黎明殺機(jī)(Dead by Daylight)是一款由端游移植而來(lái)的非對(duì)稱競(jìng)技恐怖游戲,游戲內(nèi)你可以選擇扮演屠夫或者扮演幸存者,幸存者的任務(wù)是與其他三位幸存者合作開(kāi)啟發(fā)電機(jī)打開(kāi)大門(mén)逃出屠宰場(chǎng),屠夫的任務(wù)是在幸存者逃出去之前解決掉所有幸存者,一起來(lái)感受最純粹的恐怖之旅吧。
黎明殺機(jī)亞服怎么賬號(hào)引繼
進(jìn)入游戲后,選擇MIGRATE。
選擇現(xiàn)有帳戶的登錄方法并登錄。
檢查游戲中名稱是否正確,然后點(diǎn)擊“確認(rèn)”以繼續(xù)遷移。選擇要將游戲內(nèi)數(shù)據(jù)遷移到的帳戶。支持的方法是Google,F(xiàn)acebook,Twitter和Apple(僅適用于iOS用戶)
使用該帳戶登錄以遷移游戲內(nèi)數(shù)據(jù)。(以Google為例)
遷移完成。您的帳戶已遷移完成所有進(jìn)度和購(gòu)買(mǎi)!
黎明殺機(jī)亞服最新版本2025(Dead by Daylight Mobile)地圖大全
首先,黎明殺機(jī)的地圖以主題和區(qū)域進(jìn)行分類。
主題決定這個(gè)游戲發(fā)生的主要地區(qū),區(qū)域表示游戲發(fā)生在該地區(qū)的某個(gè)特定地點(diǎn)和地標(biāo)建筑,比如麥克米倫莊園-煤礦廢塔,就代表這個(gè)游戲發(fā)生在麥克米倫莊園里的煤礦廢塔地區(qū)。其次,除了地標(biāo)建筑固定,其余地圖要素如墻,石頭,樹(shù)木基本隨機(jī)。
目前游戲一共有五個(gè)主題,共18張地圖,分別對(duì)應(yīng)五個(gè)屠夫,接下來(lái)分別介紹所有地圖。
一.麥克米倫莊園 對(duì)應(yīng)屠夫:夾哥
特點(diǎn):黑色調(diào),黑色破敗的磚墻,部分區(qū)域有一個(gè)廢棄的高大鐵塔。
擁有四個(gè)區(qū)域。
1.煤礦廢塔
地標(biāo)建筑:一座二樓白色房子,內(nèi)部可能刷vip,二樓必然有一個(gè)發(fā)電機(jī)和一個(gè)箱子,是天然的地標(biāo)性無(wú)敵房。
2.廢棄礦井
地標(biāo)建筑:一層長(zhǎng)條形廢棄的礦坑,有一條通向低下的礦道可能刷vip,礦道邊上必刷箱子。有兩個(gè)窗子,如果是門(mén)邊上的窗子被封則是一個(gè)地標(biāo)性無(wú)敵房。
3.廢棄鋼鐵廠
地標(biāo)建筑:高大的鋼筋混凝土雙層工廠建筑,通過(guò)鐵樓梯可以上到二樓有一個(gè)箱子,幾率刷vip。一樓二樓全部都是無(wú)敵房。
4.掩護(hù)林
地標(biāo)建筑:粗壯的巨型榕樹(shù),邊上有可能刷新箱子,不刷新vip。地圖內(nèi)有大量高大樹(shù)木。沒(méi)有無(wú)敵房,沒(méi)有無(wú)敵房,沒(méi)有無(wú)敵房!
ps:傳說(shuō)中的翻車(chē)森林,沒(méi)有無(wú)敵點(diǎn),板子也很少,缺少能夠卡住視野寬型障礙物,逃生者最為弱勢(shì)的地圖之一。無(wú)數(shù)萌新被這張圖擊垮斗志,無(wú)數(shù)人皇競(jìng)折腰。當(dāng)之無(wú)愧人類最難地圖。
二.廢舊汽車(chē)處理廠 對(duì)應(yīng)屠夫:小叮當(dāng)
特點(diǎn):色調(diào)綠,亮度比起麥克米倫要亮一些,大量汽車(chē)?yán)哑龅膲εc障礙物,挖掘機(jī)以及汽車(chē)抓取機(jī),有時(shí)會(huì)刷新1111無(wú)敵點(diǎn),板子相對(duì)其他地圖要多一些(大概)。
擁有四個(gè)區(qū)域。
1.阿扎羅夫長(zhǎng)眠處
地標(biāo)建筑:一般出現(xiàn)在地圖邊緣的白色長(zhǎng)條房,內(nèi)部有時(shí)會(huì)刷箱子(不過(guò)幾率不打)以及vip,偽無(wú)敵房,最多起到拖延時(shí)間的作用,沒(méi)有過(guò)硬的技術(shù)請(qǐng)不要依靠它。
2.悲慘商店
地標(biāo)建筑:打著燈光招牌的拱形建筑,內(nèi)部必刷一個(gè)發(fā)電機(jī)和一個(gè)箱子,有幾率刷vip,有時(shí)候鉤子也會(huì)刷在里面?辞闆r,如果遠(yuǎn)離大門(mén)方向的窗子沒(méi)封,則是一個(gè)全游戲容錯(cuò)率最高的無(wú)敵房之一。
3.血屋
地標(biāo)建筑:木質(zhì)雙層類別墅建筑,有幾率刷vip,可以順著屋內(nèi)碎屑堆砌的斜坡走上二樓,有一個(gè)陽(yáng)臺(tái)和一個(gè)箱子,外部必刷發(fā)電機(jī)?赏ㄟ^(guò)從2樓跳下→進(jìn)窗→上樓→跳下形成無(wú)敵,但是容錯(cuò)率極低,難以依靠的無(wú)敵房。
ps:這個(gè)區(qū)域的板子似乎比其他圖多很多。
4.廢舊車(chē)庫(kù)后院
地標(biāo)建筑:這圖我還真找不出什么地標(biāo),挖掘機(jī)比較多?沒(méi)有特點(diǎn)的一張地圖。
三.寒風(fēng)農(nóng)場(chǎng) 對(duì)應(yīng)屠夫:鋸鋸
特點(diǎn):色調(diào)偏黃,亮度目前算殺雞最高,大片玉米地,柵欄狀墻,收割機(jī),掛著豬肉的大樹(shù),地圖中心區(qū)域基本沒(méi)有障礙物,板子和墻基本都在地圖外圍,萌新在這個(gè)主題碰到鋸鋸就自求多福吧。
擁有五個(gè)區(qū)域。
1.湯普森住宅(鋸鋸的家)
地標(biāo)建筑:當(dāng)然tm是湯普森住宅啦!雙層別墅,二樓陽(yáng)臺(tái)刷發(fā)電機(jī)和箱子,樓梯后幾率刷vip,非無(wú)敵房,但是貌似挺好躲。
2.痛苦溪流
地標(biāo)建筑:巨大的飛艇殘骸,必有一個(gè)箱子,幾率刷vip,從前版本最好的無(wú)敵房,但是現(xiàn)在這個(gè)窗常年被封只能通過(guò)地標(biāo)附近的板子拖延時(shí)間。
3.腐敗屠宰場(chǎng)
地標(biāo)建筑:鐵皮打造的大型一層工廠狀建筑,內(nèi)部掛著很多豬,有幾率刷vip,箱子只在里面看到過(guò)一次...同樣如果遠(yuǎn)離門(mén)的窗沒(méi)封是是一個(gè)無(wú)敵房。
4.斷骨牛舍
地標(biāo)建筑:紅色高大建筑,內(nèi)部有幾率刷vip,四扇窗隨機(jī)封兩扇還是很有幾率成為無(wú)敵房的。牛舍一般刷在地圖角上。
黎明殺機(jī)亞服最新版本2025(Dead by Daylight Mobile)測(cè)評(píng)
無(wú)限恐怖世界觀
黎明殺機(jī)游戲的副標(biāo)題為“Death is not an escape”,意思為死亡和逃脫都不是解脫。因?yàn)橥婕野缪莸那笊呓巧潜焕г趷红`創(chuàng)造的世界里,惡靈以人類的希望為食物,創(chuàng)造了幻境,以屠夫生前發(fā)生過(guò)慘絕人寰的悲劇地方為原型,讓屠夫在此追殺逃生者。逃生者們不論是成功從某個(gè)地圖開(kāi)門(mén)逃脫、跳地窖或是被殺死,最后總是會(huì)回到同一個(gè)地方——游戲開(kāi)始畫(huà)面中的篝火處,剛才發(fā)生的一切就好像做夢(mèng)一樣,然后再次被追殺再次被殺或逃脫,無(wú)限循環(huán)。
非對(duì)稱多人競(jìng)技、屠夫x求生者雙向養(yǎng)成
非對(duì)稱多人對(duì)戰(zhàn)并非什么新鮮的游戲類型,但絕對(duì)是最經(jīng)典的斗智斗勇向游戲玩法。我們最熟悉的“斗地主”就是這種玩法經(jīng)典的游戲案列。非對(duì)稱玩法的雙方具備不相同的優(yōu)勢(shì),如何利用自己的優(yōu)勢(shì)贏得勝利將帶給玩家最大化的策略部署對(duì)抗體驗(yàn)。值得一提的是游戲并非要求玩家必須合作共贏,玩家可以根據(jù)自己的喜好和心情決定自己的勝利方式。
丨血網(wǎng)系統(tǒng):個(gè)性養(yǎng)成設(shè)計(jì)
“血網(wǎng)”系統(tǒng)是玩家個(gè)性化設(shè)計(jì)的核心。游戲點(diǎn)數(shù)是根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn)獲取的一種成就資源,玩家可以使用游戲點(diǎn)數(shù)升級(jí)血網(wǎng)系統(tǒng)的各項(xiàng)技能。當(dāng)前等級(jí)的技能被全部點(diǎn)亮后,就可以解鎖下一階段的高階技能。
每張血網(wǎng)最多出現(xiàn)兩個(gè)技能,包括傳承技能,如果本角色的傳承技能并沒(méi)有被傳承,到達(dá)傳承等級(jí)之后,如果不點(diǎn)掉,后面的每一張血網(wǎng)都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)傳承技能。每張血網(wǎng)最多只能點(diǎn)到一個(gè)技能,而且點(diǎn)到一個(gè)之后,另一個(gè)技能會(huì)立即被吞噬。
每個(gè)求生者都擁有一個(gè)獨(dú)特的技能(屠夫也一樣),玩家可以根據(jù)不同的角色搭配血網(wǎng)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化角色養(yǎng)成。不同的角色在各自的血網(wǎng)等級(jí)里,能夠選擇的技能是不相同的,而在血網(wǎng)解鎖可傳授版后該技能還會(huì)出現(xiàn)在其他逃生者角色的血網(wǎng)中。
舉個(gè)例子,城市藝術(shù)家妮婭·卡爾森的技能天賦是:
“平穩(wěn)著陸”(減少50/75/75 %從高處墜落所帶來(lái)的減速效果)
“暴走族”(蹲下時(shí)的移動(dòng)速度將提升90/95/100 %)
“街頭范兒”(減少道具使用的消耗量10/12/15 %,該效果將影響你和你周?chē)?8米范圍內(nèi)的同伴)
血網(wǎng)系統(tǒng)無(wú)疑讓游戲多了一層粘性:無(wú)論作為屠夫還是求生者,擁有血網(wǎng)的一方都將獲得更大的優(yōu)勢(shì),獲得更好的游戲體驗(yàn)。這讓很多玩家愿意花費(fèi)更多的成本培養(yǎng)自己的角色——尤其是當(dāng)他們想培養(yǎng)多個(gè)角色的時(shí)候。
丨傳奇殺手 體驗(yàn)不做人的快感
黎明殺機(jī)以“連環(huán)殺手獵殺無(wú)辜幸存者”為主題,浸透了仿佛80年代B級(jí)恐怖片兒的感覺(jué)。其中最吸引人的地方,就是我們可以扮演一些經(jīng)典恐怖電影中的傳奇殺手。
列如:月光光心慌慌中的邁克爾·邁爾斯,德州電鋸殺人狂中的電鋸殺手,十三號(hào)星期五中的杰森,還有寂靜嶺中的護(hù)士小姐,而更多擁有傳奇故事背景的殺手也會(huì)陸續(xù)推出。
求生者玩法 人性的抉擇
游戲中幸存者們需要找到四個(gè)發(fā)電機(jī)并將這些損壞的發(fā)電機(jī)維修好,開(kāi)啟莊園的大門(mén),成功逃離屠夫的魔爪。除此之外,如果有同伴死亡,地圖中的會(huì)隨機(jī)刷出一個(gè)地窖的入口,剩下的幸存者也可以從地窖逃離。
維修發(fā)電機(jī)是求生者們最大的任務(wù),但維修發(fā)電機(jī)時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)反應(yīng)按鈕,玩家必須正確點(diǎn)擊反應(yīng)按鍵,否則就會(huì)導(dǎo)致發(fā)電機(jī)出現(xiàn)短路暴露自己的位置,屠夫?qū)⑶皝?lái)進(jìn)行追獵。
富貴險(xiǎn)中求,在求生者的得分項(xiàng)里,除了逃離和維修發(fā)電機(jī)外,最主要的得分來(lái)源就是屠夫。一個(gè)對(duì)地圖足夠了解的玩家,可以故意高調(diào)現(xiàn)身吸引屠夫追殺,之后利用路障和窗戶把屠夫甩得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),從而給自己的團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取維修發(fā)電機(jī)的時(shí)間。
在實(shí)際游戲中求生者們遇到更關(guān)鍵的問(wèn)題是:當(dāng)一個(gè)隊(duì)友被屠夫擊倒在地,或者吊起來(lái)時(shí),要不要去救他?是看到勝機(jī)迅速執(zhí)行維修,還是冒著被蹲守的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行營(yíng)救?游戲沒(méi)有強(qiáng)制玩家必須做出“更高尚”的選擇,玩家的勝利也不跟團(tuán)隊(duì)掛鉤,這或許也是游戲有趣的地方。
多地圖、逼真的場(chǎng)景x聲效交互體驗(yàn)
游戲除了邁克米倫莊園,汽車(chē)天堂廢車(chē)場(chǎng),冷風(fēng)農(nóng)場(chǎng)三個(gè)經(jīng)典地圖外,還有其余八個(gè)系列的地圖:克洛普瑞恩瘋?cè)嗽海欠茽柕,黑水沼澤,萊理療養(yǎng)中心,紅樹(shù)林,春木鎮(zhèn),吉迪恩肉制品加工廠,山岡家族地產(chǎn),奧蒙德山度假村,這些地點(diǎn)都和屠夫的生前都有關(guān)系,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的地圖進(jìn)行體驗(yàn)。
游戲畫(huà)面流暢,人物動(dòng)作協(xié)調(diào),還原了端游恐怖陰森的氛圍,結(jié)合恐怖的音效給人以身臨其境的緊張感,當(dāng)屠夫靠近求生者時(shí)會(huì)有劇烈的心跳聲,當(dāng)最終時(shí)密集的鼓點(diǎn)聲都給求生者玩家以無(wú)限的緊張感;環(huán)境之間具有細(xì)微的交互聲效:風(fēng)聲、樹(shù)聲、腳步聲聲聲入耳,穿行草地的摩擦聲,一副好的耳機(jī)更是可以讓玩家達(dá)到聽(tīng)聲辨位的效果。
評(píng)測(cè)總結(jié)
黎明殺機(jī)是一款很容易讓人上癮的游戲,游戲難度會(huì)因?yàn)橥婪蚧蜿?duì)友的扮演者不同而起伏不定,每一次輪回都能獲得新鮮的游戲體驗(yàn)。此外值得思考的問(wèn)題是:和好友組隊(duì)開(kāi)黑的時(shí)候很難選擇屠夫陣營(yíng)享受一起“大殺四方”的樂(lè)趣。官方曾提過(guò)可能會(huì)有擴(kuò)大幸存者和屠夫人數(shù)的大農(nóng)場(chǎng)模式,這或許是個(gè)不錯(cuò)的idea。不過(guò)如何處理他們之間的平衡性關(guān)系將會(huì)是最大的難題。
黎明殺機(jī)手游的內(nèi)測(cè)版目前還只展現(xiàn)了原作的前期部分,但游戲的內(nèi)容和玩法都已經(jīng)足夠成熟。與時(shí)俱進(jìn)的畫(huà)面表現(xiàn),風(fēng)格多樣化的培養(yǎng)體系,技術(shù)結(jié)合策略的玩法部署給游戲帶來(lái)極大的可玩性,相信不會(huì)讓新老玩家失望。
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論