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穿越火線槍戰(zhàn)王者手游 1.0.420.720最新版本

好評:50%
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穿越火線槍戰(zhàn)王者手游介紹

穿越火線手游是一款由韓國Smilegate研發(fā)商及騰訊游戲三年的傾力打造的CF正版FPS手游,完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,游戲畫面精致,操作舒適,玩法自由豐富,最大程度的保留了公平競技性,同時還針對手機端的操作特點,進行了針對槍戰(zhàn)玩家習慣的定制化適配與優(yōu)化,讓玩家能夠在手機上真正享受槍戰(zhàn)游戲帶來的樂趣和快感,將三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到了手機上,爽快的手感,讓玩家隨時隨地體驗極致射擊樂趣和競技對抗的熱血,好玩就要一起玩!

穿越火線槍戰(zhàn)王者手游

穿越火線槍戰(zhàn)王者手游亮點

【畫質(zhì)】如果說好聽點的話,那么這個畫質(zhì)就是經(jīng)典。如果說難聽點的話,這個畫質(zhì)說實話已經(jīng)跟不上了。作為手游,你有自己的創(chuàng)造性也不錯。但你一旦擁有了創(chuàng)造力,那么你和端游那肯定是截然不同的。畫質(zhì)也可以說是端游的低配版,但是也已經(jīng)不錯了。

【還原度】雖然不是移植游戲,但畢竟是手游,所以說,應(yīng)該大部分都一樣。但是,這里就該批評了。端游過兩天就要出第五款五款終結(jié)者了,但是手游卻還停留在關(guān)于地獄終結(jié)者的優(yōu)化。這點的確是應(yīng)該批評了,畢竟玩這游戲都是為了情懷。現(xiàn)在的射擊游戲基本上都是寫真的,你雖然作為一款手機游戲,畫質(zhì)跟不上,可以理解。但是,還原度跟不上這就有點不能理解了。

【自由度】槍戰(zhàn)游戲嘛,自由度肯定是首要的。這點是應(yīng)該可以表揚的。大部分地方都允許玩家行走的,并且武器也多種多樣。

【平衡性】騰訊游戲,不氪金怎么能叫做騰訊呢?但是嘛,因為這款游戲出來的比較早,騰訊的尿性還沒有顯現(xiàn)出來。早期來說,這款游戲不氪玩的和氪金玩家也差不了多少。但是,畢竟都2022年了,騰訊的尿性也已經(jīng)顯現(xiàn)出來了。氪金也是常事。雖然氪金,但如果肝一下的話那還是能玩的。雖然檔次有點差,比如說油炸雷神之類的。對于普通玩家來說,排位也算是最良心的。至少禁了一些比較惡心的武器,比如說獵弩風之子之類的。馬上要更新了,禁用的武器也更多了。就比如說榴彈,還有副武器的雙管獵槍,這一系列的都也要禁用了。但是說實話,對于平民玩家來說,還算是有點福利的?梢詭е祖蔚碾p管獵槍,來玩usp雷暴。這點還算騰訊有點良心。

【對于新手】如果對于新手來說的話,以現(xiàn)在來看,還算不錯,至少新人禮里面有一些限時的英雄級武器。然后限時的英雄級武器武器用完的時候。自己大概也能弄到一些比較好的武器。但是跟端游相比的話,手游就差了很多了。但是對于我來說,還算不錯吧。前期對于新手來說,有更高的可玩性,到了中期,也就漸漸減少了。到了后期,也可以憑借自己的肝來增加

穿越火線槍戰(zhàn)王者手游特色

賣數(shù)值槍,改自瞄強度

不同于端游能用鼠標進行精準操作,手游的搖桿滑動操作起來還是有一定誤差,更何況還是要求精確的射擊游戲,所以手游的輔助瞄準對游戲體驗有很大的影響。在此基礎(chǔ)上,這幾年出的英雄武器簡直越來越過分,就比如那個M4游騎兵,把輔助瞄準加成算作武器屬性出來賣?就這么明目張膽?還有那個星象,雖然面板上沒寫,但是他那個輔助瞄準簡直比這游騎兵還狠,那準星像是被鼓風機吹了似的往人物身上飛。說好的公平競爭呢?職業(yè)排位白出了?

喜新厭舊,出新槍就削舊槍

16年和17年是我在線時間比較集中的兩年,那時候我還沒發(fā)現(xiàn)有這問題,至少當時各品級槍械之間還算平衡,英雄武器的屬性加成也不是很過分,而且當時只要攢鉆就能買到強勢的英雄武器。這兩年就不太行了,幾乎每次出新的英雄級就會暗改舊英雄級武器的屬性,自瞄降低,子彈掃射范圍變廣等等,為了給新武器開路至于這么卑鄙嗎?出了王戮就暗削死神,出了王魄就暗削雷神,出了王影就暗削無影。還有我印象中最深刻的一次;之前那個葫蘆娃活動時,那把沙鷹葫蘆娃剛出來的時候自瞄極強,開鏡往人物身上飛,而且兩槍就死,后來做活動免費兌換了一把,那把槍就改廢了,和其他橙色副武器沒區(qū)別,運氣好點開三槍才能打死。這也是我當初退游的原因之一。

能免費獲得的英雄級武器和源計劃武器太弱

免費武器比付費武器弱,是CF手游開服至今大家都默認的事情,但是差異從來都不會很離譜。就像火麒麟剛出的時候,我的無影也許在數(shù)據(jù)上稍有遜色,但實戰(zhàn)起來感覺不到太大差距,可現(xiàn)在上能免費獲得的英雄級基本都弱的一批,也就只有經(jīng)驗加成是真的了。還有那個源計劃就更別提了,武器手感、彈道分布和武器后座力基本都和白板武器相同,活動本身也是,又臭又長,不登錄就扣你積分,不做任務(wù)就領(lǐng)不了分,把玩家當什么了?

活動任務(wù)又肝,獎勵又廢

從開服的時候算起,CF手游出過多次活動?我已經(jīng)記得不太清楚了,但我知道的是,以前的活動的獎勵是值得花時間和精力去獲得的,無論是武器屬性還是顏值都是相當值當?shù)?勺罱龅幕顒釉絹碓經(jīng)]誠意,需要每天做各種任務(wù)也就算了,活動的獎勵也是越來越差,實在沒有那個欲望去肝。

活動割韭菜,游戲BUG不改,一天就知道出什么槍械皮膚,整的什么女團,剛打開游戲的時候看到這五個女的,我還以為是哪個韓國整容院破產(chǎn)了,搞了這幾個來賣腿,幾個人的臉幾乎一模一樣,五胞胎是吧。

游戲包體臃腫,充值活動頻繁

昨天下載剛把游戲下載回來,下載了兩個G,更新了兩個G,進入游戲的時候還是卡了,在那個讓子彈飛一會的標語上,那個加載條卡了十來秒,我驍龍865的處理器就這么不堪?進去就是四個彈窗,不卡頓就怪了。

今天登錄游戲迎接我的是那個老兵回歸首充禮包,充30元送個蘭,首充也改了,改成每月一首充了,商城里那個排位武器,居然還要求我段位?我一千來個排位幣就因為這個沒法用出去,排位打了兩把全是人機,第三把還被車隊給虐了。真的不是我說,這游戲越來越離譜

穿越火線槍戰(zhàn)王者沙漠灰打法

沙漠灰,在槍皇局及以下使用率很高,因此我為新手做了這個帖子,希望可以提升新手的游戲體驗。

  

  

首先便是一號點位,這個位置我們可以架點,因為從門里出來的人需要注意三個點位,可以趁他們剛露頭時就開槍打他們,如果槍法不好可以喊隊友一起蹲,一般對局中都會有人來沖。沒有的話可以去廣場或者直沖a包,值得注意的是沖的過程中也需要注意一些地方

  

例如這里就很容易有人蹲,建議讓隊友走在前面,好吸引火力,走路的時候可以準心預喵這個點位;除這個位置外,邊上的狗洞以及遠處a包的箱子都有可能藏人,如果你是單人去的a包只能賭對面技術(shù)不好。這些點位一般都很難打(除非技術(shù)好槍槍爆頭)。

如果你是一個喜歡打狙的,我建議在潛伏者開局右側(cè)的位置架大門,狙不到也沒關(guān)系,可以觀察對方有多少人去b(如果對面沒有放煙你看清了記得開麥或者打字告訴隊友),如果沒有隊友沖b建議在出生點左側(cè)的箱子邊架點,有隊友去了便能去我上面講的一號點位架。

 

如果到了狗洞那邊發(fā)現(xiàn)對面有a點架槍的,我建議去這個位置拿狙抽他們,當然,也是比較看技術(shù),運氣不好容易被對面反殺。

 

更新日志

2024-09-20

一、新內(nèi)容

【新玩法】

全新玩法模式:生化戰(zhàn)場

火線歷2045年,Blitz組織煽動大統(tǒng)領(lǐng)舉軍反叛,打開幽冥鬼門,兵圍異世長安。國家興亡之際,謎城小隊突破幽靈大軍包圍,運送鎮(zhèn)國玉璽前往長安,以拯救萬民于水火之中……

1.全新地圖區(qū)域-幽夜長安:

超大區(qū)域的生化地圖,每局隨機不同的玉璽運送路線,CFer們一定要小心從暗處進攻的幽靈以及對車輛虎視眈眈的各類怪物;

2.全新玩法規(guī)則:

生化與車輛護送:人類方與謎城小隊要在危機四伏的環(huán)境中,守衛(wèi)運送運輸車前往長安城,擊殺敵人,尋找補給,提升自己,占領(lǐng)制高點阻擊幽靈;

3.全新玩法系統(tǒng):

全新等級系統(tǒng):人類和幽靈方都采用了全新的等級系統(tǒng),通過擊殺、拾取、感染等行為來獲得分數(shù),獲得更強的技能,直到升級為強力的英雄或終結(jié)者擊潰敵人。

幽靈召喚技能:幽靈在升級到一定等級時會獲得召喚怪物協(xié)助自己的技能,可以作為肉盾吸引火力,也可以召喚遠程攻擊的怪物,為自己創(chuàng)造攻擊敵人的機會;

4.全新人類英雄:

人類陣營新增不良人、金吾衛(wèi)兩名新英雄。不良人可以使用遠程弓箭和近戰(zhàn)利刃兩種武器,金吾衛(wèi)可以使用雙手錘和機槍兩個雙持武器,兩位全新人類英雄將手持利器,護送玉璽抵達目標;

5.生化統(tǒng)領(lǐng)回歸:

生化統(tǒng)領(lǐng)將在特定的階段加入戰(zhàn)場,回合中將會有一名玩家有機會扮演生化統(tǒng)領(lǐng),親自召喚怪物大軍進攻運輸車;

6.終極巨獸魔蜥登場:

若人類方失敗,則可能觸發(fā)終極巨獸:魔蜥現(xiàn)身,最強的幽靈玩家將扮演魔蜥對抗人類,所有其他玩家將變?yōu)榫仁乐,共同在絕境中覓得一線生機。

【新地圖】

生化戰(zhàn)場-幽夜長安;團隊戰(zhàn)-致命街區(qū)(8V8)、團隊戰(zhàn)-清新椰島(重制);爆破戰(zhàn)-沙漠灰(重制);狙戰(zhàn)-隱匿車站;全能單挑-沙漠對決(重制);爆破戰(zhàn)-黑色城鎮(zhèn)場景再升級

【投擲物新功能】

版本更新后,普通匹配和自由排位的爆破模式將限時開放投擲物新功能測試,誠邀各位CFer參與體驗并提供意見反饋,具體更新功能如下:

1.投擲物主動丟棄:可以主動將投擲物丟棄到地面,如果隊友沒有同類型的投擲物,則可以拾取并使用這些投擲物;

2.子彈穿煙:子彈類武器朝煙霧彈的煙霧射擊時,會在煙霧中短暫形成一個透明的彈道孔洞,通過這個孔洞可以看到煙霧的另一端;

3.手雷炸煙:手雷的爆炸可以驅(qū)散煙霧彈的煙霧,在煙霧中短暫形成一個可以看到另一側(cè)視野的球體區(qū)域,該區(qū)域會隨時間逐漸恢復;

4.燃燒彈引爆閃光彈、手雷:當手雷和閃光彈接觸到燃燒彈的火焰時,它們會立即引爆,不再受到倒計時的限制;

以上投擲物新功能正式上線后,我們會持續(xù)關(guān)注各位CFer的實際體驗,并根據(jù)大家的反饋進行調(diào)整優(yōu)化。

【排位賽更新】

排位賽新賽季:2024年S4賽季——幽臨城下等你來戰(zhàn)!參與排位賽獲得全新賽季武器QBZ191-金甲虎嘯!

【生化更新】

1.生化排位新賽季2024Z3等你來戰(zhàn)!全新生化大廳更新,重磅賽季獎勵等你獲取。完成任務(wù)積累經(jīng)驗獲得兌換幣,可兌換9A91-魔蜥、黃金生化鉤覺醒石等多重獎勵;

2.全新模式“生化戰(zhàn)場”加入生化排位;

3.生化兌換商城更新:新增9A91-魔蜥、黃金生化鉤覺醒石等道具,兌換次數(shù)每周刷新;

4.生化追擊模式全面革新

【新武器】

AK47-雷霆王者、SCAR Light-白虎、SKS-曳鼎、M4A1-太白詩仙、USP-太白詩仙、太白詩仙扇、KAC-變色龍、GM6-機械紀元、9A91-魔蜥覺醒、QBZ191-金甲虎嘯覺醒、MR1-幽暗騎士覺醒、HK416-極光等

【新武器皮膚】

AK47-雷霆王者-冰霜奇跡、QBZ191-金甲虎嘯覺醒-千變、擎天覺醒-現(xiàn)代金屬、M4A1-雷神-RGB駭客、M4A1-黑騎士-白馬銀槍、王者之獸-冰霜奇跡等

【新角色】

王者-葵、武媚、武媚-X

二、系統(tǒng)

【收藏家&家園】

1.收藏家系統(tǒng):

●靶場地圖新增家園模塊,整體更名為"家園",在登錄大廳界面新增家園按鍵;

●收藏家系統(tǒng)優(yōu)化了"收藏點"展示,更名為"收藏等級";

●收藏家系統(tǒng)新增收藏等級進度系統(tǒng);

●優(yōu)化了收藏家部分界面的展示和排版。

2.家園系統(tǒng)-靶場

●對靶場射擊區(qū)域的距離分格和標示進行了優(yōu)化。

3.家園系統(tǒng)-武器展示墻

●家園靶場區(qū)域新增武器展示墻,玩家可將自己倉庫中最多6把武器自由編輯上墻。

4.家園系統(tǒng)-獎杯榮譽墻

●家園小窩區(qū)域新增獎杯榮譽墻,玩家可通過不同玩法模式獲取獎杯,并編輯獎杯展示在榮譽墻上。

5.家園系統(tǒng)-寵物系統(tǒng)

●新增寵物小火仔,玩家每48小時獲得一次領(lǐng)獎資格,可在小火仔處領(lǐng)取寶箱獎勵。

6.家園系統(tǒng)-角色展示系統(tǒng)

●玩家可選擇1個已擁有角色在家園內(nèi)展示。

【倉庫】

1.新增玩偶動畫自定義設(shè)置功能,可以在傳說級、終極玩偶的裝備界面設(shè)置各個玩偶的動畫狀態(tài);

2.新增堆疊萬化使用狀態(tài)查看的功能,可以在武器詳情頁、倉庫萬化頁簽選擇對應(yīng)萬化,直接查看被選擇的萬化裝備情況;

3.針對詞條武器,區(qū)分了詞條武器模式類型,優(yōu)化了回收頁面的標記功能,可在回收頁面便捷的標記詞條武器,標記后的詞條武器將無法被回收;

【回收】

部分英雄級武器開放回收功能,分有限度回收(系統(tǒng)默認保留最后一把無法回收)和完全開放回收

三、優(yōu)化

【競技優(yōu)化】

1.修復了部分情況下連續(xù)跳躍可能導致的角色飛天的問題;

2.修復了Ping值異常導致的位置不同步問題。

【生化優(yōu)化】

1.修復了生化模式中,云悠悠角色加速光環(huán)特效會一直存在,遮擋視線的問題;

2.調(diào)整了生化模式地圖不周山的地圖結(jié)構(gòu),降低人類方的守點難度,并新增部分防守點位;

3.新增所有生化模式下獵手死亡時的全局音效;

4.新增救世主模式下救世主拾取補給箱后補齊主武器子彈數(shù)的功能;

5.調(diào)整生化模式下角色頭像框上方顯示的攻擊力加成,更改為攻擊力倍率顯示;

6.生化追擊-空中遺跡第五關(guān),在幽靈復活點下方新增彈塊,便于幽靈陣營更快速地轉(zhuǎn)點。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.cf
  • 名稱:穿越火線:槍戰(zhàn)王者
  • 版本:1.0.420.720
  • MD5值:24a3fdb8d38782534527c1892586ca55
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:38:07
    還行吧,我用雷神和毀滅剛上傳奇,有一點點肝。
    一、氪金問題:你可以不氪,而且你有機會玩到王者武器,隊友如果有王者武器一般會給扔給你,但我一般不會玩,影響我手感(除過王幻和拉絲皮的槍)
    二、游戲平衡性:不是很平衡,我經(jīng)常打職業(yè)排位,對于低段位來說是很不平衡,對于高段位來說平衡性一般,因為有絆武器系統(tǒng)和匹配機制,雙方的武器差不多。
    三、匹配機制(個人感覺):沒怎么研究,好像是按照上一局的表現(xiàn)和你差不多的人匹配,新手的話應(yīng)該會匹配到玩小號的大神。(感覺匹配機制挺復雜的,每個模式有每個模式的匹配機制)
    四、游戲可玩性:競技模式有團隊,爆破,賞金,戰(zhàn)術(shù),個人,特殊(刀戰(zhàn),槍戰(zhàn)等),戰(zhàn)爭,休閑模式有藏貓貓,小丑(個人非常喜歡),幽靈模式(個人喜好),生化,跳跳樂,英雄模式。挑戰(zhàn)模式:世界boss,塔防,闖關(guān)。還有獨特的電競模式,最終12小時。
    五、游戲問題:cg和建模完全不符,舉報系統(tǒng)有點慢,投票系統(tǒng)基本沒用,請在生化排位中加入投票系統(tǒng),挑戰(zhàn)模式不建議沒T0級的挑戰(zhàn)武器的玩家玩,付出的時間與收獲差距太大(競技玩家的痛)
    六、游戲未來:最近參加過一個cfm問卷,里面征取玩家對cfm下一個ip的看法和選擇,我選了機甲模式,這很讓人期待,是不是以前逆戰(zhàn)和生死狙擊機甲模式還是在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新和改變。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:37:58
    多年前和朋友在堂哥家蹭網(wǎng),偶然看到堂哥在玩這款游戲,給當時還在玩小游戲的我們一點CF震撼,后來我們也迷上了它,每天放學寫完作業(yè)就聚集在堂哥家,一起打僵尸狂潮,周末更是到了我們的狂歡日,不是求這個隊友發(fā)槍,就是求那個隊友發(fā)槍,那段時光很快樂
    時隔幾年,我又下載了這個游戲,我只感到累,請問踩著靜步在箱子后面當煙中惡鬼的我,是如何被敵人發(fā)現(xiàn)并且精準一槍爆頭的呢?五個人,四桿狙,隊友集體中門送死,我該怎樣一挑五贏得勝利?
    吐槽到此為止,這是我最近幾天游玩的真實體驗
    優(yōu)點:
    1.許久沒玩,源計劃這個活動我不知道什么時候上線的,這點確實要夸夸策劃,很好,能免費領(lǐng)到英雄級武器,這是曾經(jīng)的我不敢想的
    2.玩法多樣性,許多玩法,讓我眼花繚亂,不知道玩什么好
    3.我最喜歡的挑戰(zhàn)模式出了許多新的東西,又可以刷刷刷了
    夸贊到此為止,接下來是缺點
    缺點:
    1.隊友和對手的差距過大,隊友們通常沒摸到對面一根毫毛就光速暴斃,這是公平的嗎?所謂的公平就是犧牲一批玩家來給另一批玩家制造快樂?
    2.同樣的槍械,中遠距離為什么點射甚至不如對面按住開火來的有用?這真的正常嗎?
    3.大師S的我在排位能匹配到槍皇段位的對手,我真的打不了
    4.習慣于當煙中惡鬼的我,對面只需要按住開火就可以完美應(yīng)對,那煙霧彈的戰(zhàn)術(shù)作用在哪里?
    總的來說,我現(xiàn)在對騰訊游戲已經(jīng)不抱任何希望了,因為我真的很累了,每天做完比我還高的題,卷子,我真的已經(jīng)很累了,什么時候玩游戲這種解壓方式成為了我壓力的來源了?騰訊的所有游戲,我都不抱有任何希望,如果不是我的電腦壞了我甚至不會去碰它們一下,曾經(jīng)的放松方式似乎離我們漸行漸遠了。
    以上就是我的評價,在此聲明,我沒有對任何人,任何事進行言語上的攻擊謾罵,也沒有故意引戰(zhàn),更沒有宣揚不正確價值觀,只是根據(jù)自身游玩的情況做出的合理夸贊及吐槽

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    廣東廣州番禺電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:37:47
    【前言】
    穿越火線槍戰(zhàn)王者,其實在大體上可以分成三個部分,分別是還原端游的傳統(tǒng)FPS玩法,以及在吃雞爆火的時候所推出的生存特訓玩法,以及后來的最終十二小時的玩法,這三個大玩法之間雖然說是共用一個賬號,而且等級什么的都是互通的,雖然之間都是同一個IP,但是他們在玩法上,游戲體驗上,甚至是游戲的畫面表現(xiàn)以及操作手感上,都是有著非常大的區(qū)別與差異,每一個單獨拎出來其實都是一個比較完整的游戲,因此我會著重介紹一下穿越火線槍戰(zhàn)王者的傳統(tǒng)FPS玩法(包括戰(zhàn)術(shù)攻防),以及非常富有特色的最終十二小時模式(又名最終日),至于生存特訓,由于質(zhì)量一般般玩法也沒啥亮點,就不會過多的介紹了。
    在這里首先就是最終十二小時的評測
    【吃雞手游評測】
    穿越火線手游最終十二小時玩法(最終日),是騰訊天美研發(fā)的首個末日生存手游,游戲公測于2019年,游戲有著非常強的代入感以及優(yōu)秀的質(zhì)量,帶給玩家一個難為而又別樣的大逃殺游戲體驗。
    可以說最終十二小時這個游戲是迄今為止體驗代入感以及沉浸感最強的吃雞之一了,不但在手游里面做的非常非常出色,哪怕是把這個游戲放在那些端游里面,也可以說是非常優(yōu)秀的了,其他的那些吃雞游戲或多或少都有一種在玩電子游戲的感覺,而最終十二小時,則是把末日生存與大逃殺這一玩法非常出色的結(jié)合在一起,不過,游戲雖然好玩,但是由于這是CF手游的一個獨立玩法,因此并不怎么熱門,可能有很多CFM的玩家都是不一定知道有這么一個游戲存在的。游戲好玩,首先就是因為游戲的質(zhì)量特別高,在2019年,最終十二小時也已經(jīng)實現(xiàn)了全局動態(tài)光影,在游戲里面,那些樹木,角色的影子的轉(zhuǎn)動會隨著游戲的時間的改變而改變,同時,日出日落的效果,同樣也是做的非常出色的,雖然說游戲里面的貼圖因為當時手機的性能原因被砍了好幾次了,但是由于游戲的光影效果實在是過于出色了,因此即使放在現(xiàn)在,也是依舊算不上差,游戲還有一個特色那就是完全照搬了絕地求生全軍出擊的動作,包括角色的移動動作,操作手感,瞄準的動作等等,而全軍出擊,作為正版吃雞手游,動作自然也不會太差,因此,在最終十二小時里面,操作手感也是很不錯的,因此,這個游戲的基礎(chǔ)質(zhì)量是非常不錯的。
    然后就是回到這個游戲最大的特色,那就是非常的有代入感,能夠讓玩家可以去身臨其境,體驗一場緊張刺激的大逃殺體驗。
    最終日這個游戲的最本質(zhì)的玩法,說到底還是大逃殺,就是一百個人給丟到了一座荒島上面,然后這些角色就是需要去打僵尸,互相廝殺,然后就爭奪四個逃生倉,最后逃離核爆。不過說實話可能看了這些話以后可能會覺得,這不就是一個普普通通的加入了僵尸元素的吃雞手游嘛,和平精英,荒野行動什么的也是很早就有了,然而最終十二小時的玩法是其他游戲很難以追上的,首先就是這個游戲里面的毒圈并沒有采用那些常規(guī)吃雞游戲里面的毒圈或者說是信號接受區(qū)域,而是與末日生存玩法相結(jié)合,比如說,加入了一個壓力值系統(tǒng),隨著游戲的推進,角色所在的那做孤島上面的電力會慢慢消失,然后就是路上的路燈會消失,當角色長期處于一種沒有燈光的壓抑環(huán)境之下時,壓力值就會提升,當壓力值超過一定界限的時候,角色就會直接成盒,比較好的把毒圈和這個游戲的世界觀結(jié)合在了一起。
    游戲里面的打僵尸玩法也是同樣很有特色的在游戲里面僵尸在死亡以后都是會有一個非常真實的布娃娃效果,在手游里面算是做的非常的好,而且使用載具撞擊那些僵尸,僵尸也會被創(chuàng)走很遠的一段路,玩起來真的可以說是非常非常的爽快,這也是游戲的一個爽點所在。
    不過要是游戲做的最好的,就是游戲末日的氛圍感這一塊的營造了,在游戲里面 玩家將會經(jīng)理十二個小時,從日落,夜晚,午夜,最終到黎明撤離,是一個非常強的代入感的游戲,游戲里面,吃雞的設(shè)定也是有所差異的,在其他游戲里面,可能在最后一個隊伍存貨時候就是可以大吉大利今晚吃雞了,但是在最終十二小時里面,黎明的到來并不意味著游戲的結(jié)束,因為當黎明到來的時刻,可能場上存貨的玩家數(shù)量超過四個人,因此可能這個時候需要去鋼槍,來最后剩下一個隊伍才能進入逃離倉,當然,也可以去和其他的隊伍混搭,但是在這個時候可能就是需要考驗人性的時刻了,可能其他玩家之間就干脆睜一只眼閉一只眼,就互相放對面跑了,但是可能就是要站到最后,只剩下最后一個人,因此游戲哪怕是到了最后的一個時刻,在逃離之前,依舊還是需要保持高度的警惕,而且,游戲里面,逃生艙并不是一靠近就可以躺進去的,而是需要等待一段時間去開門,這個過程也可以說是比較的煎熬,因此,非常的緊張刺激,這也是其他吃雞手游所沒有的。
    游戲的還有一個特色那就是游戲的世界觀非常完整,在游戲里面,世界觀的大框家還是老的CF,但是處在一個平行世界,在游戲里面,有一顆隕石降落在小島上,然后有研究所前往研究,接著,玩家扮演的雇傭兵千萬島上去看守,然后,這個隕石是外星人的武器,生物在其影響下成為了僵尸,最終激活了島上的自毀裝置,所有的人都沒有辦法離開,只有進了逃生艙才能活下來,因此游戲的世界觀也是做的比較完善的,詳見游戲的日記系統(tǒng) 網(wǎng)上也有完整的圖片。

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    上海電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:37:40
    游戲總體來說內(nèi)容非常新穎,雖然在各類游戲上像這樣的槍戰(zhàn)游戲并不少數(shù),但要論總體來說,這款游戲是在所有槍戰(zhàn)類型中最好的,努力把平衡做的很好
    就拿最近很火的阻尼來說,在這個游戲里打爆破的時候大部分情況玩狙應(yīng)該都是要開鏡的,當你的中心點對到敵人上的時候會降低你的靈敏度,防止你的中心點走歪,實用率很高,可有些玩家覺得太離譜了[我也有點這么覺得]后來官方“很快”的就削弱了,這么看,官方確實是很在意玩家的實際體驗(′・ω・`)
    我也經(jīng)常看到有人拿一把普通AK47-B一挑五位拿著王者之影的玩家[我是那其中之一]被硬實力給打服了,一把王者之影挺貴的好像 不過這游戲有類似于饋贈的設(shè)置,可以免費給單局的王者武器,如果你是那種單純想要游戲體驗,這游戲也很不錯
    最近不是嘉年華活動嗎?送了好多準英雄級武器,都是手游原創(chuàng),有一些屬性甚至遠遠超過王者武器(○’ω’○)接下來是最重要的游戲環(huán)境問題,總的來說不如之前好,也不知道是不是因為環(huán)境變化了,不過玩家的問題是每一個游戲都有的,主要看官方怎么負責,因為這游戲很上頭,所以有一些情緒激動的玩家會暴粗口,官方給的懲罰力度也很合理 一般就是幾個小時,幾個小時的禁言,倘若是那種純素質(zhì)不好 意連發(fā)幾個幾局都發(fā),也就直接封號了[不是永久的]
    這點我很贊,在一些匹配賽里面總有人想找存在感,懲罰力度太輕起不了警戒的效果,懲罰力度太重又會導致好壞合一,總的來說 游戲值得上手 看自己對這個游戲的理解 這個游戲還有很多心儀的玩法,未來只會越做越好,越做越好玩。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:15:31
    本人2016年五月初入坑的手游,16年那會剛好小學畢業(yè),正趕上好朋友打手機游戲看畫面如此精美,在配上他手上的ak公測紀念,還有那熟悉的金字塔身法躲避生化,這讓我瞬間愛上了這款游戲,回家我就下載然后注冊了,玩了這么長的時間來談?wù)勥@中間的感受吧:
    中間因為各種原因也是退游了三次,第一回是19年年初那愈演愈烈的防沉迷系統(tǒng),這個就不多介紹了懂得都懂。第二回是因為很多游戲機制改的不像以前了,這個待會再說。最后一回是卡回歸,這個也懂得都懂。
    初中那會看同學手里又把雷神就羨慕的要死,再加上那時候父母管得嚴,本人也不怎么亂花錢所以也沒敢這個游戲里面氪金,而且那時候放學晚作業(yè)也多,所以回家以后也沒多少時間來玩,頂多就是把每日任務(wù)做做還有幾十顆鉆石拿,當然對于雷神禮包里躺著的終極大獎雷神m4來說,這樣的攢錢進度是遙遙無期的,但那時候就給自己下了個決心,自己一定要有一把屬于自己的英雄級武器。
    個人履歷介紹完了,來說說這游戲的(優(yōu)✘)缺✔點吧:
    1.假紅:射擊游戲通病,策劃也是年年說,年年拖但是一直沒有得到過合理的解決,一般有技術(shù)的玩家或者高分段的玩家還有老玩家或多或少都遇到過,這個不細說了。
    2.暗削:削弱老武器,讓玩家去買新槍,懂得都懂
    3.說了不算算了不說還伴有選擇性眼瞎甚至玩文字游戲的官方,17年的玉麒麟事件和一個月前的星際戰(zhàn)艦事件等等,這個不細講了o(ˉ▽ˉ)d
    4.排位突然的閃退和延遲問題,經(jīng)常打排位的玩家應(yīng)該明白我什么意思。
    5.延遲掛的處理問題,雖說游戲環(huán)境已經(jīng)得到了明顯的改善,但是刀戰(zhàn)排位里還是有不少高分段玩家疑似使用,希望提高審查力度。
    別的就沒啥好說的了基本上,以上幾點是我目前能夠捋順出來的所有問題缺點,希望官方能夠看到并且有所改變。當然這個游戲也不是沒有優(yōu)點的,比如說玩家福利啊,今年年初送的海騎士(才不是換皮黑騎士(。˘•ε•˘。)),血武士還有暑假的華夏傳說,這武器爆頭率比無影高點,個人感覺。
    最后想特別吐槽一點,cfm玩家對于官方游戲微操的忍耐力絕對是所有電子游戲里面最高的,玩家的容忍退讓不是讓你們?nèi)諞Q猖狂的理由,而是因為對這個游戲的愛,你承包了我們的青春,你是我們的情懷所在,因為你才有了一代人的青春,不能因為這些缺點就一棒子打死你所有的功績,你的曾經(jīng)的巔峰和輝煌玩家都是有目共睹的,作為一個玩家我只希望游戲能夠越來越好,希望官方能夠重視玩家意見,多收集積極處理而不是踢皮球,寫這么多意見是覺得這個游戲還有救,還有我值得去玩去等待的理由,只能說是算我自己的一廂情愿罷了,但是我還是希望官方能夠至少做出一點點的改變,如果一個游戲足夠好,它便能夠涌入巨量的玩家,如果一個游戲很良心,那么如果有人閑的沒事找存在感給它潑臟水,那么其他的忠實玩家便會對這個人群起而攻之。但當游戲的優(yōu)化,機制,甚至運行都出現(xiàn)各種各樣的問題的話,那么后果將是可見的,墻倒眾人推,這些年沒少見人罵氪金火線的,不得不否認他們說的部分的確是事實,但即使是這樣,我依然選擇推薦這款游戲,不為別的,只為那些曾經(jīng)的大主播們,老玩家們,一起追求過夢想的朋友們能夠再次回來看一看,讓現(xiàn)在的cfm再次偉大,要說私心的話…那只能是希望排位里面沒有人機了吧。

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    山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:28:16
    重氪便讓我任為CF策劃絕對會先背刺0氪,再背刺肝帝2.經(jīng)典武器:嗜血金鯊&黑龍魂生化平衡性受損,這導致眾多玩家在變鬼時毫無游戲體驗, bug玩家開始出現(xiàn)在網(wǎng)上發(fā)教程, 直到2019年3.生化追擊: bug玩家的出現(xiàn), 險些讓這個模式崩潰, 在剛出新圖的時候, 極少bug玩家發(fā)現(xiàn)可以跳樹上小道然后來上一波堵門, 在當時這被玩家們稱之為掛。6號陌路, 在b站上火了起來, 我也因此成為了一個bug玩家。顯然, CF官方并沒有管這些, 直到2019年年底——未改初心成為CF手游生化策劃, 在修改了許多前策劃的爛攤子bug之后, 在2020年7月上線了第二張地圖--空中遺跡。在當時,我也認為CF會活夠10年4.經(jīng)典bug: 假紅&拉回&瞬移&強制下蹲&畫大餅(策劃bug) 等等……誰知道策劃又會在滿是bug的游戲里面找新bug 5.81式元讓(預告) : 玩家反擊, 眾人開團, 跟團干策劃, 鄙人也有幸跟團蹭了一波小小的流量,但很顯然, 策劃近幾年來的種種行為已經(jīng)遭到玩家厭惡,甚至到達了接近半年到至今還為停止的惡意報復6.元讓復仇計劃: 而當這一切都結(jié)束之時,玩家認為自己勝利之日。cf手游開始出現(xiàn)各種各樣極其離譜的bug。例如:星際戰(zhàn)艦0鉆購出bug, 甲骨利斧鉆石變現(xiàn)金購買等等。這些荒誕離譜的bug全被ch找到了, 而且假紅越修越嚴重。22年初官方發(fā)出了修復假紅的出現(xiàn)頻率, 而到現(xiàn)在, bu g層出不窮。越來越多的玩家被背刺, 復仇并未完全勝利……7.個人感想:在我瀕臨退游之前, 手游xxs又tm特別多, 5把A180, 空中遺跡第一關(guān)小道把把被破,這個游戲忘記了自己的初心, 甚至端游的玩家都tm不想認手游玩家。這就是81火線, 輪椅王者。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 16:10:51
    怎么說呢這款游戲,三分給情懷,一分給游戲本質(zhì)。
    先說說游戲的優(yōu)點吧~
    可能看見我的游戲時長也有一段時間了,從我接觸這款游戲的時候只是個什么都不懂得少年,甚至把沙漠之鷹換購成沙漠之鷹A,把AWM換購成AWM-A,有時甚至要好幾個星期(因為手機不能天天玩)才能把天賦(用鉆石買)升滿,可是那時真的是在體驗游戲的樂趣,順便不得不表揚一下這款游戲,玩法挺多的,至少能玩好長時間,這么多新模式可能也是穿越火線能活這么長的時間吧
    再來說游戲缺點,其實挺多的,一一列舉可能得一千多字最少,以下舉例幾點:
    1.不考慮玩家感受~
    這點是最不能容忍的,為什么要把它放在第一,因為一個游戲的運營需要一個好的態(tài)度,才能一直運營,像之前的先鋒團事件,加上輪回幣事件(后面還要講),要不是玩家忍無可忍(例:各大論壇、頻道一片罵聲,甚至出現(xiàn)策劃每天一個M等),官方能“重視”?!
    2.大量氪金活動~
    其實穿越火線已經(jīng)撈的夠多了,結(jié)果呢,隨意出bug(后面講),補償呢?自己花錢買?赡苓@只有CFM能做出來了,如果說bug不是自己搞出來的,那騰訊這樣的大廠會出這樣頻繁的bug?
    3.氪金武器嚴重影響游戲平衡~
    大量的輪椅槍,無腦槍出現(xiàn),排位賽五個ban位已經(jīng)不夠,而這些槍一旦放出來,根本沒法玩,除非你非常厲害,不知道會不會像生死狙擊那樣“開G打不過氪金的”,還有“笑話源計劃”。
    4.大量bug不修~
    沙漠灰B點無敵包到現(xiàn)在都能用,有些老牌bug管都沒管,輪回幣bug(關(guān)乎氪金的)一個小時修好了,假紅到現(xiàn)在都還有……
    也不能說沒管吧,只能說管的很好,不如不管,大量誤封出現(xiàn)。
    分界線
    最后衷心的希望策劃,管管吧,實在不行換了吧,學學別的游戲也可以啊,我也玩了好長時間了,玩家的體驗你是一點不看啊ヽ(*。>Д<)o゜

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 10:00:41
    體驗一般,不肝就氪對新手玩家不太友好,雖然不定時會有免費英雄級贈送,但是武器一般打打排位還是沒有問題的,周年慶都有永久的c4鉗子、防彈衣、防彈頭盔、步槍彈匣可以白嫖,福利相當不錯,就是游戲優(yōu)化不好,假紅延遲等問題并沒有解決……希望策劃能重點解決一下,而不是把時間花在出武器、角色、皮膚上引導玩家消費。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 10:00:32
    新出那么多武器的面板大多舊武器復制粘貼的,真的好敷衍,武器附加屬性也是亂糟糟的,有的屬性加成明明一樣卻分金v藍色和紫色有的直接顯示百分百加成了(比如青花瓷加特林),策劃都在干啥呢能不能優(yōu)化一下
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    什么時候背包能出一個攜帶隨機武器,一堆紫色武器來了興致才會碰大部分時間都堆在倉庫生銹
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    生化新槍風神翼龍為啥沒刺刀傷害加成,人家ak死神都有了,那個近戰(zhàn)還沒生化高跳,范圍傷害十六十六的打,一個字“刮”,和平民槍仲伯之間,同樣生化活動武器跟宙斯完全沒法比,450花的我越想越氣,加強一下不好嗎
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    自從玩了絕地求生玩cf看到人第一想到的就是開鏡,我就納悶了怎么開不出來_(:з」∠)_
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    這游戲出新槍的頻率比你女朋友來大姨媽還快,雖然說氪不氪金總的來說沒啥區(qū)別,(挑戰(zhàn)例外)官方干啥去了,能不能多出點娛樂地圖,啥都整個排位,生化都有排位也是離譜,現(xiàn)在是著手劇情對吧?多出幾張娛樂地圖都算好的,排位地圖好少,玩來玩去就那幾張,普通生化模式?jīng)]得玩,幽靈模式真的太尬了,鬼隱身機制能不能改改,以后出的槍是不是都能切換形態(tài),多抄點別的游戲吧求求了,出點機甲模式,玻璃模式多出幾張圖,你游玩點少了,休閑就那幾張圖,躲貓貓地圖那么糙沒變過,還有bug都沒修復,放了幾年的bug都沒修復,有一說一,爆破現(xiàn)在做的很好了,但我來這評論不是來夸你的,是給點建議,戳出缺點,現(xiàn)在槍王也太水了吧,就職業(yè)槍王段位的爆破,我用刀都能打上去(親測),中間還加那么多段位,現(xiàn)在福利送一大堆,還知道留不住玩家?把可玩性變高就好了,別走什么劇情模式,沒前途,往娛樂著手吧,生化排位真沒存在的必要。

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 15:39:42
    穿越火線是一款好游戲,我本人也非常喜歡射擊游戲,我希望殲滅刀戰(zhàn)出臺禁刀機制。目前有許多刀本身的強度已經(jīng)過高,甚至高到可以彌補玩家本身的技術(shù),這對那些練習很長時間的玩家們來說是不公平的(比如牙簽 王刺 )這個刀非常影響游戲平衡 甚至還有很多卡延遲刀

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