穿越火線手游是一款由韓國Smilegate研發(fā)商及騰訊游戲三年的傾力打造的CF正版FPS手游,完美傳承了PC端的品質和玩法,游戲畫面精致,操作舒適,玩法自由豐富,最大程度的保留了公平競技性,同時還針對手機端的操作特點,進行了針對槍戰(zhàn)玩家習慣的定制化適配與優(yōu)化,讓玩家能夠在手機上真正享受槍戰(zhàn)游戲帶來的樂趣和快感,將三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到了手機上,爽快的手感,讓玩家隨時隨地體驗極致射擊樂趣和競技對抗的熱血,好玩就要一起玩!
穿越火線槍戰(zhàn)王者手游亮點
【畫質】如果說好聽點的話,那么這個畫質就是經典。如果說難聽點的話,這個畫質說實話已經跟不上了。作為手游,你有自己的創(chuàng)造性也不錯。但你一旦擁有了創(chuàng)造力,那么你和端游那肯定是截然不同的。畫質也可以說是端游的低配版,但是也已經不錯了。
【還原度】雖然不是移植游戲,但畢竟是手游,所以說,應該大部分都一樣。但是,這里就該批評了。端游過兩天就要出第五款五款終結者了,但是手游卻還停留在關于地獄終結者的優(yōu)化。這點的確是應該批評了,畢竟玩這游戲都是為了情懷。現(xiàn)在的射擊游戲基本上都是寫真的,你雖然作為一款手機游戲,畫質跟不上,可以理解。但是,還原度跟不上這就有點不能理解了。
【自由度】槍戰(zhàn)游戲嘛,自由度肯定是首要的。這點是應該可以表揚的。大部分地方都允許玩家行走的,并且武器也多種多樣。
【平衡性】騰訊游戲,不氪金怎么能叫做騰訊呢?但是嘛,因為這款游戲出來的比較早,騰訊的尿性還沒有顯現(xiàn)出來。早期來說,這款游戲不氪玩的和氪金玩家也差不了多少。但是,畢竟都2022年了,騰訊的尿性也已經顯現(xiàn)出來了。氪金也是常事。雖然氪金,但如果肝一下的話那還是能玩的。雖然檔次有點差,比如說油炸雷神之類的。對于普通玩家來說,排位也算是最良心的。至少禁了一些比較惡心的武器,比如說獵弩風之子之類的。馬上要更新了,禁用的武器也更多了。就比如說榴彈,還有副武器的雙管獵槍,這一系列的都也要禁用了。但是說實話,對于平民玩家來說,還算是有點福利的。可以帶著白嫖的雙管獵槍,來玩usp雷暴。這點還算騰訊有點良心。
【對于新手】如果對于新手來說的話,以現(xiàn)在來看,還算不錯,至少新人禮里面有一些限時的英雄級武器。然后限時的英雄級武器武器用完的時候。自己大概也能弄到一些比較好的武器。但是跟端游相比的話,手游就差了很多了。但是對于我來說,還算不錯吧。前期對于新手來說,有更高的可玩性,到了中期,也就漸漸減少了。到了后期,也可以憑借自己的肝來增加
穿越火線槍戰(zhàn)王者手游特色
賣數值槍,改自瞄強度
不同于端游能用鼠標進行精準操作,手游的搖桿滑動操作起來還是有一定誤差,更何況還是要求精確的射擊游戲,所以手游的輔助瞄準對游戲體驗有很大的影響。在此基礎上,這幾年出的英雄武器簡直越來越過分,就比如那個M4游騎兵,把輔助瞄準加成算作武器屬性出來賣?就這么明目張膽?還有那個星象,雖然面板上沒寫,但是他那個輔助瞄準簡直比這游騎兵還狠,那準星像是被鼓風機吹了似的往人物身上飛。說好的公平競爭呢?職業(yè)排位白出了?
喜新厭舊,出新槍就削舊槍
16年和17年是我在線時間比較集中的兩年,那時候我還沒發(fā)現(xiàn)有這問題,至少當時各品級槍械之間還算平衡,英雄武器的屬性加成也不是很過分,而且當時只要攢鉆就能買到強勢的英雄武器。這兩年就不太行了,幾乎每次出新的英雄級就會暗改舊英雄級武器的屬性,自瞄降低,子彈掃射范圍變廣等等,為了給新武器開路至于這么卑鄙嗎?出了王戮就暗削死神,出了王魄就暗削雷神,出了王影就暗削無影。還有我印象中最深刻的一次;之前那個葫蘆娃活動時,那把沙鷹葫蘆娃剛出來的時候自瞄極強,開鏡往人物身上飛,而且兩槍就死,后來做活動免費兌換了一把,那把槍就改廢了,和其他橙色副武器沒區(qū)別,運氣好點開三槍才能打死。這也是我當初退游的原因之一。
能免費獲得的英雄級武器和源計劃武器太弱
免費武器比付費武器弱,是CF手游開服至今大家都默認的事情,但是差異從來都不會很離譜。就像火麒麟剛出的時候,我的無影也許在數據上稍有遜色,但實戰(zhàn)起來感覺不到太大差距,可現(xiàn)在上能免費獲得的英雄級基本都弱的一批,也就只有經驗加成是真的了。還有那個源計劃就更別提了,武器手感、彈道分布和武器后座力基本都和白板武器相同,活動本身也是,又臭又長,不登錄就扣你積分,不做任務就領不了分,把玩家當什么了?
活動任務又肝,獎勵又廢
從開服的時候算起,CF手游出過多次活動?我已經記得不太清楚了,但我知道的是,以前的活動的獎勵是值得花時間和精力去獲得的,無論是武器屬性還是顏值都是相當值當的?勺罱龅幕顒釉絹碓經]誠意,需要每天做各種任務也就算了,活動的獎勵也是越來越差,實在沒有那個欲望去肝。
活動割韭菜,游戲BUG不改,一天就知道出什么槍械皮膚,整的什么女團,剛打開游戲的時候看到這五個女的,我還以為是哪個韓國整容院破產了,搞了這幾個來賣腿,幾個人的臉幾乎一模一樣,五胞胎是吧。
游戲包體臃腫,充值活動頻繁
昨天下載剛把游戲下載回來,下載了兩個G,更新了兩個G,進入游戲的時候還是卡了,在那個讓子彈飛一會的標語上,那個加載條卡了十來秒,我驍龍865的處理器就這么不堪?進去就是四個彈窗,不卡頓就怪了。
今天登錄游戲迎接我的是那個老兵回歸首充禮包,充30元送個蘭,首充也改了,改成每月一首充了,商城里那個排位武器,居然還要求我段位?我一千來個排位幣就因為這個沒法用出去,排位打了兩把全是人機,第三把還被車隊給虐了。真的不是我說,這游戲越來越離譜
穿越火線槍戰(zhàn)王者沙漠灰打法
沙漠灰,在槍皇局及以下使用率很高,因此我為新手做了這個帖子,希望可以提升新手的游戲體驗。
首先便是一號點位,這個位置我們可以架點,因為從門里出來的人需要注意三個點位,可以趁他們剛露頭時就開槍打他們,如果槍法不好可以喊隊友一起蹲,一般對局中都會有人來沖。沒有的話可以去廣場或者直沖a包,值得注意的是沖的過程中也需要注意一些地方
例如這里就很容易有人蹲,建議讓隊友走在前面,好吸引火力,走路的時候可以準心預喵這個點位;除這個位置外,邊上的狗洞以及遠處a包的箱子都有可能藏人,如果你是單人去的a包只能賭對面技術不好。這些點位一般都很難打(除非技術好槍槍爆頭)。
如果你是一個喜歡打狙的,我建議在潛伏者開局右側的位置架大門,狙不到也沒關系,可以觀察對方有多少人去b(如果對面沒有放煙你看清了記得開麥或者打字告訴隊友),如果沒有隊友沖b建議在出生點左側的箱子邊架點,有隊友去了便能去我上面講的一號點位架。
如果到了狗洞那邊發(fā)現(xiàn)對面有a點架槍的,我建議去這個位置拿狙抽他們,當然,也是比較看技術,運氣不好容易被對面反殺。
更新日志
2025-01-13
【1.10版本】體驗服快車:可愛靈動冰封千里,冰系魂獸文鰩魚搶先看!
哈嘍,各位CFer大家好,歡迎來到本期體驗服快車,全新PVE封神模式即將上線,全新封神主題地圖朝歌也將與大家見面,魂獸參戰(zhàn)!全新魂獸養(yǎng)成系統(tǒng)帶來全新玩法,本期體驗服快車將為大家?guī)硎蠡戢F之一“文鰩魚”的外觀爆料、技能詳細展示與解讀,話不多說,我們火速發(fā)車!
【魂獸系統(tǒng)簡介】
魂獸系統(tǒng)是本次PVE玩法百聞封神錄中推出的全新系統(tǒng),CFer們可在魂獸系統(tǒng)界面編輯上陣魂獸陣營,玩家還可以通過此頁面升級魂獸從而提升數值及表現(xiàn)效果,每次可攜帶3只魂獸參與百聞封神錄挑戰(zhàn),本次介紹的魂獸是文鰩魚,接下來請跟隨我的腳步,我們一起來看一下吧!
【文鰩魚】
文鰩魚是冰系魂獸,擁有滴水成冰和球狀閃電兩個技能,其中滴水成冰是主技能,各位玩家可以在魂獸系統(tǒng)中消耗魂獸精魄為文鰩魚升級。
隨著等級的提升,文鰩魚攻擊時的恢復、攻擊力和減傷等屬性都會得到強化,還會提升文鰩魚魂獸基礎生命值,讓其在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)更加給力!
值得注意的是,文鰩魚是一只跟隨類型的魂獸,玩家在奮勇殺敵的同時還會有一只可愛的文鰩魚為你清理道路上的小怪,點擊魂獸技能可以輸出更大范圍的傷害。
【技能說明】
文鰩魚共有兩個技能,其中主技能是滴水成冰,使用此技能后,文鰩魚會在空中擺動幾下,然后凝結水滴化為巨大冰錐,砸向目標并造成高額范圍傷害,目標范圍內的所有敵對生物將會受到沉重打擊,玩家可以根據當時實際情況使用該技能,技能CD冷卻結束后便可再次使用。
除了主技能外,文鰩魚還擁有專屬主動技能“球狀閃電”,文鰩魚在攻擊時會釋放一顆閃電球,持續(xù)對周圍目標釋放電弧,造成高額雷電傷害,將會攻擊處在球狀閃電路徑上的所有敵對生物,給予敵人持續(xù)性的傷害,當玩家將文鰩魚升級到6級的時候,還會增加2顆閃電球,造成十分恐怖的傷害。
除此之外,文鰩魚還會發(fā)射一顆巨大的冰錐,砸向目標地的敵人,該技能只能由文鰩魚主動發(fā)起。
【結語】
好了,以上就是本期體驗服快車的全部內容了,全新地圖帶來全新玩法,百聞封神錄玩法即將在一月版本上線,大家對全新的魂獸系統(tǒng)有什么看法呢?歡迎大家到評論區(qū)留言,各位CFer記得關注我們的后續(xù)內容~我們下期再見吧!拜拜~
一、氪金問題:你可以不氪,而且你有機會玩到王者武器,隊友如果有王者武器一般會給扔給你,但我一般不會玩,影響我手感(除過王幻和拉絲皮的槍)
二、游戲平衡性:不是很平衡,我經常打職業(yè)排位,對于低段位來說是很不平衡,對于高段位來說平衡性一般,因為有絆武器系統(tǒng)和匹配機制,雙方的武器差不多。
三、匹配機制(個人感覺):沒怎么研究,好像是按照上一局的表現(xiàn)和你差不多的人匹配,新手的話應該會匹配到玩小號的大神。(感覺匹配機制挺復雜的,每個模式有每個模式的匹配機制)
四、游戲可玩性:競技模式有團隊,爆破,賞金,戰(zhàn)術,個人,特殊(刀戰(zhàn),槍戰(zhàn)等),戰(zhàn)爭,休閑模式有藏貓貓,小丑(個人非常喜歡),幽靈模式(個人喜好),生化,跳跳樂,英雄模式。挑戰(zhàn)模式:世界boss,塔防,闖關。還有獨特的電競模式,最終12小時。
五、游戲問題:cg和建模完全不符,舉報系統(tǒng)有點慢,投票系統(tǒng)基本沒用,請在生化排位中加入投票系統(tǒng),挑戰(zhàn)模式不建議沒T0級的挑戰(zhàn)武器的玩家玩,付出的時間與收獲差距太大(競技玩家的痛)
六、游戲未來:最近參加過一個cfm問卷,里面征取玩家對cfm下一個ip的看法和選擇,我選了機甲模式,這很讓人期待,是不是以前逆戰(zhàn)和生死狙擊機甲模式還是在此基礎上有所創(chuàng)新和改變。