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非人學(xué)園網(wǎng)易官方正版 4.3.95最新版本

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非人學(xué)園網(wǎng)易官方正版介紹

《非人學(xué)園》是網(wǎng)易全新無厘頭漫畫風(fēng)5V5腦洞亂斗,耳熟能詳?shù)纳裣裳,化身為非都超能力者,在充滿魔性的漫畫世界,摩擦出不可描述的新章節(jié)。一言難盡的無厘頭畫風(fēng),歡樂逗趣的惡搞吐槽,全程高能,快節(jié)奏歡樂對決;親密養(yǎng)成,打造你的本命專屬!

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一、無厘頭腦洞大開 等一下!這貨居然是御兔?

變身成八塊腹肌兄貴的【御兔】扛起嫦娥飛奔,元氣十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自稱“天選之人”,還有學(xué)園氣息滿滿、充滿奇妙機關(guān)的主戰(zhàn)場……腦洞大開的人設(shè)及技能效果,趣味橫生的戰(zhàn)場地圖設(shè)計,飄滿花式吐槽彈幕的主城,讓我們在這個漫畫世界,摩擦出全新的篇章!

二、神奇道具不可思議 臭雞蛋居然是大殺器!

游戲增設(shè)覆蓋戰(zhàn)場內(nèi)外的“神奇道具”系統(tǒng)。英雄可固定選擇攜帶場外道具,包括可以讓你體驗飛一般的感覺的加速器、專治野怪不服的馴獸錘。場內(nèi)限定道具,則可以通過河道/擊殺蛤蟆大哥/寶箱怪隨機獲取,包括可以送你“一拳超神”的金剛?cè),讓你血條UP的小天使等。這些道具的增設(shè),將對游戲戰(zhàn)局產(chǎn)生出人意料的影響,草里蹦出個大漢朝你扔臭雞蛋,將會有什么樣的后續(xù)劇情?

三、戰(zhàn)場覺醒高能對決 覺醒后的我 連自己都害怕!

覺醒機制是《非人學(xué)園》戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的另一大創(chuàng)新。到達12級后,不同英雄將獲得不同的技能特殊加成,如紅孩兒的大招在覺醒時將獲得【擊殺后立即刷新CD】的新特性。戰(zhàn)斗進入中后期,覺醒系統(tǒng)將成為核心內(nèi)容,包括為所有英雄提供單獨的覺醒裝備,整個戰(zhàn)場在第12分鐘進入“白熱化”狀態(tài)后,連小兵、野怪等都將獲得覺醒狀態(tài)的加成,加速戰(zhàn)斗進程,更為緊張刺激!

四、英雄親密度培養(yǎng) 解鎖本命の隱藏姿勢!

英雄也能有血有肉?《非人學(xué)園》各類英雄交互系統(tǒng),讓本命英雄從此不再冰冷!玩家可以選擇自己喜愛的英雄作為游戲界面的主形象,每個英雄都擁有多套獨立的動作和CV。游戲還推出了英雄親密度系統(tǒng),玩家與英雄一同作戰(zhàn)、進行互動,都可培養(yǎng)與該英雄的親密度,親密度提高后,將解鎖專屬的隱藏皮膚/表情/語音等各類資源噢!

非人學(xué)園網(wǎng)易官方正版玩法

這款游戲的玩法十分有趣,它的玩法其實跟大部分差不多,就是操控你選擇的英雄在地圖中對戰(zhàn),獲取錢幣獲取經(jīng)驗,擊敗野獸首領(lǐng),從而變得更加強大,從而使用自己獨特的技能對付敵方英雄,擊潰敵方英雄,獲取我方的時間,最終拆掉敵方堡壘,取得最終的勝利。他不僅有最基礎(chǔ)的玩法,還有許多其他的功能玩法,其他的玩法也都十分好玩有創(chuàng)新,它的玩法上吸引了很多玩家。它主要是以搞怪為主,有著各種各樣的角色,每個角色也都不是正經(jīng)的什么歷史人物,而是以一些搞怪的人物為主,哪怕是歷史人物,官方也要給他一個大變革,比如說愛女裝的哪咤,就是它的整體玩法和耐玩性更上一籌。

這款游戲在基礎(chǔ)玩法上并沒有進行大幅度的創(chuàng)新,但是也是有一定的創(chuàng)新的,比如說它的兩邊有癩蛤蟆,這個癩蛤蟆就很有意思,打死他之后,他會幫你攻塔,就讓原本的塔下爭奪戰(zhàn),變成了偷塔守塔保衛(wèi)戰(zhàn),很大程度上的增加了游戲的體驗,并且這個小創(chuàng)新點,也給玩家們帶來了無限的回味,又比如說彈射板,很多游戲為了最初讓人們跟小兵速度差不多,逼著大家得走浪費時間的路,走來走去沒啥意思,還影響游戲體驗,這款游戲加了一個彈射板,你一加載出來就可以直接第一個沖到前線,馬上跟敵人對戰(zhàn),再也不會一局一局的走來走去,浪費寶貴時間了,他的設(shè)定也十分的好,并不是全局都可以使用,這樣子很好的,以防了后期偷家,讓游戲的公平性更上一層,他這些創(chuàng)新的玩法都創(chuàng)的有水平,創(chuàng)的有思想,創(chuàng)的平民化,是非常受人喜愛的。并且他還有一個大創(chuàng)新,那就是道具功能,覺得這種公平對戰(zhàn)沒有隨機性,不好玩?沒關(guān)系,全部幫你解決,你可以去草叢里面撿道具,這些道具雖然都不強,但是甚至可以救你一命,有加攻擊200點的神器,也有神仙草,各種工具都十分的新穎有創(chuàng)新。

再說說角色方面,一般這種類型的游戲都主打的是角色有趣,這款游戲也不例外,不過他相比其他打著角色有趣的游戲好許多,因為他的角色更加的分化,每個角色都有自己的長處和短處,并不像是某些游戲,一個英雄經(jīng)驗多裝備好,他就虐全場,他也是有一定的克制,并且他的技能也并不像是其他的什么,一個動畫加一定的傷害,他是真真正正有想法,有創(chuàng)新的,就拿豬八戒來說吧,豬八戒可能在其他游戲中就只是一個肉盾角色,這款游戲里面的豬八戒并不一樣,他不僅繼承了豬八戒的真真正正的原著內(nèi)容,還進行了一定的改編創(chuàng)新,讓真真正正的成為了無厘頭,比如說他的被動技能,坑隊友,讓隊友分擔(dān)你造成的傷害,這就讓他很有爭議,當(dāng)然,這個功能也不完完全全的是不好,畢竟在原著中,豬八戒就是個這樣的人,有著很好的坑隊友精神,也很好的展現(xiàn)了一定的內(nèi)容,也不進行一些歷史改變,也十分的不錯,就比如說他的技能可以將敵人擊飛,某王者游戲一個魯班大師拉個人都被削了,這款游戲可就不一樣,這可不是什么拉人,是直接把人擊飛,你可以在中場就直接把敵人擊到你家老本營,體驗?zāi)慵胰乃藕颍@就讓真正戰(zhàn)局中的體驗更加豐富化,隨機感感覺就會更強,更好地增進了游戲的體驗感。

再說說氪金方面,這款游戲是真真正正的不騙氪,它的價格并不像是其他游戲拉的非常高,隨便買個皮膚就要什么1688點券,他并不一樣,可能最貴的也就只有1280點券(五色石),并且他隨隨便便的一個98的皮膚,就比某王者的傳說皮膚好得多,整體立繪也好,還是游戲中的畫質(zhì)體驗也好,哪怕你游戲中的畫質(zhì)開到最低,他真正的觀看感也很強,她的每個小細(xì)節(jié)做的也很精致,并且他也有一個像是明日之后基金的東西,你只使用28塊錢,就可以獲得1000多的五色石,這難道不良心嗎?簡直良心到家了,并且哪怕你是零氪黨,皮膚也并不會增加屬性,沒皮膚的一樣也可以吊打有皮膚的,也沒有什么一定要有皮膚才能打,并且他的另一個氪金點應(yīng)援牌,也并不是強制的,不像是某王者,有什么一級二級三級四級五級,每個等級都有不同的強度,他并不一樣,他并沒有等級,雖然也有這類型的氪金點,但是初始送給你的應(yīng)援牌也并不弱,強度是相同的,只不過增加屬性地方是不一樣,并且你可以通過賽季中簡簡單單的任務(wù),完成賽季獲得大量的應(yīng)援牌,購買你想要的,再也不會肝個一兩年才能跟別人大佬一樣強,萌新技術(shù)好照樣吊打大佬。

更新日志

2024-08-09

8月7日不停服公告更新

應(yīng)用信息

  • 包名:com.netease.frxy
  • 名稱:非人學(xué)園
  • 版本:4.3.95
  • MD5值:803ffb5f89f2f9d0767b4cc1df354a3c
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    最新評論

    湖南婁底中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:31:27
    最近,因為王者榮耀推出了一款瑤的真我赫茲皮膚,引發(fā)了廣泛的討論。這款皮膚在許多玩家中引起了爭議,認(rèn)為王者榮耀在皮膚設(shè)計上顯得有些不夠美觀。尤其令人矚目的是,游戲內(nèi)的史詩級皮膚質(zhì)感被設(shè)置為抽獎形式,這意味著玩家需要支付高達七八百塊錢的費用才能有機會獲得。這一舉措無疑讓人感到難以接受。必須承認(rèn),這種商業(yè)策略確實讓人費解。這種做法引發(fā)了玩家們的不滿,在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了一系列熱議。與此同時,其他同類MOBA游戲卻在這個時候向玩家們大量散發(fā)福利,甚至贈送傳說級皮膚,使得他們在玩家心目中的形象大大超越了王者榮耀。可以毫不夸張地說,這些游戲?qū)Υ婕业膬?yōu)惠措施確實相當(dāng)豐富。這種形成鮮明對比的情況,不禁讓人思考王者榮耀的商業(yè)模式是否需要做出調(diào)整。畢竟在當(dāng)前游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,關(guān)心玩家體驗與需求,才是長久發(fā)展的關(guān)鍵所在。
    在MOBA類游戲中,玩家所體驗到的游戲操作手感無疑是至關(guān)重要的因素之一。而就目前而言,非人學(xué)院這款游戲在這方面可謂是表現(xiàn)出色。游戲內(nèi)的移動操作手感堪稱流暢,令人留下深刻的好感。在移動的過程中,玩家能夠順利地銜接普通攻擊,而這一過程卻毫不顯得生硬。相比之下,一些游戲中常見的突然卡頓感在非人學(xué)院中得到了有效的抑制,這為玩家創(chuàng)造了一個更為流暢的攻擊體驗。尤其值得一提的是,在射手這個位置上,游戲的操作手感達到了出色的水準(zhǔn)。玩家在操控射手角色時,能夠充分感受到游戲精心設(shè)計的操作機制。然而就像所有游戲一樣,也存在一些可以改進的方面。其中一個問題是,在攻擊敵人時的反饋感相對較弱。玩家在發(fā)起攻擊后,缺乏明顯的視覺或觸覺反饋,這導(dǎo)致他們無法準(zhǔn)確地判斷自己的攻擊是否成功命中敵人。更好的攻擊反饋機制能夠幫助玩家更準(zhǔn)確地評估戰(zhàn)局,增強游戲的沉浸感和可玩性。非人學(xué)院在操作手感方面的優(yōu)異表現(xiàn)無疑為玩家提供了更加舒適和愉悅的游戲體驗。然而針對攻擊反饋不足的問題,開發(fā)團隊或許可以考慮引入更多視覺和聲音效果,以便玩家更加清楚地了解他們的動作所產(chǎn)生的效果,從而進一步提升游戲的整體品質(zhì)。
    目前在英雄的技能設(shè)計方面,我必須承認(rèn)游戲開發(fā)團隊確實下了不少功夫。這些技能的設(shè)計精妙而又巧妙,能夠在戰(zhàn)斗過程中展現(xiàn)出令人滿意的銜接感。這些技能的流暢性不僅使得戰(zhàn)斗更加自然,同時也為玩家創(chuàng)造了更多的操作空間,使得每一次的戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)與樂趣。游戲中每個角色的作戰(zhàn)能力也都顯得相當(dāng)強大。在游戲過程中,只要我們能夠有效地提升我們操作的英雄的經(jīng)濟水平,就能夠在戰(zhàn)場上展現(xiàn)出驚人的表現(xiàn),獲得卓越的游戲體驗。我自己在游戲過程中,也深切地感受到了這一點。我充分利用游戲內(nèi)英雄的多樣技能,使得我能夠在戰(zhàn)斗中體驗到無與倫比的刺激。當(dāng)我的英雄經(jīng)濟達到一定水平時,我屢次在游戲中實現(xiàn)了一對多的戰(zhàn)斗局面,而且最令我欣喜的是,即便在這樣的激烈戰(zhàn)斗之后,我的英雄依然保持著滿血狀態(tài)。這種榮耀的戰(zhàn)斗體驗讓我感到異常的滿足和成就感。
    與此同時這款游戲不僅令那些熟悉MOBA類游戲的玩家感到親切,也為初次涉足這一領(lǐng)域的新手提供了相當(dāng)友好的入門體驗。游戲內(nèi)的整體流程基本上延續(xù)了這一游戲類型的通行模式,對于那些熟悉王者榮耀等類似游戲的玩家來說,會感到一種熟悉的歸屬感。這種高度的相似性使得游戲的上手難度大大降低,幾乎不需要進行大量的學(xué)習(xí)和適應(yīng)。因此它非常適合那些想要快速入門的新玩家,讓他們能夠迅速投入到戰(zhàn)斗的激情之中。游戲內(nèi)各種操作和技能的銜接,可以說是毫無瑕疵地流暢運行。這種精心設(shè)計的操作體驗,為玩家?guī)砹藷o與倫比的戰(zhàn)斗感覺,使得每一次的決斗都充滿了刺激和挑戰(zhàn)。此外游戲還為玩家提供了廣泛的自定義操作設(shè)置,這對于那些對操作方式有自己獨特偏好的玩家來說是一個巨大的優(yōu)勢。不熟悉默認(rèn)設(shè)置的玩家可以輕松將按鍵位置調(diào)整為最適合自己的方式,使得操作更加符合個人的游戲風(fēng)格。值得一提的是,游戲中引入的120幀畫面帶來了更為出色的視覺效果。這種高刷新率的支持為玩家?guī)砹烁恿鲿澈图?xì)膩的畫面表現(xiàn),令游戲的畫面質(zhì)量得到了顯著提升。如果你不想再沉浸在王者榮耀的游戲世界中,這款游戲無疑是一個值得考慮的選擇。它不僅僅是一款容易上手的MOBA游戲,更是一次引人入勝的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家在團隊作戰(zhàn)中暢享刺激與樂趣。

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    四川瀘州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 17:28:26
    雖然本次因為特殊的原因加上所包含的熱度,其中對于這款游戲本身,所擁有的各方面福利等相關(guān)自選的皮膚寶箱進行贈送的手段,也算得上是對于玩家擁有很多吸引方面的作用,但是從依靠整體的體驗來看的話,部分角色的平衡問題和帶來的手感方面的內(nèi)容,依然是這款游戲的缺點之一,《非人學(xué)園》這款游戲也算得上是網(wǎng)易除了陰陽師之外,所帶來的另一款MOBA類型的游戲作品,雖然是所形成的一個單獨方面的IP設(shè)計,可是整體最多也是因為網(wǎng)易本身廠商,所產(chǎn)生吸引玩家的作用,如果沒有對應(yīng)的基礎(chǔ)玩家的群體整體來看的話,游戲的吸引性并不是很大,雖然畫面上利用二次元方面的手段所進行制作出來的表現(xiàn)效果,但是并不意味著游戲本身的內(nèi)容體驗卻擁有一定不錯的感受。
    -整體的額外添加和游玩情況-
    如果根據(jù)正常體驗來看的話,各方面游戲所帶來的體驗和地圖方面的構(gòu)造都沒有任何的改變,依然是通過上下中路的形式,來分為不同人物職業(yè)方面的添加和游玩上的選擇,但是也保留了對應(yīng)所進行挑戰(zhàn)擊敗對應(yīng)的小怪,來形成幫助玩家推塔方面的內(nèi)容,這種的想法在之前陰陽師方面的作品當(dāng)中,也擁有對應(yīng)的添加表現(xiàn),當(dāng)然其實這個玩法,也是源自玩家所了解的英雄聯(lián)盟當(dāng)中的內(nèi)容,至于另一種添加則是游戲當(dāng)中會擁有對應(yīng)的天賦提高,隨著玩家在進行等級的增加過程當(dāng)中,其中天賦將會分為三種不同的等級,到達對應(yīng)的要求,玩家可以通過左右的不同類型的屬性,來進行選擇性的提升,也就意味著游戲把自身所包含的對應(yīng)經(jīng)濟方面的差距和戰(zhàn)斗力的體驗情況,擁有了更加明顯的呈現(xiàn)狀態(tài),也就說明玩家對于本身的等級提升越快,所包含的屬性方面的增加也會更加全面許多,這也是所進行增添的另一種帶來的提升體驗,雖然說是創(chuàng)新方面的增添,但是所帶來的感受來看的話,我覺得并不是一個很好的系統(tǒng)。
    -各方面基礎(chǔ)的角色和獲得情況-
    在進行基礎(chǔ)方面的體驗過程當(dāng)中,玩家也一定會依靠所包含的角色來進行挑戰(zhàn)方面的體驗,如果從前期的角色表現(xiàn)情況來說,并沒有什么太大的問題之處,但是隨著英雄人物的增多,對于這種類型的游戲在進行這方面的增添難度上是一個很高的過程,游戲公司不僅僅要進行創(chuàng)新其中的技能釋放和所帶來的控制表現(xiàn),也要確保對于這些技能的使用情況擁有更加合理的結(jié)合性搭配,讓玩家擁有對應(yīng)的手感方面的操作體驗上的提升,這些對于非人學(xué)園也真正全部所進行做到了這一點,但是對于部分新類型的角色,其中帶來的技能表現(xiàn)明顯可以發(fā)現(xiàn),有的部分攻擊的距離過于加長,讓很多短距離類型的人物,很難以產(chǎn)生較為完美的相互攻擊的呈現(xiàn)狀態(tài),也就意味著玩家難以所進行保證自身的攻擊距離,對于對方產(chǎn)生提前攻擊方面的選擇,那么也就意味著只要提前打中其中敵人方面的人物,我們的優(yōu)勢占據(jù)也會更大許多,所以目前角色方面的平衡問題,我覺得得需要進行一定的優(yōu)化,并且對于這些角色的技能和整體傷害的表現(xiàn),也一定要對于他自身具體的表現(xiàn)效果形成一種平衡方面的性質(zhì)存在,否則對于玩家的公平性的情況,很難以保證正常的體驗下去。
    -美術(shù)畫風(fēng)還算擁有觀賞效果-
    如果拿這款游戲與我們所了解的王者榮耀所進行相互對比的話,其實從整體包含的畫風(fēng)美術(shù)擁有很多不同的差別,對于這款游戲整體更加貼近我們所了解的那種漫畫類型的設(shè)計,所以很多角色在自身模型的外表之上會包含對應(yīng)的黑色線條,這也是一個明顯的呈現(xiàn)狀態(tài),而且游戲本身所有的人物設(shè)計和我們所了解的二次元游戲非常的相似,也就意味著目前來看的話,美術(shù)畫風(fēng)呈現(xiàn)的狀態(tài)都非常的不錯,而且角色方面的皮膚也是盡可能的利用不同的光效等相關(guān)的相互結(jié)合呈現(xiàn)出來,能進行產(chǎn)生吸引方面的購買欲望,從這一點就已經(jīng)表明游戲是一個能保證玩家產(chǎn)生吸引方面的美術(shù)設(shè)計上的外觀呈現(xiàn),如果對于這種畫風(fēng)產(chǎn)生喜愛的話,其實這款游戲也是相當(dāng)適合的存在。
    -福利的提高加上符合新手玩家的需求-
    或許玩家也能明顯可以發(fā)現(xiàn)大量相同類型的作品,在進行中途的進入過程當(dāng)中,游戲并不會通過不同類型的角色贈送來保證你擁有一個基礎(chǔ)方面的體驗,但是對于這款游戲在整體基礎(chǔ)角色的贈送過程當(dāng)中,對于系統(tǒng)玩家擁有一個基礎(chǔ)方面的體驗情況,這一點還算得上是擁有不錯類型的表現(xiàn)效果,而且加上目前福利方面的皮膚贈送狀態(tài),對于信任玩家也算得上是一個非常友好的階段,所以從目前的版本來進行入手的話,我覺得是一個很不錯的想法,畢竟很多福利方面的性質(zhì)都已經(jīng)聚集在目前的內(nèi)容體驗上,肯定對于我們前期發(fā)展和獲得獎勵方面的基礎(chǔ)上來說的話,擁有很多的幫助性的效果,所以如果想進行體驗也是一個可以游玩方面的內(nèi)容。
    其實對于網(wǎng)易帶來的基礎(chǔ)情況都并不是很差,而且這款游戲擁有這么長時間方面的推出過程,也算得上是包含一定的實力存在,所以這也是這款游戲能擁有玩家固定群體的主要原因,而且回歸到整體美術(shù)方面的設(shè)計和皮膚上的表現(xiàn)效果,也都擁有不錯的質(zhì)量呈現(xiàn),所以對于皮膚擁有一定要求的話,其實游戲所帶來的情況也并不是很差,并且也能依靠大量的兌換形式,來獲得不同擊殺等相關(guān)特效的增添,所以這些基礎(chǔ)的內(nèi)容其實游戲目前都已經(jīng)擁有一定的免費贈送和獲得方面的機會。

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    黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:26:25
    最近非人學(xué)園熱度上漲了這么多,于隔壁某游的騷操作脫不開干系,熱度上漲了就會帶來很多新用戶,我自己也下載了這個游戲,然而這個游戲并沒有跟他在公共平臺上宣傳的有誠意,創(chuàng)建新號游玩的時候過新手教程,打完一把匹配之后領(lǐng)取了雷震子,然后新手引導(dǎo)指引我點開學(xué)院制霸頁面領(lǐng)取獎勵,然后頁面就卡在那里了,點不了,沒反應(yīng),重啟幾次也不管用,這就是你在公共平臺上說要給新玩家更好的體驗?這個游戲我早就聽過,以前也玩過,最近聽說游戲誠意滿滿打算回來重新體驗一下,沒想到新手教程都有這么個bug,游戲人數(shù)上漲了新玩家增多,然后玩家想體驗游戲先體驗?zāi)銈兊腷ug是吧,無話可說了,作為一個新手期最重要的新手教程,你沒做好,老玩家回游選擇了我是高手這一欄,你還是要強制過教程照樣要體驗一次你的這個bug,我并不知道這個bug是不是人人都有,但是我作為一個新用戶或者剛下載游戲想回游的老玩家,這一點已經(jīng)把我勸退了,卡在你們的新手教程我沒有辦法,就這樣吧,一個游戲有沒有誠意并不是要看他們說了什么,而是他們到底做了什么,賺的錢不說修bug,你們都用來搞聯(lián)動搞皮膚了嗎?

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 14:10:02
    別的還可,聯(lián)動學(xué)園。但金幣太難賺了,人機一局5.6個金幣。
    非非,打排位和匹配被亂殺,(我技術(shù)不好)
    打人機,1V1,但是只給五六個金幣,能不能改改?
    改成和其他匹配掉的金幣一樣呀[臉紅]
    感覺金幣有點難賺,然后活動要的金幣還那么多,留不住金幣,都不敢買英雄了
    聯(lián)動人物碎片600金幣一個,現(xiàn)在換都換不起了,炮姐我才換56個碎片就沒錢了[流淚][流淚][流淚]
    還有玩二年了,應(yīng)緩團才解鎖3分之一_(:3」∠)_
    老玩家金幣都花不出去,有個大佬說他現(xiàn)在還有九十多萬金幣花都花不出去,萌新太缺少金幣了嗚嗚嗚

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 14:05:51
    王者可能要墜下神壇的,官方還不知道,抓緊機會宣傳一波,快手都沒有官方賬號,也是神奇了,這曙光英雄馬上要上去,快點抓緊宣傳一波吧!要不然非人學(xué)院還是冷門?我玩非人學(xué)院也一兩年了,不過玩的是渠道服,那個號里面還有刺客567呢,這個游戲還是真的不錯的,快三四年沒玩過了,這里面的角色創(chuàng)意真的不錯,還喜歡聯(lián)動。

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海浦東新電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 11:20:08
    如果說機動都市阿爾法是我放不下的網(wǎng)易游戲,那非人學(xué)園絕對算的上是我心心念念忘不掉的游戲,倒不是因為它有多優(yōu)秀,而是因為它在努力讓自己擠身進手游moda的前列,我是于大爺,🐏了幾天(最近還真是多災(zāi)多難。
    首先我來普及一下手游moda發(fā)展史,對于我來說手游moda領(lǐng)域的啟蒙作是網(wǎng)易的亂斗西游,最多支持3V3的對決,對于一款早期的游戲技術(shù)沉淀已然是不錯的了,游戲模式有很多種,什么故事模式,玩家對決,還有帶兵推塔,游戲性完全不輸現(xiàn)在的一些流水線游戲,當(dāng)時渠道服太多了,玩到后來我都忘了我玩的是其他版本了,再后來就是騰訊的首款moda全民超神,這里可能有人會問,騰訊宣傳時說王者榮耀是首款啊,為什么你說全民超神,這里其實騰訊玩了個文字游戲,它說的是首款5V5moda手游,因為全民超神剛出現(xiàn)時還是3V3甚至制作水平還不如亂斗西游,后來就是我們熟知的王者榮耀,自由之戰(zhàn)以及虛榮,但這些就是后話了
    剛開始誰也沒想到王者榮耀的出現(xiàn)讓手游moda推上了高點,一度成為國民級手游,做到了無人不知無人不曉的局面,然后各大廠商繼續(xù)發(fā)揮傳統(tǒng)藝能,抄,一時間竟有百花爭鳴的意向,可惜質(zhì)量的參差不齊很多同類游戲甚至沒活到公測就結(jié)束了短暫的一生,眼看王者榮耀一天比一天賺的盆滿缽滿,網(wǎng)易自然看不下去,保險起見網(wǎng)易一開始沒有直接放出陰陽師ip的作品,而是讓一些流水線作品打頭陣,很多我體驗過但是已經(jīng)忘記了名字,唯一讓我覺得可惜的就是超維對決,其實我認(rèn)為超維對決可以算非人學(xué)園的前身,我作為內(nèi)測玩家有幸體驗過游戲內(nèi)測,讓我覺得很新鮮的一點是在moda游戲里加入了元素反應(yīng)效果,在超維對決中有個類似安琪拉的英雄,技能好像也差不多,但是可以點燃草叢,暴露草叢中敵人視野并造成燃燒傷害,雖然當(dāng)時做的并不完善,只有幾個反應(yīng)效果,而我也僅僅試過點燃草叢,可是非人學(xué)園也沒有點燃草叢的機制,為什么說算前身呢?在我測試結(jié)束后一段時間,游戲就停服了,但有兩個英雄被移植到了非人學(xué)園里,一個是白靈(非人學(xué)園中的名字)一個是囚徒(超維對決中的名字,非人學(xué)園里名字記不太清楚了),也算是給超維對決的玩家留了一個念想
    游戲的宣發(fā)主要還是說無厘頭,那么無厘頭體現(xiàn)在哪里呢?這個我認(rèn)為是個值得剖析的點,放以前我是認(rèn)同的,以前的無厘頭體現(xiàn)在游戲的每個細(xì)節(jié)里,界面,個人資料,應(yīng)援團,英雄展示頁面以及釋放技能時的語音,無處不在體現(xiàn)著無厘頭的風(fēng)格,仿佛每個角色都是鮮明的個體,讓我印象深刻,但現(xiàn)在,我不認(rèn)為無厘頭風(fēng)格被很好的繼承下來,新出的角色定位越來越模糊,技能的設(shè)計也逐漸回歸了正常,失去了往日無厘頭的味道,越來越同質(zhì)化,但是我還是放不下,不僅僅是因為對超維對決的留念,也因為非人學(xué)園在前期優(yōu)異的表現(xiàn)給我?guī)砹撕艽蟮恼鸷,原來?zhàn)斗也可以如此輕松,野怪也可以很有特色,整體并不會有違和的感覺,仿佛就是在玩鬧,這才是游戲意義,帶來快樂,而不是被游戲綁架
    我是很想推薦這款游戲,但是我覺得多少有點對不起新玩家,聯(lián)動角色基本都是一次性的,錯過就沒有機會獲得了,新玩家必然會比老玩家少好些個英雄,缺少英雄也會對缺失的英雄沒有反制能力,容易造成滾雪球局面,但是游戲福利還是不錯的,新玩家也能獲得不錯的游戲體驗,我不會說強力推薦這樣的話,我只能說凡事有風(fēng)險,入坑需謹(jǐn)慎

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 11:19:09
    萌新勿噴
    一星期本來是剛開始的游戲,卻是一星期每晚五六把的局?jǐn)?shù),已經(jīng)無感卸載了。
    這個游戲畫面,模型,立繪都很棒。在王者榮耀,平安京,非人學(xué)園,英魂之刃我玩過之中可以排第一位。
    玩法MOBA游戲就那樣,推塔頂多娛樂高級一點。
    可惜沒機會體驗娛樂。
    這個游戲給我比較驚喜的一點是,青銅局排位不安排人機,太驚喜了。
    不驚喜的一點就是把炸魚的全匹配到對面,我們這邊五個萌新,對面四個炸魚。
    還有一點是,基本是把把都會有掛機。好的重連,不好的打完都不重連。
    還有的是站野區(qū)掛機,沒有退出游戲提示就是站在那不動。而且這種隊友還是在我方,可謂是MOBA游戲經(jīng)典,奇葩隊友永遠(yuǎn)在我方。
    對線體驗。
    我是萌新,玩了一星期我都不明白到底是個什么路子。
    我上單一打三,一打三?直接三個越塔殺了我,我打了一整局信號都沒有隊友來。我發(fā)了一句“唉人機局”。四個隊友都說自己不是人機,666。我以為這只是一把之中的一次對方策略。我沒想到,一整局到結(jié)束輸了,那仨都沒走過。我都開始罵娘了,隊友還是在中路,刷野的刷野。下路對面兵線上高地了,隊友都不知道清一下。
    AI智能回復(fù)人機。
    隊友,MOBA游戲經(jīng)典嗎。菜的永遠(yuǎn)在自己這邊。
    但這個游戲不同,一把五個人四個人都想秀。這也是二次元游戲的通病,隊友都想裝酷耍帥一秀五,就是不跟你配合。
    要么一個人沖進對方四個人里,好的收掉倆。不好的屁都沒有。總會發(fā)一句“我的”
    問他配合一點,推塔贏了。他不理我繼續(xù)他的打法,就是一個打五個。到最后了來一句我們怎么不去幫他。我是無語了。
    英雄平衡,我不知道是我感覺問題是咋回事。ad手長的離譜,真的離譜。上路一打二射手跟輔助只能猥瑣在塔里。
    平a手感。這個是最最有問題的一個。明明一個近戰(zhàn)戰(zhàn)士貼身就是a不出來,你說那個英雄有特殊技能,行,我認(rèn),但是你總不能碰到的所有英雄都有這個問題吧?
    傷害也是個迷,難道也是對面英雄特殊技能?a不出傷害,一級到三級的時候就開始這樣,a不出傷害。這個我是真沒玩明白。
    裝備描述,這個很棒。簡略一眼就知道。跟著推薦出的,沒啥問題。但有些裝備效果不明顯。特別是軍火庫里的那幾個攻擊特效。
    防御塔,這個我是真的無語,惡心。兩波兵的事,對面塔直接掉,換成我方也是。根本沒有守塔和翻盤的欲望,塔根本就不像塔,是我見過最離譜,最脆的一個塔。攻擊速度慢,防御低,傷害也是迷。
    應(yīng)援團,這個我真沒搞懂。我想找那種一件推薦,然后一鍵購買相關(guān)的東西。沒找到。這個就放一邊。
    位置,這個也不想說。搶位置的只要是MOBA游戲都有。手游是重災(zāi)區(qū)。
    新手福利。這個確實不充錢只能湊出一個自己想要的英雄,除非你告訴我你想要的都不的13888的。福利太少,也不怪,MOBA我沒見過哪個送的多的。但你這個氪金點挺多的。
    大廳聊天彈幕。經(jīng)典的cpdd不說了。什么0啊1啊,這類二次元游戲也理解。更離譜的是直接開黃腔?舉報了,然后就沒有然后了。就是直接說那種找個女徒弟奔現(xiàn)*的那種,很下頭。還有那種說什么幼的***更下頭。我不清楚這游戲巡邏是干嘛的。
    我已經(jīng)想好評論區(qū)有這些人了。
    ①才玩幾天,你能玩明白啥
    ②我怎么沒遇到
    ③菜是原罪
    ④你段位低,遇到人就垃圾
    我不知道怎么反駁你,這里游戲我知道一步一個腳印,慢慢了解。但你這匹配的隊友離譜,我能控制他們不送嗎。對面只要拿倆人頭就能殺穿我們,我能保證我不送,等我發(fā)育起來。但隊友已經(jīng)送崩兩路了。
    我記得有一把我玩得龍女仆,我前期一扛三,抗壓能力強的后期一追三硬生生把5比18追平,那還是輸了。為啥,我殺完帶線進塔,隊友進野區(qū)要么站著不動。等我方進塔的兵沒了他們過來,多面也復(fù)活了,打撤退我走了,他們在多面塔底下秀。我能怎么辦。打字跟他們說“先推塔跟著我”不理我各玩各的“我說不行投了吧,都是人機”這時候回我了“不是人機,投什么!闭娴臒o語死了。
    總之這個游戲太離譜,只能說太離譜。不是好不好玩,不是有意思沒意思,就是離譜各種離譜。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 11:15:00
    人人皆向“王者”,人人皆不可成“王者”!
    《王者榮耀》相信大家都耳熟能詳,一款幾年前橫空出世,一戰(zhàn)成名的MOBA題材多人競技游戲,無論是當(dāng)時還是現(xiàn)在,這款游戲依舊火爆,不可否認(rèn)的就是這款游戲在這一領(lǐng)域的絕對稱霸地位。自從王者火爆持續(xù)不斷,也出現(xiàn)了不少“追隨者”,《300大作戰(zhàn)》、《曙光英雄》,更是產(chǎn)生了對手網(wǎng)易的兩大作品《決戰(zhàn):平安京》以及《非人學(xué)園》,體驗過網(wǎng)易的兩款游戲之后,已經(jīng)對比,莫大的反差降臨,不免嘆惜一句,“人人皆想成為王者,但是都成為不了王者”,今天就為大家評價一下網(wǎng)易的《非人學(xué)園》,深究這款游戲是如何失敗。
    《非人學(xué)園》是一款網(wǎng)易旗下的MOBA題材的多人聯(lián)機競技游戲。當(dāng)網(wǎng)易開發(fā)出這款游戲時,多少會有玩家期待著它會給王者帶來怎樣的沖擊,但是如今的冷門狀態(tài)似乎早已證明它的失敗。
    玩法經(jīng)典,風(fēng)格新穎
    首先這款游戲的玩法是和王者差不多的,依舊是采用游戲大地圖,5v5的一種對戰(zhàn)方式,游戲同樣為玩家提供了這樣一個暢快對決的對稱競技平臺,玩家可以兵分三路,上、中、下采用不同定位的英雄,戰(zhàn)士、射手、法師等職位進行體驗,雖然叫法不一樣,但是職位的屬性卻和王者一樣。同時,游戲也是主要以推塔,擊碎地方大本營為目標(biāo),最終獲得勝利,和王者的玩法也差不多,游戲中玩家的樂趣同樣不少,通過多種途徑獲取金幣,清理兵線、擊殺敵人、擊殺野怪,然后購買對應(yīng)的武器裝備來為自己提升屬性加成,更好的進行戰(zhàn)斗。依舊也是考驗玩家的智慧,蹲氣球來偷襲敵人、組團切脆皮,玩家需要合理規(guī)劃,充分發(fā)揮集體的作用,來為自己的陣營獲得更加高的收益,順風(fēng)還是逆風(fēng),完全看玩家和隊友的配合?偟膩碚f,游戲的主要玩法基本沒有太多變化,玩過王者的玩家玩這款游戲基本沒有難度,無需新手教程。
    與此同時,游戲在題材風(fēng)格方面卻顯示出不一樣的表現(xiàn)。這款游戲的人物以及畫風(fēng)設(shè)計是和王者不一樣的,這款游戲的人物設(shè)計偏向動漫方面,人物基本上是一些無厘頭的超能力怪人,同時,游戲的畫風(fēng)卡通畫,看起來和諧休閑一些,充滿了歡樂的卡通氛圍。不一樣的畫風(fēng)風(fēng)格以及人物設(shè)定給予了玩家不一樣的游戲體驗,在氛圍上的沉浸式體驗和給玩家的樂趣是不一樣的。
    總的來說,這款游戲玩法和王者差不多,但是畫風(fēng)感受卻是不一樣的。
    同樣玩法,失敗的體驗
    盡管這款游戲模仿了王者的玩法,但是卻模仿不了王者的感覺,這款游戲的體驗感無論是打擊感、操作還是整體的感受,都讓人覺得十分差,就像是一脫答辯,一言難盡。怎么說呢,這款游戲采用同樣的玩法,卻做不出王者的那一種體驗的樂趣,相較于王者自然靈動的操作畫面和系統(tǒng),這款游戲的畫面看起來很生硬,說不出來的不協(xié)調(diào),玩起來人物的動作和戰(zhàn)斗是十分的卡頓,完全沒有王者對戰(zhàn)起來的快感,更像是在體驗機器人。然后,游戲的地圖等設(shè)定也做得很混亂失敗,相比較之下,這款游戲的視野移動很困難,沒有便捷的視野觀察系統(tǒng),玩家無法快速定位到敵人的位置觀察動向,是很影響玩家游戲體驗的,游戲的地圖也是做得很混亂,看起來就像是為了豐富游戲地圖樂趣而強加上去的事物,完全沒有邏輯?偟膩碚f,游戲的最大問題就在于玩家體驗感上的缺失,這款游戲玩家操作流暢性和打擊感上的不到位,讓玩家體驗起來,感覺這款游戲的樂趣很淡,沒有感覺。
    同樣嚴(yán)重的還有游戲的優(yōu)化不足,這也是網(wǎng)易旗下游戲基本上都帶有的一大缺點。優(yōu)化不足也是涉及到游戲的多方面,畫面觀感、游戲體驗等都是受到極大影響的。在這款游戲當(dāng)中,我開啟高清畫質(zhì),看起來畫面依舊模糊粗糙,給我的感覺是極其不舒服,相比較之下,王者的優(yōu)化就做的很好,同樣是高清畫質(zhì),王者的游戲畫面會清晰,更加舒服;游戲體驗上,我玩王者流暢無比,手機發(fā)熱問題也很弱,但是這款游戲卻不一樣,進入游戲都要很長時間,就算沒進入戰(zhàn)場都會卡頓,手機的發(fā)熱也很明顯。總的來說,網(wǎng)易優(yōu)化程度上的缺失是另一個影響玩家體驗感的重要因素,導(dǎo)致這款游戲失敗。
    整體游戲感受
    其實,王者榮耀得以火爆,在于它擁有著極大的玩家基礎(chǔ)和粘性,許多玩家已經(jīng)離不開這款游戲,首先就是它歷史悠久,有一種情懷,其次就在于優(yōu)化的重點進步,就算低端機也可以暢快的體驗游戲,最主要的還是這款游戲時不時出良心活動和給予玩家的痛快游戲體驗。
    但是體驗過這款游戲之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲卻只是模擬了王者的冰山一角,優(yōu)化上不足,玩家體驗上的痛楚;游戲戰(zhàn)斗快感表現(xiàn)力不佳,根本玩不出暢快的感覺;嚴(yán)重氪金,這款游戲真的就敢亂出氪金內(nèi)容,什么都這么貴,讓人無法接受……種種以上讓玩家惡心失望的操作在這款游戲中頻出,也是導(dǎo)致這款游戲不會成功,成為冷門也是情有可原。
    總的來說,這是一款體驗感很差的MOBA題材競技游戲,盡管是大廠出品,卻是意想不到的失望,如果你想體驗MOBA題材游戲,我更傾向于王者榮耀。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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