王者榮耀體驗服版本是王者榮耀官方專為喜歡嘗鮮的小伙伴推出的一個版本,該版本更新較快,類似于其他游戲的體驗服,新英雄、新道具、新模式等都會優(yōu)先在這里測試,本次小編為大家?guī)眢w驗服的最新版本,感興趣的小伙伴快來下載吧!
王者榮耀前瞻版體驗服亮點
1.許多英雄都非常身臨其境,并繪制了一些經(jīng)典動畫和人物,這些人物和人物出現(xiàn)在各種歷史文獻中。
2.不僅有一種方法可以進行排名對決,而且還可以隨意模擬國王等著您進行比賽。
3.可愛的小妹妹正在等待您的邀請,組建一個團隊,高分并不重要,歡樂是游戲的主題。
王者榮耀前瞻版體驗服特色
1.5v5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、3V3,1V1等多種對戰(zhàn)玩法;
2.英雄策略搭配,與你的隊友們來利用各種英雄來進行各種不同的組合;
3.10分鐘享受技體驗。打野遷回,手腦配合,一戰(zhàn)到底。
王者榮耀前瞻版體驗服常見問題
1.什么是《王者榮耀體驗服》?
《王者榮耀體驗服》是《王者榮耀》對外開放的測試服務器,類似于其他游戲的體驗服。任何重要的更新都會在試煉之地優(yōu)先進行,如新英雄、新道具、新模式等,可以滿足您各種的嘗鮮需求。進入《王者榮耀體驗服》需要專門的客戶端,并且QQ帳號或微信賬號擁有《王者榮耀體驗服》的資格才行。《王者榮耀體驗服》目前僅對安卓用戶開放。
2. 怎樣獲得《王者榮耀體驗服》的資格?
我們會不定期開放本頁面(開放時間會提前公告),召喚師們可通過【申請資格】和【搶號】的方式獲取進入《王者榮耀體驗服》的資格。具體內(nèi)容,詳見資格申請中的說明。
3.《王者榮耀體驗服》玩家福利待遇有哪些?
《王者榮耀體驗服》無法進行任何充值,但對獲得資格的玩家我們將予以一定福利待遇,凡有資格玩家在《王者榮耀》體驗服中,每人將不定期的獲得一定數(shù)量的鉆石和金幣(具體數(shù)量會根據(jù)測試內(nèi)容而有所調(diào)整),以方便玩家體驗測試版本的各種道具及功能。對于經(jīng)常在官方論壇提交有建設性建議的和第一時間發(fā)現(xiàn)重大BUG的用戶,我們將給與一定獎勵,部分特別熱心,提交BUG較多的玩家還可以獲得正式服的各類獎勵。
4.《王者榮耀體驗服》有什么玩法?
《王者榮耀體驗服》中游戲內(nèi)的各種設置都會不同于正服,我們將作為游戲新玩法、新英雄、新地圖的搶鮮體驗參與!《王者榮耀體驗服》的各類玩法,一定會讓您獲得更加超前、更加優(yōu)質(zhì)的體驗。
5.《王者榮耀體驗服》有什么注意事項?
① 《王者榮耀體驗服》為刪檔測試服務器,會不定期對游戲進行刪檔、清除用戶數(shù)據(jù)和相應金幣鉆石,同時也會不定期停機維護更新。
② 《王者榮耀體驗服》的數(shù)據(jù)與正式服數(shù)據(jù)不互通,在其中使用的鉆石、金幣不會對正式服數(shù)量造成影響。
③ 《王者榮耀體驗服》測試目的是進行新功能游戲測試和尋找游戲BUG,游戲內(nèi)設置可能會與正式服務器有所區(qū)別(如等級提升、經(jīng)驗加倍等)。所以,
測試內(nèi)容不等同于正式服游戲最終內(nèi)容,請一切以官方公告為準。
④ 測試過程中出現(xiàn)的回檔、掉線、商城物品無法購買等情況屬于正常測試范圍,出現(xiàn)此問題我們將不予受理,還請體諒。同時歡迎您能積極反饋在測試中 遇到的BUG以及建議,可通過官方論壇“修煉之地討論區(qū)”提交。
⑤ 修煉之地以尋找游戲版本BUG與建議為主,所以官方將不會受理相關的質(zhì)量投訴。
王者榮耀體驗服賬號申請注冊
申請地址:https://pvp.qq.com/cp/a20161116tyf/page01.htm
申請條件
角色等級30級并且實名制年齡大于等于18歲
角色在申請當日的前1周內(nèi),至少有4天登錄過游戲
角色在申請當日的前1個月內(nèi),至少有15天登錄過游戲
角色注冊時間超過2個月
游戲內(nèi)信譽積分>=100并且信譽等級>=5
更新日志
2025-03-05
3月4日體驗服停機更新公告
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2025年3月4日18:20-19:20對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】3月4日18:20-19:20(3月4日18:00關閉PVP)【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【更新內(nèi)容】
一、英雄調(diào)整
如無特殊說明,體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。
蘇烈
被動:技能名稱:不屈鐵壁 → 不屈再起
被動:冷卻時間:120 → 120~96
被動:移除效果:未進入冷卻時蘇烈增加物理和法術(shù)防御被動:虛弱時間:4.5 → 4
被動:虛弱狀態(tài):降低50物理防御和25法術(shù)防御 → 降低20%物理防御和法術(shù)防御被動:瀕死回復:70%最大生命 → 3000~6000(+60%額外生命)被動:烽火臺回復:12%最大生命 → 600~1200(+12%額外生命)被動:再起傷害:150~570(+1.0Ad) → 400~800(+1.25額外Ad)被動:再起減速:50% → 30%~60%
被動:強化自身:增加50%攻速和30%移速 → 增加自身20%攻擊頻率、移速、物理攻擊、物理防御和法術(shù)防御被動:移除效果:隊友獲得持續(xù)衰減移速
一技能:冷卻時間:5(-0.2/Lv), 強化普攻用盡或結(jié)束后進入冷卻 → 7.5(-0.3/Lv), 使用技能后進入冷卻一技能:持續(xù)時間:每一擊持續(xù)5秒 → 每一擊持續(xù)4秒,打出后使下一擊延長2秒二技能:新增效果:根據(jù)沖刺距離由近到遠進入33%/66%/100%冷卻元流之子(射手)
被動技能:效果調(diào)整:強化普攻延長部分僅造成 50%傷害 →強化普攻每命中一個敵人,衰減當前傷害的25%二技能:效果調(diào)整:二技能一二段位移不再能穿越地形二技能:基礎傷害:500(+100/Lv)(+1.5額外Ad)(+5%目標已損生命傷害) → 500(+100/Lv)(+1.5額外Ad)二技能:二段傷害:造成10%目標已損生命傷害→ 造成的傷害提高25%二技能:三段傷害:造成20%目標已損生命傷害→ 造成的傷害提高50%沈夢溪
一技能:效果調(diào)整:優(yōu)化自燃狀態(tài)下的炸彈飛行距離和爆炸范圍一技能:基礎傷害:250(+50/Lv)(+0.5Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)一技能:自燃狀態(tài)下的炸彈爆炸傷害:125(+25/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)一技能:自燃狀態(tài)下的炸彈撞擊傷害:250(+50/Lv)(+0.5Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)三技能:優(yōu)化三技能分裂的貓咪炸彈掉落的速度
三技能:基礎傷害:400(+200/Lv)(+0.6Ap) → 500(+250/Lv)(+0.7Ap)三技能:分裂傷害:200(+100/Lv)(+0.3Ap) → 250(+125/Lv)(+0.35Ap)三技能:移除灼燒傷害
娜可露露
一技能:基礎傷害:360(+72/Lv)(+1.4額外Ad)→350(+70/Lv)(+1.2額外Ad)三技能:基礎傷害:600(+300/Lv)(+2.0額外Ad)→580(+290/Lv)(+1.9額外Ad)三技能:被動:脫戰(zhàn)3秒后提升10%移速→脫戰(zhàn)4秒后提升10%移速三技能:優(yōu)化鏡頭抬升表現(xiàn)
二、裝備調(diào)整
為了更好的對抗博弈,對裝備進行小幅度平衡調(diào)整
移動
急速戰(zhàn)靴
售價:710 → 700
效果調(diào)整:每次普通攻擊命中回復近戰(zhàn)20~40/遠程30~60生命值移除命中非英雄單位回復生命值減半的限制
被動-神速:移速:60 → 50
影忍之足
售價:710 → 700
物理防御:120 → 100
新增屬性:50法術(shù)防御
被動:抵擋10%物理傷害 → 抵擋6%~12%物理傷害
被動-神速:移速:60 → 50
抵抗之靴
售價:710 → 700
法術(shù)防御:120 → 100
新增屬性:50物理防御
被動-神速:移速:60 → 50
冷靜之靴
售價:710 → 700
被動-神速:移速:60 → 50
被動-靜謐:加快15%召喚師技能冷卻 → 加快10%~20%召喚師技能冷卻秘法之靴
售價:710 → 700
每5秒回藍:25 → 15
新增屬性:150法力值
被動-神速:移速:60 → 50
被動-法術(shù)精通:100法術(shù)穿透 → 60~120法術(shù)穿透
疾步之靴
售價:710 → 700
被動-神速II:獲得70移速
被動-神行:效果調(diào)整:脫戰(zhàn)(6秒未進入戰(zhàn)斗)后增加50移速 → 5秒未進入戰(zhàn)斗后進入神行狀態(tài),增加35~70移速攻擊
基礎暴擊規(guī)則調(diào)整
基礎暴擊傷害從200%調(diào)整為185%,暴擊傷害上限從250%調(diào)整為235%搏擊拳套
售價:320 → 290
沖能拳套
售價:550 → 520
狂暴雙刃
售價:890 → 900
攻速:15% → 18%
影刃
新增屬性:40物理攻擊
被動-暴風:效果調(diào)整:不再提供40普攻傷害
宗師之力
生命值:500 → 600
無盡戰(zhàn)刃
售價:2140 → 2110
物理攻擊:110 → 120
逐日之弓
新增屬性:50物理攻擊
精準:遠程100/近戰(zhàn)50 → 遠程50/近戰(zhàn)25
破曉
重命名:仁者破曉
售價:2760 → 2570
物理攻擊:50 → 90
精準:遠程100/近戰(zhàn)50 → 遠程50/近戰(zhàn)25
破魔刀
售價:2090 → 2060
寒霜襲侵
售價:2050 → 2060
物理攻擊:45 → 70
被動-寒霜:效果調(diào)整:普攻和技能對敵方造成1.5秒5%~10%的減速,最多2層被動-凍傷:效果調(diào)整:普攻和技能對目標造成130~260(+0.4額外Ad)的物理傷害,冷卻時間3秒暗影戰(zhàn)斧
物理攻擊:85 → 80
鑄夢·逐風
重命名:逐風
新增屬性:500生命值
移除被動-切割
被動-逐風:效果調(diào)整:每次普攻同一目標時,提高7%攻速與3%目標傷害,最多疊加5層逐夢·破空
暫時從商店移除,待后續(xù)重做上線
碎星錘
售價:2100 → 2080
破軍
重命名:強者破軍
售價:2680 → 2540
物理攻擊:170 → 150
新增屬性:5%冷卻縮減
法術(shù)
魔道之石
售價:890 → 900
被動-法力波:200 → 70~140(+0.14Ap)
熾熱支配者
重命名:熾熱支配
售價:1950 → 2050
新增屬性:400生命值
新增屬性:5%冷卻縮減
法術(shù)攻擊:200 → 180
移除15每5秒回藍
被動-法力護盾:500(+1.5Ap) → 500~1000(+1.0ap)(+7.5%額外生命)被動-法力護盾:冷卻時長:90 → 90~75
凝冰之息
售價:2100 → 2080
法術(shù)攻擊:160 → 180
生命:600 → 500
被動-凝冰:效果調(diào)整:普攻和技能對敵方造成1.5秒5%~10%的減速,最多2層被動-凍傷:效果調(diào)整:普攻和技能對目標造成75~150(+0.15Ap)的法術(shù)傷害,冷卻時間3秒回響之杖
法術(shù)攻擊:240 → 210
被動-回響:傷害:120(+0.4Ap) → 140~280(+0.28Ap)圣杯
售價:1900 → 2020
法術(shù)攻擊:180 → 150
被動-法力源泉:新增效果:法力值未滿時,每秒回復0.5%最大生命值日暮之流
售價:2040 → 2080
法術(shù)攻擊:140 → 150
被動-凈魔:對英雄造成傷害可獲得16~30的法術(shù)穿透,可疊加10層 → 對英雄造成傷害可獲得18~36的法術(shù)穿透,可疊加6層輝月
售價:1990 → 2060
法術(shù)攻擊:160 → 150
主動-月之守護:冷卻時長:90 → 75
博學者之怒
售價:2230 → 2140
法術(shù)攻擊:240 → 210
虛無法杖
生命值:500 → 300
新增屬性:5%冷卻縮減
賢者之書
重命名:賢者天書
售價:2810 → 2610
法術(shù)攻擊:400 → 350
被動-刻。盒Ч{(diào)整:每100法術(shù)攻擊提供0.5%增傷比例與0.5%減傷比例(移除上限)防御
不祥征兆
售價:2150 → 2050
被動-寒鐵:減少攻速40% → 減少攻速20~40%
冰霜沖擊
售價:2100 → 2030
主動-沖擊:效果調(diào)整:對周圍造成100~200法術(shù)傷害和0.5秒25%~50%減速后生成極寒區(qū)域凍結(jié)區(qū)域內(nèi)目標0.75秒主動-沖擊:冷卻時長:90 → 75
不死鳥之眼
售價:2100 → 2000
法術(shù)防御:240 → 200
新增屬性:100物理防御
移除屬性:100每5秒回血
被動-血統(tǒng):6% → 5%
魔女斗篷
售價:2080 → 2030
法術(shù)防御:200 → 240
移除被動御魔
被動-迷霧:效果調(diào)整:每15秒獲得350~700(+7%額外生命值)的法術(shù)護盾新增被動-魔女:將額外法術(shù)防御的15%轉(zhuǎn)化為物理防御怒龍劍盾
售價:2000 → 2020
物理防御:150 → 180
法術(shù)防御:75 → 90
暴烈之甲
物理防御:220 → 210
霸者重裝
售價:2150 → 2510
物理防御:100 → 160
法術(shù)防御:50 → 80
紅蓮斗篷
售價:1950 → 2010
反傷刺甲
重命名:反傷韌甲
售價:1950 → 2020
攻擊:30 → 45
新增屬性:500生命值
移除被動-荊棘
移除被動-反刺
新增被動-韌甲:獲得10%韌性
新增主動-反刺:3秒內(nèi)進入反刺狀態(tài),將受到的30%傷害(隨距離衰減,最多減少一半),以真實傷害回敬給對方(冷卻時長:60秒)凜冬
重命名:徐行·凜冬
售價:3350 → 3190
主動-沖擊:對周圍造成100~200法術(shù)傷害和0.5秒極限減速后生成極寒區(qū)域凍結(jié)區(qū)域內(nèi)目標0.75秒主動-沖擊:冷卻時長:90 → 75
怒魂
重命名:侵掠·怒魂
售價:3350 → 3230
天穹
重命名:不動·天穹
售價:3370 → 3250
日淵
重命名:迅疾·日淵
售價:3300 → 3270
月神
重命名:難知·月神
售價:3240 → 3300
主動:冷卻時長:90 → 75
打野刀
巡守利斧
被動-狩獵:60(+4%額外生命值)的真實傷害 → 70(+5%額外生命值)的物理傷害巨人之握
移速:6% → 5%
被動-狩獵:對野怪傷害:75(+5%額外生命值)的真實傷害 → 90(+5.5%額外生命值)的物理傷害被動-狩獵:對英雄造成20%傷害 → 對英雄造成25%傷害符文大劍
法術(shù)攻擊:150 → 130
移速:7% → 5%
冷卻縮減:5% → 10%
被動-狩獵:對野怪傷害:90(+0.3Ap) → 90(+0.27Ap)被動-狩獵:對英雄造成20%傷害 → 對英雄造成25%傷害貪婪之刃
移速:8% → 5%
冷卻縮減:5% → 7.5%
被動-狩獵:對野怪傷害:90(+0.6額外Ad) → 90(+0.55額外Ad)被動-狩獵:對英雄造成20%傷害 → 對英雄造成25%傷害輔助裝
二級輔助裝
售價:900 → 850
移速:6% → 5%
三級輔助裝
售價:1900 → 1850
移速:10% → 8%
三、問題修復
修復了空空兒兩個分身同時使用強化普攻攻擊同一目標額外傷害衰減的問題修復了空空兒被動技能實際為奪取隨機裝備而描述中為最高價值裝備的問題修復了元流射手一二技能偶現(xiàn)受控被吞技能效果的問題修復了元流射手二技能一二段位移距離不一致的問題修復了元流射手開啟日淵后強普不朝額外目標射擊的問題修復了元流射手開啟日淵后強普額外消耗“流”的問題修復了娜可露露攻擊部分野怪單位時強化普攻特效異常的問題修復了娜可露露第2、3層強化普攻后續(xù)傷害對防御塔無效的問題修復了娜可露露受到部分單位攻擊時大招被動未正常結(jié)束的問題修復了娜可露露被動可以觸發(fā)法球效果和吸血效果的問題修復了姬小滿一技能銜接一技能二段時閃現(xiàn)無法更改落點位置的問題修復了鎧二技能銜接強化普攻偶現(xiàn)傷害丟失的問題
修復了劉備大招不消耗法力值的問題
修復了蒙犽大招蓄力滿后無法取消的問題
四、終極覺醒調(diào)整
玩法
修復英雄可重復選擇的問題
英雄調(diào)整
新增終極覺醒英雄-楊玉環(huán)
解除終極覺醒英雄-后羿(解除屏蔽)
修復了使用后羿偶現(xiàn)對局異常崩潰的問題
東皇太一
二技能【無限】:冷卻延長2秒 → 冷卻延長4秒
二技能【墜星】:沖擊速度翻倍 → 沖擊速度+50%
三技能【遠程】:施法距離翻倍 → 施法距離+300
三技能【續(xù)約】:返還90%冷卻 → 返還80%冷卻
修復了三技能期間黑暗能量體旋轉(zhuǎn)速度異常的問題
修復了二技能【災星】特效大小異常的問題
修復了二技能【璆鏘】偶現(xiàn)層數(shù)異常的問題
程咬金
修復了升級時會錯誤掉血的問題
安琪拉
調(diào)整了一技能【火燒屁屁咯】的灼燒火球上限
調(diào)整了一技能【熾熱激情】的效果與描述,現(xiàn)在普攻的火球也會觸發(fā)高額攻速效果調(diào)整了一技能【火球精通】的效果與描述,從減少冷卻變?yōu)榛貜蜕嫡{(diào)整了二技能【烈焰黑洞】的吸力效果
調(diào)整了二技能【分則能成】產(chǎn)生的額外火種的大小,現(xiàn)在會比原火種小一些一技能【多多多多益善】:額外產(chǎn)生10顆火球 →額外產(chǎn)生8顆火球二技能【溫暖旋風】:回復已損失生命值的30% →回復已損失生命值的10%二技能【烈焰黑洞】:漩渦擴大50%→漩渦擴大25%
二技能【不滅火苗】:旋風持續(xù)時間+3秒→旋風持續(xù)時間+2秒狄仁杰
修復了二技能【不著】不生效的問題
修復三技能【連坐】在狄仁杰死亡后依然會觸發(fā)的問題二技能【不羈】:該天賦觸發(fā)的【王朝密令】只生效50%的控制效果二技能【不徇】:現(xiàn)在具有10%冷卻時間的使用間隔二技能【一瞬芳華】:不再減少法力值消耗,冷卻時間:15%→20%(充能時間不變)三技能【連坐】:新增:1.5秒觸發(fā)間隔
小喬
修復了一技能【綻放之舞】不生效的問題
一技能【花扇】:提升了小花扇造成傷害的頻率
呂布
修復了三技能【再來一次】無冷卻的問題
新增天賦:一技能【回能】未附魔也能觸發(fā)回復效果,且回復提升25%一技能【輪回斬】:增加揮斬半徑30% →40%
一技能【入魔】:揮斬未命中時,維持附魔狀態(tài),且命中隊友(無傷)也將附魔三技能【領域加大】:增加半徑40%→50%
三技能【魔化】:每造成一次傷害增加攻速5%→15%三技能【怒發(fā)沖冠】:持續(xù)回復4%最大生命值→5%最大生命值三技能【戰(zhàn)神不滅】:現(xiàn)在大招持續(xù)時間內(nèi)都可以觸發(fā)該名刀效果后羿
修復了二技能【日落影墜】冷卻異常的問題
二技能【弓藏】:偽裝狀態(tài):1.5秒→3秒
三技能【折羽】:小火焰箭不再造成控制效果
三技能【長翼】:大招命中后減少的冷卻時間:5秒→6秒明世隱
修復了三技能【命運鎖鏈】冷卻異常的問題
修復了三技能【命運鎖鏈】異常消失的問題
三技能【星運】:大招每次命中減少冷卻:20%→15%馬可波羅
二技能【連閃】:儲存時間:6秒 → 8秒
二技能【備彈】:移除效果:回復所有能量
二技能【能者不勞】:效果調(diào)整:施法后,朝附近最多3名敵人發(fā)射5顆子彈二技能【網(wǎng)羅】:探測范圍:1000 → 750
二技能【開鏡】:普攻范圍:925 → 875
二技能【過熱】:額外子彈傷害:1.0AD → 0.6AD
孫悟空
一技能【金蟬脫殼】:提高了召喚分身的數(shù)量與頻率一技能【緊箍咒】:分身命中減速30%→50%
調(diào)整了一技能【撓癢癢呢】的效果與描述:從每次受到傷害回復生命值變?yōu)槊看畏稚砉艋貜蜕蹬c法力值調(diào)整了一技能【減冷卻】的效果與描述:從每次受到傷害減少0.5秒一技能冷卻變?yōu)槊看畏稚砉魷p少1秒一技能冷卻二技能【燒火棍】:新增跳棍傷害可以暴擊
調(diào)整了二技能【還魂靈藥】的效果與描述:命中目標后回復生命值和法力值并且獲得1秒35%免傷調(diào)整了三技能【定海神針】的效果與描述:矗立超大金箍棒,每秒對靠近的敵人附加大招印記并造成50%減速效果,印記傷害提升100%三技能【印記爆炸】:范圍爆炸半徑提升50%
三技能【三昧真火】:新增印記傷害可以暴擊
武則天
暫時屏蔽一技能【雙重】
二技能【返靈】:命中后返還冷卻:40%→30%
二技能【自威】:空放技能也將獲得加速效果,并且移速+40%→空放技能也將獲得加速效果二技能【久舒】:移速提升效果:+1.5秒→+1秒
新增二技能【靈風】:增加移速效果+40%
三技能【返靈】:每命中一名敵方英雄,返還冷卻:20%→10%亞瑟
一技能【對御】:每0.3秒吸收1次來自正面的子彈和傷害→每秒吸收1次來自正面的子彈和傷害一技能【急空】:額外增加3秒加速持續(xù)時間效果移除新增一技能天賦:【持續(xù)】:額外增加3秒加速持續(xù)時間二技能【輪游】:每枚盾牌可抵擋一次飛行子彈→使用技能后,盾牌可抵擋一次飛行子彈二技能【漩渦】:每次造成傷害時,冷卻-0.5秒→每次造成傷害時,冷卻-0.2秒修復了一技能【影破】相機視角異常的問題
修復了二技能【處決】敵方血條異常的問題
戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整
兵線:10min之后兵線的攻擊和攻速成長略微變快,20min時的屬性躍變幅度更大暴君、暗影暴君、主宰、暗影主宰、風暴龍王:生命值略微降低,但攻擊力提升主宰先鋒與風暴先鋒:修復了一個BUG,曾導致他們的屬性成長低于預期風暴龍王增益:對英雄雷擊傷害3%→8%,護盾值25%自身最大生命→40%自身最大生命
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優(yōu)點:
1. 游戲畫面精美,英雄角色設計獨具特色,場景細節(jié)豐富,給玩家?guī)順O佳的視覺體驗。
2. 游戲系統(tǒng)簡單易懂,上手容易,適合各年齡層的玩家。
3. 英雄角色豐富多樣,各具特色,玩家可以根據(jù)自己的喜好和技能選擇合適的英雄。
4. 游戲節(jié)奏較快,每局戰(zhàn)斗時間相對較短,適合在零碎時間進行游戲。
5. 社交互動功能完善,玩家可以邀請好友組隊,增進友誼。
6. 體驗服會定期推出新英雄和新皮膚,讓玩家保持新鮮感。
缺點:
1. 游戲平衡性有待提高,部分英雄強度過高,影響游戲體驗。
2. 網(wǎng)絡延遲問題仍然存在,可能導致游戲中斷或者操作不順暢。
3. 部分玩家素質(zhì)較低,存在謾罵、消極比賽等不良行為。
4. 游戲依賴英雄購買和皮膚消費,可能導致玩家產(chǎn)生過度消費的沖動。
5. 游戲更新頻率較快,可能導致部分玩家無法跟上版本變化,影響游戲體驗。
總體來說,《王者榮耀》體驗服是一款優(yōu)秀的MOBA手游,具有較高的娛樂性和競技性。然而,游戲也存在一些不足之處,希望開發(fā)商能夠不斷優(yōu)化,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
✦王者體驗服的話我入坑稍晚一點,是兩年前,但是我個人有正式服7年的經(jīng)歷,所以我覺得自己對于這個游戲還是有些發(fā)言權(quán)。
✦體驗服的人一直都不算太多,匹配人感覺挺難的,而且玩家的素質(zhì)和正式服比相差無二,游戲環(huán)境奇差無比。尤其是這幾個賽季,先有"煩念",后有"祖國人",一大批玩家跟隨他們的腳步擺爛搞心態(tài),許多無辜的人也都遇到過,沒有理由的明目張膽的演,這也就算了,關鍵舉報系統(tǒng)就是一個擺設,除了掛機,別的什么也檢測不出來。遇到過開掛的隊友全程報點,賽后舉報也不成功,而在對面開掛的我們更是無從得知,不明不白的輸了比技不如人更難受,也遇到過一句話不說直接帶個懲戒開演搞心態(tài)的,賽后同樣舉報不成功,有時候即使贏了也并不開心。
✦體驗服游戲環(huán)境雖然比正式服好,但是其實也有挺多故意搞心態(tài)的人,再有就是現(xiàn)在的那個英雄體驗,新出的英雄全都是數(shù)值怪物,老版英雄毫無體驗可言,和原始人一樣,基本上哪邊拿到新英雄,勝利的天平就已經(jīng)開始傾斜了。
✦體驗服獎勵按理說應該會好一點,可是實際上扣扣搜搜就算了,大不了少體驗一些皮膚,關鍵是修改的那些英雄數(shù)據(jù),純純亂改,好多改動完全就是改不到點子上,就只是單純的為了控制勝率而改動的。最離譜的是這是體驗服,就是為了測試英雄數(shù)據(jù)的,可偏偏還是把一些極度超標的英雄上線到正式服上,讓玩家不滿。
✦總之,現(xiàn)在的游戲體驗很差,正式服那個邀請回歸好友可以領皮膚的活動,讓我想起了當初的天天酷跑,當初也是邀請回歸的活動出來以后開始走下坡路了,以至于到了現(xiàn)在,毫不夸張的說,現(xiàn)在只是沒有一款新的優(yōu)秀游戲,不然王者將被分分鐘取代。到那個時候,無論是正式服還是體驗服都沒用了。
✦這個游戲如果再不做出有效舉措留住玩家的話,玩家流失會越來越嚴重,體驗服玩家可能會變得多點,但是大家都心知肚明,都是為了免費的皮膚體驗,但是真到了游戲體驗再差的時候,誰又會為了皮膚體驗而玩這個游戲呢,希望官方好自為之吧。
無所謂心情,難過與悲傷對我來講都已經(jīng)過去了,從剛開始的年輕莽撞導致的激憤,再到后來的佛系,直到現(xiàn)在整個人已經(jīng)麻木不堪了。激憤是因為相信了所謂的“公平競爭”,結(jié)束后還會對
所謂的“超鬼”戰(zhàn)績隊友“熱情地”點一點舉報,到現(xiàn)在你演我,你心態(tài)爆炸,你一直送,我什么都不會說了,不會再跟隊友吵的熱火聊天,不會再抱有一絲絲希望與憤慨點一點舉報,什么都無所謂了,王者榮耀對于我,現(xiàn)在日漸成熟的我來說,也只是年少時不懂事,所犯下的無足輕重的錯誤而已。為什么說是錯誤,因為突然有一天,我覺得沒必要,可能是所謂的“恍然大悟”,亦或是書中的“豁然開朗”,我只是覺得我只是一個普通人,不是什么計算機,游戲設計等專業(yè)的高材生,也不是王者榮耀策劃組的一員,更不是什么游戲官方的職業(yè)選手,我只是一個普通人,無聊時打打游戲的普通人?晌夷晟贂r卻錯把游戲當做我的整個世界,自以為是的每天對著手機反復“操練”,打磨我所謂真正有意義的,我的游戲技術(shù)。我也曾為此,讓我的老師,我的家人受傷。
年少時總是很天真,總是以為所謂的“心靈雞湯”
不是雞湯,而是真的,真的以為“熱愛可抵漫長黑夜”。
雞湯沒錯,熱愛確實如此,錯的是我,錯把娛樂當成熱愛。我也曾迷途知返,因為看到了“打手”深夜發(fā)的朋友圈:當把游戲當成娛樂時,打游戲是件快樂的事,而當它成為一種職業(yè)時,它給你的不是快樂,是痛苦,是壓抑。你們從來沒有感受過給別人打單子打到凌晨一兩點,馬上就要交單時還一直連跪的感覺,很壓抑也很想哭。世界上沒有真正的感同身受,我也曾固執(zhí)的這樣認為,但是當我看到他的這些話時,我也設身處地的想了一下,確實如此,此后便不怎么玩了。
因為游戲,我也曾對親人,對朋友惡語相向。
那時恰逢初三,也正值叛逆期(我的叛逆來的時間比較晚,但是時間并不短),因為游戲,每天和朋友們開黑,初三嘛,備戰(zhàn)中考,作業(yè)什么的,當然少不了,每天都是先開黑,玩到凌晨一兩點,然后看看我們的朋友群里別人發(fā)的答案,隨便一抄,這就是我的作業(yè)了。大概是年少時熬了太多的夜,現(xiàn)在便不能熬夜了,到十點以后,不睡覺,頭就會莫名發(fā)痛,也算是對我年少時不懂的珍惜的罪責吧。那時并不是每個手機都設有自動屏蔽消息的功能,畢竟還早,手機產(chǎn)業(yè)什么的也并不發(fā)達,而同僚們還喜歡一字一頓的講話,或是使用短句,亦或是瘋狂戳一戳,總而言之就是一直發(fā)信息,而這就使在峽谷里逛該的我很不爽,結(jié)束后就是劈頭蓋臉一頓罵,那時都年輕,大家也許不在乎,在乎的就罵回來,現(xiàn)在覺得實在是不該。而對于家人就更不必說,凡是在我打游戲的時候家長說這說那,讓干這干那一概不管,甚至真的可以說是惡語相向,有時候說了什么過分的話我自己都不知道,真的全身心都在游戲上,嘴說了什么都不知道,也說了很多傷他們心的話,于是乎,我爸媽吵著吵著就不管我了,任我自生自滅,畢竟一管迎來的只是爭吵,我就真的進入了放養(yǎng)階段,初中,高中都是這么過來的,直到最后看到高考分數(shù)的時候,回首過往,一片荒唐,試圖挽回,上帝卻不會讓犯過錯誤,知道迷途知返的人這么輕易上岸。人生嘛,青春嘛,就是如此。有時候我想,如果我初中,沒有這么渾渾噩噩,我會上一個不僅僅是區(qū)一中的學校,而高中更是荒唐,若是高中也如高四般兢兢業(yè)業(yè),至少211會有我的一席之地,而不是一個普通本科,年少時的錯誤,或許將用一生來彌補,我常常這樣想。雖然我不信上帝,亦或是中國傳統(tǒng)的“老天爺”,但是偶然這么想,或許會使我輕松點。
游戲感受什么的,體驗感近期不怎么樣吧,平時也就一般,至于說的什么輸?shù)亩嗔司蜁A,純屬是放功率的言論。今天早上打開正式服,星耀一一顆星,這賽季不知道怎么回事就是很不好上星,大仙也這么說過,偶爾玩兩局,半個多月也就這樣,本想著今天沖上王者,打到下午直到剛剛,才發(fā)覺是我天真了,現(xiàn)在星耀三滿星,午飯沒吃,午覺沒睡,打了一整天就這個樣子,我試想一下,一個人會是什么心情,別跟我說什么電子競技菜就是原罪,玩的打野位人頭已經(jīng)兩位數(shù)了雙C還在超鬼瘋狂被宰,對就是被宰,也別和我說什么節(jié)奏,對面法師已經(jīng)不如輔助了,還要我怎樣,我數(shù)了一下,連跪十三場,數(shù)完當時我就笑了,我釋然了,什么菜不菜的,真的菜可能有關系,但是技術(shù)一般的呢?不比主播那種絕活哥,我什么位置都可以玩,每把都像是開盲盒,不知道會匹配到什么奇葩隊友。連跪十三場,官方還十分“貼心的”送我關懷小禮包——13個銘文碎片,我在此謝謝您嘞。
游戲經(jīng)營了這么多年,這也是我入坑的第七個年頭,游戲畫面什么的不用多說,海報上的美女可以說是讓人傾慕,音效bgm我也不用多說,懂得都懂,只是覺得自從天游接手后,皮膚質(zhì)量堪憂,似乎它只是一個圈錢游戲,而體驗服雖然不用氪金,但是人確是少的不行,總感覺像是娛樂局一般,真正玩的話,還是會去正式服。
此致王者,亦致我自己,望各自安好。
現(xiàn)在新英雄越來越離譜,如果是跟露娜,元歌一樣需要聯(lián)系時間才能秀,那我無力反駁,只能說技不如人,但是趙懷真二三一秒人不削,反而削劉備,小喬這些本身短板很突出的英雄,劉備小喬確實經(jīng)濟高傷害很離譜,但是經(jīng)濟高難道不是自己打出來的嗎,劉備但凡有位移的射手都能遛他,小喬沒位移身板脆,團戰(zhàn)只要對面想切,在隊友保射手的情況下,小喬一定活不下來。
還有游戲環(huán)境,大概就是天游接管之后吧,擺爛似乎成為了主流,隊伍里有三個女生 開始擺,沒拿到自己想要的位置 開始擺,上把隊友太菜了 開始擺,輔助玩軟輔 混子英雄開始擺……甚至有人將惡心隊友的視頻發(fā)至網(wǎng)上,且贏得評論區(qū)的贊同,例如“祖國人”,推隊友野和兵線,然后打著不錯的戰(zhàn)績,便來一句隊友太菜了,還得我來帶飛,這種局贏了真的就是雙方差距太多,對面太菜了,輸了才是正常對局。
但是,正常對局越來越少,不是被對面碾壓,就是壓著對面打,好似實力相當?shù)膶志筒粦摮霈F(xiàn),隊友不再愿意掏出自己的拿手英雄,不再愿意補位,搶著自己不會的位置,將隊友逼去不熟練的位置,最后來一句“出生”。
以前能玩一整天的游戲,現(xiàn)在可以做到四五天不碰,變的真的不是我們,而是游戲。
游戲玩法也并不算很新穎,畢竟這類游戲基本上都是5v5競技對抗,和英雄聯(lián)盟是一樣的。但是就游戲玩法創(chuàng)新而言,王者榮耀還是有一些誠意的,畢竟現(xiàn)在最討人喜歡的覺醒之戰(zhàn)也是王者榮耀官方推出的,還有之前推出的克隆大作戰(zhàn)以及過年時推出的有關戰(zhàn)車元素和年獸元素的競技模式,融入了很濃的中國味。我個人還是比較喜歡覺醒之戰(zhàn),畢竟所有技能覺醒所帶來的廝殺快感還是強于很多時候的匹配局和排位賽的。
但不得不說王者榮耀的皮膚審美要求確實是在逐年提升今年的兔年限定皮膚,就融入了山海經(jīng)各種神獸的元素,如動物的爪子撕咬吼叫等動作均與人物技能有關,而且經(jīng)營的皮膚算得上是格外良心,即使是要與馬可波羅的史詩皮特效也并不比之前的傳說皮膚差到哪里去。最讓人驚艷的便是李信的兔年限定皮膚,也確實讓大家對王者榮耀的審美刮目相看。
但是王者榮耀就目前而言,并不能算是一個嚴謹意義上的競技對抗游戲,因為王者榮耀的門檻非常低,很多時候即使是一個剛?cè)腴T的新手也能很快打到鉑金局鉆石局甚至更高,這就導致大家在競技對抗中很多時候會遇到著名的低齡玩家,不會打就罵街,打了菜又怪隊友,導致游戲環(huán)境較差,即使經(jīng)過官方的整改,也只能用信譽積分來調(diào)整而無法根治,更別說違規(guī)昵稱遮擋視野、巔峰局遇到演員,這類現(xiàn)象屢禁不止。
但我希望王者榮耀能夠擁有更多的創(chuàng)新資本,而不是在其他游戲出了自走棋模式,自己就趕緊原模原樣的照搬,也只有這樣才能讓玩家體驗豐富且別致的快樂。
編輯回復:不可以