作為一款由電競(jìng)產(chǎn)業(yè)銜接過(guò)來(lái)的作品,玩家在游戲中所扮演的的電競(jìng)經(jīng)理更是一種全新的體驗(yàn),在《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》游戲中,玩家需要帶領(lǐng)自己組成的職業(yè)隊(duì)伍去參加游戲中模擬的LPL比賽,在比賽之前玩家可以通過(guò)合理且有效的戰(zhàn)略布置,一方面能夠?yàn)楸荣愖鰷?zhǔn)備,另一方面幫助自己帶領(lǐng)的隊(duì)伍取得勝利。
英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理手游亮點(diǎn)
1.游戲可玩性:一般,游戲基本都是抽卡+養(yǎng)成(基本決定游戲結(jié)果)+策略(幾乎沒(méi)用,純靠運(yùn)氣,運(yùn)氣好選了個(gè)克制的,在戰(zhàn)力相差不大的情況還有可能贏)的模式來(lái)進(jìn)行的,
2在游戲開(kāi)始前有bp階段,可以依據(jù)敵我雙方選擇相克制的或者可以聯(lián)動(dòng)的英雄,也可以選擇版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,選擇好后會(huì)根據(jù)克制/聯(lián)合/強(qiáng)勢(shì)加一定百分比的戰(zhàn)力,除此還發(fā)現(xiàn)有選手對(duì)英雄熟練度等級(jí)的設(shè)定,由于等級(jí)限制,解鎖后再說(shuō)
3.局內(nèi)玩法:用策略+游戲技能來(lái)進(jìn)行選擇,如果策略克制對(duì)方將會(huì)有一定的百分比屬性加成,使用策略都有一定幾率發(fā)動(dòng)團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以使用英雄技能釋放技能或激活目標(biāo)來(lái)達(dá)到精準(zhǔn)切c的效果
4.養(yǎng)成:在游戲內(nèi)可以自己肝簽約券來(lái)抽金卡,通關(guān)劇情關(guān)卡會(huì)送點(diǎn)券/經(jīng)驗(yàn)/選手碎片,選手的等級(jí)隨俱樂(lè)部等級(jí)而定,選手碎片用來(lái)升星,在游戲的前期,升星后sr的iboy比ssr的金卡屬性還好
英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理手游特色
【正版授權(quán) 俱樂(lè)部選手全線加盟】
16支LPL俱樂(lè)部全員入駐,海量選手任你召集,組建最強(qiáng)夢(mèng)之隊(duì)!
【創(chuàng)新玩法 電競(jìng)策略實(shí)施博弈】
獨(dú)創(chuàng)的賽事策略對(duì)抗系統(tǒng),發(fā)號(hào)施令,施展獨(dú)家戰(zhàn)術(shù),帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)決勝冠軍
【賽游聯(lián)動(dòng) 最新賽事內(nèi)容敏捷更新】
原汁原味的LOL賽事內(nèi)容體驗(yàn),新選手、新賽事同步更新,精彩絕不錯(cuò)過(guò)
【全方位角色扮演 體驗(yàn)真實(shí)電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)】
通過(guò)模擬俱樂(lè)部建設(shè),提升選手狀態(tài)與能力,體驗(yàn)全新的粉絲互動(dòng)玩法
英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理新手陣容搭配攻略
SSR卡獲取方式
簽約界面
一定要添加心愿單后再進(jìn)行抽卡,提高獲取SSR卡幾率。
當(dāng)職業(yè)簽約券不滿十個(gè)時(shí),可通過(guò)點(diǎn)券購(gòu)買補(bǔ)足十連抽。
轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)
當(dāng)俱樂(lè)部等級(jí)到達(dá)13級(jí)時(shí),轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)會(huì)開(kāi)放。
我們可以使用簽約金簽下自己心儀的選手。轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)每天早晚六點(diǎn)各刷新一次,如果刷到自己喜歡的選手,一定要毫不猶豫拿下他。我第一天就刷到一張2020年的Ning王,無(wú)奈簽約金不夠,東拼西湊了半天也只能錯(cuò)過(guò)。
簽約金可以通過(guò)三個(gè)方式獲得:選手解約、選手碎片出售以及俱樂(lè)部選手招聘功能。
另外注意,解約不同級(jí)別的選手卡有等級(jí)的限制。R和N級(jí)別的卡2級(jí)就能解約,SR卡需要15級(jí),SSR卡則需要到達(dá)30級(jí)。
每月焦點(diǎn)戰(zhàn)
比賽模式中, 職業(yè)聯(lián)賽每月最后一場(chǎng)焦點(diǎn)戰(zhàn)將會(huì)掉落SSR卡碎片。
根據(jù)我目前玩到的進(jìn)度,前幾個(gè)月關(guān)卡SSR卡分別是:
3月上旬:EDG.Scout
3月中旬:TES.Mark
3月下旬:RA.Cube
4月上旬:WBG.Angel
賽場(chǎng)快報(bào)
通過(guò)完成助威幣任務(wù),點(diǎn)亮左側(cè)選手拼圖,頭像部分拼圖可以獲得對(duì)應(yīng)選手卡的碎片。
職業(yè)簽約券以及點(diǎn)券的獲取方式
任務(wù)
日常任務(wù)的活躍度寶箱可以開(kāi)出職業(yè)簽約券和點(diǎn)券。
完成職業(yè)成就任務(wù)也可以獲得職業(yè)簽約券和點(diǎn)券。
經(jīng)理人生涯計(jì)劃單不僅可以獲得職業(yè)簽約券,每完成一個(gè)階段的任務(wù)還會(huì)獲得大量的英雄碎片。
陣容推薦
這里的陣容推薦就不去說(shuō)團(tuán)隊(duì)羈絆的卡組了,提醒下戰(zhàn)力優(yōu)先的非氪金玩家,可以考慮全套TES的搭配。發(fā)育到后期還是要升星來(lái)提供陣容強(qiáng)度,而TES的五個(gè)隊(duì)員都可以在簽約中獲得。
說(shuō)下各個(gè)位置自身技能比較OP的卡。
上單:V5.Rich
打野:RNG.Wei
中單:TES.Knight
AD:EDG.Viper
輔助:RNG.Ming
情懷巔峰卡獲取方式
目前主要的兩張巔峰卡,WE時(shí)期的微笑和卷毛。目前只出現(xiàn)了卷毛獲取途徑。通過(guò)賽事商店可以進(jìn)行購(gòu)買。
這里換取卷毛需要8萬(wàn)的賽事勛章,獲取途徑主要是賽事活動(dòng)中的焦點(diǎn)戰(zhàn)、賽事預(yù)測(cè)。目前,我這邊是兩天時(shí)間積累到5萬(wàn)的賽事勛章。每天的焦點(diǎn)戰(zhàn)匹配是給得最多的,其次賽事預(yù)測(cè)參與就會(huì)給一些,如果預(yù)測(cè)正確還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),另外陣容模擬也會(huì)給到一定的賽事勛章獎(jiǎng)勵(lì),千萬(wàn)不要漏掉。
貝林登今天的分享就到這里,明天我們一起聊下如何最大化提升自己戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)力。
更新日志
2025-01-09
全新版本《至臻破曉》震撼上線!至臻冠軍選手TheShy榮耀登場(chǎng)!福星上陣、裝備附魔、經(jīng)驗(yàn)共享等海量?jī)?yōu)化內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)!
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
選手培養(yǎng):玩家可以通過(guò)招募新的選手或培養(yǎng)現(xiàn)有選手來(lái)提升他們的能力。這可能包括訓(xùn)練選手的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、心理素質(zhì)等方面,以提高他們?cè)诒荣愔械谋憩F(xiàn)。玩家需要根據(jù)選手的特長(zhǎng)和擅長(zhǎng)位置來(lái)制定培養(yǎng)計(jì)劃,以使他們發(fā)揮出最佳水平。
戰(zhàn)術(shù)策劃:玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)策略,包括選手的位置安排、英雄選擇、打法風(fēng)格等。不同的戰(zhàn)術(shù)策略可能適用于不同的對(duì)手和比賽情況,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。戰(zhàn)術(shù)策劃還可能涉及到團(tuán)隊(duì)合作、資源分配等方面,以確保團(tuán)隊(duì)在比賽中取得勝利。
資源管理:玩家需要合理管理團(tuán)隊(duì)的資源,包括資金、設(shè)備、訓(xùn)練場(chǎng)地等。這可能涉及到合同談判、贊助商合作、設(shè)備升級(jí)等方面,以提供團(tuán)隊(duì)所需的支持和條件。
賽事安排:玩家需要根據(jù)賽事日程和對(duì)手實(shí)力,合理安排團(tuán)隊(duì)的比賽計(jì)劃。這可能包括選擇參加哪些比賽、調(diào)整選手的狀態(tài)和休息時(shí)間等,以確保團(tuán)隊(duì)在賽事中有最佳的表現(xiàn)。
首先便是他的戰(zhàn)力系統(tǒng),在前期沒(méi)有開(kāi)裝備的情況下,戰(zhàn)力提升是非常緩慢的,就比如抽到5個(gè)SSR全部上場(chǎng),在一星的情況下升到29級(jí),他的戰(zhàn)力僅僅只有12w多這樣,但是SSR卡組是非常難升星的,幾乎所有的卡組都是需要通過(guò)氪金去獲得,所以這就導(dǎo)致如果想升高星的話,基本只能升sr卡組,但是sr卡組在前期玩玩還行,到后期戰(zhàn)力又不夠,很難提升,這就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)玩家體系的提升非常困難,而且這款游戲主要也是對(duì)戰(zhàn)類型游戲,所以說(shuō)戰(zhàn)力非常重要,幾乎戰(zhàn)力比別人高個(gè)20%左右,就可以做到完全碾壓,所以說(shuō)這款游戲基本和戰(zhàn)術(shù)類型方面相關(guān)聯(lián)性非常小,主要還是更靠戰(zhàn)力方面,所以說(shuō)這款游戲的氪金與不氪金玩家差別是非常大的。
然后這款游戲明明說(shuō)的算是經(jīng)理,也就是所謂指揮類型游戲,但是它里面打pve的時(shí)候,居然能夠掛機(jī)放置,相當(dāng)于用電腦去代理LOL獲得勝利,這種腳本我覺(jué)得完全沒(méi)有必要,如果純粹變成了一個(gè)掛機(jī)放置類型游戲,那這款游戲的本身意義就蕩然無(wú)存了。接著就是在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)大范圍類型的英雄非常占據(jù)優(yōu)勢(shì),比如納爾,塞恩等等,這種擁有群體團(tuán)控類型的,在打團(tuán)戰(zhàn)中可以說(shuō)優(yōu)先級(jí)非常高,基本上誰(shuí)能先手控到誰(shuí)就會(huì)造成一波團(tuán)滅,就缺少了那種LOL職業(yè)比賽上面的操作類型,而且很多情況下在對(duì)線的時(shí)候,甚至在操控英雄方面都不會(huì)去刻意躲避對(duì)方的技能,那種大范圍技能在地上持續(xù)造成傷害,而英雄卻是躲都不躲,這很明顯,非常不合理。
接著這款游戲中的福利還算是不錯(cuò),但是畢竟都是全服發(fā)放的,所以在目前來(lái)說(shuō),他這個(gè)福利的意義并不算很大,因?yàn)榇蠹叶加械那闆r下,就所有玩家都是在同一起跑線開(kāi)始,還是能夠依靠氪金進(jìn)行戰(zhàn)力碾壓,而且他所謂的策略更像是剪刀布這種類型,并沒(méi)有去很深入的研究與發(fā)展,無(wú)論是從劇情還是從養(yǎng)成玩法方面,都沒(méi)有去做到一個(gè)創(chuàng)新,升級(jí)之后也沒(méi)有體力回復(fù),就你安排一個(gè)戰(zhàn)術(shù),還得像爐石一樣學(xué)會(huì)躲藏,對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),可以算得上體驗(yàn)感極差了,希望官方能夠盡快去在這方面做出一些整改。
綜合來(lái)看,這款游戲在目前并沒(méi)有很大的可玩性,很多情況下都是靠氪靠情懷來(lái)支撐,并沒(méi)有自己主打的核心賣點(diǎn),所以說(shuō)很難去引起玩家的共鳴。
開(kāi)始還湊合,跟足球經(jīng)理差不多的玩法,戰(zhàn)力差距三萬(wàn)左右都有的打,但是到鉑金一之后,匹配的對(duì)面一直至少多六萬(wàn),至今沒(méi)贏過(guò),意思就是零氪黨可以體驗(yàn)一下,但是想體驗(yàn)好必須充錢,不然就要肝非常長(zhǎng)多的時(shí)間才能突破,而此時(shí)比你玩的晚很久的都在你頭上拉屎還毫無(wú)辦法。搞不明白這匹配機(jī)制,這么讓人勸退,最后光剩神豪,不過(guò)也是通病了。但好歹有的足球游戲靠陣型還能以弱勝?gòu)?qiáng),連續(xù)上陣多了降狀態(tài)和戰(zhàn)力,趁大佬不在線還能偷下榜,這特喵的狀態(tài)打人機(jī)加上一直輸排位都掉到60了戰(zhàn)力還是沒(méi)影響,著實(shí)不理解設(shè)這個(gè)數(shù)字有什么意義,完全是擺設(shè)。
養(yǎng)成方面剛開(kāi)始啥都用不完,級(jí)別高了資金和選手?jǐn)?shù)據(jù)奇缺,必須用點(diǎn)券買(當(dāng)然這個(gè)能免費(fèi)獲得)。
劇情還是挺不錯(cuò)的,很多名場(chǎng)面,還有選手的經(jīng)歷,但是一個(gè)需要打人機(jī)解鎖,十幾關(guān)一個(gè),另一個(gè)需要送禮物好感度沖級(jí),不過(guò)肝就行,俱樂(lè)部生產(chǎn),活動(dòng)送,就是慢一點(diǎn),這一星就是給在這里。
分割線~~~
后續(xù)補(bǔ)充:
幸運(yùn)的在活動(dòng)中回復(fù)被官方抽中,然后就又重新下載回來(lái),戰(zhàn)力匹配好了很多,基本都是比自己低一點(diǎn)點(diǎn)的,除了開(kāi)始因?yàn)閯偦貧w有幾把戰(zhàn)力碾壓的,體驗(yàn)好了很多,期待后續(xù)所謂不受戰(zhàn)力影響的模式出現(xiàn)
分割線—————————
最新體驗(yàn):
我居然天真的以為之后的都是回歸后這樣匹配的,漏了公告中的戰(zhàn)力差距隨段位升高而拉大,真是想不到會(huì)大到這種地步,沒(méi)改之前還能打到鉑金一,現(xiàn)在剛上鉑金就給我干蒙了,50出頭打80+,比以前還讓人無(wú)力,技能放不出來(lái)就被一記平a秒殺。
還是不配各位氪金大佬玩耍了,不太適合平民玩家,除非那個(gè)機(jī)制出來(lái),現(xiàn)在就拜拜吧
先看本作當(dāng)中的對(duì)于牌庫(kù)的構(gòu)筑,我愿稱之為非常經(jīng)典。騰訊為了更好的吸引玩家氪金就利用卡牌為我們展現(xiàn)出了一種全新的牌庫(kù)構(gòu)筑類型,只能說(shuō)在割韭菜以及為了保持自身流水的方面上騰訊還算是一騎絕塵至今無(wú)人能敵。首先在本作當(dāng)中可以說(shuō)是收錄了大部分的英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,如果說(shuō)就針對(duì)于其職業(yè)選手的特性進(jìn)行排兵布陣的話也就罷了,但是在這種情況下對(duì)于新玩家或者說(shuō)對(duì)于英雄聯(lián)盟并不熟悉的玩家來(lái)說(shuō)注定是不公平的,但是你為了降低游戲門檻而做出的戰(zhàn)力系統(tǒng)也確實(shí)能夠讓新玩家迅速上手游戲,但是這樣一來(lái)對(duì)于游戲自身的平衡性而言又有什么平衡而言呢?
都知道對(duì)于卡牌游戲來(lái)說(shuō)強(qiáng)行加入戰(zhàn)力系統(tǒng)的影響是什么,尤其本作在其基礎(chǔ)上細(xì)分到極致的戰(zhàn)力系統(tǒng)就顯得格外出圈了。本來(lái)對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)明明有著更好的設(shè)計(jì)思路,但是你偏偏走向了玩家最不期待的那條道路上,只能說(shuō)你是懂卡牌的。我覺(jué)得對(duì)于本作來(lái)說(shuō)其實(shí)互動(dòng)卡牌應(yīng)該是一種不錯(cuò)的選擇啊,玩家抽取角色之后進(jìn)行更深層次的培養(yǎng),讓選用對(duì)應(yīng)出戰(zhàn)英雄的時(shí)候有著更多元化的選擇,說(shuō)實(shí)話完全可以把更多的自由交給玩家,從綜合對(duì)局上進(jìn)行考慮,不要再讓玩家拘泥于克制以及被克制所加的那一點(diǎn)戰(zhàn)斗力了,畢竟對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話戰(zhàn)力壓制這種東西在現(xiàn)在的對(duì)局當(dāng)中已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮了,既然你都已經(jīng)徹底脫離英雄聯(lián)盟的話范疇了那么為什么不給選手多元化的選擇呢??jī)H僅局限于一個(gè)位置有什么意思,直接中途補(bǔ)位或者換位無(wú)論是對(duì)于玩家還是游戲整體來(lái)說(shuō)所獲得的收益都是巨大的。你看你一方面豐富了游戲自身的內(nèi)容不說(shuō)另一方面還直接補(bǔ)足了傳統(tǒng)卡牌的策略性,讓玩家所能夠獲得的游戲體驗(yàn)可以說(shuō)是質(zhì)的飛躍。況且對(duì)于還原賽場(chǎng)來(lái)說(shuō)也只有這樣做才能夠更好的去將這些不確定因素展現(xiàn)給玩家,畢竟也只有這樣做才能夠算得上是一款真正的“卡牌策略”游戲。
說(shuō)完了設(shè)計(jì)我們?cè)倏淳謨?nèi)戰(zhàn)斗,只能說(shuō)真到了實(shí)際的游戲?qū)之?dāng)中算是沒(méi)有策略,全是數(shù)值了。先不說(shuō)游戲當(dāng)中的指令有什么用,就說(shuō)你那團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)實(shí)在是不敢讓人恭維,我到現(xiàn)在也沒(méi)碰見(jiàn)過(guò)哪個(gè)moba游戲打團(tuán)戰(zhàn)只放一兩個(gè)技能剩下的就算是平a,說(shuō)實(shí)話與其這樣做倒不如直接把團(tuán)戰(zhàn)做成回合制卡牌戰(zhàn)斗玩法,那么在這種情況下讓玩家通過(guò)決定先后手的順序來(lái)進(jìn)行整體出牌的順序,把所有英雄的技能都做成卡牌讓玩家在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中合理進(jìn)行分析、并有針對(duì)性的進(jìn)行出牌的玩法豈不是說(shuō)大大加強(qiáng)了玩家在游戲當(dāng)中的存在感?畢竟既然選擇了去做這個(gè)題材的游戲那么就不如直接把游戲的精髓給發(fā)揮到極致,只能說(shuō)在這種情況下你仍然選擇了最省事且最沒(méi)有游戲體驗(yàn)的方法來(lái)進(jìn)行整體游戲的設(shè)計(jì)與架構(gòu),從始至終你都沒(méi)有把玩家的游戲體驗(yàn)以及沉浸感放到第一位,在這種情況下做出來(lái)的游戲你又憑借什么來(lái)保證玩家的活性以及玩家不會(huì)短時(shí)間流失的問(wèn)題呢?明明從游戲當(dāng)中的很多細(xì)節(jié)當(dāng)中來(lái)看游戲仍然有著很大的提升空間,但是你只顧及眼前不懂細(xì)水長(zhǎng)流才是自身沒(méi)落的真正原因。