貪吃蛇啊,一想到這個(gè)名字,我就不禁想起小時(shí)候那個(gè)用諾基亞都可以玩的簡(jiǎn)易版貪吃蛇,就是不斷的吃蘋(píng)果變長(zhǎng),撞到自己尾巴就會(huì)死,F(xiàn)在想起來(lái)還真是懷念。《澇陨叽笞鲬(zhàn)就是一個(gè)完全全新的休閑游戲,整體感覺(jué)還算不錯(cuò)。
貪吃蛇大作戰(zhàn)九游最新版亮點(diǎn)
《貪吃蛇》作為一款聯(lián)機(jī)游戲,最近也出了許多新奇的模式,如:無(wú)盡、限時(shí)、自由、濤金和團(tuán)戰(zhàn)。不是那么的單一了(我以前最常玩的就是無(wú)盡了(。-`ω-)),皮膚也有了很多,如皮卡丘、小花貓之類(lèi)的(最近還出了一款合成皮膚的貪吃蛇游戲,還是挺好看的)。但我個(gè)人還是比較喜歡小紅小藍(lán)這種經(jīng)典的(畢竟花里胡哨的還是挺難看的)
(-ι_-`)。
《貪吃蛇》的玩法很多(也就是怎樣吞掉另一條蛇),我個(gè)人常用的方法有,先和他耗著不要加速,趁他不注意時(shí)再突然加速,進(jìn)行身體的碰撞(讓他的蛇頭撞上你的蛇身)(°°);蛘呤堑饶愕纳呱碜銐蜷L(zhǎng),也足夠?qū)挼臅r(shí)候,把一個(gè)比你稍微遜色一點(diǎn)的蛇圍起來(lái),只要你足夠細(xì)心,保證不撞在他的身上,就一定能吃掉他(記著以前我就不小心失足,撞在了一個(gè)被圍小蛇的身上(/TДT)/)。當(dāng)然,如果你足夠長(zhǎng),也足夠?qū)挄r(shí),肯定有一些小蛇會(huì)撞在你身上(說(shuō)到這里,就忍不住吐槽,那些小蛇為啥老往我身上撞。。┄r( ̄▽?zhuān)?╭。
貪吃蛇大作戰(zhàn)九游最新版特色
最經(jīng)典的貪吃蛇玩法機(jī)制
《貪吃蛇大作戰(zhàn)》以早期的《貪吃蛇》為藍(lán)圖打造的一款極具治愈風(fēng)格的休閑益智游戲,無(wú)論是貪吃蛇造型還是畫(huà)面美工設(shè)計(jì),都以卡通萌趣的造型設(shè)計(jì),觀感更舒適,受眾的玩家群體也更加廣闊。我對(duì)其的理解就是將養(yǎng)成的游戲共性穿插在游戲的每一局,無(wú)論是游戲中的任何模式都是如此。在這里的養(yǎng)成體系在每一局都以初始的方式進(jìn)行,由一條又細(xì)又短的小蛇逐漸發(fā)育,擊敗敵人然后獲取獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)變長(zhǎng)。
游戲的玩法及其簡(jiǎn)單,由兩個(gè)主要虛擬搖桿按鍵組成,左側(cè)為控制蛇蛇左右移動(dòng)方向軌跡的虛擬搖桿,右側(cè)為加速的虛擬按鍵,長(zhǎng)按可以使其加速,用于追擊和逃跑,但是每次使用加速鍵,會(huì)讓蛇蛇的長(zhǎng)度進(jìn)行變化,在游戲中蛇蛇的長(zhǎng)度以分?jǐn)?shù)代表,能夠更加直觀的觀察自己與他人蛇蛇的差距。也是最直觀的數(shù)據(jù)展示。
游戲內(nèi)容足夠豐富
作為貪吃蛇的進(jìn)化版本,秉承了最基本的操作機(jī)制,將玩法內(nèi)容進(jìn)行了革新拓展,由早期的單人操作改變成為多人對(duì)戰(zhàn),大家悉知,早期的貪吃蛇只有自己,目標(biāo)物只有一個(gè),現(xiàn)在的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》崇尚多人對(duì)戰(zhàn)的模式,大大增強(qiáng)了游戲競(jìng)技性。游戲模式由一種增加到四種,分別是無(wú)盡模式,在無(wú)盡模式中沒(méi)有時(shí)間限制,不斷的刷新自己最好記錄;第二種是團(tuán)戰(zhàn)模式,在團(tuán)戰(zhàn)模式中分為紅黃藍(lán)三隊(duì),同隊(duì)碰撞不會(huì)被擊殺,無(wú)限復(fù)活的游戲機(jī)制,在規(guī)定的分?jǐn)?shù)判定下,時(shí)間最少者獲勝;第三種是挑戰(zhàn)模式,在這個(gè)模式中會(huì)有功能的加成,例如電圈,頭盔等技能,游戲難度會(huì)隨著時(shí)間的增加而不斷加強(qiáng),使得游戲刺激程度提升;最后則是限時(shí)模式,很好理解,則是在限制的時(shí)間內(nèi),分?jǐn)?shù)最高著獲勝。
目前又有兩種新創(chuàng)意模式加入,賞金模式和太空逃亡。在賞金模式中,蛇蛇長(zhǎng)度不變,但會(huì)在開(kāi)局前攜帶歡樂(lè)幣和挑選蛇蛇長(zhǎng)度,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是如果擊殺地方將會(huì)得到對(duì)面頭頂?shù)臍g樂(lè)幣,如果被擊殺則會(huì)將自己頭上的歡樂(lè)幣轉(zhuǎn)移給擊殺方,目標(biāo)是在規(guī)定的三分鐘內(nèi),盡可能多的收集歡樂(lè)幣,在游戲結(jié)束后,歡樂(lè)幣多的一方獲勝。
太空逃亡就是大家最為熟悉的“大逃亡”玩法,在毒區(qū)到來(lái)之前,進(jìn)入安全區(qū)存活最久的獲勝。這種模式無(wú)疑是盡早的將游戲推入一個(gè)白熱化階段,大大降低了游戲周期和玩家肝度。
較為完備的游戲體系
首先是游戲好友系統(tǒng),不同的是不是由id的尋找方式添加好友,而是利用掃描二維碼的方式亦或者分享id的方式添加,玩家們可以在游戲中與自己的親朋好友并肩作戰(zhàn),體會(huì)到默契合作帶來(lái)的絕佳游戲體驗(yàn)。并會(huì)有排名系統(tǒng),讓玩家更了解自己的隊(duì)友和增強(qiáng)游戲競(jìng)技性。
等級(jí)系統(tǒng)
游戲等級(jí)系統(tǒng)與我們常見(jiàn)的排位機(jī)制一直疼,分為七個(gè)段位,分別為青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、宗師、王者,每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)到達(dá)某一個(gè)段位,就根據(jù)段位獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)量的銀幣,而且還有不同段位專(zhuān)屬的蛇蛇皮膚。等級(jí)系統(tǒng)相對(duì)更有意思的是升星系統(tǒng),在組隊(duì)模式中段位越底,要求也就越底,更好上分,一把中前二都可以獲得相應(yīng)的星星。但是在中間段位時(shí)只有第一才可以加星星,并且排名第三會(huì)扣掉一個(gè)星星。高級(jí)段位只有第一才可以加一個(gè)星星,第二第三都會(huì)扣星。最有趣的是有一條游戲機(jī)制是在爭(zhēng)奪小隊(duì)最佳(mvp)可以抵消一次扣星的目的或者是加星。這樣的排位體系,毋庸置疑的將難度成循序漸進(jìn)的過(guò)程升級(jí),并且可玩性更強(qiáng),游戲壽命也相對(duì)更長(zhǎng),也是一個(gè)利于增強(qiáng)玩家粘性的因素。
各類(lèi)皮膚層次不窮,開(kāi)始走圈錢(qián)的道路
我記得《貪吃蛇大作戰(zhàn)》在初始階段一直走著相對(duì)平穩(wěn)的趨勢(shì),一直對(duì)它給予厚望,但是現(xiàn)在來(lái)看,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》走下坡路是有原因的。
目前的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》從UI的改變上出發(fā)就已經(jīng)顯得“一片狼藉”各類(lèi)充值界面雜亂無(wú)章,時(shí)不時(shí)會(huì)彈出充值廣告,剛進(jìn)入游戲,充值界面活動(dòng)自動(dòng)彈出,關(guān)都關(guān)不完,一些活動(dòng)上的紅點(diǎn)是處于不充值不消失的狀態(tài),對(duì)于我這類(lèi)強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō),非常不友好。
其次就是充值金額昂貴,一個(gè)最普通蛇蛇皮膚,而且是毫無(wú)設(shè)計(jì)可言的皮膚售價(jià)30rmb,稍微有些設(shè)計(jì)理念的皮膚賣(mài)到80到100rmb左右,而且蛇蛇的皮膚立繪真的讓人覺(jué)得不值得。離譜的是擊殺效果最便宜都要30rmb還只是簡(jiǎn)單的光效加持,一張改名卡15rmb,至少在能接受的范圍內(nèi)。最最最離譜的是一大堆限定皮膚,碎片皮膚獲取難度高,氪金力度非常之大,拿下限定的碎片皮膚至少需要上千元rmb,既有非常強(qiáng)肝度,又有非常高的氪金度。
玩家群體分裂的問(wèn)題
這款游戲的玩家群體分裂問(wèn)題已經(jīng)不是局限于新老玩家之間的技術(shù)差異了,而是氪金玩家與平名玩家之間的差異。
雖然游戲沒(méi)有明確的給出皮膚能帶來(lái)很高的增幅效益,但是在實(shí)際體驗(yàn)上能很明顯的感覺(jué)到無(wú)皮玩家與有皮玩家判定機(jī)制不同,平民玩家和氪金玩家明明相差距離很長(zhǎng),但是系統(tǒng)自動(dòng)判定氪金玩家擊殺平民用戶。這在整個(gè)游戲公平性而言就已經(jīng)是傾斜的了,我支持氪金玩家能有些增幅效益,但是這未免有些過(guò)于過(guò)分了,平民玩家可以說(shuō)無(wú)論是觀感上還是實(shí)際公平性上都不占上風(fēng)?梢哉f(shuō)簡(jiǎn)直在玩兩個(gè)游戲。
貪吃蛇大作戰(zhàn)九游最新版玩法
游戲主要就是蛇類(lèi)游戲的玩法,吃豆子變得越來(lái)越長(zhǎng),然后吃掉其他的蛇,可以說(shuō)是玩法非常的簡(jiǎn)單好懂了,新手教程方面可以說(shuō)是教的十分的明確,方便你第一時(shí)間上手游戲
游戲的主要模式就是打分的模式了,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比賽分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)高者獲勝,可以說(shuō)是競(jìng)技精神的集中體現(xiàn)了,你需要利用自己的走位和加速技能來(lái)使別的蛇頭撞到你的身體上,如果你有長(zhǎng)度,你也可以將它盤(pán)起來(lái)壓縮它的生存空間,讓它慢慢死去,可以說(shuō)是游戲的可玩性還是很高的,非常適合下載常玩,解壓也是你的不二之選呀(○’ω’○)
注意:蛇頭和蛇頭碰一起將會(huì)是兩方都逝的結(jié)果哦,建議不要輕易相撞,可以在對(duì)面撞過(guò)來(lái)之時(shí)迅速掉頭躲避攻擊(○’ω’○)(○’ω’○),技巧方面必須拿捏(○’ω’○)(。-`ω-)
貪吃蛇大作戰(zhàn)怎么加好友
1、首先進(jìn)入貪吃蛇大作戰(zhàn)正版游戲主界面,點(diǎn)擊添加朋友選項(xiàng),如圖所示。
2、如圖,選擇添加類(lèi)型。可以選擇掃一掃、附近的人、微信、QQ好友進(jìn)行添加。
3、如果需要添加附近的朋友,需要開(kāi)啟手機(jī)位置權(quán)限,如圖所示。
4、顯示附近的朋友,點(diǎn)擊關(guān)注。
5、關(guān)注選定的朋友,可以顯示該好友的游戲主頁(yè)。
6、在自己的關(guān)注里,就會(huì)找到該好友信息。
《貪吃蛇大作戰(zhàn)》作為一款休閑娛樂(lè)型的大作戰(zhàn)類(lèi)型游戲,不僅僅是凸顯著極為豐富的游戲樂(lè)趣,更是能夠?qū)⒋笞鲬?zhàn)玩法的規(guī)模完完全全的展示給玩家們,游戲也是正因?yàn)檫@種魅力吸引著眾多的玩家,但這款曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲卻如今淪為到似乎是一款單機(jī)游戲。
豐富多彩的畫(huà)面,聲樂(lè)輕快愉悅
經(jīng)過(guò)了這么長(zhǎng)的時(shí)間,當(dāng)我重新回到這款游戲當(dāng)中的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的界面都發(fā)生了巨大的變化,豐富的游戲系統(tǒng)在整個(gè)游戲UI界面當(dāng)中都呈現(xiàn)的琳瑯滿目,不知為何,如今隨著時(shí)代的發(fā)展,這種趨向確實(shí)是不錯(cuò)的,但是這讓人看起來(lái)卻充斥著一種不適的高貴感,不過(guò)這確實(shí)不失為是一種游戲內(nèi)容發(fā)展的表現(xiàn)方式。而在游戲當(dāng)中,卻依舊是熟悉的畫(huà)面呈現(xiàn),那白色的背景,搭配著五顏六色的貪吃蛇以及場(chǎng)上的經(jīng)驗(yàn)塊,確實(shí)令整個(gè)游戲畫(huà)面看起來(lái)的色彩相當(dāng)?shù)呢S富,甚至是搭配的游戲當(dāng)中,各式各樣的皮膚以及特色的呈現(xiàn),都讓游戲的畫(huà)面看起來(lái)相當(dāng)?shù)慕k麗多彩,屬實(shí)可以說(shuō)是較為簡(jiǎn)單的畫(huà)面設(shè)計(jì),但是整個(gè)游戲的重點(diǎn)并不在游戲畫(huà)面,不過(guò)這確確實(shí)實(shí)能夠游戲玩起來(lái)更加的有趣。
在游戲當(dāng)中的音樂(lè)也屬于休閑娛樂(lè)的風(fēng)格,輕快的音調(diào)使得整個(gè)游戲的歡樂(lè)氛圍都相當(dāng)?shù)牧钊朔潘,屬?shí)是能夠令玩家樂(lè)在其中,以及在游戲當(dāng)中那搞怪愉悅的音效也是能夠讓游戲的樂(lè)趣增添不少。
歡快大作戰(zhàn)玩法,令人相當(dāng)沉浸
玩過(guò)大作戰(zhàn)類(lèi)型的游戲的玩家們都知道,這種游戲無(wú)非就是在一個(gè)大的地圖范圍之內(nèi),令許多玩家投入到其中進(jìn)行競(jìng)技比賽。而這款游戲也是如此,通過(guò)臨時(shí)加入到比賽當(dāng)中,不斷的操控自己的貪吃蛇吃掉場(chǎng)上的各種能提升體積的糖塊以及食物,來(lái)使得自己的貪吃蛇體積不斷的增長(zhǎng),稱(chēng)霸游戲,直至結(jié)束。在這種普通玩法的無(wú)盡模式當(dāng)中,游戲會(huì)有較長(zhǎng)的時(shí)間規(guī)定,玩家們可以在有限的時(shí)間之內(nèi),不斷的發(fā)育成長(zhǎng),來(lái)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單愉悅,一進(jìn)入到游戲當(dāng)中,只要是在后期差不多,便隨處可以見(jiàn)到別人被擊殺所留下的經(jīng)驗(yàn),只要是在這個(gè)時(shí)間段進(jìn)入游戲的玩家,幾乎都可以成長(zhǎng)到相當(dāng)龐大的體積,差不多就是看誰(shuí)吃的快,幾分鐘下來(lái),你差不多就可以成為場(chǎng)上前幾的選手,而這與以前的競(jìng)技性所相比,無(wú)疑都是相差不少,可以說(shuō)是想要成為場(chǎng)上的第一幾乎沒(méi)什么難度,因?yàn)閳?chǎng)上的所有玩家差不多都是人機(jī),很少能夠匹配到同為真人聯(lián)機(jī)的對(duì)手,所以游戲也就變得如此簡(jiǎn)單容易,根本能夠讓你停不下來(lái),甚至在游戲當(dāng)中還能得到十分滿足的快感。整個(gè)游戲當(dāng)中的操作都是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,只需要操控自己的貪吃蛇,不斷的吃經(jīng)驗(yàn)發(fā)育即可,壓根不用去理會(huì)其他的選手,只要體積發(fā)展的足夠大,幾乎沒(méi)有人不會(huì)不倒在你這龐大的身軀之下,但當(dāng)你一不小心失誤撞到別的小蛇身上時(shí),這也是相當(dāng)?shù)臒⿶,畢竟耗費(fèi)了如此多時(shí)間來(lái)發(fā)育到如此龐大的體積,卻是一下子就沒(méi)了,屬實(shí)是相當(dāng)?shù)目上А6趫F(tuán)隊(duì)模式當(dāng)中,整個(gè)游戲的局面瞬間就變得真實(shí)起來(lái),因?yàn)閳?chǎng)上的大多數(shù)都是真人玩家操作,與無(wú)盡模式相比,在這其中,屬實(shí)是每一條小蛇都能夠?qū)δ阍斐梢欢ǖ耐{,你不得不時(shí)刻警惕起來(lái),而團(tuán)隊(duì)模式也顧名思義,依靠的是團(tuán)隊(duì)的力量,需要更加要求合作配合,講究團(tuán)隊(duì)的策略性,不再像是無(wú)盡模式當(dāng)中能夠如此的蠻橫,在這里,需要團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行對(duì)其他選手的圍剿發(fā)育,如果說(shuō)你的團(tuán)隊(duì)沒(méi)有一定的默契性的話,那么在這其中你一定會(huì)感受到與無(wú)盡模式極大的反差感。不過(guò)這兩個(gè)模式也確實(shí)是令游戲不同的樂(lè)趣能夠展現(xiàn)給玩家,一方面是滿足了玩家在游戲當(dāng)中的體驗(yàn),而另一方面就是能給玩家們提供充足的競(jìng)技游戲挑戰(zhàn)性。
五花八門(mén)的游戲特色
真的一開(kāi)始我以為這款游戲僅是單純的一款大作戰(zhàn)類(lèi)型的游戲,沒(méi)想到的是,游戲當(dāng)中卻能夠搭載著如此豐富多彩的玩法。在游戲當(dāng)中的更多玩法其中,就仿佛令你體驗(yàn)到另一款游戲的感覺(jué),甚至可以說(shuō)是走入了小游戲中心,那一個(gè)個(gè)游戲模式,都能夠給玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn),多種多樣的玩法,讓游戲的內(nèi)容瞬間就表現(xiàn)得相當(dāng)厚重,使得整個(gè)游戲的體驗(yàn)都大大提升,而且也是突出了游戲的趣味性。
不僅如此,游戲當(dāng)中的皮膚設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)呢S富多彩,各式各樣的外形設(shè)計(jì),結(jié)合了當(dāng)下各種熱門(mén)的形象特點(diǎn),令整個(gè)游戲的特色都是有所增加,有些許皮膚都能夠通過(guò)一定的活動(dòng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得,確確實(shí)實(shí)給游戲增添了多種多樣的鮮艷特點(diǎn),令人感到十足的樂(lè)趣。
游戲整體評(píng)價(jià)
無(wú)論如何,這款游戲的趣味性還是相當(dāng)豐富的,而且在這些五花八門(mén)的游戲模式當(dāng)中,你更是能夠體驗(yàn)到不同的游戲體驗(yàn),甚至能夠在游戲當(dāng)中體驗(yàn)到那種相當(dāng)滿足的快感,但不得不說(shuō)的是,游戲確實(shí)有著一些bug問(wèn)題讓人感到有一定的煩惱,所以游戲也是需要在這些問(wèn)題中下功夫做好優(yōu)化改善。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲還是不錯(cuò)的,樂(lè)趣多多,不用氪金的同時(shí),能夠讓你有一定的滿足感,而且也能提供你想要的挑戰(zhàn)性以及趣味性,值得一玩。
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