荒野亂斗是一款由騰訊官方出品的多人在線競技手游。玩家在游戲中扮演不同的人物角色,使用各種武器和道具進行激烈的戰(zhàn)斗,目標是成為最后幸存者。游戲中有多種模式可供選擇,包括個人競技、雙人組隊、四人組隊等,玩家可以根據自己的興趣和實力參與不同類型的比賽。同時,游戲也提供了豐富的獎勵和成就系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得更多的榮譽和收益。作為一款正版手游,荒野亂斗具有良好的安全性和穩(wěn)定性,而且還提供了強大的社交功能,方便玩家與好友互動和交流。無論是對于新手還是老手來說,荒野亂斗都是一款值得嘗試的優(yōu)秀游戲。
荒野亂斗騰訊版正版亮點
- 專為移動端設計的快節(jié)奏生存模式
- 解鎖和收集全新強力英雄,每個英雄都有其招牌普通攻擊和超級技能
- 每天都有新活動和新模式
- 單人或組隊,各有趣味
- 組建或加入戰(zhàn)隊,與好友分享經驗技巧、一同戰(zhàn)斗
- 解鎖不同皮膚,讓你的英雄更具個性
- 在充滿挑戰(zhàn)的玩家設計地圖中展現水平
荒野亂斗騰訊版正版特色
暢玩多種游戲模式
- 寶石爭霸(3v3):組隊協(xié)作,智取對手。收集并守住10顆寶石即可獲勝,被對手擊倒則會丟失自己持有的所有寶石。
- 荒野決斗(單人/雙人):生存模式,拼到最后。收集能量塊,強化英雄。與好友組隊或是單槍匹馬,成為激戰(zhàn)競技場上最后的幸存者!勝者為王!
- 賞金獵人(3v3):擊敗敵人,獲得賞金之星,同時提防對手反撲。獲得最多賞金之星的隊伍贏得比賽!
- 金庫攻防(3v3):保護我方保險柜,同時摧毀敵方保險柜。潛入敵方陣地,掃清障礙,奪取敵方寶物。
- 亂斗足球(3v3):前所未有的亂斗模式!在綠茵場上大展球技,先入兩球即可獲勝。這里不用擔心吃紅牌!
- 特別活動:限時出現的對抗及合作模式等您挑戰(zhàn)!
解鎖和升級英雄
多名英雄等您解鎖升級,使用強大的超級技能給敵人一點顏色瞧瞧。收集戰(zhàn)力能量,提升英雄等級,還有各種獨特皮膚等著您。
進無止盡
未來我們會不斷推出新英雄、新皮膚、新地圖、新模式和新活動哦!
新手攻略
——關于游戲
一般而言,荒野亂斗的游戲流程如下:
選擇角色→選擇妙具→選擇星輝→選擇模式/地圖→開始游戲
星輝與妙具往往只有相對資深的玩家才能擁有,而對新手而言,此流程中的關鍵點只有三個:
1.選擇角色
2.選擇模式/地圖
3.游戲中的技術操作
本次攻略著第三點進行討論,并列舉出游戲中基礎的操作技巧。
一、關于攻擊
——攻擊的功能概述
在詳細討論攻擊前,我們需要對攻擊的功能有所了解。為了分析這一主題,本著嚴謹的游戲精神,我們需要先將攻擊的特性列出:
1.任何角色的攻擊都有造成傷害的能力
2.當敵人觸碰到己方的攻擊時,會受到傷害
3.攻擊需要消耗能量,能量通常隨時間回復
4.攻擊的命中可以為技能積攢能量(為區(qū)分,稱為怒氣)
對其進行分析整理,可得出:
1.敵人會規(guī)避己方的攻擊
2.攻擊的命中會造成傷害并積攢怒氣
3.攻擊需要消耗能量
其中,第一、二點同屬于攻擊的影響,第三點屬于攻擊的限制。而對比一、二點,可以發(fā)現第一點并未對敵方造成實質性的影響;第二點則由于攻擊的命中,達到了“損人利己”的效果。
由此,可以把攻擊的類型分為兩種:
1.戰(zhàn)術性攻擊(不以殺傷為主要目的的攻擊)
2.進攻性攻擊(以殺傷敵方為主要目的的攻擊)
同時,我們要記住攻擊的限制:
·攻擊需要消耗能量
以此為標準,我們展開對攻擊技巧的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍色直線代表移動(并非移動軌跡,而是將要進行的移動),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色(該板塊中均為己方攻擊)
①進攻性攻擊
由于各角色攻擊方式不同,關于攻擊的技巧也有所不同。因此,將各角色種類分類討論
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(一)射手
基礎技巧:
1.速射
點按攻擊鍵可以對敵人當前位置發(fā)出快速攻擊,其命中率較高的情況只有兩種:
·當對方直線向你靠近或遠離時
·當對方密度較高時
速射的優(yōu)點在于:
·不需瞄準的精力,可將精力投入觀察戰(zhàn)場與走位
·不需瞄準的時間,可以先發(fā)制人,占據主動
其缺點在于:
·通常情況下較易被躲避,命中率較低
2.預判射擊
對敵方移動路徑進行預判,再進行攻擊。此預判需綜合三點因素:
·敵方的移動速度與移動方向
·與敵方的距離
·子彈的飛行速度
此類射擊的命中率較高,是中遠程作戰(zhàn)的必要技能
——
*射手可分為“步兵”與“狙擊手”兩類,兩者仍有較大的不同之處。因此,下一個板塊中會標明兩者分別適用的進階技巧
進階技巧:
1.移動射擊(步兵)
步兵的攻擊方式是射出一串子彈,一串子彈全部射出需要一定的時間。這導致在射擊期間,子彈的軌跡也受玩家的走位影響。因此,通過移動影響攻擊的操作是一個步兵必須掌握的技巧。而這個技巧主要有幾種表現形式:
·跟蹤射擊
在瞄準射擊后,預判對方的移動路徑,并盡可能地與對方呈平行線移動,以保證射擊的全部命中
·偏正射擊
當射擊失誤,即將無法命中時,通過移動調整彈道,使后續(xù)射擊命中
·振動攻擊
在射擊期間,小幅度地來回移動,能夠克制對方的小幅度細節(jié)走位,同時變相地擴大彈道,提高命中率
2.雙重預判(步兵、狙擊手)
預判射擊的進階技巧。當使用預判射擊時,對方也會預判己方的射擊從而進行規(guī)避。若是在預判射擊的基礎上,對敵方規(guī)避的路線進行預判,就能大大提高攻擊的命中率。具體操作如下圖
兩次攻擊需要快速銜接,從而縮短對方的反應時間,達到命中的目的
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(二)噴子
由于噴子的扇形彈道,噴子的攻擊極其容易命中。一般情況下,噴子的進攻只有兩個要點:
·接近敵人
·無腦噴
但是,在兩種特殊情況下,噴子還是需要瞄準射擊:
·與對方的移動路徑完全相反
·當對方移動速度較快時
噴子簡單的攻擊方式是一方面,而其復雜之處則體現在了對走位與戰(zhàn)略意識較高的要求
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(三)刺客與近戰(zhàn)
由于其攻擊距離極短,傷害極高,所以其攻擊方式也顯而易見了:
·靠近敵人
·無腦輸出
甚至完全不需要瞄準射擊
刺客與近戰(zhàn)的復雜之處則體現在對走位與埋伏極高的要求
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*以下圖例中,紅色五邊形表示投彈手的攻擊
(四)投彈手
投彈手是極難駕馭的一類角色,對玩家的素質要求極高,因此關于這類角色,我們只討論其進階技巧
1.預判射擊
投彈手需要在三維平面上進行預判射擊,因此操作難度大大提高。投彈手在攻擊后,會有一段“炮彈飛行時間”,這導致投彈手的攻擊路徑極其容易被預判,快速攻擊的命中率幾乎為零,有基本游戲素養(yǎng)的玩家能夠輕松躲避。因此,一個優(yōu)秀的投彈手,必須熟練掌握預判的技巧
2.多重預判
對投彈手而言,預判的命中率仍然低的可憐,即使是雙重預判,也很難有較高的命中率。因此,投彈手需要通過多重攻擊,封鎖敵人的行動路線,達到命中的目的。而多重預判又分為兩個步驟:
·雙重預判
首先對敵人正在行進的方向進行預判攻擊,再對敵人正在行進方向的反方向進行二次預判
·第三次預判——心理預判
在進行雙重預判后,敵人的行動路徑還有兩種可能
回憶一下攻擊的限制,能夠得知此時只剩一格能量。換言之,當前只能再進行一次攻擊,必須從可能之一與可能之二中選擇一個進行預判
比起隨便選擇一個方向了事,我更傾向于對敵方的心理進行預測。就圖中的情況而言,面對一個缺少能量的脆皮,對方多半會選擇以攻為守,欺身而上,沿可能之二方向行進
當然,放在實戰(zhàn)中也未必如此。敵方的心理受多方面的因素影響,如其血量的多少、與隊友的距離、掩體與草叢的分布、腦子好不好使等。由于我們在游戲中根本沒有時間與條件以此列一個方程式,以精準地預判其行為,所以我們只能通過大略的觀察與判斷,推測其可能性最大的行動路徑。這個行為,我稱之“心理預判”。關于其詳細內容,恕我無法描述,恐怕只能在實戰(zhàn)中積累經驗了
3.保持冷靜與謹慎
作為一個投彈手,保持冷靜是最重要的技能。多數玩家在使用投彈手時,往往會疏于觀察地形,急于求成,從而被近戰(zhàn)近身。由于投彈手近戰(zhàn)能力極其薄弱,玩家往往會慌不擇路地使用快速攻擊,同時又毫無目的地移動,從而錯失最佳的反殺機會。
針對這種典型案例,我們可以得出投彈手必須遵守的兩個信條:
·謹慎地觀察地形,預測刺客與近戰(zhàn)的進攻路線,作出規(guī)避
·不草率地攻擊,認真地瞄準并計算每一次攻擊,冷靜地規(guī)劃走位路線
一般而言,只要遵守這兩個信條,就具備了成為一個杰出投彈手的潛力
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②戰(zhàn)術性攻擊
戰(zhàn)術性攻擊不以輸出為主要目的,其功能有騷擾、輔助、控場等。為方便理解,將其以功能分類,進行討論:
1.限制性攻擊
限制性攻擊的主要目的在于限制對方的走位與進攻,其表現形式有以下幾種:
·快速射擊
在沒有足夠的時間進行瞄準的情況下,向敵方的大概位置瞄準后射擊,從而限制敵方的走位,盡可能地占據戰(zhàn)場的有利位置
·火力壓制
當敵方在掩體后時,預判其走出掩體的時機,進行預判射擊。由于對方躲在掩體后,攻擊大概率難以命中。但火力壓制的主要目的是壓制敵方火力,使其無法走出掩體,從而占據中心戰(zhàn)場
·騷擾攻擊
當雙方在中心戰(zhàn)場交火時,在側面戰(zhàn)場進行游擊。能夠分散敵方火力、影響敵方走位、分散敵方精力,從而為中心戰(zhàn)場的隊友創(chuàng)造優(yōu)勢
·撤退掩護
當中心戰(zhàn)場失去優(yōu)勢,己方集體撤退時,向己方的身后射擊,從而達到限制敵方追擊的目的,為己方的撤退減少了壓力
2.試探性攻擊
試探性攻擊的主要目的是偵測當前的場上情況,無論命中與否,對攻擊的結果加以分析,從而得到有關敵方的情報,為臨時戰(zhàn)略的制定提供幫助,其表現形式有以下幾種:
·探草叢
向草叢中發(fā)起攻擊,以探測其中是否存在敵人
·追擊
向殘血的敵人發(fā)起攻擊,通過其反應,推測其角色狀態(tài)(包括血量、能量、怒氣)
·引誘
在做好防護準備的同時(包括角色的技能與玩家的警惕),以自身為誘餌,引誘躲藏的敵人,提前解決隱患。避免其在更加致命的時刻偷襲己方
3.戰(zhàn)略性攻擊
戰(zhàn)略性攻擊指對戰(zhàn)場造成某種改變,從而達成戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,其表現形式有以下幾種:
·破壞地形
利用某些角色的特殊技能,破壞對對方有利的地形,從而為己方創(chuàng)造優(yōu)勢與便利
·放置堡壘類召喚物
某些角色的特殊技能能夠放置堡壘類障礙物,在險要之地放置該類障礙物,能夠達成防守或挫敗敵方的目的
·放置功能性設備
某些角色的特殊技能能夠放置功能性設備,針對地圖的特點,在合適的地點放置這種設備,能夠為己方的進攻與防守提供極大的便利與優(yōu)勢
以上,是關于攻擊的討論。接下來,我們需要對走位有所了解
二、關于走位
——走位的功能概述
在詳細討論走位前,我們需要對走位的功能有所了解:
1.走位能夠躲避攻擊
2.走位能夠轉移角色位置
對比兩點,可以發(fā)現第一點屬于局部的、技術性的走位;第二點屬于全局的、戰(zhàn)略性的走位
由此,可以把走位的類型分為兩種:
1.戰(zhàn)術性走位(以躲避攻擊為主要目的的走位)
2.戰(zhàn)略性走位(以轉移位置為主要目的的走位)
以此為標準,我們展開對走位技術的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍色直線代表移動(并非移動軌跡,而是將要進行的移動),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色
①戰(zhàn)術性走位
戰(zhàn)術性走位的要點就是飄忽不定,使敵人難以預判。前面說過預判射擊的要點,而針對預判射擊的原理,可以作如下圖
依圖,可得基本的移動方向分別為上、下、左、右,根據基本移動方向,又可以得出左上、左下、右上、右下四個復雜移動方向
圖中是一個經典的對峙局面,我們以此為例,進行分析:
·上、左
能夠在移動的同時靠近敵方,但同時更容易被命中
·右、下
斜向遠離敵方,脫離戰(zhàn)斗
·左上
直線靠近敵方,由于直線移動軌跡,必然被命中
·右下
直線遠離敵方,由于直線移動軌跡,必然被命中
·左下、右上
斜向走位,比較適合與敵人纏斗
(只針對當前場景進行分析,實際情景中,還需要以此類推)
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分析完各方向的利弊,我們再來研究一下各方向走位的組合
為了盡可能地避免移動路徑被預測,我們需要不斷反向移動,同時將基礎方向與復雜方向混合使用,也要根據各方向在情景中的功用與影響,自行規(guī)劃路線
為了個人操作的順暢,最好設定一套走位的節(jié)奏,在實戰(zhàn)中不斷循環(huán)該節(jié)奏,例如:
【基礎方向︱基礎方向︱復雜方向】
或:
【偏右方向︱偏右方向︱偏左方向】
當然,該節(jié)奏不需要在游戲中一絲不茍地執(zhí)行,只是整體走位的趨向與習慣罷了
②戰(zhàn)略性走位
*下圖中,綠色方框代表草叢,棕色方框代表墻壁
上圖為一張簡單的游戲場景示意圖,作為接下來 討論的對照
1.埋伏
在草叢中埋伏,當敵人接近后偷襲敵人
2.轉移
在偷襲并擊敗敵方后,需要轉移位置,避免在敵方復活后被其占據主動
3.側面突擊
從側面戰(zhàn)場切入中心戰(zhàn)場,在轉移火力點的同時為隊友創(chuàng)造機會
4.繞后
從敵方的后方切入中心戰(zhàn)場,快速收割敵人
由于荒野亂斗地圖較小,玩法較簡單,并沒有十分復雜的戰(zhàn)略。通常來說,只有上述四種,重點是靈活運用和出其不意
先說優(yōu)點
游戲的優(yōu)點很明顯,3分鐘一局,即點即玩,有空來一局,真的停不下來的(廣告語)。不多廢話,它是一款能讓你不花錢就能買到自己喜歡的皮膚的游戲。也是國服剛上線就擠到登不進賬號的游戲。
說說題外話
2020年時,我還上小學,當時手機應用商店游戲都是球球大作戰(zhàn),王者,吃雞三大霸主。國服就悄然上線了。好奇的我點開后,就沉迷其中,就這樣,我的手機換了無數游戲,他依然在我的游戲庫中…(扯遠了)
缺點
荒野前期風氣都挺好,但相繼出現的18140和紅手指都裁掉了不少玩家。也留下了真心愛它的真心玩家。最嚴重的要屬18140和賬號綁定。18140即18元140個超級寶箱 30倍超值 僅出現20分鐘就倉促關閉了,讓沒買到的破口大罵大喊回檔(包括我),但難度太大沒回成
第二次是賬號綁定
因為疼遜代理了國服廠商(給的太多了)。渠道服需要綁定。這讓不會綁定導致賬號丟失的人破口大罵,F在荒野的一星評分都是丟失賬號的人
最后還是祝荒野越來越好
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