悠久之樹是一款劇情非常豐富的冒險(xiǎn)類RPG游戲,游戲采用精美的二次元風(fēng)格,將背景設(shè)置在了神秘的提塔爾耶拉大陸,以pve玩法為主,劇情的走向全靠你的選擇,清新的游戲風(fēng)格,給你最佳的視覺享受。
悠久之樹新手十連要哪個(gè)ssr
【加拉哈德】
在公測(cè)版本中調(diào)律爆發(fā)及共鳴術(shù)慘遭削弱,相比其他被增強(qiáng)的肉盾來看,已廢。
當(dāng)up池為火屬性時(shí),可以選擇。
【夏洛特】
萬金油輸出,能抗能打能反擊,瞬間爆發(fā)高,新人許愿池中唯一的SSR輸出。
角色雖然強(qiáng)力,但同屬性陣容搭配困難,上手門檻較高。
【蓮華】
過渡期人權(quán)卡之一,單體無敵+群體閃避,合理使用技能可以規(guī)避BOSS的所有傷害。
在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下,該角色的發(fā)揮一般。
【貝爾特朗】
低級(jí)和高級(jí)是兩種游戲體驗(yàn)。該角色可以提升全隊(duì)普攻傷害.技能傷害.調(diào)律值恢復(fù)速度等。
公測(cè)版本被調(diào)整后,依舊很強(qiáng)!
【伊莎貝拉】
萬金油輔助,能提升團(tuán)隊(duì)調(diào)律值和爆發(fā)能力。
角色雖強(qiáng),但暗屬性上手難度極高,不推薦新手使用。
【莉莉安】
在公測(cè)版本中被加強(qiáng),水系萬金油輔助。
游戲初期不如花凜,中后期和花凜各有千秋。
花凜獲取途徑:商城6元禮包.卡池。
1.開服首期up池為水.光屬性。故推薦莉莉安.貝爾特朗;陣容更易成型。
2.手動(dòng)操作推薦使用蓮華.伊莎貝拉.貝爾特朗;越戰(zhàn)能力強(qiáng)。
3.覺得游戲沒有難度可以嘗試夏洛特.伊莎貝拉。翻車率高!打臉能力強(qiáng)~注:初始UP池最多可以同時(shí)出現(xiàn)2名SSR。
悠久之樹角色怎么到80級(jí)
角色突破和強(qiáng)化
突破和強(qiáng)化的作用,是開啟技能和增加基礎(chǔ)屬性的,拿到一個(gè)角色,就最先突破和強(qiáng)化滿,上限60級(jí)角色需要突破4次,80級(jí)角色需要突破6次,60級(jí)角色用的材料都比較常規(guī),
80級(jí)會(huì)用到一個(gè)不太好獲取的“星光余音”,需要“星光余音”的地方太多,入不敷出。
悠久之樹虛數(shù)體幻想戰(zhàn)怎么一鍵掃蕩
在游戲中每次使用探索加速券最多可以連續(xù)使用五個(gè),根據(jù)素材關(guān)卡的難度然后消耗不等的體力值,探險(xiǎn)加速器主要還是讓各位玩家快速通關(guān)單人關(guān)卡,由于此次因子再造測(cè)試,主要是為了讓玩家們快速體驗(yàn),因此對(duì)于探險(xiǎn)加速器的贈(zèng)送力度還是比較大的,主要獲取方式有以下幾種。
集市購(gòu)買:在熱賣這一欄中,可以使用2000個(gè)尼奧德購(gòu)買一個(gè)探險(xiǎn)加速器,尼奧德其實(shí)就是金幣,這樣算下來是不貴的。
銀星金星兌換:銀星的主要獲取就是玩家們通過邂逅卡池中抽卡,每次十連抽都可以獲取不等數(shù)量的金星和銀星,這是取決于玩家們有多少重復(fù)的sr角色以及ssr角色,然后就可以來到銀星兌換商店和金星兌換商店來兌換探險(xiǎn)加速器。
余音兌換:余音主要獲取方式就是在工坊中分解自己不太需要的回響,而分解之后就變成了余音,接下來大家就可以消耗八個(gè)余音在商店中兌換一個(gè)探險(xiǎn)加速器。
另外完成一些游戲中的任務(wù),或者是購(gòu)買探求者助力月卡,都可以獲取不等數(shù)量的加速券,由于此次測(cè)試為刪檔計(jì)費(fèi),所以沒有必要買,等正式服出來之后,大家再定奪也不遲。
我還是第一次玩這種 GBF 類型的游戲,有以下幾點(diǎn)感受:
【游戲劇情】
這應(yīng)該算是我近期玩過的游戲里做的最好的一個(gè)了。從文案、節(jié)奏推進(jìn)、人物塑造以及配音和插話的渲染都非常到位。
【出貨率】
作為一個(gè)比較喜歡吃補(bǔ)償福利的玩家來說,個(gè)人感受還行。有新手的十連抽保障,玩家應(yīng)該大致上都能抽到某個(gè)體系的核心角色。
這款游戲跟方舟有些類似,重復(fù)出貨對(duì)人物的提升相對(duì)會(huì)小點(diǎn),因此要把核心人物抽到手,而人物池子基本可以不用管了。所以這個(gè)游戲抽卡時(shí)用的貨幣會(huì)處于用不完的狀態(tài)。
【養(yǎng)成方面】
而這個(gè)游戲的養(yǎng)成基本上是由人物、基能、回響、虛數(shù)體、武器這五個(gè)部分來組成。每個(gè)部分都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的等級(jí)和突破體系,所以對(duì)于微氪的玩家來說,想要完全畢業(yè)還是需要一段時(shí)間的。好在主線任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單,我目前把它當(dāng)成副游來玩,一天多一點(diǎn)主線也就通關(guān)了,剩下的就是等下一個(gè)活動(dòng)開啟前肝回響、虛數(shù)體、人物基能和等級(jí),算是比較養(yǎng)生的了。
【氪金方面】
雖然我有玩過不少豬場(chǎng)的游戲,但這款游戲的氪點(diǎn)還是讓我大為震撼。首充6元、雙月卡什么的都算是基本操作了,但居然還有戰(zhàn)令及戰(zhàn)令限定角色(不知道未來是否會(huì)進(jìn)池子),此外還有虛數(shù)體和人物都設(shè)有自選禮包,以及各種培養(yǎng)包。。不過這游戲也是 PVE 向,不追求極限數(shù)值的話,佛系一點(diǎn)氪個(gè)體力月卡慢慢養(yǎng)成也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
【幾個(gè)比較蛋疼的點(diǎn)】
多人機(jī)甲戰(zhàn)時(shí)能不能讓我跳過 boss 大招動(dòng)畫?每次自動(dòng)刷的時(shí)候都要我看若干次,實(shí)在是墨跡;自動(dòng)戰(zhàn)斗的邏輯能不能稍微優(yōu)化下?比如:每次奶媽滿血開回血技能,技能 cd 的時(shí)候?qū)γ嬉粋(gè) aoe 砸下來,雖然不至于翻車,但還是相當(dāng)難受的;選擇目標(biāo)類的技能似乎在自動(dòng)戰(zhàn)斗里是就只會(huì)選自己?例如米拉一技能可以讓玩家和一個(gè)目標(biāo)獲得減傷,但游戲里自動(dòng)戰(zhàn)斗里永遠(yuǎn)只給自己放。
總體而言游戲的體驗(yàn)還行,至少我這個(gè)劇情黨沒有踩到雷,希望長(zhǎng)草期不要太長(zhǎng)了。