決戰(zhàn)平安京最新版本是網(wǎng)易旗下的一款對稱式競技游戲,游戲沿用了我們最喜愛的moba競技玩法,最大的特色就在于無符文系統(tǒng),秉承5V5公平競技理念,給你帶來最為純粹的競技體驗。
決戰(zhàn)平安京攻略
游戲類型:手游moba,推塔游戲
游戲人數(shù):10人,組成兩支5V5的隊伍
勝利條件:擊破敵方結(jié)界
————————了解式神————————
玩家操縱式神進行戰(zhàn)斗,式神共有五種。每個式神有一個天生被動,四個技能(三個主動一個被動,或者四個主動)。
侍:戰(zhàn)士,擅長正面交鋒,抗傷和輸出兼?zhèn)?/p>
巫:法師,擅長使用技能遠程魔法輸出和控制
忍:刺客,擅長切入戰(zhàn)場收割或者擊殺敵方輸出
守:坦克,擅長抗傷和控制
祝:輔助,擅長保護隊友以及各種限制敵方幫助隊友的手段
射:射手,擅長遠程普攻持續(xù)輸出和推塔
————————了解地圖————————
地圖分上中下三條路,每條路都會有小兵前往戰(zhàn)場。四片野區(qū),每片野區(qū)各有一只麒麟(屬性隨機)。
大蛇和石距(年獸)坐落在河道。
式神由晴明井出生,復活。在晴明井可以恢復生命和魔法,敵方式神踏入晴明井會受到極高傷害。
上路:一人對線戰(zhàn)斗,可選擇侍,守,以及部分忍和巫。上單式神要承擔一部分前排抗傷或者切入攻擊敵方輸出的責任。要求能抗能打。
中路:一人對線戰(zhàn)斗,兵線短,經(jīng)濟經(jīng)驗較多,支援方便?蛇x擇巫,以及部分忍。中單式神的責任是提供爆發(fā)性技能輸出或者持續(xù)性技能消耗以及控制敵方。
下路:兩人對線戰(zhàn)斗,一人保護另一人安全發(fā)育。一位射,一位祝(守)。射的責任是提供中后期的持續(xù)物理輸出和推塔,祝的責任是保護射安全發(fā)育,提供團隊增益,控制敵方以及抗傷。
野區(qū):一人打野發(fā)育,野怪能在前期提供較高的經(jīng)驗。可選擇忍,部分侍,部分巫。打野式神承擔了幫助線上式神擊殺敵方式神,以及團戰(zhàn)中切入攻擊敵方輸出的責任。
特殊野怪
雷麒麟:紫色,回復魔法值,增加對野怪傷害,普攻四下短暫暈眩目標。cd6秒。
風麒麟:綠色,回復魔法值,增加對野怪傷害,普攻減速。
水麒麟:藍色,回復魔法值,增加對野怪傷害。造成額外傷害,減低目標抗性,cd6秒。
火麒麟:紅色,回復魔法值,增加對野怪傷害。造成額外傷害,減低目標回復效果,cd6秒。
石距:擊殺后全隊物攻法強屬性增加,可拾起石距之旗,召喚石距攻擊敵方防御塔。
八岐大蛇:擊殺后接下來三波兵線替換為百鬼夜行,得到大蛇buff,回復生命值,回城立即滿生命值。
年獸:后期石距替換為年獸。擊殺后一段時間內(nèi)石距buff效果加倍,可拾取永生之酒,被擊殺后可以復活。
紅達摩:擊殺后提供區(qū)域視野。
(迷霧模式下野區(qū)會有燈籠,式神在范圍內(nèi)可以占領燈籠提供視野。)
防御塔
上中下路各三座防御塔,擊破敵方某路線第三座防御塔則該路線的己方兵線會有超級兵。
防御塔在攻擊范圍內(nèi)沒有敵方小兵的情況下會有免傷效果。
防御塔會優(yōu)先攻擊在范圍內(nèi)對己方式神造成傷害的敵方單位。
————————對局要點————————
補兵:指的是對敵方小兵進行最后一擊,獲得更多經(jīng)驗和金錢。兵線是最主要的經(jīng)濟來源。
gank:出其不意地攻擊敵方式神,通常由打野式神進行。
控線:指的是利用攻擊把兵線穩(wěn)定控制在某處,理論上,對線期把兵線控在處于己方防御塔附近而未進入塔攻擊范圍最佳。方便打野gank,被gank也容易逃生。
視野:看到敵方。敵方單位和中立單位(野怪)進入草叢會丟失視野,無法被普攻和指向性技能鎖定。
推線(帶線):推進兵線,以便攻擊敵方防御塔。
偷塔(偷龍):在敵方不注意的情況下,擊破防御塔(擊殺石距,大蛇,年獸)。
壓線:在對線期把兵線壓到對面塔下,讓對面難以補兵,且消耗防御塔血量。
預判:猜測敵方移動軌跡,使技能更好命中。
————————陣容搭配————————
一個好的陣容,需要物理和法術輸出兼?zhèn)洌枰星芭趴箓惨泻笈泡敵,需要有人切入敵方陣容,需要有人保護己方后排,需要一定的控制,需要一些弱資源也能發(fā)揮作用的輔助,需要前期打出優(yōu)勢的式神也需要后期能carry全場的C位。
好的陣容能事半功倍,體驗不同的位置也能讓自己理解該位置,和隊友更好地配合。所以請務必考慮加深英雄池。
決戰(zhàn)平安京式神強度排行榜
決戰(zhàn)平安京最新版本亮點
-無符文系統(tǒng),真正綠色公平競技
-實現(xiàn)地圖鏡像對稱,從此告別1v2,體驗公平對線快感
-更大的戰(zhàn)斗地圖和迷霧系統(tǒng),更具觀賞性的團隊配合作戰(zhàn)
-多達36種陰陽術供玩家自由組合,帶來更多的戰(zhàn)術變化
-豐富的賽事體系,開啟移動端電子競技熱潮
-逢魔之戰(zhàn)、百鬼弈、Uni編輯器、陰陽守御、麻將棋、蜃氣之界,更多自由探索的新玩法
-現(xiàn)象級手游《陰陽師》IP,打造校園風平行世界
-中日英三語聲優(yōu)匠心巨制,如臨其境,盡享視聽盛宴
決戰(zhàn)平安京最新版本特色
作為全球首款打著無符文,公平的pvpmoba類游戲,平安京一出世便受到了很多陰陽師的玩家以及moba類玩家的熱愛。
在手游moba類游戲市場膨脹的地位上,在王者榮耀的主導上殺出一天路,可謂是不易,平安京有著精良的建模,各種好看的皮膚,我相信是大部分玩家不可舍棄的原因,因為只要習慣了平安京的皮膚,你就會發(fā)現(xiàn)別的同類型的游戲的建模普普通通,平安京有著一流的建模師。
平安京里面的麻將棋,可謂是手游首款自走棋類型,麻將棋的玩法也是游戲一大特色,當初為了玩麻將棋下的平安京,然后開始迷戀上了平安京這款游戲。
平安京上手難度較好,很多英雄需要靠配合以及操作,比如說般若,這個是我最喜歡用的式神,這個式神會用真的很頂,然后就是輔助,平安京的輔助在團隊中絕對占了很重要的地位,輔助決定了射手的上線。
作為一個出了快五年的游戲,平安京越打磨越精細,游戲中的福利在手游中可以排的上前排,游戲中的皮膚,大部分都能靠白嫖獲得,聯(lián)動各種動漫,更是游戲的一大特色,所以我認為平安京是一款極其出色的moba類游戲。游戲中不管是人物的建模,皮膚的建模,以及地圖,都能看出來建模師的精細,游戲各種聯(lián)動,也是足足吸引玩家熱愛。
更新日志
【最新皮膚】
1、歲祿吟仙
珠釵飾面,碧眸含情,
靈蛇繞骨,緋芍呈玉,
信仰奉為愛意,吉神焚骨護生,
囿于瘴怨千年,方知人心叵測。
清姬浮生萬象系列皮膚「歲祿吟仙」將于2025年2月28日-2025年4月24日限時上架服裝鋪!首周更有8.8折優(yōu)惠,請勿錯過哦!
【最新活動】
1、福盒享運
活動時間:2月28日-3月16日
完成任務獲得享運券,可免費抽取皮膚自選禮盒,包含[跳跳哥哥-汪汪奇襲]、[小松丸-莓果之夏]、[椒圖-春櫻日和]、[花鳥卷-冰肌雪眸]、[小袖之手-紅袖金縷]。
2、返校聯(lián)歡
活動時間:2月28日-3月13日
返校季系列皮膚限時特惠,多買多省,低至6折,快來將心儀的皮膚收入囊中吧!
3、仙運納福
活動時間:2月28日-3月3日
每日充值達到指定數(shù)額的勾玉可額外獲得豐厚獎勵。
4、特惠禮包
活動時間:2月28日-3月13日
[特惠達摩禮包]、[特惠皮膚券禮包]、[特惠式神與皮膚禮包]限時上架,請勿錯過~5、達摩調(diào)查返場
活動時間:2月28日維護后-6月19日
根據(jù)達摩調(diào)查結(jié)果,將進行如下返場:
第一輪返場時間為2月28日~3月27日,返場皮膚為第1名桃花妖-[花信來時]
第二輪返場時間為3月28日~4月24日,返場皮膚為第2名面靈氣-[海月幻想]
第三輪返場時間為4月25日~5月22日,返場皮膚為第3名追月神-[暮光夜宴]
第四輪返場時間為5月23日~6月19日,返場皮膚為第4-8名白狼-[墜星·掣電]、夜叉-[殞星·灼焰]、黑童子-[游星·鯊葉] 、海坊主-[極浪刺豚]、食夢貘- [絢夢愜語]中自選1款其中桃花妖-[花信來時]、面靈氣-[海月幻想]后續(xù)不再以達摩兌換調(diào)查形式返場。
【平衡性調(diào)整】
1、小袖之手
小袖之手傷害輸出十分依賴一技能[綿里藏針]的命中,因此我們將一技能調(diào)整為選目標施法,以提高命中率和輸出穩(wěn)定性。此外,小袖之手后期的團戰(zhàn)能力和生存能力偏弱,我們將其部分傷害能力轉(zhuǎn)化為生存能力以提升其在戰(zhàn)斗中的持久性。同時,我們上調(diào)了二技能[金針見血]對兵線的傷害,希望在[綿里藏針]變?yōu)閱误w傷害后小袖之手也能有合理的清線效率。最后,針對三技能自動普攻機制容易攻擊到預期外目標以及普攻銜接技能時普攻傷害被打斷的問題,我們也進行了優(yōu)化調(diào)整。希望通過本次改動,小袖之手能有更好的表現(xiàn)。
式神定位:忍→忍/侍
問題修復:修復了小袖之手普攻后快速銜接其他技能時,普攻傷害被打斷的問題。
一技能[綿里藏針]:
一技能調(diào)整為選目標施法,可選擇野怪和敵方式神,智能施法優(yōu)先選擇最近目標。
基礎傷害30/60/90/120/150下調(diào)至30/45/60/75/90
擊破弱點的傷害由10/27.5/45/62.5/80(+50%額外攻擊)(+2%/3%/4%/5%/6%(每80額外攻擊提高1%)目標最大生命值)下調(diào)至10/20/30/40/50(+50%額外攻擊)(+2%/3%/4%/5%/6%(每200額外攻擊提高1%)目標最大生命值)生命值回復比例由8(+10%額外攻擊)(+3當前等級)上調(diào)至8(+10%已損失生命值)(+10%額外攻擊)(+3當前等級)。
取消后的返回冷卻時間比例由70%下調(diào)至40%。
二技能[金針見血]:
對兵線的傷害由100%上調(diào)至150%。
三技能[飛針走線]:
冷卻時間由14調(diào)整為14/13.5/13/12.5/12秒。
邏輯調(diào)整:優(yōu)化了小袖之手三技能的自動普攻邏輯,現(xiàn)在僅會自動攻擊存在弱點的敵人。
優(yōu)化了三技能指示器,新增了自動普攻范圍提示。
2、二次覺醒·薰
薰的二次覺醒上次調(diào)整后強度仍然有些偏高,特別是前中期上路對線時傷害能力和自保能力都有些過高,所以我們下調(diào)了一技能的傷害,同時上調(diào)了三技能[鸮之守護]和終極技能的冷卻時間,希望二次覺醒·薰的對抗方能有合理的對抗體驗。
二次覺醒·一技能[小石頭之擊]:
傷害由45/85/125/165/205下調(diào)至35/70/105/140/175。
強化技能傷害由90/150/210/270/330下調(diào)至80/135/190/245/300。
二次覺醒·三技能[鸮之守護]:
冷卻時間由14/13/12/11/10上調(diào)至20/17.5/15/12.5/10。
二次覺醒·終極技能[鸮,我們走!]:
冷卻時間由70/55/40上調(diào)至80/65/50秒。
3、大天狗
大天狗如今在游戲中期一套技能的爆發(fā)傷害有些偏高,給受擊方帶來的體驗較差。因此我們小幅下調(diào)了天生被動[天狗道]觸發(fā)的傷害,希望控制他的強度在合理區(qū)間。
天生被動[天狗道]:
傷害等級加成由(+22*當前等級)下調(diào)至(+17*當前等級)。
4、酒吞童子
酒吞童子作為一名侍類式神,在上路對線有些過于強勢了,過于強大的對線壓制力使得很多式神都無法與他對抗。因此我們下調(diào)了一技能[狂嘯]普攻附加的傷害和命中的回復量。我們也下調(diào)了普攻命中非式神單位的回復衰減系數(shù),改善酒吞童子周圍有多個敵方士兵時,回復量過高的問題,希望優(yōu)化酒吞童子對抗方的游戲體驗。
一技能[狂嘯]:
常規(guī)狀態(tài)每次普攻附加固定傷害由60/80/100/120/140下調(diào)至55/72.5/90/107.5/125。
[鬼怒]狀態(tài)每次普攻附加固定傷害由60/90/120/150/180下調(diào)至55/80/105/130/155。
常規(guī)狀態(tài)每次普攻命中回復由3/6/9/12/15(+1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%最大生命值)(+17.5%額外攻擊)下調(diào)至2.5/5/7.5/10/12.5(+1.4%/1.65%/1.9%/2.15%/2.4%最大生命值)(+17.5%額外攻擊)。
[鬼怒]狀態(tài)每次普攻命中回復6/12/18/24/30(+3%/3.6%/4.2%/4.8%/5.4%最大生命值)(+35%額外攻擊)下調(diào)至5/10/15/20/25(+2.8%/3.3%/3.8%/4.3%/4.8%最大生命值)(+35%額外攻擊)。
命中非式神單位回復衰減系數(shù)由75%下調(diào)至67.5%。
5、一目連
一目連作為一名祝類式神,前中期在下路對線的強度有些偏高,在雙人對抗當中總能占到優(yōu)勢。因此我們整體下調(diào)了一技能[風符·破]的基礎傷害和減速幅度,并上調(diào)了其冷卻時間,希望他的強度回歸合理區(qū)間。
一技能[風符·破]:
冷卻時間由7/6.5/6/5.5/5秒上調(diào)至8/7.5/7/6.5/6秒。
第三段風刃基礎傷害由55/95/135/175/215下調(diào)至55/85/115/145/175。
印記引爆基礎傷害由50(+8*當前等級)下調(diào)至40(+6*當前等級)。
減速效果由50%/52.5%/55%/57.5%/60%下調(diào)至固定50%。
6、青坊主
作為一名侍類式神,青坊主目前的身板有些偏脆,導致他在拉扯時的容錯率有些偏低。同時他在伏魔之相形態(tài)下的傷害也有些偏低。因此我們上調(diào)了他的基礎生命、成長生命和伏魔之相·二技能[摩訶]的基礎傷害,希望他能有更好的游戲體驗。
基礎生命值由864上調(diào)至906,隨等級成長生命值由161.25上調(diào)至176。
伏魔之相·二技能[摩訶]:
基礎傷害由80/130/180/230/280上調(diào)至80/137.5/195/252.5/310。
額外傷害由160/260/360/460/560上調(diào)至160/275/390/505/620。
7、九命貓
一段時間以來,九命貓在打野位置上的表現(xiàn)都較為強勢,特別是優(yōu)賞配合九命貓中后期的擊殺能力讓她在獲取到足夠大的經(jīng)濟優(yōu)勢后有些難以反制,因此我們適當下調(diào)了她的部分輸出能力,希望她的利爪不再那么難以阻擋。
特質(zhì)[九命]:
暴擊效果由全等級195%下調(diào)至185%。
8、二次覺醒·二口女
攜帶二次覺醒后,二口女在對局中期的表現(xiàn)相較于其他同類式神有些偏弱,帶來連續(xù)封印式神可能性的終極技能在團戰(zhàn)中起到的作用有些不及預期,因此我們小幅上調(diào)了她被動印記的傷害,同時對終極技能的冷卻和傷害進行了調(diào)整。
二次覺醒·特質(zhì)[忍不住]:
每層印記傷害等級加成由3.5上調(diào)至4.5。
二次覺醒·終極技能[對不起]:
冷卻時間由全等級40秒下調(diào)至全等級35秒。
非斬殺傷害由150/200/250(+60%攻擊)(+12%目標已損失生命值)調(diào)整為150/250/350(+80%攻擊)(+8%目標已損失生命值)。
9、百目鬼
百目鬼如今的表現(xiàn)有些偏弱,中后期的傷害能力有些不足,所以我們小幅提升其被動[鬼眸]傷害,希望百目鬼在平安京能有更好的表現(xiàn)被動[鬼眸]:
等級成長由4.5上調(diào)至5.25,額外攻擊加成由20%上調(diào)至22.5%。
10、優(yōu)賞
優(yōu)賞提供的賞金額度現(xiàn)在有些過高了,這讓部分忍類式神能夠較為輕易地獲取并不斷擴大經(jīng)濟優(yōu)勢,為對抗方帶來了較差的對局體驗,因此我們下調(diào)了每次擊殺野怪獲得的賞金額度,希望在保證優(yōu)賞獲取額外經(jīng)濟功能性的同時,減少對局中打野位置經(jīng)濟過于碾壓的可能性。
擊殺非大型野怪獲得賞金由30下調(diào)至25,擊殺大型野怪獲得賞金由100下調(diào)至80。
11、精確狩獵
精確狩獵目前的觸發(fā)條件對于單人路有些過于簡單,憑借精確狩獵進行單人路中遠距離線上消耗的玩法讓受擊方有些難以反制;此外,對于打野位置來說,精確狩獵的功能性有些不夠突出,因此我們?yōu)榫_狩獵增加了生效距離限制,強化了減速效果并調(diào)整了前后期的冷卻時間。
精確狩獵現(xiàn)在只會對自身500碼范圍內(nèi)的敵方式神生效。
冷卻時間由全等級18秒調(diào)整為21/19/17/15秒(在1/6/11/16級時發(fā)生變化)。
減速時間由0.5秒上調(diào)至0.8秒。
12、秘術·巨靈
秘術·巨靈的前后期收益有些不均衡,面對后期輸出能力較強的敵方式神時有些乏力,而在前期團戰(zhàn)中的表現(xiàn)又有些過于強勢。因此,我們調(diào)整了它的前后期收益,希望它在平安京戰(zhàn)場中對局各個時期都能起到應有的作用。
每層護盾生命值由0.4%最大生命值調(diào)整為0.28%~0.52%最大生命值(隨等級成長)。
【調(diào)整與優(yōu)化】
1、修復了酒吞童子一技能[狂嘯]技能描述文本中,回復量數(shù)值引用錯誤的問題。
2、修復了食夢貘大招飛行期間可以被控制打斷的問題。
我們將于周一(03月03日)的凌晨5點調(diào)整本周限免式神,新的限免式神為孔雀明王、海坊主、絡新婦、萬年竹、煙煙羅、椒圖、山風、鐮鼬。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為鬼童丸、茨木童子。
其中山風、鐮鼬為難度較高的式神,進入平安京時間小于7天的陰陽師無法免費使用他們進行戰(zhàn)斗。
別說騰訊的游戲也是這樣,起碼王者還真不是,這也是它能火最主要的原因,簡潔明了,明著告訴你,花錢可以讓你變帥變美,但他不會做出給你一大堆的優(yōu)惠券,促使你不得不去購買,要不然就覺得非常虧。
別真覺得自己賺了,不過就是幾個代碼,你可以因為自己喜歡去購買,但別覺得為它花錢是應該的。
粗略比較下來,大概就是淘寶和拼多多的區(qū)別。
論好玩,王者比不了平安京,多樣化的模式,真的蠻有自己的想法的,皮膚各個方面,包括美工,建模也不遜色,甚至手感可以算得上網(wǎng)易最好的moba手游了,包括整體的和諧度,陰陽師,古都的氛圍,只能說還是網(wǎng)易一貫的毛病。
玩慣了網(wǎng)易的基本上可以忍受,真是所謂王者過來的,真不一定玩得慣,你會覺得很累的。
就我個人的感受來說,這是一款好玩的游戲,值不值得投入精力,就看個人了。
ps:平安京里并不看重所謂的排位(資質(zhì)賽),這一點上我覺得游戲性拉滿,不過只是目前而言,如果人再多一點就不好說了,不過估摸著,留不下太多人的,包括我。再舉個例子,就像是CSGO和COD,不太恰當,但意思到了,你會為了完美更高分段,一次又一次的投入比賽,但我想,不會有人打使命召喚,是為了上分吧?
psp:不過王者現(xiàn)在都拉成這樣了,我覺得拿他跟GO比有點侮辱CSGO,一個游戲而已,不玩就行了又不是生活的必需品,對吧?