲其實(shí)根本不能稱之為MOBA游戲!
●Ⅱ缺點(diǎn):如果你要說一款游戲的基礎(chǔ)是從英雄開始的,那么我完全支持你這個想法,但是這款游戲就未免有點(diǎn)太過于離譜了吧,剛上線的時候就有很多游戲英雄,這怎么想都是一件非常不可能的事情,那么在這個不可能之上就摻雜著一部分的抄襲和借鑒,我個人感覺這款游戲借鑒的游戲就是《王者榮耀》,就例如李信,變成了"信",艾琳,變成了"艾琳娜",同時,這些名字本身的英雄也都是專有的類型,而到了這款游戲,不僅類型不變,同時在名字方面也發(fā)生了一定的重復(fù),這一點(diǎn)確實(shí)也是我想要批評官方的,雖然說在大多的英雄上也有一定的突出改變,但是很多地方依舊逃脫不了抄襲的味道,如果一款游戲只知道借鑒但卻永遠(yuǎn)不懂得創(chuàng)新,這款游戲就真的不能給玩家們帶來樂趣,同時,還有可能會被游戲方訴責(zé),甚至?xí)嫔戏ㄔ海@樣的互相抄襲真的不能算是好,也沒有相對應(yīng)的版權(quán)可以支持,也只能在這個基礎(chǔ)上改變一些,自然在這一方面就會顯得更加潰爛,不過,如果這款游戲能以這樣的基礎(chǔ)做下去的話,我反而還更加堅(jiān)信,這款游戲能有一個更加美好的未來,至少還不是局限于現(xiàn)在,更能期待于未來~
【操作較為僵硬,廣告吐槽】
為何操作較為僵硬?
◎Ⅰ我其實(shí)對于該問題的解答也并不是很復(fù)雜,但我個人感覺最為主要的原因還是在于本身帶來的復(fù)制感,也許只有原汁原味的游戲才能給玩家們帶來更為絲滑的游戲體驗(yàn),但如果是一款游戲復(fù)制粘貼過去的話,在這個基礎(chǔ)之上就不可能帶來更為流暢的游玩體驗(yàn),像這款游戲的釋放技能,雖然說該有的地方還是非常流暢的,但是大招的話,卻是一卡一卡的,有時候甚至還達(dá)不到,不僅在這一方面沒有給人感受到這個操作的聲音,同時,在很多方面也沒有達(dá)到殺人帶來的振動,因?yàn)橥婕覀儽旧砬蟮木褪且粋振動效果,同時也是一個聲音的心理滿足感,如果官方連這一點(diǎn)都滿足不了的話,在很多方面并不能激起玩家們本身的興趣,帶來的卻只是一個又一個的吐槽,而且這款游戲在人物的行走方面也顯得格外的生硬,就有一種十分強(qiáng)賣強(qiáng)賣,死磕到底的感覺,貌似你不走都不行,但是你想走的話又那么的卡頓,這也就好比2G與5G網(wǎng)絡(luò),內(nèi)容你們自行腦補(bǔ)吧,我具體也不想太多說,畢竟這款游戲在另一個角度來看的話,確實(shí)也屬于2G網(wǎng)!
廣告吐槽方面,確實(shí),你們別問我為什么要去吐槽這款游戲的廣告,雖然說這款游戲的廣告依舊也有優(yōu)點(diǎn),那么優(yōu)點(diǎn)就存在于他可以讓玩家們看廣告獲得金幣,然后再用金幣去購買英雄,但是我想要吐槽的就是,這款游戲在進(jìn)入對局之后,你可以看到還沒有解鎖的英雄,同時,它也可以提示你,利用金幣來購買,再或者就是看廣告解鎖試玩,剛開始我也就將信將疑的點(diǎn)了一個解鎖試玩,然后就勉勉強(qiáng)強(qiáng)的看了一個廣告,但是看完之后居然還不給發(fā)獎勵,再看一個,又不發(fā),此時我的氣已經(jīng)沖到天靈蓋了,說實(shí)話,像這樣的廣告確實(shí)在其他的游戲當(dāng)中也非常常見,在對局外的靈敏度是那么的高,但是在對局內(nèi)的靈敏度卻是那么的低,兩者之間鮮明的對比也不得不讓我想吐槽一下官方,如果真正想要賺人民的錢,那就請你拿出一副比較客觀的理念,但如果強(qiáng)買強(qiáng)賣的話,反而更襯托不出游戲本身的風(fēng)格特點(diǎn)!
【細(xì)節(jié)吐槽,自身感受】我個人感覺這款游戲在建模方面的細(xì)節(jié)確實(shí)也值得吐槽一下,就例如是我們的王者峽谷,像這樣的王者峽谷,就像是一個浮在半空中的島,這個島下面竟然還有一個憑空,說白了,就是上面全都是有顏色的,但下面卻都是無顏色的,這也就好比穿模,在很多地方并不能完善這個缺點(diǎn),也會給玩家們的即視感帶來無比深刻的損失感,而且類似于這樣的細(xì)節(jié),也不止一個,無論是在于這回建筑塔的建模上,還是在于周圍小怪的鋪墊下,這款游戲并沒有做到位,反而是隨便了事,小怪都沒有增加,就隨便增加了個防御塔來湊數(shù),說實(shí)話,這款游戲如果你要說是在英雄方面的話,我確實(shí)可以感覺到它的用心,但如果你要說是在對決方面的話,這個細(xì)節(jié)確實(shí)也應(yīng)該要改善一下了,不單單只是為了玩家們的即視感,更多的還是為了玩家們本身的游玩體驗(yàn)!
我個人對于這款游戲保持著一個7分的態(tài)度,別問為什么,問,就是像這么一類的良心游戲,確實(shí)也不多見了,而且我本身也就是一個十分小內(nèi)存的手機(jī),也是因?yàn)橛辛怂拇嬖,我也才可以再次感受到王者峽谷帶來的獨(dú)特魅力,但是在很多方面的弊端依舊不可忽略,如果只想著復(fù)制粘貼的話,那么創(chuàng)新就根本毫無作用,但如果想要利用借鑒來給自己開創(chuàng)一條道路的話,創(chuàng)新確實(shí)也是你唯一的出路。這款游戲給一些256G,512G,甚至1TB的玩家來說就有可能會被貼上挺垃圾的標(biāo)簽,但對于我們這些小內(nèi)存的平民玩家們來說,它卻是唯一的救世主,游戲不分高低貴賤,更多的還是取決于游戲是否能良心,質(zhì)量是否能過關(guān),細(xì)節(jié)是否能完美,如果連這幾點(diǎn)都過不了的游戲,就根本不能稱之為游戲,只能稱之為爛游中的爛游!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評測!這款游戲總體下來給我的游玩體驗(yàn)還是非常不錯的,而且達(dá)到了我的要求水準(zhǔn),對比于現(xiàn)在大多的大型游戲的話,我個人感覺這款游戲也略微有點(diǎn)遜色,但如果拋開這些弊端和缺點(diǎn)不說的話,它的可玩性還是非常高的,綜于以上情況,我還是愿意給這款游戲打上一個四星!

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

遼寧大連移動 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/6/9 22:50:08
艹,一直输,钻石掉到青铜,还老是让我感觉这个游戏在针对我,玩弄玩家,所以我不建议大家下载

遼寧大連移動 客人 2022/6/8 0:01:58 

不是,我一个红标,三个紫标,一个白标(当时)

Android Redmi 6 Pro支持( 10 ) 蓋樓(回復(fù))

編輯回復(fù):保持心態(tài),平常對待吧,王者10連跪在下也是經(jīng)歷過了,哎!

遼寧大連移動 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/6/8 0:01:58
艹,一直输,钻石掉到青铜,还老是让我感觉这个游戏在针对我,玩弄玩家,所以我不建议大家下载

Android Redmi 6 Pro支持( 20 ) 蓋樓(回復(fù))

編輯回復(fù):有沒有一個可能,是你太菜了呢?

廣東中山聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/3/21 18:47:39
请你出个破解版吧,那个内购破解版

Android vivo Y66i A支持( 143 ) 蓋樓(回復(fù))

編輯回復(fù):很藍(lán)的啦!

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