蛋仔派對(duì)是一款歡樂的派對(duì)游戲,為玩家?guī)頍o盡的樂趣和刺激。在游戲中,你將加入一個(gè)充滿活力的蛋仔社區(qū),與其他玩家互動(dòng)、合作和競(jìng)爭(zhēng)。你可以通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來獲得獎(jiǎng)勵(lì)和解鎖更多內(nèi)容。參與狂歡派對(duì)、舉辦主題活動(dòng)、裝扮自己的蛋仔,打造獨(dú)特的風(fēng)格。同時(shí),游戲還提供了豐富的社交功能,你可以與好友一起組隊(duì)探險(xiǎn),交流心得,甚至進(jìn)行比賽。精美的畫面和歡快的音樂營(yíng)造出愉悅的游戲氛圍。快來加入蛋仔派對(duì),與眾多可愛的蛋仔們一起度過難忘的派對(duì)時(shí)光!
蛋仔派對(duì)華為渠道服安裝包亮點(diǎn)
奇異的陷阱,嚴(yán)重的敵人,甚至基本的物理定律站在你的勝利!
做最好的,通過障礙課程和到達(dá)這個(gè)瘋狂的競(jìng)技場(chǎng)充滿樂趣的終點(diǎn)!
每一輪都是獨(dú)一無二的,新的嘗試將比之前的更加困難。
你需要你所有的技能來獲得勝利!升級(jí)你的技能,贏!不要掉!
蛋仔派對(duì)華為渠道服安裝包特色
【去探尋吧 曲折蜿蜒的隱秘故事】
全新賽季“尋秘狂歡季”,和蛋仔們一起走進(jìn)充滿的奇幻世界,探索隱秘故事!
【全新關(guān)卡 探索絕美的童話仙境】
本賽季全新關(guān)卡:空中花園、山谷躍動(dòng)、植物也瘋狂、花路之旅、伸展地板、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)草原、飛行穿環(huán)、魔女小屋、火焰集市、翻轉(zhuǎn)花瓣……等你來玩!
【賽季盲盒全新來襲】
流火精靈舞舞、溫柔魔燈閃閃、吟游詩人彌亞,還有紅傘小菇、藍(lán)帽小菇、彩衣小菇,加入奇幻狂歡日,一起探索這里的秘密!
【全新賽季福利多多】
參與賽季活躍任務(wù)、挑戰(zhàn)賽季段位任務(wù)、完成賽季派對(duì)手冊(cè)任務(wù),即可解鎖炫酷外觀!
蛋仔派對(duì)華為怎么切換賬號(hào)
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蛋仔派對(duì)華為渠道服安裝包關(guān)卡介紹
1、【車來啦】
這是一個(gè)固定由“瘋狂過山車”、“蛋在旅途”和“危機(jī)列車”三張地圖組成的主題生存賽,蛋仔們只要能一直活下去,就能體驗(yàn)到生存賽所帶來的3倍刺激哦。
2、【超級(jí)滾動(dòng)】
顧名思義,“滾蛋”模式可無限續(xù)航,大家都能夠享受到極致的競(jìng)速快感,平時(shí)不敢亂用的技能,這次可以大膽使用了,全程飆起來吧~(不過該走該跳的地方就無須頭鐵硬滾了哦~)
3、【疾速淘汰賽】
在這個(gè)主題模式下,蛋仔們既要拼速度,又要拼穩(wěn)健,畢竟在競(jìng)速賽中只有一條命,那可要收一收平時(shí)的大膽行為了。想要獲得勝利,除了技術(shù)要到位以外,穩(wěn)下來慢慢走過,靜靜等待機(jī)關(guān),也不失為一種好辦法。畢竟當(dāng)場(chǎng)上只剩你一人的時(shí)候,只要穩(wěn)住,那獎(jiǎng)牌還不是唾手可得
4、【前進(jìn)吧!蛋仔】
這個(gè)模式最為獨(dú)特的點(diǎn)在于“四人競(jìng)技”,當(dāng)其中一只蛋仔率先抵達(dá)終點(diǎn),游戲?qū)⒃?5秒之后結(jié)束!在這場(chǎng)只有四只蛋仔的角逐中,誰會(huì)是最終贏家呢
此外,游戲中視角的轉(zhuǎn)變也將給蛋仔們帶來截然不同的體驗(yàn)哦~而這個(gè)模式的難點(diǎn)在于躲避障礙,無論是升降的擋板,還是不斷滾落的球體,都在考驗(yàn)蛋仔們的技巧~大家可要保持警惕,在沿著指示牌通關(guān)時(shí),別被它們撞到臺(tái)下!
5、【排位模式】
各位機(jī)智的蛋仔在熟悉關(guān)卡之后,一定想知道自己實(shí)力如何。那么最新開放的排位模式,將是你證明實(shí)力的不二選擇!從平平無奇的鵪鶉蛋,到鴿子蛋、雞蛋、鵝蛋、鴕鳥蛋、恐龍蛋,最終進(jìn)化成炫酷奪目的鳳凰蛋!相信在座的蛋仔一定不會(huì)缺乏勇攀高峰的勇氣~
6、【潮蛋商城】
說起驚喜,當(dāng)然少不了人氣最高的潮蛋商城啦!不僅有超多新品套裝,還有海量飾品上架~可愛、潮酷、搞怪……眼鏡、腰包、滑板……哪種風(fēng)格單品是蛋仔的心動(dòng)首選呢
7、【限時(shí)玩法模式】
本次測(cè)試還將開啟“限時(shí)玩法模式”,周一到周五,每天都會(huì)推出一個(gè)專屬的限時(shí)玩法,周末則會(huì)開啟“翻滾一線牽”+“前進(jìn)吧!蛋仔”。天天不一樣,保證新鮮有趣不無聊!
蛋仔派對(duì)道具大全
一、道具總匯
1.彈球
這個(gè)使用之后會(huì)扔出一顆彈球,可以用于砸飛擊退其他玩家,不過命中率并不是很高,需要多次上手才能保證命中率。
2.縮小化
這個(gè)道具釋放之后我們會(huì)縮小,小了之后有些干擾物就不容易碰到我們了,但是我們小了,有些地方我們就很容易導(dǎo)致跳不上去,從而掉到虛空里去,所以要注意,不要拿到就放。
3.巨大化:
相對(duì)應(yīng)縮小的還有一個(gè)巨大化,釋放之后我們會(huì)變大,整體也會(huì)偏強(qiáng)壯一些,就是其他玩家在懟我們的時(shí)候,就不容易被懟偏了,但是弊端是太大,容易被干擾物打飛,阻擋就是了,和縮小化一樣,要注意釋放。
4.傳送球:
釋放之后,像前方拋出一個(gè)球,球落地之后會(huì)在落點(diǎn)和我們拋出點(diǎn)同時(shí)制造一個(gè)傳送門,我們可以穿越這個(gè)傳送門抵達(dá)過去,這也是我比較喜歡的一個(gè)道具,可以用于直接跨過一些比較難的障礙物。
5.冰凍彈:
這個(gè)釋放之后可以冰凍命中到的其他玩家 來限制其他玩家前進(jìn)。
6.云霧彈:
這個(gè)就是拋出一顆煙霧彈,對(duì)全部玩家進(jìn)行一個(gè)視野干擾,所以這個(gè)最好是向后拋,避免把自己也干擾到了。
7.炸彈:
這個(gè)道具的威力就比較大了,可以炸飛其他玩家,假如投的歪了,那可真的是傷敵八百,自損一千!
8.回溯:
這個(gè)道具可以幫助我們回溯到前幾秒所在的位置,這個(gè)道具說真的,感覺貌似用處并不是很大。
9.墊腳石:
這個(gè)道具可以使用三次,往自身腳底下放置一個(gè)箱子,這個(gè)道具的主要方式我覺得并不是用來幫助我們墊高高,更有用處的是可以阻擋其他玩家前進(jìn)。
10.咸魚:
這個(gè)是近戰(zhàn)攻擊道具,可以使用三次,把周圍的其他玩家給拍一邊去。
11.彈跳板
這個(gè)道具可以鋪在地上使用,經(jīng)過之后可以讓我們彈飛一段距離,這個(gè)道具有兩個(gè)使用技巧,一個(gè)就是幫助我們快速前進(jìn),還有一個(gè)就是放其他玩家腳下,把其他玩家彈一邊去。
12.加速
這個(gè)是比較簡(jiǎn)單粗暴也是比較舒服的一個(gè)道具了,可以加快我們的移動(dòng)速度,快速前進(jìn)。
13.彈簧
可以用于命中其他玩家,然后把我們和其他玩家拉向一起。
14.地雷
這個(gè)可以用于放置,陰其他玩家用的,如果是固定區(qū)域位置的模式,一定要記住地雷位置,別自己把自己炸了。
15.墨汁彈
如果說煙霧彈是群體范圍干擾,那墨汁彈就是單體,這個(gè)道具要比煙霧更舒服,也更爽。
16.電擊彈
這個(gè)可以用于拋出電擊其他玩家,不過要注意電是會(huì)傳播導(dǎo)電的。
蛋仔派對(duì)模式攻略大全
①乘風(fēng)過扇
這個(gè)屬于極速過關(guān)類型的。
路徑上分為兩個(gè)階段,第一個(gè)階段就是有這三種這樣的風(fēng)扇葉擋路。
我們掌握節(jié)奏之后,就可以像上圖一樣,一鼓作氣的沖過去,整體來說還是比較簡(jiǎn)單的,這樣就過了第一階段了。
第二階段就是大扇葉,我們可以等他到了右側(cè)這一塊在過去,基本上一下子就能沖過去了。
后面則是一個(gè)噴氣式風(fēng)扇擋口,這個(gè)屬于是幫助我們的,不用太注重,之后我們?cè)谔^最后的大風(fēng)葉,我們就抵達(dá)終點(diǎn)了。
這個(gè)也是我覺得比較簡(jiǎn)單的一個(gè)關(guān)卡。
②雙管齊下
這個(gè)模式可以說是前面難,但在最后一步會(huì)比較難,如果操作不當(dāng),很容易第一名還崩成了最后一名。
前面這些小綠擋板就比較簡(jiǎn)單,我們開個(gè)翻滾就可以一路滾過去,不過要注意這個(gè)擋板是會(huì)移動(dòng)的,你看他剛停了就可以走,如果過去之前一直沒動(dòng),那就選擇等,就不要繞著過去了,他和我們移速基本上是一致的,所以不如原地等著。
第二階段就是穿越兩次,這種滾筒(應(yīng)該是滾筒吧),這個(gè)要注意他的開口關(guān)口時(shí)間,他是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的,所以我們最好是從右側(cè)進(jìn)入,ps:右側(cè)是指滾筒門的右側(cè),而不是右側(cè)那個(gè)滾筒。
這是第三階段,這里我們之間下去就好,注意躲避那些小綠錘(我也不知道是不是沒有完善碰撞機(jī)制的原因,有時(shí)候我們貼臉撞的時(shí)候不會(huì)被擊退),如果被甩到的話,會(huì)被擊退一段距離,整體還是比較簡(jiǎn)單就可以走過去的。
這就是最后的階段了,有三條路可以跳進(jìn)這個(gè)會(huì)左右來回移動(dòng)的滾筒,整體我們跳進(jìn)去還是比較簡(jiǎn)單是,等他過來的位置就好了,難的點(diǎn)是如何從滾筒跳到對(duì)面,這就比較考驗(yàn)玩家的預(yù)判了,而且還容易招到滾筒內(nèi)其他玩家的干擾,所以我覺得這個(gè)位置是部分模式中的一個(gè)難點(diǎn),需要多次習(xí)慣后才能熟練。
③七彩旋律
這個(gè)也算是比較簡(jiǎn)單的關(guān)卡之一了。
第一階段就是兩側(cè)各有會(huì)持續(xù)上升下降的彩色板子,我們就等著他降下來的那一刻向前走就可以,不要上去就沖,很容易掉下去,如果等降下來的那一刻走的話,完完全全就可以抵達(dá)對(duì)面。
第二階段就是幾個(gè)會(huì)旋轉(zhuǎn)的板子,我們繞路走就可以了,這一塊也沒有什么難點(diǎn),就是要注意在這個(gè)旋轉(zhuǎn)板子的前面一塊也是旋轉(zhuǎn)的板,像是第一次玩很容易就不注意的被推下去。
第三階段就是像大擺鐘一樣的來回?fù)u擺,很多玩家第一次到這的時(shí)候,肯定以為那些一個(gè)坑一個(gè)坑的也是陷阱,但這個(gè)可是可以幫助我們半路躲避這個(gè)擺球撞擊的,所以我們?nèi)绻崆白呖煲蛔驳搅,就趕緊找個(gè)“地縫”鉆了吧!
最后一個(gè)階段和第一個(gè)階段基本一致,就是多了兩根會(huì)推我們的棍子,我們要在跑過去的途中跳躍躲避,不然被這么一推,板子在一下降,就要落后好多距離了,不過有節(jié)奏感的很容易就跳過這個(gè)位置了,然后就抵達(dá)終點(diǎn)了,這關(guān)名叫旋律也的的確確是當(dāng)之無愧。
④巔峰落石
這個(gè)模式比較考驗(yàn)玩家的走位,一不小心就會(huì)被推走。
這塊是我們的起點(diǎn),直接下去就好,這里滾石還是比較少的,直接直行就能抵達(dá)第一階段。
第一階段三條直走通道,然后會(huì)有滾石一直下來,不過中間有可以停頓的敵方,我們可以利用這些敵方來躲避滾石。
這里是第二階段,路變成了這種牽引帶,比較考驗(yàn)我們控底盤的能力,需要來回走位,不過這限制的走位難度并不大,我們主要要看的還是上面落下來的滾石,如果運(yùn)氣好沒有多少隕石,我們可以直接直線一條路走上去。
這里就是最后一個(gè)階段,綠色的是會(huì)移動(dòng)的區(qū)域,而藍(lán)色則是可以讓我們停留,保持安穩(wěn)的區(qū)域,這上面不僅僅會(huì)落石,還會(huì)落一些三角體,正方體什么的,這里還是建議走中間區(qū)域,因?yàn)閮蓚?cè)的落石物體是比較多的,容易把我們打下去,如果走中間的話,有落石我們還能往左右去跑,而且中間我們吃到道具的概率還是比較大的,我們吃一個(gè)縮小化,或者加速,傳送球之類的,上去也會(huì)比較輕松,上去之后就抵達(dá)終點(diǎn)了。
⑤蛋仔幸運(yùn)色
這可以說也是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的一個(gè)模式。
這個(gè)模式的目的就是一個(gè),根據(jù)指示提示的顏色,然后去站到相同顏色的板塊上面,如果沒有在時(shí)間內(nèi)到達(dá)指定顏色的區(qū)域,那么就會(huì)直接掉入虛空淘汰,不過遇到這關(guān)大概率就是穩(wěn)了,因?yàn)檎娴暮芎?jiǎn)單,我們可以選擇兩種辦法過關(guān),一種就是茍,就猥瑣在中間區(qū)域,等指示就直接站著不動(dòng)就好了,但是記得多蹦蹦跳跳,避免被其他玩家推來推去,還有一種選擇就是搞事情,把別人整下去,我們選擇在邊緣區(qū)域,去抓一些靠近邊緣的其他玩家給他扔下去,因?yàn)槭巧尜愄蕴,所以扔下去之后就是直接淘汰的了,不用?dān)心吸引仇恨,在回來干你(話說貌似大部分都是人機(jī)吧),這么做還有一個(gè)好處就是在下一個(gè)模式中就可以少一個(gè)敵人。
⑥波濤迷宮
我們開局第一階段是要穿越過兩種這樣會(huì)上下擺動(dòng)的墻,這里建議不要相信自己的眼睛,去走那些已經(jīng)下來的,而是選擇直接往剛剛上去的那里走,因?yàn)檫@個(gè)上下擺動(dòng)的頻率還是蠻快的,如果看到下來了在過去,時(shí)間是不夠的。
第二階段就是迷宮了,我們可以選擇過去的途中記個(gè)大概的路線,不過直接闖就好了,那里有路走哪里,嘿嘿,只不過迷宮里的墻會(huì)移動(dòng),所以很容易走著走著,前面變成了一堵墻,我給出的攻略技巧就是,跟著大部隊(duì)走,
對(duì)于實(shí)在不知道怎么走的萌新玩家呢,還有另外一種辦法,那就是找道具,尤其是墊腳石這個(gè)“外掛”道具,可以直接讓我們飛檐走壁,從而通過這一階段。
最后就是這移動(dòng)板塊了,我們只要等他過來之后站上去就好,他會(huì)自動(dòng)把我們帶到對(duì)面去,沒必要蹦蹦跳跳,反而還容易跳下去,過去了之后就抵達(dá)終點(diǎn)了。
⑦蛋仔旅途
這個(gè)模式可以說是單純一條路走到底,一共有兩條路可以選擇。
這是我們的第一階段,我們可以選擇左邊直接闖關(guān),也可以選擇右邊的列車。
第一階段還是建議走左邊,比較輕松,走右邊列車容易翻車。
這里是第二階段,兩個(gè)旋轉(zhuǎn)的齒輪,我們一口氣跳躍就可以穿越過去。
第三階段就是穿越這些會(huì)移動(dòng)并且?guī)в须姄魮敉说闹,這反散還是比較開的,所以我們直接直走注意躲避就好,預(yù)判一下他來回的位置。
到了這里沒有什么坑或陷阱什么的,直接跳著過去就好。
然后第四階段我們可以選擇做個(gè)列車,因?yàn)檫@一塊直接走的話還是比較難的,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,很容易頭昏眼花。
然后如果選擇直接直行的話就要穿越這一塊了,這個(gè)旋轉(zhuǎn)的到?jīng)]事,主要注意一波那個(gè)搖擺的就可以,這里跳過去就接近終點(diǎn)了。
然后直接過去就好了。
⑧321不許動(dòng)
這個(gè)模式需要我們觀察上面的紅綠燈,到了黃燈就要準(zhǔn)備停下來了,假如沒停下來,那所在的區(qū)域?qū)?huì)進(jìn)行翻轉(zhuǎn),讓我們掉落虛空當(dāng)中,不過這并不是生存賽,我們可以復(fù)活,不過..有些例外。
我們站在邊緣區(qū)域的時(shí)候有概率把我們?cè)诜貋,從而不?huì)掉下去。
然后到了第二階段,這塊我們之間跳就可以了,就是要注意這個(gè)旋轉(zhuǎn)的棍子。
旁邊綠色區(qū)域也是可以走的,不過中間更有挑戰(zhàn)感覺不是嗎,嘻嘻。
最后我們只要在通過這一塊區(qū)域即可抵達(dá)終點(diǎn)了,這里還是推薦走中路,主要旁邊那個(gè)柱子很容易裝上去被擊退,不如來著躲棍子好躲一些。
這關(guān)的重點(diǎn)不在于多快,當(dāng)然快也是重點(diǎn),主要的是注意紅綠燈的轉(zhuǎn)換,黃燈之后走兩步就可以停了,沒必要趕時(shí)間,之后過去就是比較輕松的了。
當(dāng)然還有一種辦法,悄悄的告訴你們,由于這個(gè)板子不是瞬間消失,而是翻轉(zhuǎn),所以我們可以大膽一點(diǎn),直接沖沖沖,完全無視紅綠燈,主要的是注意大板子就好,小板子我們是可以直接跳出去,跳到安全區(qū)域的,然后就是我們最好不要和別的玩家在一個(gè)區(qū)域,因?yàn)閯e人動(dòng)了,跑了,反而淘汰的是我們,所以大膽一點(diǎn),
321木頭人×
給我往死了沖✓
⑨真假傳送門
這關(guān)來說,主要看運(yùn)氣,實(shí)力因素會(huì)比較少,不過還是比較簡(jiǎn)單的。
這是第一階段,五個(gè)門中間只有一個(gè)是真的可以旋轉(zhuǎn)通過的,我們最好也是要去撞,但不要都撞,就撞中間的,這樣我們距離兩側(cè)都是比較近的,反應(yīng)會(huì)快一點(diǎn),之后的門會(huì)衰減數(shù)量,所以反應(yīng)就需要快一點(diǎn)了。
第二階段就是這個(gè)木板,三個(gè)里面只有一個(gè)是可以走的,然后一共分為三次,我們可以跳到這個(gè)板上在跳回來,試探一波,看到真板子就果斷沖過去就好了,到了這里人一般都是特別多的,只能靠擠著過去,因?yàn)檫@里沒有障礙物,前面的門都已經(jīng)被探出來了,所以到這里的玩家會(huì)很多,只能拼速度和運(yùn)氣,過了三個(gè)板子之后就到終點(diǎn)了。
⑩下坡請(qǐng)注意
這個(gè)模式開局那一下是真的快樂,整體可以說玩起來并不難,還有一些小快樂呢。
開局我們?cè)谶@里,一般選擇就是下去,繼續(xù)向前闖關(guān)了,但是,有沒有注意到前面那個(gè)綠色會(huì)甩的東東,一般人以為那肯定是用來干擾的,實(shí)則,那可太幫助我們了,可以直接跳到第二階段。
就像這樣,啪的一下就給我們打飛了,別的玩家還在下面慢慢躲障礙物呢。
然后我們就成功的到了這個(gè)第二季短,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的的齒輪,我們就順著這個(gè)邊緣走就可以了,時(shí)不時(shí)還可以撿一個(gè)小道具來干擾后面的人,比如說煙霧彈,地雷啊什么的,真的舒服。
過來之后就到了這里,之后直接走就可以了,這里沒有什么干擾項(xiàng)。
最后就到了這里,旁邊綠色的板塊雖然會(huì)動(dòng),但并不干擾藍(lán)色這一區(qū)域,我們可以直接大膽的向前走,到了前面那個(gè)噴氣的地方,一跳,就直接噴到終點(diǎn)去了,就是這么簡(jiǎn)單。
更新日志
2025-03-07
《蛋仔派對(duì)》2025年3月6日更新公告
親愛的蛋仔們:
為保證蛋仔們的游戲體驗(yàn),我們將于3月6日7:30~8:30進(jìn)行一次不停服維護(hù),具體更新結(jié)束時(shí)間以維護(hù)后公告為準(zhǔn)。
玩法更新
一、<經(jīng)典模式>更新
上線時(shí)間:3月7日10:00
(1)新增決戰(zhàn)技“龍卷風(fēng)”:使用技能會(huì)可向任意方向釋放移動(dòng)的龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)能夠吹飛沿途的受力物體和敵方蛋仔(2)新增龍焰之力“大腳”: 使用技能后能夠在5秒以內(nèi)增強(qiáng)蛋仔的跳躍高度和移動(dòng)速度(3)新增道具“召喚沙墻”: 釋放道具后可在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一個(gè)持續(xù)7秒的6格沙墻沙墻自下往上升起的過程中,將會(huì)處于無敵狀態(tài),無法被破壞;升起完成后,沙墻無敵狀態(tài)消失,蛋仔的攻擊性行為、決戰(zhàn)技或道具(如撲、引力炸彈、咸魚揮動(dòng)等)皆能夠破壞沙墻使其消失(4)龍焰之力將會(huì)擴(kuò)展至S11夢(mèng)幻星遇季、S12尋秘狂歡季和S22金字塔傳奇的部分關(guān)卡二、<樂園妙妙屋>更新
地圖上新:<武林爭(zhēng)霸戰(zhàn)2.0>
開放時(shí)間:3月6日10:00
玩法概述:最多8名玩家游玩,提供6種不同的職業(yè)進(jìn)行選擇,與其他玩家混戰(zhàn),最先到達(dá)指定擊敗數(shù)的玩家獲得勝利!
三、<蛋仔島>更新
(1)<智慧的試煉>更新
1.在3月6日更新結(jié)束后,<智慧的試煉>答題競(jìng)賽題庫擴(kuò)充至888道,每題作答時(shí)間延長(zhǎng)至30秒。同時(shí)新增答題成就,連續(xù)答對(duì)指定題數(shù)即可完成!
2.在3月7日10點(diǎn)蛋仔島更新后,答題最高得分超過166、366、666或全對(duì),答題結(jié)束或查詢個(gè)人最高得分時(shí)會(huì)使蛋仔發(fā)生神秘變化!聰明的小蛋仔們快找小獅子圖蒙繼續(xù)挑戰(zhàn)吧!
(2)<玩法>更新
賽季活躍區(qū)域新增風(fēng)圈道具箱
四、<蛋仔農(nóng)場(chǎng)>更新
(1)加工周周末活動(dòng)開啟
活動(dòng)時(shí)間:3月8日00:00-3月9日23:59
活動(dòng)內(nèi)容:本周為加工之周,活動(dòng)期間內(nèi)訂單所需原材料減少50%!同時(shí)活動(dòng)期間完成任務(wù)可得農(nóng)場(chǎng)幣、農(nóng)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)、肥料等多種獎(jiǎng)勵(lì),快來看看吧!
(2)內(nèi)容更新
新增了一批農(nóng)場(chǎng)相關(guān)的成就與稱號(hào)
活動(dòng)更新
一、<糯啾啾>盲盒上新
活動(dòng)時(shí)間:3月7日00:00-3月20日23:59
活動(dòng)范圍:全服玩家
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間參加糯啾啾盲盒,有機(jī)會(huì)獲得外觀<糯啾啾>、配飾<桃酥眼鏡>等獎(jiǎng)勵(lì)!
二、<胖達(dá)竹云居>農(nóng)場(chǎng)裝扮祈愿
活動(dòng)時(shí)間:3月7日00:00起
活動(dòng)范圍:全服玩家
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,參與農(nóng)場(chǎng)裝扮祈愿,點(diǎn)亮祈愿水晶球,可獲得農(nóng)場(chǎng)<胖達(dá)竹云居>套裝以及配飾等獎(jiǎng)勵(lì),集齊套裝內(nèi)<胖達(dá)聽雨門牌>、<胖達(dá)繪卷大門>、<鯉影田埂>、及主建筑<胖達(dá)竹趣園>,還可以獲得農(nóng)場(chǎng)天空盒<山水竹韻天空>和玩具<胖達(dá)溫泉>!
三、<全服1元團(tuán)購 抽典藏盲盒>
活動(dòng)時(shí)間:3月11日10:00-3月24日23:59
活動(dòng)范圍:全服玩家
活動(dòng)內(nèi)容:最低1元充值即可參與團(tuán)購,獲取領(lǐng)獎(jiǎng)資格!在全服充值達(dá)指定人數(shù)后開啟幸運(yùn)寶箱,概率得典藏外觀、彩虹幣等獎(jiǎng)勵(lì)哦!
四、<植愿成真>活動(dòng)開啟
活動(dòng)時(shí)間:3月10日10:00-3月27日23:59
活動(dòng)范圍:全服玩家
活動(dòng)內(nèi)容:參與活動(dòng)完成任務(wù)即可免費(fèi)獲得外觀<魔豆爵士套裝>、動(dòng)作<蜿蜒生長(zhǎng)>以及表情<澆朋友>!
五、<狂歡星期六>活動(dòng)開啟
活動(dòng)時(shí)間:3月10日00:05-3月16日23:59
活動(dòng)范圍:全服玩家
活動(dòng)內(nèi)容:狂歡星期六,免費(fèi)放送彩虹幣!完成任務(wù)即可領(lǐng)取彩虹幣*6、配飾<骨頭餅干>、巔峰派對(duì)保護(hù)卡!快來邀請(qǐng)蛋搭子一起領(lǐng)福利!
六、<獎(jiǎng)池下架>提示
農(nóng)場(chǎng)裝扮祈愿<銀河回聲套裝>獎(jiǎng)池將于3月6日23點(diǎn)59分下架,請(qǐng)蛋仔們注意樂園&工坊更新
一、<樂園游廊>更新優(yōu)化
游廊推薦頁的快篩項(xiàng)支持玩家自主選擇
二、<組件>、<資源>上新
(1)基礎(chǔ)幾何組件新增“蒸餾水”皮膚,原“深水”皮膚表現(xiàn)升級(jí)(2)新增“刀光”、“打擊預(yù)警”等特效資源
三、<表格編輯器>功能上線
(1)【更多】界面中新增<表格編輯器>功能,支持工匠蛋們構(gòu)建多個(gè)表格文檔,更加方便地維護(hù)蛋碼所需的游戲數(shù)據(jù)(2)新增<表格編輯器>相關(guān)的蛋碼積木,用以對(duì)表格進(jìn)行查詢和修改:
1.新增動(dòng)作積木:<創(chuàng)建表格>、<復(fù)制表格>、<清空表格>、<表格添加行/列>等,用以動(dòng)態(tài)增刪修改表格的數(shù)據(jù)2.新增動(dòng)作積木:<遍歷表格>,用以遍歷表格的行列3.新增取值積木:<表格取值>,用以獲取表格的相關(guān)數(shù)據(jù)四、<蛋碼>功能更新
(1)新增動(dòng)作積木:<發(fā)送跑馬燈>,使用后給所有玩家發(fā)送“跑馬燈”樣式的信息,跑馬燈會(huì)在完整播完后繼續(xù)播放下一條(2)新增動(dòng)作積木:<設(shè)置角色配音狀態(tài)>,可控制角色相關(guān)語音的開關(guān)(3)新增動(dòng)作積木:<變速直線運(yùn)動(dòng)>、<變速圓周運(yùn)動(dòng)>,可以為組件/邏輯體/觸發(fā)區(qū)域動(dòng)態(tài)添加變速的運(yùn)動(dòng)器(4)新增動(dòng)作積木:<指令:拾取物品>,可以命令角色/生物拾取地面上的物品(5)新增條件積木:<玩家是否擁有謝禮>,可用于判斷玩家是否擁有當(dāng)前地圖的謝禮(6)新增平滑相關(guān)取值積木:<獲取實(shí)數(shù)線性插值>、<獲取實(shí)數(shù)線性插值列表>、<獲取向量線性插值>、<獲取向量線性插值列表>、<獲取顏色線性插值>、<獲取顏色線性插值列表>
五、<關(guān)卡管理>功能優(yōu)化
(1)優(yōu)化了切關(guān)卡時(shí)的投票機(jī)制,掉線和退出游戲的玩家將不再計(jì)入投票總數(shù)(2)優(yōu)化了多關(guān)卡的游戲時(shí)間計(jì)算,單關(guān)卡的游玩時(shí)間限制仍為一小時(shí),切換關(guān)卡時(shí)將會(huì)重置這個(gè)時(shí)間六、<物品>系統(tǒng)更新
(1)<預(yù)設(shè)編輯>中物品支持修改自定義文件夾
(2)<預(yù)設(shè)編輯>中物品設(shè)置圖標(biāo)時(shí)支持跳轉(zhuǎn)至組件,選擇組件圖標(biāo)作為自身圖標(biāo)七、<游玩進(jìn)度>功能更新
(1)新增“成就獎(jiǎng)勵(lì)”功能,可配置完成成就時(shí)獲得的物品、技能、屬性等獎(jiǎng)勵(lì)(2)游玩進(jìn)度現(xiàn)在支持保存的玩家自定義屬性
(3)玩家現(xiàn)在在游玩過程中可以直接查看成就進(jìn)度八、<色彩濾鏡>功能更新
(1)濾鏡的“風(fēng)格化”分類中新增了“美漫風(fēng)格”濾鏡,可使畫面呈現(xiàn)出獨(dú)特美漫效果(2)色彩濾鏡界面的交互結(jié)構(gòu)優(yōu)化
九、<動(dòng)作生成>功能更新
(1)預(yù)覽管理中顯示的原生界面支持在畫布中設(shè)置默認(rèn)顯隱狀態(tài)(2)“物品格”控件支持設(shè)置歸屬,可顯示其它玩家角色或生物持有的物品十、<編輯界面>功能更新
(1)預(yù)覽管理中顯示的原生界面支持在畫布中設(shè)置默認(rèn)顯隱狀態(tài)(2)“物品格”控件支持設(shè)置歸屬,可顯示其它玩家角色或生物持有的物品十一、其他更新與調(diào)整
(1)“電子相冊(cè)”組件更新:新增視頻播放過程中暫停和恢復(fù)的功能(2)“鏡面”組件更新:提高了組件的縮放上限,優(yōu)化了組件的選中邏輯(3)“陰影源”組件更新:調(diào)整了組件的默認(rèn)透明度,增強(qiáng)陰影質(zhì)感(4)生物現(xiàn)在支持掛接“點(diǎn)光源”、“深水”、“水柱”等功能機(jī)關(guān)為自定義外觀了(5)優(yōu)化了組件高級(jí)設(shè)置中呼出的事件列表,將同步展示地圖內(nèi)獲取到的所有事件,并提供事件管理器的跳轉(zhuǎn)功能(6)付費(fèi)道具新增“效果配置”功能,可快速配置簡(jiǎn)易的持有效果和使用效果(7)現(xiàn)在可以在試玩設(shè)置中指定試玩蛋仔的陣營(yíng)信息了(8)試玩時(shí)會(huì)在特效過多觸發(fā)裁剪優(yōu)化時(shí),為試玩蛋仔發(fā)送提示信息調(diào)整優(yōu)化
一、決戰(zhàn)技平衡性調(diào)整
結(jié)合最新的巔峰游玩和數(shù)據(jù)情況,我們決定對(duì)部分決戰(zhàn)技的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整:
(1)時(shí)空躍遷:冷卻時(shí)間降低3秒(我們希望提升它的使用頻率來更好的結(jié)合道具使用)(2)雪球滾滾:雪球大小和爆炸范圍提升10%,冷卻減少1秒,雪球的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒(希望它能追趕上變形術(shù)的腳步)(3)炸彈崽:增加額外效果,在炸彈崽持續(xù)期間,移速提升20%(再也不用擔(dān)心追不到人啦)(4)蛋仔突擊:在使用技能后,可重復(fù)使用技能的時(shí)間窗口從3秒降低到2秒(它的生存能力過于強(qiáng)勢(shì),希望這能讓它稍微平衡一點(diǎn))二、<揪揪呼叫機(jī)>調(diào)整優(yōu)化
更新后所有十級(jí)以上的玩家均可直接解鎖揪揪呼叫機(jī);同時(shí)玩家可以在好友列表【和TA一起玩】下拉菜單里直接呼叫好友啦!
三、<逃出驚魂夜>調(diào)整優(yōu)化
(1)新增專屬自定義按鈕配置,可前往設(shè)置-操作-逃出驚魂夜板塊自定義按鈕界面,逃生者和追捕者可獨(dú)立定制(2)提高了追捕者結(jié)算命中和擊倒的得分上限
(3)優(yōu)化了準(zhǔn)備界面動(dòng)作播放邏輯,現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先播放皮膚自帶的專屬動(dòng)作(4)修復(fù)了特定皮膚在長(zhǎng)交互時(shí)可能出現(xiàn)掛件錯(cuò)亂的問題四、<神奇艾比>調(diào)整優(yōu)化
艾比對(duì)決第三賽季平衡性補(bǔ)充更新
(1)美螺螈螈專屬技能<浪濤奔涌>海浪碰撞體積增加,技能命中時(shí)附加短暫暈眩(美螺螈螈經(jīng)過機(jī)制調(diào)整傷害能力比以往更加穩(wěn)定,但技能的控制能力在對(duì)抗擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離進(jìn)攻的陣容時(shí)難以發(fā)揮價(jià)值,本次調(diào)整后提升了美螺螈螈海浪的范圍和控制能力,使它在對(duì)決中可以獲得更均衡的表現(xiàn))(2)爆爆狐專屬技能<絕地反擊>,在施法期間現(xiàn)在不會(huì)被受擊狀態(tài)打斷(3)修復(fù)了橘蝠貓專屬技能<蝠貓駕到>,在附身期間橘蝠貓普攻子彈無法正確飛行的問題五、<超燃>系列調(diào)整優(yōu)化
(1)調(diào)整優(yōu)化
1.修復(fù)<蛋小綠>卡牌『輕柔護(hù)盾』未生效的問題
2.修復(fù)<貍貓大力>使用『緊急出擊』后有時(shí)無法普攻的問題3.修復(fù)了<蛋小黃>在『滾動(dòng)』期間減傷效果與描述不一致的問題4.<倉鼠米仔>釋放『春光繪卷』顯示蓄力時(shí)長(zhǎng),并修復(fù)了立即使用二段技能特效殘留的問題5.修復(fù)<失心熊>專屬卡牌『我心永恒』在訓(xùn)練場(chǎng)無法選取的問題6.修復(fù)<蛋小紅>護(hù)盾護(hù)盾值不刷新的問題
7.優(yōu)化輪盤表情分頁欄位置
(2)更新預(yù)告
在3月14日版本更新中,我們將會(huì)對(duì)<超燃>系列玩法針對(duì)遠(yuǎn)程彈道進(jìn)行了一系列優(yōu)化調(diào)整。
由于遠(yuǎn)程技能的彈道互相碰撞抵消損失了技能效果,導(dǎo)致彈道類型技能冷卻過長(zhǎng)和遠(yuǎn)程普攻攻速低的超燃蛋仔會(huì)有明顯的劣勢(shì),帶來了一些戰(zhàn)斗上的負(fù)面體驗(yàn)。
針對(duì)碰撞和相關(guān)的平衡性問題,<超燃>系列玩法在下周會(huì)針對(duì)遠(yuǎn)程彈道做以下兩點(diǎn)優(yōu)化:
1.超燃蛋仔的遠(yuǎn)程彈道之間不再交互
2.近戰(zhàn)超燃蛋仔普通攻擊不再擊飛各類遠(yuǎn)程彈道,<蛋小黑>“驚嚇箱”、<貍貓大力>“路障”等實(shí)體組件保留碰撞阻擋能力六、<揪出搗蛋鬼>調(diào)整優(yōu)化
增加隱藏討論界面底部按鈕功能
七、<瘋狂亂斗>調(diào)整優(yōu)化
傳送魔法:傳送門出口上調(diào),使玩家即使誤入傳送門,也能有操作時(shí)間八、<南瓜入侵>調(diào)整優(yōu)化
修復(fù)部分南瓜無法到達(dá)的無敵點(diǎn)位:
(1)<歡樂晚宴>12人、24人的角落高柱
(2)<南瓜小屋>廚房的窗戶和客廳的窗框
九、<特種蛋集合>調(diào)整優(yōu)化
(1)新增了職業(yè)信息面板
(2)新增了局內(nèi)的職業(yè)技能和屬性展示面板,點(diǎn)擊右上角可以打開十、<載具共享權(quán)益>調(diào)整優(yōu)化
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十一、其他調(diào)整優(yōu)化
修復(fù)了飛撲后落在蹦床上連續(xù)飛撲有異常加速的問題
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