網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》作為今年最火熱的吃雞手游一直受到很多玩家期待,游戲融合了射擊、生存、在線競技等玩法,超大地圖超遠(yuǎn)視距,手機(jī)端精心設(shè)計(jì)多種操作模式,帶給玩家暢快舒適的競技體驗(yàn)!
荒野行動(dòng)網(wǎng)易版亮點(diǎn)
3D無縫大世界,真正容納100人開局對(duì)決
子彈所及,勝者唯一,生死對(duì)決,無限可能
跋涉山巒曠野,探索城鎮(zhèn)村郊,處處戰(zhàn)場,時(shí)刻殺機(jī)
針對(duì)手機(jī)端精心設(shè)計(jì)多種操作模式,提供極致射擊體驗(yàn)
組隊(duì)開黑,戰(zhàn)術(shù)配合花樣迭出;槍械種類豐富,自由搭配,更有多種配件強(qiáng)力升級(jí)
荒野行動(dòng)槍械大全
如今荒野行動(dòng)的槍械越來越多,也不時(shí)推出一些新槍,很多老槍被使用的頻率也越來越低,MK60這把槍就是其中之一,今天小編就來給大家盤點(diǎn)一下這把空投專屬神器!
由于MK60這把槍的獲取難度相對(duì)較大,在游戲中出現(xiàn)的次數(shù)會(huì)比較少,難免會(huì)讓小伙伴們記不起來有這樣一把槍。MK60被定義為一把沖鋒槍,只能在空投中獲得。一般來說,在空投中獲取的槍都不會(huì)比一些平民槍弱,否則為什么要冒著風(fēng)險(xiǎn)去搶空投呢。
與其他沖鋒槍相比,MK60雖然無法裝配擴(kuò)容彈夾,但其本身的彈夾容量已經(jīng)高達(dá)60發(fā),擴(kuò)容彈夾是什么?根本不需要。而且,MK60的射速有20,只比UZI的射速低1點(diǎn),這就意味著你能在很短的時(shí)間內(nèi)把60發(fā)子彈都傾瀉出去,想想都覺得可怕!更重要的是,MK60有300的射程,比一般的沖鋒槍射程都遠(yuǎn),所以說這把槍打中距離的敵人也不虛!
在傷害方面,MK60的傷害設(shè)定為44點(diǎn),比別的沖鋒槍都要高,甚至比M4A1傷害都高。設(shè)想一下,一把比步槍傷害高的沖鋒槍是有多么的可怕。在中遠(yuǎn)距離的對(duì)抗中,基本是難逢敵手!
在掃車界,MK60稱第二,沒槍敢稱第一!一般玩家們?cè)谟貌綐寬哕嚨臅r(shí)候,掃到一半沒子彈了,導(dǎo)致對(duì)方趁著換彈的空檔期溜走了,這樣就顯得非常尷尬。MK60則憑借其高射速、高彈夾容量和高傷害的特點(diǎn),能夠瞬間把車輛掃炸。就算別人想開車撞你,只要你有這把槍,根本不愁,車還沒開到你跟前就已經(jīng)報(bào)廢了!
CS/LR-4狙擊系統(tǒng)數(shù)據(jù)介紹
傷害:120
射速:5
射程:400
彈夾容量:5
后坐力:15
子彈:7.62MM
配件:槍口、彈夾、倍鏡
CS/LR-4狙擊這把槍除了射程在數(shù)值上表現(xiàn)出來不盡人意,但在實(shí)際游戲中依然可以有很高的有效射程,而且傷害120依然可以一槍打爆3級(jí)頭,重點(diǎn)是射速以及后坐力,CS/LR-4狙擊擁有5的射速比其他狙擊槍都要快,別的狙擊槍打1發(fā)子彈的時(shí)間,CS/LR-4狙擊可以打出2發(fā)子彈,可以更快的對(duì)敵人造成連續(xù)性傷害。
AWM狙擊槍數(shù)據(jù)介紹
傷害:132
射速:3
射程:550
彈夾容量:10
后坐力:30
子彈:7.62MM
配件:槍口、彈夾、倍鏡
AWM是空投狙擊槍,極高的單發(fā)子彈傷害讓它擁有最強(qiáng)狙擊槍的稱號(hào),而且超遠(yuǎn)的射程和不錯(cuò)的射速,超遠(yuǎn)距離的敵人可以一發(fā)入魂。
通過以上這兩把步槍的對(duì)比,作為平民級(jí)別的狙擊槍CS/LR-4狙擊系統(tǒng)完全不亞于AWM狙擊槍,從獲得的方式,以及較高的射速和非常小的后坐力,如果兩把狙擊槍要選一把來用,小編肯定會(huì)選用CS/LR-4狙擊系統(tǒng),這把狙擊槍能讓你體驗(yàn)到什么是最好用,最順手的狙擊槍!
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
上圖為M16A4裸槍數(shù)據(jù)圖,傷害方面,42點(diǎn)的傷害僅次于AK-47(48)和95式(43),高于其他41點(diǎn)傷害的步槍;射速方面9點(diǎn)是所有步槍中的最低值,這就意味著M16A4的掃射能力不強(qiáng);射程與彈夾容量方面是正兒八經(jīng)的步槍標(biāo)配;后坐力同95式,僅次于M4A1和M27;配件支持所有瞄準(zhǔn)鏡、槍口、彈夾,對(duì)配件要求較低,不依賴配件促進(jìn)屬性提升。不同步槍的射速和后坐力以及聲音不同,給予人的手感就是不同的,經(jīng)評(píng)測使用,M16A4的打擊感較強(qiáng),射擊手感也是容易上手的那種。
槍械的優(yōu)劣
從基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上來看,M16A4的裸槍數(shù)據(jù)總體比較普通,但是,相對(duì)于其他步槍,M16A4擁有單點(diǎn)、連射、三連射三種射擊模式,這就是M16A4的最大特色所在,也是荒野行動(dòng)的專屬特色。單點(diǎn)和連射模式大家都是很熟悉的了,三連射這種特殊的開火模式,就是點(diǎn)擊一次開火鍵一次射出三發(fā)子彈。
正是這個(gè)“三連射”,很多玩家普遍認(rèn)為M16A4很垃圾,開火頓感特別厲害,而能夠熟練操作M16A4的玩家會(huì)認(rèn)為它是最強(qiáng)的步槍,這完全就是手速快慢的區(qū)別。極快的手速可以完全彌補(bǔ)這把槍低射速的缺點(diǎn),在最快時(shí)間內(nèi)射出最多的子彈。從上圖所看,這把槍三連模式下,三發(fā)子彈就是一個(gè)整體彈孔,無射擊偏差,一槍三顆子彈,子彈落點(diǎn)集中?梢哉fM16A4會(huì)玩與不會(huì)玩完全是兩把槍,重點(diǎn)取決于玩家自身的操作水平。
操作訓(xùn)練
M16A4擁有高爆發(fā)、高傷害,是一把像AK-47值得去練習(xí)使用的槍械,在荒野行動(dòng)中,我們的M16A4還像其他步槍一樣擁有連射模式,但是如果只是靠連射模式射擊,小楊還是建議大家使用其他射速更優(yōu)秀的步槍。三連射擊是這把槍的特色,能否熟練使用三連射擊正是衡量一個(gè)玩家操作水平高低的標(biāo)準(zhǔn),這也是這把槍的精髓所在。
M16A4在三連模式下,每次開火后,會(huì)有一點(diǎn)小小的頓感,想要消除這種頓感,唯一的做法就是加快手速,加快點(diǎn)擊開火鍵的頻率,在擁有較快手速的情況下,頓感會(huì)逐漸消除,開火間隙會(huì)逐漸變小。三連模式下,玩家的手速完全可以彌補(bǔ)該槍射速低的缺點(diǎn),讓它成為爆發(fā)力最強(qiáng)的步槍。這種手速是需要長時(shí)間的訓(xùn)練(推薦去靶場練習(xí)),當(dāng)然,也有很多天賦異稟或是經(jīng)常鍛煉手速的小伙伴(大家都懂得),或許M16A4在你的手中就會(huì)發(fā)揮它的最大威力。
開鏡狀態(tài)下的三連射擊更是其他步槍無與倫比的,傷害甚至超越狙擊槍(見上圖,理論上的傷害數(shù)據(jù),請(qǐng)不要計(jì)較那些0.5)。在當(dāng)前步槍遠(yuǎn)距離傷害衰減的版本,中遠(yuǎn)程距離上M16A4完全可以作為狙擊槍使用。操作不熟練的情況下,近距離戰(zhàn)斗可手動(dòng)切換成為連射模式,但中遠(yuǎn)距離點(diǎn)射、開鏡射擊務(wù)必切換成三連射擊,M16A4完全會(huì)讓你體驗(yàn)到一槍爆頭的快感。在三連射模式下,不論敵方防具等級(jí),根本就沒有三連兩槍解決不了的問題。M16A4,你值得擁有。
荒野行動(dòng)攻略
一、降落點(diǎn)的選擇
狙擊大作戰(zhàn)中,能使用的槍械只有狙擊槍,所以各個(gè)資源點(diǎn)之間的差別不大,即使是中部主城,也很難獲得裝備上的優(yōu)勢。所以在降落點(diǎn)方面,不建議去人多的地方,可以選擇遠(yuǎn)離航線且視野較為開闊的野區(qū)進(jìn)行發(fā)育。至于為什么要遠(yuǎn)離航線,這一點(diǎn)之后會(huì)說到。在降落的過程中,一定要注意觀察四周是否還有其他人降落,有的話就記住他們的大概方位,以便后續(xù)的戰(zhàn)斗和跑毒。
(開場直奔偏遠(yuǎn)地點(diǎn),再慢慢向安全區(qū)推進(jìn))
二、槍選擇及配件
歐皇可以選擇兩把AWM的搭配。對(duì)于亞非玩家來說,兩把M24是最佳的搭配方式,畢竟無論是射程還是傷害,M24都是要明顯優(yōu)于毛瑟的。配件的話依舊是消音器>消焰器>補(bǔ)償器,快速擴(kuò)容彈夾>擴(kuò)容彈夾>快速彈夾。在倍鏡方面,建議大家選擇4/8倍鏡+2倍鏡的搭配方式,4/8倍鏡對(duì)于狙的重要性不必多說;重點(diǎn)是2倍鏡,在這個(gè)模式中一般很少會(huì)出現(xiàn)近身肉搏的場面,所以用2倍鏡打中近距離的戰(zhàn)斗是最合適的。
(二倍鏡在這個(gè)模式出乎意料地好用)
三、戰(zhàn)術(shù)思路
這個(gè)模式有大量伏地魔存在,最穩(wěn)妥的戰(zhàn)斗方式就是從安全區(qū)外圍逐步向前推進(jìn),保證自己后背的安全,全身心的觀察前方的情況。
如果降落在人多的地方的話,隨時(shí)有可能遭到其他玩家的偷襲,而且大家都使用的是狙擊槍,一旦被偷襲,很難有機(jī)會(huì)逃生。這就是小編一開始讓大家盡量遠(yuǎn)離航線的原因。
(慢慢推進(jìn),盡量保證自己的下一個(gè)目的地是一個(gè)高地)
四、其他裝備的選擇
這個(gè)模式里,因?yàn)榇蠹业难b備都類似,所以防具顯得尤為重要,至少要湊齊一套二級(jí)防具,特別是頭盔,一定要盡量找到三級(jí)頭,鹵煮親測二級(jí)頭是可以被M24一槍打死的。(毛瑟也可以秒2級(jí)頭)
另外的話,手雷在這模式中也是很重要的,尤其是爆破手雷,在玩的時(shí)候,感覺大部分玩家喜歡躲在房子中陰人,而我拿的又是狙擊槍,很難攻樓,沒法狙人的時(shí)候就往里面丟個(gè)手雷,效果奇好。
小編玩的時(shí)候是帶60發(fā)狙擊槍子彈,若干藥品,其余的空間攜帶手雷,決賽圈直接人造轟炸區(qū)。
(手雷盡量多撿點(diǎn),子彈60發(fā)夠用的不用擔(dān)心)
五、車很關(guān)鍵【此車非彼車】
因?yàn)槭鞘钟伟,所以射擊精度不?huì)太高。如果你是開車的話,敵人很難擊中你。如果最后的決賽圈刷在平原地帶,直接開車在安全區(qū)內(nèi)碾壓是一種非常邪道的戰(zhàn)斗方式。車輛選擇方面最好是吉普車,玩家可以隨身帶一桶油,保證車輛的續(xù)航。
(槍法都不好的情況下,開車就是無敵的→_→)
最后再友情提示一下:在這個(gè)模式里大家一定要保證自己時(shí)時(shí)刻刻是滿血狀態(tài),千萬別省藥,否則說不準(zhǔn)哪飄來一槍你就沒了。
荒野行動(dòng)網(wǎng)易版特色
1、多樣化的槍械、零件,模擬真實(shí)的射擊手感
2、唯美的西部寫實(shí)游戲畫面,3D立體的視覺體驗(yàn)
3、游戲有多種地圖、多樣化的天氣場景,隨機(jī)設(shè)定的飛機(jī)航線,隨機(jī)的地圖資源分配,在游戲過程中會(huì)出現(xiàn)不定時(shí)的補(bǔ)給、轟炸!全新的刺激生存體驗(yàn)!
4、游戲以第三人稱視覺射擊玩法為主的槍戰(zhàn)題材類RPG動(dòng)作手游,支持多人聯(lián)機(jī)競技玩法。游戲玩家在游戲中進(jìn)行生存冒險(xiǎn),進(jìn)入荒野世界,通過自己的實(shí)力和生存能力堅(jiān)持到最后!
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
荒野行動(dòng)這款游戲是由網(wǎng)易發(fā)行的一款吃雞游戲,正式上線的時(shí)間距今也比較久遠(yuǎn)了,在以前吃雞類手游一度超過王者榮耀的時(shí)候,這款吃雞游戲的熱度也是不弱的,但是隨著吃雞類游戲?qū)映霾桓F,吃雞類手游絕地求生刺激戰(zhàn)場系列游戲逐漸火出了圈,這款游戲也就逐漸隱藏在了吃雞界游戲圈,一直處于不溫不火的狀態(tài),這款游戲的主要玩法也是與傳統(tǒng)的吃雞類手游類似。游戲的缺點(diǎn)也十分明顯,就是游戲的建模不算精致,還有建模的動(dòng)作處理也不夠順溜,總給玩家一種人物動(dòng)作僵硬的感覺,但是這款游戲的玩法還是多樣的,與眾多IP進(jìn)行的聯(lián)動(dòng)也是有很多,可是游戲還是處于不溫不火的狀態(tài)。
作為一款吃雞界的元老級(jí)別游戲,距離這款游戲正式上線已經(jīng)過去快6年左右了,算是一款老游戲了,也承載著許多人從前的記憶,在當(dāng)年可是有許許多多的玩家的,到現(xiàn)在這款游戲需要做的是對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,特別是游戲的畫質(zhì),還有人物的建模以及人物動(dòng)作的處理,游戲的福利還是到位的,在游戲中憑我的運(yùn)氣居然都能抽中一輛要花錢買的車,當(dāng)時(shí)我就樂壞了,我還是第一次感覺我的運(yùn)氣爆棚,可能是這款游戲的爆率高的緣故吧,一般的游戲都是很難抽中的,而這款游戲給了我一個(gè)從未有過的感覺,能夠給新手免費(fèi)送載具皮膚,這游戲的福利可想而知也是非常好的了。
作為一款經(jīng)典的吃雞類手游,游戲主打的就是競技玩法,游戲主打的就是大逃殺玩法,再加之一些衍生玩法,這類游戲的延伸空間是非常大的,聯(lián)動(dòng)空間也是十分大,可以與眾多IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),而且能夠很好的適應(yīng)這些IP,并不會(huì)使得游戲變得生硬,游戲的皮膚以及載具的創(chuàng)新空間同理也是十分大的。
總結(jié)。
在如今國內(nèi)吃雞類手游一家獨(dú)大的情況下,荒野行動(dòng)正逐漸變得開始冷門了,游戲地更新頻率也是非常高的,網(wǎng)易并沒有放棄這款游戲,而且這款游戲還是很好玩的,除了畫質(zhì)有點(diǎn)拉胯,有一種模糊不清的感覺,游戲有必要在游戲的畫面質(zhì)量上下功夫,將游戲的建模以及畫質(zhì)進(jìn)行改進(jìn)優(yōu)化,提升游戲的競爭力。
作為一款全新玩法的槍戰(zhàn)射擊游戲,它還是做得相當(dāng)不錯(cuò)的。這款游戲首次把槍戰(zhàn)射擊、開放世界以及生存冒險(xiǎn)結(jié)合起來,組合出一個(gè)前所未有的新玩法,玩過的玩家都知道,這款游戲?qū)τ谝恍┙?jīng)典的槍戰(zhàn)射擊游戲來說是完全不一樣的。游戲打造了一個(gè)巨大的地圖系統(tǒng),堪稱一個(gè)小的開放世界,玩家將會(huì)被投放到一個(gè)存滿軍事氣息的游戲世界,然后需要不斷探索搜尋,在一個(gè)個(gè)建筑區(qū)域當(dāng)中穿梭,通過搜集槍支等武器裝備來充實(shí)自己,最終和其他玩家進(jìn)行槍戰(zhàn)射擊競技,奪得頭籌,逃出生天,今晚吃雞!很明顯,這種玩法設(shè)定毫無疑問對(duì)于原本經(jīng)典的槍戰(zhàn)射擊游戲來說是一次質(zhì)的提升,這款游戲破天荒的增添了一個(gè)玩家可以自由探索發(fā)揮的游戲戰(zhàn)場世界,讓戰(zhàn)斗更加激烈,開闊的世界增添了探索冒險(xiǎn)樂趣,同時(shí)也讓玩家可以自由發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)策略,更是讓游戲戰(zhàn)場緊張刺激起來,就如同一個(gè)軍事演習(xí)的小世界,游戲本身也是由此打造的?偟膩碚f,這款游戲首次開創(chuàng)了槍戰(zhàn)射擊游戲的全新玩法,當(dāng)仁不讓的表現(xiàn)出一種強(qiáng)烈的游戲樂趣,也正是如此,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)這款游戲的熱火,成為了一代經(jīng)典,也帶動(dòng)了吃雞游戲的產(chǎn)生和發(fā)展,這種意義是開創(chuàng)性的。
而為了讓玩家充分熟悉這樣的新玩法內(nèi)容,游戲也是做了一個(gè)詳細(xì)的新手教程。游戲會(huì)為玩家提供一次人機(jī)的試煉,首先系統(tǒng)會(huì)通過強(qiáng)制性的教學(xué)讓玩家初步了解游戲內(nèi)容操作,然后玩家就會(huì)進(jìn)入初次游戲體驗(yàn),親身投入到游戲戰(zhàn)場,體驗(yàn)一場完整的游戲流程,這個(gè)過程不僅讓玩家能夠更加熟悉玩法操作,并且人機(jī)設(shè)定會(huì)讓玩家自信心爆棚,激發(fā)玩家進(jìn)一步體驗(yàn)和玩下去的動(dòng)力,有一次就有無數(shù)次,這種競技生存奪得頭牌的樂趣是十分強(qiáng)烈的。
而這款游戲在當(dāng)時(shí)做得細(xì)節(jié)也是很充分。首先就是游戲的開放世界地圖,對(duì)于游戲世界的打造,開發(fā)者是認(rèn)真的,有樹木、草坪,也會(huì)有大教堂、各種建筑設(shè)施,各種區(qū)域,軍事基地等,整個(gè)游戲地圖看起來很豐富,給予玩家的參與感受相當(dāng)飽滿,并且游戲當(dāng)中的場景呈現(xiàn)在當(dāng)時(shí)可以說是相當(dāng)真實(shí)且自然,不僅僅停留在豐富觀感方面,而是對(duì)于玩家體驗(yàn)感的進(jìn)一步提升,還有就是游戲?qū)τ诘貓D的豐富性很用心,記得當(dāng)時(shí)不久就出了沙漠地圖,更是風(fēng)格各異給予玩家不一樣的軍事演習(xí)樂趣。而游戲地圖當(dāng)中的景物設(shè)計(jì),不僅僅是氛圍感和觀感上的作用,更是成為了玩家可以利用的一種條件,伏地魔、高地狙擊等充滿智慧策略性的行為在游戲中成為了可能,游戲場景如同渾然天成,成就了玩家的戰(zhàn)術(shù),讓玩家有一種成功的成就感,也讓游戲戰(zhàn)場更加精彩。
而在另一些內(nèi)在方面的內(nèi)容,游戲也是處理的很好。首先就是游戲巧妙的節(jié)奏把握,游戲設(shè)計(jì)了毒圈來把控游戲的節(jié)奏,成功避免了一些茍活擺爛上分的玩家,也凈化了游戲的環(huán)境,維護(hù)了純粹的槍戰(zhàn)射擊競技樂趣。接著就是游戲十分凸顯軍事魅力的所在,游戲還原了現(xiàn)實(shí)中的槍支還有武器裝備,AK47、m416、三級(jí)包三級(jí)頭等,對(duì)于軍事迷還有真正的man來說是無法抵御的存在,而一些軍事道具的還原,不僅是樂趣所在,更是讓游戲戰(zhàn)場更加燒腦,恰秒丟雷,震爆彈策略出擊,封煙戰(zhàn)場等讓戰(zhàn)場策略性更上一層樓,也是讓玩家不能輕視一切,小小的道具也會(huì)產(chǎn)生極大的效果,細(xì)節(jié)決定成敗成為了可能,也許游戲中的一時(shí)懈怠就會(huì)飲恨西北,如此一切皆有可能的樂趣簡直了。
上線不久,也是隨著《全軍出擊》《刺激戰(zhàn)場》鵝廠吃雞巨頭的出現(xiàn),這款游戲就推出了氪金系統(tǒng)和內(nèi)容,游戲當(dāng)中增添了不少裝飾物,服裝、槍皮等百怪齊出。但是,這款游戲的氪金韻味雖然是領(lǐng)頭羊,卻和鵝廠形成鮮明對(duì)比,起碼這款游戲氪金不算太惡心,裝飾物有質(zhì)量,新穎好看,并且消費(fèi)的潮流并不大玩家可以自行選擇消費(fèi),并且游戲時(shí)不時(shí)出一些良心活動(dòng)讓玩家白嫖,而現(xiàn)在的《和平精英》充滿了一股燒錢的味道,裝飾物有量沒質(zhì),甚至顯而易見的“借鑒”簡直就是為了賺錢而充其量,圈中的氪金潮流很大,玩家還形成了炫富之路,有一種不充點(diǎn)小錢玩不下去的感覺。
同時(shí),這款游戲在優(yōu)化方面也是最大的不足。再次體驗(yàn)這款游戲顯而易見的沒有多大變化,畫質(zhì)依舊粗糙,可能當(dāng)時(shí)對(duì)于畫質(zhì)方面要求并不高,玩起來是沒有問題的,但是現(xiàn)在看起來真的模糊不清,體驗(yàn)起來會(huì)有些許不舒服,而人物的行動(dòng)也是依舊生硬,有點(diǎn)不自然。這款游戲好像一點(diǎn)都沒變,又好像什么都變了,不變的是體驗(yàn)感,變得是氪金和當(dāng)時(shí)的回憶和體會(huì)。
整體游戲感受
再次體驗(yàn)這款游戲,滿腦的思緒萬千,回想起當(dāng)時(shí)和小伙伴血戰(zhàn)軍事基地、G港的刺激對(duì)決,是一段無法磨滅的時(shí)光,所以在我看來,我們更應(yīng)該銘記經(jīng)典,而不是去追尋潮流,追求炫富,在那《和平精英》氪下一筆又一筆。
總的來說,這款游戲擁有著吃雞游戲最初的樂趣和玩法,盡管體驗(yàn)感會(huì)有些許不足,但是在我看來,無論是氛圍感還是游戲環(huán)境,都比《和平精英》好上不是一星半點(diǎn)。(個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴)
一次全新的槍械射擊游戲玩法,卻開創(chuàng)了一個(gè)領(lǐng)域的繁華,《荒野行動(dòng)》是一款偉大的鼻祖游戲,也是一款充滿玩家情懷的游戲,它為我們帶來了全新的游戲體驗(yàn),帶給我們歡樂,也帶來了一個(gè)時(shí)代的興盛,讓我們?cè)俅文慷眠@款經(jīng)典的吃雞游戲!
第一次體驗(yàn)這款游戲還是幾年之前,那時(shí)的《荒野行動(dòng)》真的十分火爆,幾乎是同學(xué)們的不可忽視的一個(gè)話題。再次體驗(yàn)這款游戲,游戲依舊是很用心,為不同階段的玩家設(shè)計(jì)了不一樣的開局,新手玩家會(huì)有詳細(xì)的新手教程,而老玩家則需要熟悉上手即可,很方便且人性化的設(shè)定。進(jìn)入游戲的那一刻,發(fā)現(xiàn)游戲依舊是沒怎么變化的游戲界面,真的是思緒萬千,回想起那個(gè)一起槍戰(zhàn)逃生的時(shí)候,游戲的界面設(shè)計(jì)很簡潔工整,辨識(shí)度很高,沒有圖表,而是采用文字顯示,玩家對(duì)一些游戲系統(tǒng)是一覽無余且清晰知道每個(gè)系統(tǒng)的作用,讓玩家在豐富的游戲系統(tǒng)當(dāng)中不會(huì)混亂。
真正開始游戲,玩家的第一局基本上是虐菜的體驗(yàn)。游戲?yàn)槊恳晃煌婕业氖状螒?zhàn)斗都設(shè)計(jì)了許多人機(jī),讓玩家在新手教程之后或者再次體驗(yàn)游戲會(huì)有一個(gè)熟悉上手的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),玩家可以練練手感或者更加熟練的進(jìn)行游戲操作。游戲的主要玩法也是沒有改變,100位玩家形成一批小隊(duì),玩家將會(huì)被投放到一個(gè)開闊巨大的游戲地圖,我們需要做的就是在地圖當(dāng)中搜集槍械等武器裝備,然后和其他玩家進(jìn)行槍戰(zhàn)對(duì)決,淘汰玩家,最后獲得勝利,成為唯一!這種玩法的樂趣其實(shí)很是蠻豐富的,首先就是更加快樂的樂趣,游戲也是設(shè)計(jì)一個(gè)巨大的游戲地圖,這是其他一些經(jīng)典槍戰(zhàn)射擊游戲無法比擬的,大地圖也是讓玩家有更多的探索性和如同體驗(yàn)一場真實(shí)的對(duì)決,效果還是不錯(cuò)的。然后就是刺激的槍戰(zhàn)射擊魅力,游戲采用淘汰制的模式讓玩家進(jìn)行對(duì)決,玩家需要不斷擊殺其他玩家來獲取更好的游戲名次,最終角逐第一的頭銜,這也就激活了游戲的刺激性,玩家將會(huì)沉浸在突突突的槍戰(zhàn)射擊樂趣當(dāng)中,并且也把玩家的勝負(fù)欲充分激發(fā),把游戲的戰(zhàn)場渲染得更加炸裂!游戲玩法所帶給玩家的樂趣可以說是無限的,在當(dāng)時(shí)也是產(chǎn)生了極大的影響力。
接著來說就是游戲的一些特色之處,還是有相當(dāng)?shù)轿坏募?xì)節(jié)的。其一就是游戲的地圖設(shè)計(jì),不同于傳統(tǒng)槍戰(zhàn)射擊游戲的限制性游戲戰(zhàn)場,這款游戲不僅設(shè)計(jì)了巨大游戲地圖,還為游戲地圖增添了豐富的元素,游戲的地圖就像是現(xiàn)實(shí)的寫照,會(huì)有草原、大樹等自然風(fēng)景,也會(huì)有防空洞、水廠等人為建筑,整個(gè)游戲就變得更加自然,氛圍感也會(huì)更加強(qiáng)烈,豐富的元素也是讓游戲地圖不這么單調(diào),視覺上的觀感更佳,并且這也將槍戰(zhàn)射擊設(shè)計(jì)得更加真實(shí),豐富的建筑和風(fēng)景就讓玩家更加靈活,可以成為掩體,也讓玩家有展現(xiàn)策略的空間,充分利用地圖中的一切進(jìn)行利用,現(xiàn)在游戲也是增添了更加豐富的游戲地圖,每一張地圖的風(fēng)格不一,給予玩家的體驗(yàn)感自然不一樣,玩家可以有更多選擇的進(jìn)行游戲。其二就是游戲的活動(dòng)豐富,且比較良心,網(wǎng)易的游戲基本上聯(lián)動(dòng)會(huì)比較多,這款游戲也是如此,時(shí)不時(shí)就出一些聯(lián)動(dòng)活動(dòng)來增加游戲的樂趣,也確實(shí)是一種巧妙的辦法,讓游戲再次煥發(fā)生機(jī),同時(shí)這款游戲?qū)﹄唇饐栴}除理還是比較好的,游戲當(dāng)中的氪金內(nèi)容相對(duì)和平精英算少了,且不會(huì)顯示過多,讓玩家產(chǎn)生那種厭倦感,甚至游戲還會(huì)給玩家送一些福利,總的來說游戲氪金可有可無看個(gè)人,但是《和平精英》就不一樣了,簡直就是換裝游戲,是一個(gè)氪金工廠罷了,相比較之下就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲?qū)τ陔唇鸬膯栴}處理還是不錯(cuò)的。
拋開情懷,更值得一說的就是游戲的缺點(diǎn),那些影響玩家體驗(yàn)感的地方。首先就是游戲的畫質(zhì)方面,真的網(wǎng)易總在畫風(fēng)方面優(yōu)化不足,《決戰(zhàn)平安京》《非人學(xué)園》等一些網(wǎng)易游戲的畫質(zhì)都不太行,這款游戲也更是如此,甚至幾年前的那般觀感,到現(xiàn)在都沒有太大的改變和優(yōu)化,這對(duì)玩家來說簡直就是折磨,看起來模糊不清的畫質(zhì)誰看誰都暈,影響游戲的整體效果。然后就是游戲當(dāng)中的人物動(dòng)作流暢性和協(xié)調(diào)性,游戲當(dāng)中人物活動(dòng)表現(xiàn)還是相對(duì)生硬的,一些切槍、換子彈等動(dòng)作更是不自然,看起來稀拉。
總的來說,在優(yōu)化方面的問題就是這款游戲最大的缺點(diǎn),也是網(wǎng)易一貫的通病,沒有變化的畫質(zhì),依舊生硬的動(dòng)作也是對(duì)玩家的體驗(yàn)感產(chǎn)生或多或少的影響,到底游戲這么多年來都做了什么?
再次體驗(yàn)到這款游戲,我最大的感受就是,如今的吃雞游戲,也就這款游戲最貼切當(dāng)年的那種感覺了,屬性的氛圍和畫面,盡管這款游戲也是變味了,但還好變得不是很多,可能也是優(yōu)化不太用心的問題吧。
總的來說,《荒野行動(dòng)》是經(jīng)典的一款吃雞游戲,可能相對(duì)于《和平精英》來說畫質(zhì)、操作不太好優(yōu)化方面存在不足,但是它相對(duì)良心,這就夠了,還要什么自行車啊?要想體驗(yàn)經(jīng)典口味的吃雞游戲,這款游戲還是當(dāng)仁不讓的,基本上樂趣沒多大變化,氛圍感也很足。