LOL這款游戲相信大家已經(jīng)是非常熟悉了,而且大家對(duì)這款游戲的手游版本一直是呼聲比較高的,游戲完美還原了端游的經(jīng)典玩法,大家熟悉的角色都將一一登場(chǎng),并且針對(duì)手機(jī)進(jìn)行了一些特殊優(yōu)化,操作更加順暢,帶你感受真正的5V5公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟手游最新版本亮點(diǎn)
風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》手游
真正的5V5公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),傳承端游純正體驗(yàn)。人氣英雄,經(jīng)典還原,公平競(jìng)技,實(shí)力至上,峽谷傳說(shuō),掌心再現(xiàn)。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識(shí)、配合,在移動(dòng)端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場(chǎng)樂(lè)趣。
召喚師,歡迎來(lái)到英雄聯(lián)盟,是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!
英雄聯(lián)盟手游最新版本特色
英雄聯(lián)盟正版IP 經(jīng)典還原端游純正體驗(yàn)
真正的5V5公平競(jìng)技 傳承端游經(jīng)典分路
更好的操作手感 還原端游經(jīng)典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、戰(zhàn)術(shù)多樣性
適配移動(dòng)端 多重創(chuàng)新 MOBA體驗(yàn)更有趣
戰(zhàn)術(shù)、策略、深度、意識(shí)、決策力……
R閃、E閃、落地金身、技能連招……
這并不是單純的MOBA常規(guī)玩法移植
而是在每一處體驗(yàn)都進(jìn)行重新的設(shè)計(jì)與打磨
在帶來(lái)全新的MOBA手游體驗(yàn)同時(shí)
也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯(lián)盟”
lol手游辛德拉怎么玩
辛德拉的定位為中單傳統(tǒng)法師,同時(shí)在此前的版本更新中也是加入了光榮的進(jìn)化中,成為一名持續(xù)成長(zhǎng)、后期擁有大C能力的爆發(fā)性法師。
辛德拉的優(yōu)勢(shì)主要在于其成長(zhǎng)性、手長(zhǎng)、有控制有減速,最重要的是有制造高額爆發(fā)傷害的能力;而缺點(diǎn)也非常明顯,就是所有傳統(tǒng)法師所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不過(guò)大家也不必?fù)?dān)心,相信在看完本期英雄專精后大家對(duì)于辛德拉的理解和使用也能更上一層樓~
“我的能量,無(wú)窮無(wú)盡!”——暗黑元首 辛德拉
目錄
--技能解析
--團(tuán)戰(zhàn)解讀
--出裝符文
首先老咸魚先來(lái)給大家簡(jiǎn)單介紹下辛德拉的技能。
被動(dòng)技能:卓爾不凡
辛德拉在4秒內(nèi)對(duì)一名敵方英雄釋放至少兩個(gè)技能、升級(jí)技能和擊殺攻城小兵等方式后都可以會(huì)獲得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分別在收集至40/60/80/100片怒法碎晶時(shí)可以分別進(jìn)化QWER四個(gè)技能,收集滿120片怒法碎晶后辛德拉自身會(huì)獲得15%法術(shù)強(qiáng)度加成。
當(dāng)辛德拉從敵方英雄身上收集完一片怒法碎晶后會(huì)給自身回復(fù)一定基于自身等級(jí)的法力值。
辛德拉的被動(dòng)為技能提升進(jìn)化和螳螂、卡莎的進(jìn)化方式有所不同,只要收集到一定片數(shù)后即可自動(dòng)升級(jí),按照QWER(1/2/3/4技能)的升級(jí)方式來(lái)自動(dòng)進(jìn)化,省去了類似螳螂糾結(jié)升級(jí)順序的方式,也不像卡莎一樣需要基礎(chǔ)屬性達(dá)到一定數(shù)值后才可進(jìn)化,更加方便。
同時(shí)除了加快自身技能成長(zhǎng)和自身屬性成長(zhǎng)后,被動(dòng)還可以為辛德拉自身提供藍(lán)量恢復(fù)能力。進(jìn)化后的辛德拉由于可以同時(shí)存儲(chǔ)兩個(gè)Q技能,并且也需要持續(xù)的利用技能來(lái)打消耗,因此對(duì)藍(lán)量的消耗也更大,被動(dòng)的藍(lán)量回復(fù)屬性無(wú)疑是一個(gè)非常大的幫助了。
Q技能(1技能):暗黑法球
辛德拉朝一個(gè)指定方向釋放一個(gè)黑暗法球,法球在命中敵方英雄后會(huì)造成傷害并停留在原地一定時(shí)間。Q技能暗黑罰球可以和其他技能進(jìn)行組合搭配。
進(jìn)化Q:當(dāng)辛德拉收集滿40片怒法碎晶后可以進(jìn)化,Q技能可以同時(shí)存儲(chǔ)至少兩顆黑暗法球,每隔一段時(shí)間后即可生成一顆可使用的法球。
Q技能算是辛德拉前期的常規(guī)消耗技能,相比于W技能和E技能較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,Q技能耗藍(lán)低、CD短并且在進(jìn)化后還有兩次釋放存儲(chǔ),也是成為前中后期辛德拉唯一持續(xù)的消耗換血能力。
線上階段可以看準(zhǔn)敵方英雄的走位丟出Q技能進(jìn)行換血消耗。在面對(duì)敵方英雄也同樣缺少位移技能的情況下可以先手使用Q技能;而如果是面對(duì)例如亞索、劫等高機(jī)動(dòng)刺客英雄時(shí),除非是有比較大的把握,否則老咸魚都建議第二手再釋放技能,留著打后手,等敵方英雄較晚位移技能后再去釋放會(huì)更容易命中和打換血。
W技能(2技能):驅(qū)使念力
辛德拉隨機(jī)抓取一顆Q技能暗黑法球、敵方小兵或敵方非史詩(shī)級(jí)野怪,抓取后可在一定時(shí)間內(nèi)朝某一個(gè)指定地方釋放并投擲,在命中敵方英雄后造成傷害和短暫減速。
進(jìn)化W:當(dāng)辛德拉收集滿60片怒法碎晶后,W技能在命中敵方英雄后除了造成傷害和短暫減速外,還會(huì)額外造成一定數(shù)值的真實(shí)傷害。
W技能由于進(jìn)化后在打出傷害時(shí)能夠獲得真實(shí)傷害加成,因此目前開始也有非常多的主Q副W加點(diǎn)方式。相比于E技能超長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,副W技能的點(diǎn)法不僅可以減少W技能的CD,命中后也可以打出額外的真實(shí)傷害,即使是出了魔抗防御裝依然可以打出高額傷害,同時(shí)由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓紅藍(lán)BUFF,釋放條件簡(jiǎn)單、釋放速度快、能夠打出高額傷害,老咸魚我非常推薦大家使用主Q副W的加點(diǎn)法。
可能有的玩家會(huì)問(wèn)了,既然小兵和紅藍(lán)BUFF可以抓,那大龍是不是也能抓。好問(wèn)題,下次不許再問(wèn)了,大龍抓不了,除了大龍是史詩(shī)級(jí)野怪的原因,自身比較重可能也是另外一個(gè)因素吧(bushi
E技能(3技能):弱者退散
辛德拉發(fā)射一道沖擊波擊退敵方英雄并造成傷害。如果是在沖擊波釋放過(guò)程中帶有Q技能暗黑法球的,則會(huì)對(duì)法球釋放路徑上的敵方英雄造成傷害的同時(shí)并眩暈。
進(jìn)化E:當(dāng)辛德拉收集滿80片怒法碎晶后,E技能釋放寬度進(jìn)一步提升,同時(shí)還會(huì)對(duì)敵方英雄造成減速(先造成擊退或眩暈后再減速)。
E技能可以配合Q技能組成辛德拉最經(jīng)典的EQ連招,也是辛德拉先手留人和反手保命的關(guān)鍵連招。同時(shí)在進(jìn)化后E技能擁有減速的能力,因此不管是EQ后的減速眩暈,還是單穿的EQ減速,都能夠給敵方?jīng)]位移的英雄造成更多的減速和留人手段,也能夠更輕易打出QW傷害,換血上更占優(yōu)勢(shì),也更容易打出擊殺。
R技能(4技能):能量?jī)A瀉
辛德拉將自身周邊圍繞的三顆法球外加最多額外四顆法球都傾瀉在一名敵方英雄身上并造成大量傷害。
進(jìn)化R:當(dāng)辛德拉收集滿100片怒法碎晶后,R技能會(huì)直接秒殺5%生命值以下的敵方英雄。
辛德拉大招一般有兩種釋放環(huán)境,一是在面對(duì)敵方刺客沖陣時(shí)直接往敵方英雄身上轟下去,造成傷害壓低血量的同時(shí)會(huì)在場(chǎng)地上留下大量的黑暗法球,方便后續(xù)使用EQ技能的天女散花讓敵方前后排脫節(jié),更容易打出人數(shù)差;二是在敵方前排英雄走位失誤或靠前時(shí)可以先手轟一套大招下去,優(yōu)先打殘血量,前排殘血后敵方必定會(huì)抱團(tuán)抱得更緊,更不敢隨意靠前。
同時(shí)收集滿100片碎片后還可以直接秒殺5%生命值的敵方英雄,這也是辛德拉后期能夠成為超高爆發(fā)法師的決勝秘訣,不管是坦克還是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒殺線,都是無(wú)法抗住大招的傷害的。
接著是團(tuán)戰(zhàn)解讀。首先要了解的一點(diǎn)就是辛德拉是成長(zhǎng)性英雄,前期等級(jí)不高時(shí)傷害是比較有限的,且藍(lán)量消耗也比較快,因此對(duì)于技能施法的預(yù)判和命中率考驗(yàn)比較高。辛德拉自身是長(zhǎng)手英雄,可以依靠手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)在敵方英雄補(bǔ)兵時(shí)消耗,AQA打出一套消耗,如果是打電刑的話那么傷害則會(huì)更高。慢推線放兵線控兵線是目前單人路比較常見的打法,尤其適用于長(zhǎng)手英雄,像辛德拉這種脆皮法師來(lái)說(shuō)尤為重要。
控兵線,利用敵方補(bǔ)刀時(shí)進(jìn)行消耗,同時(shí)不要站位過(guò)前。關(guān)鍵技能E技能先手交空后就及時(shí)后撤。
在游戲中期時(shí)開始有一定等級(jí)和裝備,可以利用連招打出combo傷害,尤其是剛六級(jí)有大招后的辛德拉,傷害是非?捎^的,可以試著圍繞峽谷先鋒、小龍等資源打下2V2或3V3的小團(tuán)戰(zhàn)。如果己方陣容內(nèi)有開團(tuán)性英雄,我們的EQ連招就等第二時(shí)間再去釋放,一是可以提高命中率,二是打出連招后能更好地打出應(yīng)有的傷害。
同時(shí)在游戲中期也要保證自己的發(fā)育,作為后期大核法師,裝備一定是最重要的,有了足夠的經(jīng)濟(jì)發(fā)育才能更好的滾起雪球,保證后期輸出。
當(dāng)游戲進(jìn)入后期時(shí),找準(zhǔn)機(jī)會(huì)去釋放EQ連招,如果能夠在野區(qū)抓住敵方漏單的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能傷害是足以完成單點(diǎn)秒殺的。尤其是在團(tuán)戰(zhàn)僵持階段找機(jī)會(huì)能力就顯得更加重要。通過(guò)QW或EQ來(lái)不斷尋找機(jī)會(huì),配合隊(duì)友的傷害和控制完成單點(diǎn)擊殺,對(duì)于后續(xù)的資源爭(zhēng)奪和控制也更為關(guān)鍵。
在釋放完R技能后場(chǎng)地上會(huì)留下非常多的暗黑法球,也更方便我們使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)面上也有更大的優(yōu)勢(shì)。
最后來(lái)說(shuō)下辛德拉的出裝和符文選擇。
既然是后期大核法師,那在出裝上就主要以法強(qiáng)裝備和爆發(fā)裝備為主,老咸魚推薦的六件成裝為盧登、法力之靴、大面具、無(wú)限法球、虛空之杖,防御裝備可以選中婭或者復(fù)活甲增加容錯(cuò)率。
符文選擇上推薦帶電擊,能夠進(jìn)一步增加對(duì)線傷害;對(duì)自己技能施法比較有把我的也可以帶相位猛沖,增加瞬間移速提升。符文選擇上老咸魚推薦電擊、弱點(diǎn)(或殘暴)、適應(yīng)性外殼和甜食專家。
更新日志
2024-07-25
7月25日不停機(jī)更新公告
愛的召喚師:
為了帶給大家更好的游戲體驗(yàn),我們于7月25日9:00—12:00進(jìn)行不停機(jī)更新
請(qǐng)您選擇合適的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行更新。以下是具體更新內(nèi)容,請(qǐng)查閱:
戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整
?怂拱札垯C(jī)甲
霸龍機(jī)甲雖然有很強(qiáng)的推進(jìn)能力和拆塔能力,但是面對(duì)敵方英雄的時(shí)候顯得有些傷害不足。因此我們小幅度上調(diào)了霸龍機(jī)甲面對(duì)敵方英雄時(shí)候的作戰(zhàn)能力。
屬性:
攻擊力:360~640(隨時(shí)間成長(zhǎng)) >>> 360~820(隨時(shí)間成長(zhǎng))
霸龍機(jī)甲的技能傷害和護(hù)盾值隨攻擊力同步提升。
移動(dòng)速度:345 >>> 360
鐵尾橫掃(3):
冷卻時(shí)間:15秒 >>> 8秒
?怂棺宰吲谂_(tái)
海克斯自走炮臺(tái)目前在推進(jìn)效率上偏低,我們略微加強(qiáng)了他的推進(jìn)效率。
屬性:
攻擊力:150 >>> 185
裝備調(diào)整
焚天
焚天的性價(jià)比略低于其他的裝備,我們降低了它的價(jià)格,現(xiàn)在玩家可以更早地購(gòu)買這件裝備來(lái)提升自己的作戰(zhàn)能力。
價(jià)格:
3000金幣 >>> 2900金幣(合成路徑不變)
星蝕
我們提升了這件裝備提供的基礎(chǔ)屬性,從而提升他給玩家?guī)?lái)的傷害增幅。
屬性:
攻擊力:55 >>> 60
貪欲九頭蛇
貪欲九頭蛇作為一件主動(dòng)附魔裝備,給玩家提供的效果有些偏弱。我們提高了它的主動(dòng)技能效果,從而使玩家在選擇了這件主動(dòng)附魔時(shí),擁有更強(qiáng)的傷害能力和續(xù)航能力。
血斬(主動(dòng)):
對(duì)周圍敵人造成自適應(yīng)傷害(100%攻擊力+30%法術(shù)強(qiáng)度),并為自身回復(fù)此次總傷害15%的生命值。(6秒冷卻時(shí)間)
>>> 對(duì)周圍敵人造成自適應(yīng)傷害(110%攻擊力+30%法術(shù)強(qiáng)度),并為自身回復(fù)此次總傷害30%的生命值。(6秒冷卻時(shí)間)
靈能投射器
我們?nèi)コ遂`能投射器和滅世者之帽的互斥效果,同時(shí)調(diào)整了它的屬性轉(zhuǎn)換效率,并刪除轉(zhuǎn)換上限。從而讓玩家需要這件裝備的時(shí)候,可以減少很多的顧慮。
轉(zhuǎn)換:
獲得4%額外生命值的法術(shù)強(qiáng)度,最多可以獲得60法術(shù)強(qiáng)度。 >>> 獲得3%額外生命值的法術(shù)強(qiáng)度,去除獲取上限。
靈能投射器不再與滅世者之帽互斥。
那么對(duì)于這款游戲的話,在手游方面,這款游戲,上線于2021年的10月八號(hào),在這個(gè)MOBA類游戲齊全的時(shí)候,英雄聯(lián)盟手游的上線,對(duì)于端游玩家來(lái)看,這款游戲的上線,自然是可以給端游玩家?guī)?lái)一種全新的游戲體驗(yàn),所以游戲開服之際,想必最多的,也莫過(guò)于一些端游玩家啦,然后,在游戲玩法方面,英雄聯(lián)盟手游與同類moba類游戲來(lái)看的話,手游的龍帶有一定的龍buf,這種龍buf是不會(huì)消失的,而且第一條龍被擊殺,那么地圖也會(huì)發(fā)生一些變化,每個(gè)龍所帶來(lái)的場(chǎng)地變化,同樣也是不一樣的,比如說(shuō)海洋龍,則增加地圖方面的果實(shí),同樣也會(huì)下雨,和草地方面的添加,火龍的話,則會(huì)減少一些地形阻礙,這個(gè)在藍(lán)buf那邊是最為明顯的,當(dāng)然既然是英雄聯(lián)盟手游,那么在大龍這塊,又增添了峽谷先鋒,手游的話,一局時(shí)間并不長(zhǎng),所以峽谷先鋒一局只有一個(gè),峽谷先鋒完了之后,才是大龍,作為繼承,手游完美繼承了大龍的各種屬性,還算不錯(cuò),再然后就是防御塔這一方面,作為聯(lián)盟手游的話,防御塔的塔皮,在手游這里也是有的,不過(guò)就是只有開局的第一座塔才有,然后到了一定時(shí)間結(jié)束之后,也是會(huì)褪色的,然后手游方面的時(shí)間并不多,主打的就是快速戰(zhàn)斗,所以在這里的話,手游的等級(jí)上線為15級(jí)端游則為18級(jí),手游的回城為6秒,端游的話,是八秒,手游可以在五級(jí)的時(shí)候選擇大招等等等,這些都是作為手游方面的一些優(yōu)勢(shì)。
然后作為英雄聯(lián)盟手游,在畫質(zhì)方面,與端游相比較的話,其實(shí)很多傳說(shuō)皮膚之類的在特效方面,與端游還是差了一些,我們通過(guò)兩款皮膚進(jìn)行對(duì)比,就能夠發(fā)現(xiàn),特性并不是很顯著,就比如說(shuō)阿卡麗的女團(tuán)皮膚,我們能夠看的出來(lái)顏色方面是有點(diǎn)區(qū)別的,然后老虎的耳朵,在手游上改為了熊貓的耳朵,就挺無(wú)語(yǔ)的,怎么說(shuō)老虎的這種尖尖的耳朵換成那種熊貓耳朵,確實(shí)是像極了吉祥物的感覺(jué)了。
那么總的來(lái)說(shuō),作為英雄聯(lián)盟手游,手游雖說(shuō)略微調(diào)整,但畢竟是手機(jī)端在電腦的話,玩端游即可,手游的話,自然是選擇手機(jī)端了,手機(jī)端的話,同樣也可以給端游吸引一波人流量,也算是不錯(cuò)的選擇,那么這款游戲的話,還是挺值得推薦的。
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