逃跑吧少年是一款融合了非對稱,躲貓貓的多人聯(lián)機競技手游,游戲的畫風采用的是3d卡通設計,一切的事物都變得萌萌的,玩法上采用了經(jīng)典的4v1和8v2,跟第五人格比較類似,玩法新穎,可以對抗可以偽裝,非?简災愕拇钆洹
逃跑吧少年最新版本特色
《逃跑吧!少年》的整體畫風是和貓和老鼠相似的,都是卡通類型,卡通類型好處是什么呢?他是比較受大眾所喜歡的,比如說小孩子也是所能接受的,因為沒有說那種兇神惡煞的之類的存在,但第五人格是有的,所以我說這得看玩家所能接受的是哪種?《逃跑吧!少年》的整體畫風是比較適合所有年齡段的人玩(年紀大的除外,啊不對,年紀大的好像也不玩游戲)這也是為什么《逃跑吧!少年》比較火的原因,因為他所能包容的群體是比較廣泛的,不像第五人格,因為第五人格本身是有恐怖元素的,可能有些膽小人不喜歡,而在《逃跑吧!少年》里面是不可能出現(xiàn)這種情況的。游戲本身的音效也是非常歡快的,受大眾審美,你在玩的同時也能讓你的心情歡快些,這些就真的比較適合那些上班摸魚的人。
游戲給玩家的視角是上帝視角,這給了玩家不一樣的游戲體驗,讓我們更能容易上手這款游戲,游戲主體玩法是比較近似卡牌類游戲的,為什么說是近似?因為游戲的主體玩法不是以卡牌為主,以卡牌為輔,大部分卡牌都是輔助型道具,比如說醫(yī)療包啊,手榴彈啊,傳送門啊之類的,也正是因為有了這些豐富多樣的卡牌,才讓這個游戲的趣味性更加提高了,因為卡牌之間也是可以互相搭配的,這里就舉一個比較經(jīng)典的例子,比如說極跑加卡車,讓你在這款游戲里面體驗到速度與激情,也可以和角色的技能所搭配,反正玩法豐富多樣,就看你是否會玩。
游戲是非對稱競技手游,那這個就得說到非對稱平衡性了,但我真的有點真的要吐槽,有些追捕者是真的太惡心了,確實是有點破壞游戲平衡性,這里我就不明說了,懂得都懂。還有一個就是我非常建議出一個掉段機制,為什么要出呢?最主要是因為段位和實際操作不匹配,在最強玩牌的都非常容易遇到不會玩的隊友,這是為什么?就是因為沒有掉段機制,那些低段位的人慢慢攢分攢上了高段位,從而讓高段位的人非常難受,隊友不懂得配合,因為他們沒有磨練過,只會說一句,我是最強王牌,但真的是這樣嗎?段位不能說明一切,還是得看操作,但如果出了掉段機制,那這些人必將暴露無疑。再來說說卡牌,有些卡牌確實比較強,但有點強的離譜,我也建議進行微調(diào)。之前也是有很多Bug和開掛的人,那現(xiàn)在能看到嗎?能是能,但比以前少多了吧?這足以看出游戲商的努力,我相信,如果游戲商一直以玩家的體驗為宗旨,這款游戲會越來越好。包括這款游戲的界面,我也想說一下,沒有之前的簡單明了,現(xiàn)在的界面氪金內(nèi)容太多,一上線就給你彈出來,有點誘導消費那種味道了,我知道一款游戲,他們是要賺錢,但不能這么急于圈錢,如果長期這樣的話,不免有點自食其果。
一個游戲,他不可能沒有缺點,所以以上的內(nèi)容我都理解,也真心希望游戲能夠有所改變,玩家的素質也有待提高,合理的的健康的去玩游戲,這是任何人都想要的效果。
逃跑吧少年最新版本玩法
玩法是市面上比較少見的那種非對稱競技游戲,雙方被分配到3兩個不同的陣容展開對戰(zhàn),同時人數(shù)是不一樣的。這樣的游戲更加考驗雙方的博弈和策略,追捕者更加考驗對于大局觀的掌握,而逃生者就更需要團隊之間的酗合了。游戲把雙方都定位設計的都比較不錯,角色與角色之間也確實可以打起策略,同時加入的類似于躲貓貓的系統(tǒng)也是很有趣的。在你游戲開始呢,你需要操控你的角色來完成這場游戲比賽,首先就是你需要去找保險柜(也就等于鑰匙),你需要收集三把鑰匙🔑才能打開最后的大門(1V4就只要三把鑰匙的,而2V8是需要五把鑰匙🔑才能開啟大門的)。這收集鑰匙的過程中你也需要時刻注意著追捕者,不要讓他們抓住,并且你也可以使用武器來攻擊他們,此而在他們倒地的時間去開啟大門,必獲得游戲的勝利,當然也是需要隊友的配合的,必竟團結一心才是獲得勝利的關鍵。
其實從看到這個游戲題材的第一眼,我以為是奔跑吧兄弟!說明這題材設計還是有相當大的吸引力的,自從2016年6月份《黎明殺機》首發(fā)全球第一個非對稱競技玩法來,那么這種非對稱競技玩法從2016年一路狂奔到現(xiàn)在,陸續(xù)出過多款類似游戲,獲得了越來越多的玩家的喜歡,那么什么是非對稱玩法了呢,非對稱競技玩法是一種普通玩法完全不通的玩法,兩者之間有很大的區(qū)別,傳統(tǒng)的競技玩法來說是有每個玩家體驗是相同的,而非對稱競技玩法玩家的體驗是完全不同的,所以說這本質上有很大的區(qū)別的。
首先說說這游戲的玩法,整個游戲的玩法的設計還是非常有創(chuàng)意的,特別是這種等級制解鎖新玩法的模式,我是全所未聞,其實這種設計方面?zhèn)我個人認為有兩面性的,先從好的方面就是這種設計玩法對于一部玩家可能是更具挑戰(zhàn)性以及神秘性,特別是對于新手玩家的來說還是有相當大的吸引力的,那么在這方面來說玩家對游戲耐玩程度是非常明顯的,如果玩家想全部解鎖,那么必須要花上不少的功夫,這也極大提高游戲的參與性。但從另外一個角度來說這也可能給一部分玩家是相當不好的,特別是沒有耐心的玩家,因為這些玩家往往初期沒玩到游戲樂趣往往就會對這游戲放棄,最后差評,對游戲的影響還是挺大的,所以說這問題是雙面性的,至于這個游戲初始不對稱玩法是1v4,或者4v1,兩者角色互換玩法,追捕者跟逃生者。游戲還有8v2玩法以及組隊大亂斗等豐富的模式帶來更多刺激打玩法。
整個畫面用豐富色彩設計讓游戲看起來更加的有層次感,在一定程度上讓玩家有不錯的游戲帶入感,那么說說游戲畫質來說其實做的有沒有那么的優(yōu)秀,畢竟這樣主打競技玩法的游戲在游戲的畫質可定不能和其它高畫質的游戲來對比,不過這游戲的風格我覺得做的還是能給玩家?guī)砀嗟氖沁@游戲樸素的真實感,特別是人物動作設計方面,讓整個的游戲的搞笑有趣感提升了不少,再加上那奇葩的道具設計的風格以及游戲音效帶來整個效果也是杠杠的,特別是這些道具的特別的游戲風格,在很大的程度上給玩家?guī)Я朔浅S幸馑嫉捏w驗過程,那么這些方面大大的提高了游戲的完整度以及游戲的吸引力。
但是這游戲的也有它不足之處,就比如我們玩家在戰(zhàn)斗過程中操作性的問題,逃跑者方面來說雖然有一定道具輔助,但也不多并且一點傷害都沒有,那設計多少有一點點傷害也好啊,最起碼對追捕者也有一定的威脅感對吧,并且操作起來很不順手,道具能不能設計一個快捷鍵呢,這樣或許更人性化些,對于追捕者的話操作上也是有些問題的,操作比較生硬這點還是比較明顯的,特別是導彈的方面性沒有那么的靈活以及在追博玩家的時候很快就消失不見了,在一定程度上對于玩家視覺體驗已經(jīng)操作體驗都一定影響,其次游戲的場面的設計風格感做的還是稍微不夠的,有點過于簡陋的感覺,那么這樣的風格來說對于玩家初始期間可能沒有太多的在意,但隨著時間增長,慢慢就會慢慢體會到,如果在場景的風格感上做豐富些設計的話,那么這樣就避免很多對于這面比較的問題,最終讓游戲的體驗更加完整以及審美方面會有所提升。
總的來說游戲還是有不錯的體驗的,游戲的個性特色還是有不錯的表現(xiàn)的,畢竟所有的游戲都不可能是完美的,我個人來說更喜歡4v1偏多些也就是逃生者角色,我覺得讓我更能感受到這游戲過程帶來的刺激感以及游戲的真實體驗過程,其次就大亂斗模式一個字來形容就是爽,特別是對于有壓力的玩家的來說,這模式是不容錯的解壓模式,對于游戲后期的更新以及新的賽季我是非常期待的,如果你覺得不錯的話不妨下載試試。
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