皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是名氣最大最早代的兩方對(duì)決卡牌游戲,有很多游戲都在創(chuàng)作上用到了它的寶箱系統(tǒng),還有他的對(duì)決和卡牌收集玩法,可謂經(jīng)典,2016年7月4日被騰訊代理上線,一上線我便愛上了這個(gè)卡牌策略游戲。
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)騰訊版最新版特色
1.應(yīng)該說(shuō)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是名氣最大最早代的兩方對(duì)決卡牌游戲,有很多游戲都在創(chuàng)作上用到了它的寶箱系統(tǒng),還有他的對(duì)決和卡牌收集玩法,可謂經(jīng)典
2.游戲是有著一定更新頻率的,其更新有著一些新卡牌,新模式,在這游戲改版后要獲得傳奇更容易了,機(jī)會(huì)多了
差點(diǎn): 游戲的玩法是單一的,是無(wú)法靠新模式和新的卡牌來(lái)彌補(bǔ)的,玩著玩著就不知道意義在哪了
2.游戲即使獲得傳說(shuō)的途徑多了,就像部落戰(zhàn),但是他不是保底的,部落戰(zhàn)的寶箱必須第一名才能保底獲得創(chuàng)說(shuō),如果你想靠毅力,那我告訴你,不現(xiàn)實(shí),你要得到兩個(gè)傳奇寶箱可要相隔300多個(gè)寶箱,解鎖時(shí)間長(zhǎng),根本拿不到
3最根本的匹配問(wèn)題,只要你帶的牌子都是一級(jí),然后帶一張14級(jí)的牌,你就會(huì)被匹配到新手玩家,然后完虐他們,真的想不通為什么會(huì)有這種機(jī)制,還有一些競(jìng)技場(chǎng)守門員,官方想管又管不了
4.游戲氪金項(xiàng)目多,一個(gè)表情包都要250寶石,明擺著坑錢嘛,到后來(lái)還出魔法書,不買魔法書根本升不了卡
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)騰訊版最新版玩法
游戲的基本玩法就是不斷的派遣不同的兵種去擊破敵方的防御塔,直到摧毀最終的國(guó)王塔,或是在游戲拖入加時(shí)賽后根據(jù)摧毀防御塔的數(shù)量來(lái)比較輸贏,而玩家所做的一切操作都是為了這一基本玩法來(lái)做出的,部署的任何一個(gè)兵種,一個(gè)建筑都是為了去更好的攻破敵方,或應(yīng)對(duì)地方?jīng)坝慷鴣?lái)的攻擊,那么既然是一款卡牌類游戲,一定是有著許多不同種類的卡牌的,就比如游戲中召喚類卡牌,建筑類卡牌,防御類卡牌等等,不同的卡牌也就延伸出了不同的組合,而值得一提的是,卡牌都拘束于圣水的限制,一起用有著極高輸出的卡牌,往往需要高額的圣水來(lái)作為支持,這也就意味著游戲內(nèi)的卡牌得到了一定的平衡性,不會(huì)因?yàn)槟骋粡埧ㄅ七^(guò)于突出而使得游戲失衡,并且在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中卡牌的強(qiáng)大并不一定能夠決定整局游戲的輸贏,更多的是依靠玩家的策略性以及對(duì)兵種的克制關(guān)系,所以玩家如果擁有一定的技術(shù)的話,也是能夠在游戲中戰(zhàn)勝那些氪金玩家,這就讓游戲中的技術(shù)玩家有著一席之地。
作為一款由部落沖突延伸出的游戲,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)也是很大一部分保留了部落沖突的特色,例如圣水這一基本設(shè)定就是由部落沖突延伸而來(lái),以及皇室戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中的寶石,金幣這些基本貨幣都能在部落沖突中一一對(duì)應(yīng),而令人拍案叫絕的則是那不同種類的兵種在部落沖突中也基本能夠找到原形,游戲在還原這一點(diǎn)上,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)疑是達(dá)到了一個(gè)令人贊嘆的境界。
而在游戲上的畫風(fēng)質(zhì)感還是supercell最經(jīng)典的美漫風(fēng)格,相信大家當(dāng)初游玩體驗(yàn)的時(shí)候也是被畫面所吸引,Supercell的畫面質(zhì)感,在目前來(lái)看是比較不錯(cuò)的,而在游戲的戰(zhàn)斗當(dāng)中,人物被放置的時(shí)候也會(huì)有相應(yīng)的駐場(chǎng)特效,而攻擊以及受傷的時(shí)候又有著相應(yīng)的音效和畫面表示,所以在這一方面來(lái)看的話,游戲的水平相當(dāng)?shù)母撸粜У姆矫媸欠浅5暮?br>游戲內(nèi)有著眾多的卡牌,而每次賽季更新的時(shí)候也會(huì)推出相應(yīng)的新卡牌加入游戲當(dāng)中,而游戲里的卡牌是可以進(jìn)行隨意搭配,這樣游戲當(dāng)中的卡牌數(shù)量變得更加的豐富的同時(shí),也讓卡牌搭配起來(lái)有著不一樣的效果,在游戲內(nèi)容上是比較豐富的,不過(guò)最重要的還是因?yàn)橛螒虍?dāng)中還有一定的傳統(tǒng)養(yǎng)成玩法,就比如卡牌的等級(jí),以及國(guó)王塔的等級(jí)這一設(shè)定,這也讓游戲的平衡性出現(xiàn)了相應(yīng)的破壞,這是Sc游戲的最大弊病,平衡性太差,這就讓對(duì)局的卡牌系統(tǒng)受養(yǎng)成系統(tǒng)的限制,在等級(jí)的壓制前提下,雙方無(wú)法進(jìn)行一個(gè)較為平公平的戰(zhàn)斗,無(wú)論是卡牌被壓制,亦或者是國(guó)王塔比,不過(guò)對(duì)面也使得游戲本身的最大平衡性得到了相應(yīng)的失衡,豐富的游戲卡牌也讓游戲當(dāng)中有著相應(yīng)的卡牌克制關(guān)系,被克制的卡牌是比較難以制勝的,所以游戲當(dāng)中,除開基本的卡牌搭配之外,還要考慮對(duì)方的卡牌克制關(guān)系以及相應(yīng)的等級(jí),最重要的還是看運(yùn)氣
游戲目前的玩法還是比較多的,除開經(jīng)典的1v1對(duì)戰(zhàn)之外,還有更多的玩法,就比如雙人對(duì)決,狂暴圣水,還有炸彈人等模式,這樣游戲的玩法增添了更加的內(nèi)容,體驗(yàn)感也就會(huì)更好,能與自己的小伙伴們一起游玩體驗(yàn),快樂(lè)也是雙倍的,游戲中最終的目的就是摧毀掉敵方的三座塔,分別是兩座公主塔和一座國(guó)王塔,摧毀掉國(guó)王塔,我們就能夠直接獲得勝利,而國(guó)王塔一般沒(méi)有受到攻擊的前提下,是不會(huì)主動(dòng)攻擊的,除此之外,我們就是堆放兵種來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行一個(gè)打擊,我們可以兵分兩路來(lái)進(jìn)行一個(gè)調(diào)配,當(dāng)然,游戲的戰(zhàn)術(shù)是很多的,我們要根據(jù)戰(zhàn)局的隨機(jī)性來(lái)進(jìn)行一個(gè)相應(yīng)的改變,隨機(jī)應(yīng)變才能考慮到更多對(duì)游戲結(jié)果的把握也更大
游戲目前的兵種有很多,但是基本上也就分為三大類,分別是空中單位以及地面單位,還有輔助單位,而每一個(gè)兵種的攻擊對(duì)象,也是做出了相應(yīng)的調(diào)整。就比如只會(huì)攻城的巨人,他們的攻擊目標(biāo)只有建筑,而大部分兵種都會(huì)進(jìn)行自由攻擊,也就是攻擊離自己更近的敵人,根據(jù)自我的搭配,我們可以針對(duì)兵種的類型以及攻擊單位對(duì)其來(lái)進(jìn)行一個(gè)相應(yīng)的搭配,這樣子我們體驗(yàn)的同時(shí),就能夠有著一個(gè)比較好的戰(zhàn)術(shù)搭配,針對(duì)不同的兵種進(jìn)行一個(gè)保護(hù)以及支援,也能夠讓戰(zhàn)局更加的平穩(wěn),除開兵種之外,游戲當(dāng)中也有著部分的建筑,而建筑大部分都是用來(lái)起防御的效果,可以在我們自家的領(lǐng)地對(duì)敵方單位進(jìn)行一個(gè)傷害,當(dāng)然建筑也有著生命值,而且生命值會(huì)不斷的流逝,也就是說(shuō),就算我們的建筑沒(méi)有受到攻擊也會(huì)隨著時(shí)間的推移而損毀,不然,無(wú)限建筑放置到使得游戲變得更加的離譜,平衡性也會(huì)得到比較大的波動(dòng)
游戲的時(shí)間并不是非常的多,一局下來(lái)也就只有三五分鐘一局,這樣子的話時(shí)間很短也能夠讓我們更加的適應(yīng)時(shí)間碎片化,在工作閑暇的時(shí)刻來(lái)體驗(yàn)一把,個(gè)人感覺(jué)是十分不錯(cuò)的,最重要的是游戲在內(nèi)容的情況不變之下能夠進(jìn)行一個(gè)比較完整縮短游戲時(shí)長(zhǎng),這樣子就能讓我們更好的去利用碎片化的時(shí)間體驗(yàn)游戲,將游戲當(dāng)成生活的一部分,何樂(lè)而不為呢
除此之外,就是游戲的肝度在后期是比較大的,
因?yàn)殡S著整體進(jìn)程的推移,在后續(xù)的內(nèi)容當(dāng)中,我們需要通過(guò)更多的時(shí)間去升級(jí)卡牌和國(guó)王塔,這其中的資源,那可是不計(jì)其數(shù)的,就單說(shuō)卡片升級(jí)所需要的金幣在后續(xù)每升一級(jí),那都是翻兩倍的存在,而僅靠游戲當(dāng)中少部分的獲取渠道,金幣的量在后續(xù)都需要進(jìn)行囤積,所以在后期的話,升級(jí)壓力是比較大的,雖然游戲當(dāng)中有氪金的內(nèi)容,但是個(gè)人感覺(jué)這個(gè)并不是非常的值當(dāng),一塊錢十多個(gè)鉆石,也就值個(gè)幾千金幣,在后續(xù)的內(nèi)容升級(jí)當(dāng)中,你起碼都是上萬(wàn)金幣升一級(jí),除此之外,那就是后期高頻率的游玩,會(huì)覺(jué)得整體的體驗(yàn)會(huì)有一定的單一性,這也會(huì)讓玩家們感覺(jué)到相當(dāng)?shù)姆ξ叮瑫r(shí)因?yàn)橛螒虻臅r(shí)間短,所以對(duì)局頻率高,很容易就會(huì)匹配到與細(xì)節(jié)相關(guān)的克制卡牌,尤其是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)非常的難受,一堆大佬拿著高級(jí)卡牌壓著你打,你真的是無(wú)法言喻的
作為一款放置類型的競(jìng)技游戲,本作在內(nèi)容上與不沖突有著眾多相似的地方,但是根本玩法上的話還是有著一定的區(qū)別,最重要的還是因?yàn)橛螒虻臅r(shí)長(zhǎng)短,所以對(duì)于大部分玩家們來(lái)說(shuō),只需要休閑體驗(yàn)一下,就能感受到游戲的快節(jié)奏,這也讓目前這個(gè)碎片化的時(shí)代有了更多的可用內(nèi)容和體驗(yàn)空間,主開后期的干度之外,游戲整體的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,很值得一玩