黎明殺機(Dead by Daylight)是一款由端游移植而來的非對稱競技恐怖游戲,游戲內你可以選擇扮演屠夫或者扮演幸存者,幸存者的任務是與其他三位幸存者合作開啟發(fā)電機打開大門逃出屠宰場,屠夫的任務是在幸存者逃出去之前解決掉所有幸存者,一起來感受最純粹的恐怖之旅吧。
黎明殺機亞服最新版本2024(Dead by Daylight Mobile)亮點
1.不同的視角,給了玩家們多種選擇,自由進行選擇;
2.全新的精彩劇情,有趣的游戲內容,讓玩家沉浸在其中;
3.獨特的游戲畫風設計,新穎的色彩運用,會有很多玩家喜歡;
4.自由進行闖關挑戰(zhàn),更多精彩冒險等待玩家們的加入。
黎明殺機亞服最新版本2024(Dead by Daylight Mobile)地圖大全
首先,黎明殺機的地圖以主題和區(qū)域進行分類。
主題決定這個游戲發(fā)生的主要地區(qū),區(qū)域表示游戲發(fā)生在該地區(qū)的某個特定地點和地標建筑,比如麥克米倫莊園-煤礦廢塔,就代表這個游戲發(fā)生在麥克米倫莊園里的煤礦廢塔地區(qū)。其次,除了地標建筑固定,其余地圖要素如墻,石頭,樹木基本隨機。
目前游戲一共有五個主題,共18張地圖,分別對應五個屠夫,接下來分別介紹所有地圖。
一.麥克米倫莊園 對應屠夫:夾哥
特點:黑色調,黑色破敗的磚墻,部分區(qū)域有一個廢棄的高大鐵塔。
擁有四個區(qū)域。
1.煤礦廢塔
地標建筑:一座二樓白色房子,內部可能刷vip,二樓必然有一個發(fā)電機和一個箱子,是天然的地標性無敵房。
2.廢棄礦井
地標建筑:一層長條形廢棄的礦坑,有一條通向低下的礦道可能刷vip,礦道邊上必刷箱子。有兩個窗子,如果是門邊上的窗子被封則是一個地標性無敵房。
3.廢棄鋼鐵廠
地標建筑:高大的鋼筋混凝土雙層工廠建筑,通過鐵樓梯可以上到二樓有一個箱子,幾率刷vip。一樓二樓全部都是無敵房。
4.掩護林
地標建筑:粗壯的巨型榕樹,邊上有可能刷新箱子,不刷新vip。地圖內有大量高大樹木。沒有無敵房,沒有無敵房,沒有無敵房!
ps:傳說中的翻車森林,沒有無敵點,板子也很少,缺少能夠卡住視野寬型障礙物,逃生者最為弱勢的地圖之一。無數(shù)萌新被這張圖擊垮斗志,無數(shù)人皇競折腰。當之無愧人類最難地圖。
二.廢舊汽車處理廠 對應屠夫:小叮當
特點:色調綠,亮度比起麥克米倫要亮一些,大量汽車垃圾堆砌的墻與障礙物,挖掘機以及汽車抓取機,有時會刷新1111無敵點,板子相對其他地圖要多一些(大概)。
擁有四個區(qū)域。
1.阿扎羅夫長眠處
地標建筑:一般出現(xiàn)在地圖邊緣的白色長條房,內部有時會刷箱子(不過幾率不打)以及vip,偽無敵房,最多起到拖延時間的作用,沒有過硬的技術請不要依靠它。
2.悲慘商店
地標建筑:打著燈光招牌的拱形建筑,內部必刷一個發(fā)電機和一個箱子,有幾率刷vip,有時候鉤子也會刷在里面。看情況,如果遠離大門方向的窗子沒封,則是一個全游戲容錯率最高的無敵房之一。
3.血屋
地標建筑:木質雙層類別墅建筑,有幾率刷vip,可以順著屋內碎屑堆砌的斜坡走上二樓,有一個陽臺和一個箱子,外部必刷發(fā)電機?赏ㄟ^從2樓跳下→進窗→上樓→跳下形成無敵,但是容錯率極低,難以依靠的無敵房。
ps:這個區(qū)域的板子似乎比其他圖多很多。
4.廢舊車庫后院
地標建筑:這圖我還真找不出什么地標,挖掘機比較多?沒有特點的一張地圖。
三.寒風農(nóng)場 對應屠夫:鋸鋸
特點:色調偏黃,亮度目前算殺雞最高,大片玉米地,柵欄狀墻,收割機,掛著豬肉的大樹,地圖中心區(qū)域基本沒有障礙物,板子和墻基本都在地圖外圍,萌新在這個主題碰到鋸鋸就自求多福吧。
擁有五個區(qū)域。
1.湯普森住宅(鋸鋸的家)
地標建筑:當然tm是湯普森住宅啦!雙層別墅,二樓陽臺刷發(fā)電機和箱子,樓梯后幾率刷vip,非無敵房,但是貌似挺好躲。
2.痛苦溪流
地標建筑:巨大的飛艇殘骸,必有一個箱子,幾率刷vip,從前版本最好的無敵房,但是現(xiàn)在這個窗常年被封只能通過地標附近的板子拖延時間。
3.腐敗屠宰場
地標建筑:鐵皮打造的大型一層工廠狀建筑,內部掛著很多豬,有幾率刷vip,箱子只在里面看到過一次...同樣如果遠離門的窗沒封是是一個無敵房。
4.斷骨牛舍
地標建筑:紅色高大建筑,內部有幾率刷vip,四扇窗隨機封兩扇還是很有幾率成為無敵房的。牛舍一般刷在地圖角上。
黎明殺機亞服最新版本2024(Dead by Daylight Mobile)測評
無限恐怖世界觀
黎明殺機游戲的副標題為“Death is not an escape”,意思為死亡和逃脫都不是解脫。因為玩家扮演的求生者角色是被困在惡靈創(chuàng)造的世界里,惡靈以人類的希望為食物,創(chuàng)造了幻境,以屠夫生前發(fā)生過慘絕人寰的悲劇地方為原型,讓屠夫在此追殺逃生者。逃生者們不論是成功從某個地圖開門逃脫、跳地窖或是被殺死,最后總是會回到同一個地方——游戲開始畫面中的篝火處,剛才發(fā)生的一切就好像做夢一樣,然后再次被追殺再次被殺或逃脫,無限循環(huán)。
非對稱多人競技、屠夫x求生者雙向養(yǎng)成
非對稱多人對戰(zhàn)并非什么新鮮的游戲類型,但絕對是最經(jīng)典的斗智斗勇向游戲玩法。我們最熟悉的“斗地主”就是這種玩法經(jīng)典的游戲案列。非對稱玩法的雙方具備不相同的優(yōu)勢,如何利用自己的優(yōu)勢贏得勝利將帶給玩家最大化的策略部署對抗體驗。值得一提的是游戲并非要求玩家必須合作共贏,玩家可以根據(jù)自己的喜好和心情決定自己的勝利方式。
丨血網(wǎng)系統(tǒng):個性養(yǎng)成設計
“血網(wǎng)”系統(tǒng)是玩家個性化設計的核心。游戲點數(shù)是根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn)獲取的一種成就資源,玩家可以使用游戲點數(shù)升級血網(wǎng)系統(tǒng)的各項技能。當前等級的技能被全部點亮后,就可以解鎖下一階段的高階技能。
每張血網(wǎng)最多出現(xiàn)兩個技能,包括傳承技能,如果本角色的傳承技能并沒有被傳承,到達傳承等級之后,如果不點掉,后面的每一張血網(wǎng)都會出現(xiàn)這個傳承技能。每張血網(wǎng)最多只能點到一個技能,而且點到一個之后,另一個技能會立即被吞噬。
每個求生者都擁有一個獨特的技能(屠夫也一樣),玩家可以根據(jù)不同的角色搭配血網(wǎng)系統(tǒng)實現(xiàn)個性化角色養(yǎng)成。不同的角色在各自的血網(wǎng)等級里,能夠選擇的技能是不相同的,而在血網(wǎng)解鎖可傳授版后該技能還會出現(xiàn)在其他逃生者角色的血網(wǎng)中。
舉個例子,城市藝術家妮婭·卡爾森的技能天賦是:
“平穩(wěn)著陸”(減少50/75/75 %從高處墜落所帶來的減速效果)
“暴走族”(蹲下時的移動速度將提升90/95/100 %)
“街頭范兒”(減少道具使用的消耗量10/12/15 %,該效果將影響你和你周圍 8米范圍內的同伴)
血網(wǎng)系統(tǒng)無疑讓游戲多了一層粘性:無論作為屠夫還是求生者,擁有血網(wǎng)的一方都將獲得更大的優(yōu)勢,獲得更好的游戲體驗。這讓很多玩家愿意花費更多的成本培養(yǎng)自己的角色——尤其是當他們想培養(yǎng)多個角色的時候。
丨傳奇殺手 體驗不做人的快感
黎明殺機以“連環(huán)殺手獵殺無辜幸存者”為主題,浸透了仿佛80年代B級恐怖片兒的感覺。其中最吸引人的地方,就是我們可以扮演一些經(jīng)典恐怖電影中的傳奇殺手。
列如:月光光心慌慌中的邁克爾·邁爾斯,德州電鋸殺人狂中的電鋸殺手,十三號星期五中的杰森,還有寂靜嶺中的護士小姐,而更多擁有傳奇故事背景的殺手也會陸續(xù)推出。
求生者玩法 人性的抉擇
游戲中幸存者們需要找到四個發(fā)電機并將這些損壞的發(fā)電機維修好,開啟莊園的大門,成功逃離屠夫的魔爪。除此之外,如果有同伴死亡,地圖中的會隨機刷出一個地窖的入口,剩下的幸存者也可以從地窖逃離。
維修發(fā)電機是求生者們最大的任務,但維修發(fā)電機時會隨機出現(xiàn)反應按鈕,玩家必須正確點擊反應按鍵,否則就會導致發(fā)電機出現(xiàn)短路暴露自己的位置,屠夫將前來進行追獵。
富貴險中求,在求生者的得分項里,除了逃離和維修發(fā)電機外,最主要的得分來源就是屠夫。一個對地圖足夠了解的玩家,可以故意高調現(xiàn)身吸引屠夫追殺,之后利用路障和窗戶把屠夫甩得團團轉,從而給自己的團隊爭取維修發(fā)電機的時間。
在實際游戲中求生者們遇到更關鍵的問題是:當一個隊友被屠夫擊倒在地,或者吊起來時,要不要去救他?是看到勝機迅速執(zhí)行維修,還是冒著被蹲守的風險進行營救?游戲沒有強制玩家必須做出“更高尚”的選擇,玩家的勝利也不跟團隊掛鉤,這或許也是游戲有趣的地方。
多地圖、逼真的場景x聲效交互體驗
游戲除了邁克米倫莊園,汽車天堂廢車場,冷風農(nóng)場三個經(jīng)典地圖外,還有其余八個系列的地圖:克洛普瑞恩瘋人院,哈登菲爾德,黑水沼澤,萊理療養(yǎng)中心,紅樹林,春木鎮(zhèn),吉迪恩肉制品加工廠,山岡家族地產(chǎn),奧蒙德山度假村,這些地點都和屠夫的生前都有關系,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的地圖進行體驗。
游戲畫面流暢,人物動作協(xié)調,還原了端游恐怖陰森的氛圍,結合恐怖的音效給人以身臨其境的緊張感,當屠夫靠近求生者時會有劇烈的心跳聲,當最終時密集的鼓點聲都給求生者玩家以無限的緊張感;環(huán)境之間具有細微的交互聲效:風聲、樹聲、腳步聲聲聲入耳,穿行草地的摩擦聲,一副好的耳機更是可以讓玩家達到聽聲辨位的效果。
評測總結
黎明殺機是一款很容易讓人上癮的游戲,游戲難度會因為屠夫或隊友的扮演者不同而起伏不定,每一次輪回都能獲得新鮮的游戲體驗。此外值得思考的問題是:和好友組隊開黑的時候很難選擇屠夫陣營享受一起“大殺四方”的樂趣。官方曾提過可能會有擴大幸存者和屠夫人數(shù)的大農(nóng)場模式,這或許是個不錯的idea。不過如何處理他們之間的平衡性關系將會是最大的難題。
黎明殺機手游的內測版目前還只展現(xiàn)了原作的前期部分,但游戲的內容和玩法都已經(jīng)足夠成熟。與時俱進的畫面表現(xiàn),風格多樣化的培養(yǎng)體系,技術結合策略的玩法部署給游戲帶來極大的可玩性,相信不會讓新老玩家失望。
更新日志
2024-07-19更新內容:
1. 2名新角色:新殺手-神秘人、新幸存者-賽貝爾?瓦德上線。
2. 躲貓貓活動常駐!開放組隊模式,更多技能、可變身物件上線,支持殺手更換與殺手造型更換。
3. 限時活動-炙熱燒烤上線!
4.地 圖-窒息礦井更新,部分地塊將變?yōu)殡S機地塊。
5. 軍團新造型上線!三花貓貓背包開放購買!立即加入迷霧!
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