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悠久之樹(shù)手游正版2.3.202最新版本

類(lèi)型:角色扮演大。299.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:03-07評(píng)分:8.5立即下載

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四川涼山州電信 網(wǎng)友 2023/8/25 15:54:07
悠久之樹(shù)
我還是第一次玩這種 GBF 類(lèi)型的游戲,有以下幾點(diǎn)感受:
【游戲劇情】
這應(yīng)該算是我近期玩過(guò)的游戲里做的最好的一個(gè)了。從文案、節(jié)奏推進(jìn)、人物塑造以及配音和插話的渲染都非常到位。
【出貨率】
作為一個(gè)比較喜歡吃補(bǔ)償福利的玩家來(lái)說(shuō),個(gè)人感受還行。有新手的十連抽保障,玩家應(yīng)該大致上都能抽到某個(gè)體系的核心角色。
這款游戲跟方舟有些類(lèi)似,重復(fù)出貨對(duì)人物的提升相對(duì)會(huì)小點(diǎn),因此要把核心人物抽到手,而人物池子基本可以不用管了。所以這個(gè)游戲抽卡時(shí)用的貨幣會(huì)處于用不完的狀態(tài)。
【養(yǎng)成方面】
而這個(gè)游戲的養(yǎng)成基本上是由人物、基能、回響、虛數(shù)體、武器這五個(gè)部分來(lái)組成。每個(gè)部分都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的等級(jí)和突破體系,所以對(duì)于微氪的玩家來(lái)說(shuō),想要完全畢業(yè)還是需要一段時(shí)間的。好在主線任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單,我目前把它當(dāng)成副游來(lái)玩,一天多一點(diǎn)主線也就通關(guān)了,剩下的就是等下一個(gè)活動(dòng)開(kāi)啟前肝回響、虛數(shù)體、人物基能和等級(jí),算是比較養(yǎng)生的了。
【氪金方面】
雖然我有玩過(guò)不少豬場(chǎng)的游戲,但這款游戲的氪點(diǎn)還是讓我大為震撼。首充6元、雙月卡什么的都算是基本操作了,但居然還有戰(zhàn)令及戰(zhàn)令限定角色(不知道未來(lái)是否會(huì)進(jìn)池子),此外還有虛數(shù)體和人物都設(shè)有自選禮包,以及各種培養(yǎng)包。。不過(guò)這游戲也是 PVE 向,不追求極限數(shù)值的話,佛系一點(diǎn)氪個(gè)體力月卡慢慢養(yǎng)成也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
【幾個(gè)比較蛋疼的點(diǎn)】
多人機(jī)甲戰(zhàn)時(shí)能不能讓我跳過(guò) boss 大招動(dòng)畫(huà)?每次自動(dòng)刷的時(shí)候都要我看若干次,實(shí)在是墨跡;自動(dòng)戰(zhàn)斗的邏輯能不能稍微優(yōu)化下?比如:每次奶媽滿血開(kāi)回血技能,技能 cd 的時(shí)候?qū)γ嬉粋(gè) aoe 砸下來(lái),雖然不至于翻車(chē),但還是相當(dāng)難受的;選擇目標(biāo)類(lèi)的技能似乎在自動(dòng)戰(zhàn)斗里是就只會(huì)選自己?例如米拉一技能可以讓玩家和一個(gè)目標(biāo)獲得減傷,但游戲里自動(dòng)戰(zhàn)斗里永遠(yuǎn)只給自己放。
總體而言游戲的體驗(yàn)還行,至少我這個(gè)劇情黨沒(méi)有踩到雷,希望長(zhǎng)草期不要太長(zhǎng)了。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/25 15:52:35
一款較為傳統(tǒng)的日式卡牌RPG游戲,不得不說(shuō)B站的游戲立繪和畫(huà)風(fēng)真的太贊了,尤其是體現(xiàn)在游戲界面和Q版戰(zhàn)斗和部分L2D立繪美術(shù)上,所以大可以相信B這方面的功底。
游戲的玩法和《第七史詩(shī)》比較相似,并且在操作上簡(jiǎn)化了很多,戰(zhàn)斗方面采用選擇技能和使用道具的傳統(tǒng)JRPG的戰(zhàn)斗模式,也算是很經(jīng)典了,但是策略深度上就顯得有些差強(qiáng)人意了。只不過(guò),相信很少玩過(guò)以前JPRG游戲的玩法的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)這種左面怪物右面角色的站位有些陌生,畢竟大多數(shù)都是左邊角色,右邊怪物的嘛,僅僅這個(gè)倒是還好。游戲比較不友好的地方就是過(guò)場(chǎng)劇情動(dòng)畫(huà)無(wú)法跳過(guò)了,這點(diǎn)對(duì)于一些非劇情黨玩家來(lái)說(shuō)并不是很好。另外就是游戲似乎是為了保持復(fù)古感而沒(méi)有制作全面屏的一個(gè)適配,在全面屏看來(lái)會(huì)稍微有些別扭,加上UI和字體比較小,是不是就會(huì)有誤觸的可能。倒是令人比較疑惑的點(diǎn)就是在游戲右下角有個(gè)重置游戲的按鈕,不知道具體做啥的,重置游戲嗎,對(duì)于這個(gè)想必大多數(shù)玩家不會(huì)愿意在游戲玩到一半的時(shí)候去重置游戲從頭開(kāi)始吧。
總之,游戲整體而言立繪美工沒(méi)的說(shuō),劇情看起來(lái)也還可以,若作為一款單機(jī)或買(mǎi)斷制游戲的話尚且不錯(cuò),但是直接加入卡牌和氪金元素對(duì)游戲稍微有點(diǎn)打了折扣,順帶一提,游戲比較離譜的就是郵箱需要通到1-8才可解鎖,也就是說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)需要至少花20分鐘之后才能領(lǐng)取,很影響體驗(yàn)。還有就是建議增加個(gè)跳過(guò)劇情的按鈕,不然真得很傷玩家體驗(yàn)。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/25 15:49:49
體驗(yàn)了一下還不錯(cuò)
首先呢游戲的畫(huà)風(fēng)采用的是日式風(fēng)格還是非常不錯(cuò)的
畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有想象中這么好畫(huà)質(zhì)有點(diǎn)粗糙包括技能動(dòng)畫(huà)還有打斗模型畫(huà)質(zhì)都不太好包括場(chǎng)景還有游戲界面畫(huà)質(zhì)都有點(diǎn)模糊
玩法還是傳統(tǒng)的RPG這種類(lèi)型的游戲大部分玩久了都會(huì)膩

游戲界面沒(méi)有那么多花里胡哨的功能還是非常不錯(cuò)的還加入了掃蕩功能減少了不必要的麻煩這樣也不會(huì)這么容易玩膩

人物的技能動(dòng)畫(huà)還是非常不錯(cuò)的但是只有SSR等級(jí)的人物才有技能動(dòng)畫(huà)這一點(diǎn)不怎么樣包括主角都沒(méi)有專(zhuān)屬的技能動(dòng)畫(huà)這就更加不行了
游戲算的上是那種氪金一步登天但是后面需要靠你自己搭配陣容后面氪金就沒(méi)用了
氪金問(wèn)題也沒(méi)什么畢竟氪不氪金不影響我們的體驗(yàn)畢竟這種類(lèi)型的游戲大部分都沒(méi)有競(jìng)技場(chǎng)除了聊天功能和多人打副本基本上也沒(méi)什么只有肝就行了

游戲的抽獎(jiǎng)動(dòng)畫(huà)不太好有點(diǎn)簡(jiǎn)陋但是抽到角色的語(yǔ)音還是挺不錯(cuò)的還有抽到SSR級(jí)的動(dòng)畫(huà)還是不錯(cuò)的
游戲算得上非常肝了對(duì)于氪金玩家來(lái)說(shuō)這不算什么其實(shí)并沒(méi)有想象中這么肝只是比較缺體力而已只要體力多肝這個(gè)問(wèn)題也就不算什么了

打斗模型采用的是Q版的模型這一點(diǎn)還算不錯(cuò)吧

然后每個(gè)角色達(dá)到了60級(jí)都會(huì)覺(jué)醒并且獲得一個(gè)覺(jué)醒外觀提醒一下外觀和模型外觀沒(méi)有關(guān)系相當(dāng)于就是個(gè)背景圖這一點(diǎn)還好吧

然后就是重點(diǎn)的立紛和美術(shù)方面這2點(diǎn)可以說(shuō)是這款游戲最好的地方也是最吸引人的地方這2點(diǎn)是真的非常不錯(cuò)

總體來(lái)說(shuō)游戲還算比較不錯(cuò)的只不過(guò)比較容易膩

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廣東廣州海珠電信 網(wǎng)友 2023/8/25 15:45:37
玩這款游戲竟然能夠找到久違的開(kāi)心的感覺(jué)。從劇情美術(shù)的角度上來(lái)說(shuō),這款游戲無(wú)疑是非常成功的,但是從其他角度來(lái)說(shuō),卻或多或少都有些問(wèn)題。
😬先聊聊玩法
游戲的主體目標(biāo)還是通關(guān)為主,那個(gè)二次元常用的方式了。戰(zhàn)斗方式是回合制的,我方可以上陣,包括主角在內(nèi),共五名隊(duì)員,主角可穿搭三種技能,其他隊(duì)員每個(gè)人都可以穿搭兩種技能。
玩家在戰(zhàn)前需要搭配隊(duì)伍的人員,主角的屬性,主角的職業(yè)以及包括武器在內(nèi)的一系列輔助配置,可以將它理解為某些游戲中的符石,可以起到加強(qiáng)角色屬性或增加技能的作用。
除了主線劇情戰(zhàn)斗之外,和其他二次元游戲一樣,也有一些材料副本,這些材料副本一部分可以打提升角色經(jīng)驗(yàn)的道具,另一部分可以打適用于不同屬性隊(duì)友的提升道具。可能還會(huì)有一些限時(shí)副本,不過(guò)暫時(shí)還沒(méi)有開(kāi)放。這個(gè)游戲中,副本除了單人以外,還有一個(gè)多人戰(zhàn)斗,沒(méi)太懂,可能多人戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更豐富一些,不過(guò)消耗的資源都是一樣的。

😬這游戲還是要聊一聊它的養(yǎng)成玩法
這款游戲還是一個(gè)蠻經(jīng)典的養(yǎng)成類(lèi)的游戲,而且這款游戲最大的特點(diǎn)是它的養(yǎng)成系統(tǒng)非常非常的復(fù)雜。他設(shè)置了很多的養(yǎng)成點(diǎn),我們可以拆開(kāi)分別來(lái)聊一聊。
最基本的養(yǎng)成點(diǎn)自然是等級(jí)這一個(gè)元素。
先聊一聊主角色的等級(jí),主角色的等級(jí)不可以用道具來(lái)提升,只能夠不斷的通過(guò)刷副本的方式來(lái)提升。這個(gè)應(yīng)該是比較常見(jiàn)的了,其實(shí)是用主角的等級(jí)作為整個(gè)游戲整體流程等級(jí)的一個(gè)限制。但在主角等級(jí)之外呢,他還設(shè)置了一個(gè)主角可以轉(zhuǎn)的職業(yè),每個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)過(guò)去以后,他的職業(yè)等級(jí)都會(huì)從一級(jí)開(kāi)始。職業(yè)等級(jí)的提升也是靠刷副本來(lái)獲得的,所以說(shuō)職業(yè)等級(jí)也受你的日常體力的限制,如果你不氪金的話,你的體力跟不上的話,那么,你的職業(yè)等級(jí)肯定會(huì)和別人有一定差別,這點(diǎn)可以先了解一下。人物等級(jí)的提升影響著你可以解鎖更多的轉(zhuǎn)職職業(yè),而職業(yè)等級(jí)的提升,一方面可以不斷的增加角色的整體屬性,另一方面,可以解鎖該職業(yè)對(duì)應(yīng)的相關(guān)技能。由于主角色是不能夠更換的,所以說(shuō)你的主角是一定要強(qiáng)度,但這個(gè)強(qiáng)度完全是依賴著你打副本的多和少,這也是作者設(shè)置的一個(gè)利用體力來(lái)提升主角戰(zhàn)力的方式,也算是一個(gè)小小的氪金點(diǎn),因?yàn)槿绻悴浑唇鸬脑,體力自然也跟不上,那么你的等級(jí)肯定會(huì)有一定的差別。
然后就是你的隊(duì)友的,也就是你抽卡獲得的伙伴的等級(jí)。他們的等級(jí)不會(huì)隨著你的戰(zhàn)斗而提升,這個(gè)應(yīng)該是這些年比較流行的了,不像是早先的手機(jī)游戲那樣,你的角色需要通過(guò)不斷的刷本來(lái)提升經(jīng)驗(yàn)等級(jí),現(xiàn)在更多的都流行一主角的等級(jí),為一個(gè)限制而伙伴的等級(jí)往往只能通過(guò)喝經(jīng)驗(yàn)藥水來(lái)提升。其實(shí)我覺(jué)得這也是制作商設(shè)置的一個(gè)坑,通過(guò)這種設(shè)定,玩家就沒(méi)有辦法再刷其他材料的時(shí)候進(jìn)行帶狗糧,這樣的設(shè)定了,你就必須花一定的時(shí)間和精力去刷經(jīng)驗(yàn)副本,而驚副本的鏟除,卻只有經(jīng)驗(yàn)值,無(wú)形之中增加了難度,也延長(zhǎng)了養(yǎng)成的時(shí)間。隨著等級(jí)的提升,一般是在15和35這樣的等級(jí)可以解鎖新的技能,這些技能既包括主動(dòng)技能,也包括一些固定技能。當(dāng)然,在一些例如30,40這樣的等級(jí)接待的時(shí)候,你已經(jīng)解鎖的技能也會(huì)進(jìn)一步提升技能效果,也就是所謂的強(qiáng)化技能。在這里,制作商又設(shè)置了一個(gè)很多游戲都會(huì)使用的坑,也就是他搞了一個(gè)等級(jí)突破,不知道什么時(shí)候起游戲,都喜歡搞一個(gè)等級(jí)突破,不讓你直接從一級(jí)無(wú)限制的升級(jí),向該款游戲每到一個(gè)等級(jí)節(jié)點(diǎn)以后,他就需要你進(jìn)行一次突破,而突破又需要材料,然后你又要去刷相應(yīng)的材料,通過(guò)這種方式,又進(jìn)一步的延長(zhǎng)了養(yǎng)成的時(shí)間。
除了主角的等級(jí)和伙伴的等級(jí)外,他其他的培養(yǎng)設(shè)置上也存在等級(jí)的限制,我們接下來(lái)在相應(yīng)的養(yǎng)成部分來(lái)說(shuō)。
比較直觀的一點(diǎn)就是主角的武器在游戲中,主角不同的職業(yè)需要用不同類(lèi)型的武器,比如說(shuō)有一些職業(yè)需要用到匕首,有一些職業(yè)需要用到劍,這些武器需要你通過(guò)工坊進(jìn)行合成,合成的過(guò)程中,又需要一些材料。不過(guò)好在武器只有一種,除非你換職業(yè)或提升職業(yè)的品階,否則的話他不存在如其他游戲那樣,黃色,橙色各種品階的武器,這個(gè)算是為數(shù)不多的一個(gè)慶幸的點(diǎn)。不過(guò)武器這個(gè)點(diǎn)依然不能夠小試,在你合成之后,你還要對(duì)他提升等級(jí),一方面是增加它的屬性,第二方面是解鎖他的技能。每個(gè)玩家的武器攜帶著他的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,主動(dòng)技能就是主角在能量值足夠后釋放的終極技能,而被動(dòng)技能不需要釋放,但是你需要通過(guò)不斷的升等級(jí)來(lái)解鎖更多的被動(dòng)效果和提升這個(gè)效果。然而,在提升等級(jí)的時(shí)候,又遇到了和角色等級(jí)伙伴等級(jí)一樣的問(wèn)題,升級(jí)需要刷特殊的武器經(jīng)驗(yàn)的副本,等到一定等級(jí)之后,需要突破又需要突破材料的副本。
然后來(lái)到第一個(gè)比較復(fù)雜的點(diǎn),就是游戲中所述的回響;仨懙淖饔煤(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是和陰陽(yáng)師這類(lèi)游戲里的御魂是類(lèi)似的,通過(guò)回響之間的組成,能夠提升角色的屬性,相當(dāng)于整個(gè)隊(duì)伍的裝備。這里涉及到幾個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)問(wèn)題是他的獲得這個(gè)你可以通過(guò)刷副本來(lái)獲得基礎(chǔ)的,在卡池里也可以抽人型的,這塊可以看得出,如果你的氪金數(shù)額比較大的話,自然是能夠獲得比較大的優(yōu)勢(shì)。第二個(gè)問(wèn)題是他也是需要提升等級(jí)的,也會(huì)存在等級(jí)和突破的問(wèn)題。第三個(gè)問(wèn)題是他也是有固定技能的,這個(gè)技能的提升卻不隨等級(jí)提升,需要你額外的再去將技能突破,那么你又需要花錢(qián)或花精力來(lái)獲得突破材料。第四個(gè)問(wèn)題,它本身是有屬性的,刨除一部分固定技能為全體增益之外,那些抽卡獲得的回響,他的技能增加的屬性,往往是只給與他相同屬性的伙伴角色增加,這就表示,如果你有多個(gè)不同屬性的隊(duì)需要搭配的話,為了達(dá)到最高的戰(zhàn)力,你很可能需要多組回響來(lái)滿足。我想圍繞著以回響的玩法獲得,是將來(lái)在日常養(yǎng)成過(guò)程中,一個(gè)很大的著重點(diǎn)了。
接下來(lái)一個(gè)比較大的養(yǎng)成點(diǎn),其實(shí)就在于虛數(shù)體。你可以把它看做一個(gè)援護(hù)角色,目前來(lái)看,他都獲得不算太過(guò)困難,一般是集其材料以后,你就可以在工坊里合成了。虛數(shù)體在經(jīng)過(guò)一定回合后,它的能量擠滿以后,你就可以召喚他了,他會(huì)有一個(gè)上場(chǎng)的技能,隨后他會(huì)提供援護(hù)屬性。但須數(shù)體也是需要材料進(jìn)行突破,才能變得更強(qiáng),而且,由于虛數(shù)體本身也是有屬性的,如果搭配著你特別屬性的隊(duì)伍,那么你需要準(zhǔn)備多個(gè)虛數(shù)體,自然提升的過(guò)程也是很漫長(zhǎng)的。
這就是這個(gè)游戲主體的戰(zhàn)斗養(yǎng)成部分,可以看的出來(lái),他的養(yǎng)成部分非常繁雜,而且預(yù)估養(yǎng)成的時(shí)間會(huì)非常長(zhǎng),我覺(jué)得在你沒(méi)有養(yǎng)成完之前,如果你不是氪金選手,你很可能會(huì)迎來(lái)下一個(gè)養(yǎng)成目標(biāo),所以如果你玩這款游戲的話,零氪玩家應(yīng)該是始終是在養(yǎng)成的,不會(huì)長(zhǎng)草。不過(guò)對(duì)于那些想打排行榜的玩家來(lái)說(shuō),需要掌握的內(nèi)容,需要氪金和花費(fèi)的時(shí)間也比其他游戲可能要更多一些。
這里稍微補(bǔ)充一下角色,培養(yǎng)上還存在一個(gè)類(lèi)似于升星的設(shè)定,它需要你有多余的相同角色提供的碎片。由于角色往往需要抽卡,所以你可以聯(lián)系一下后面講到的氪金方面,就知道這方面培養(yǎng)起來(lái),特別是那些ssr角色,培養(yǎng)起來(lái)是多么的困難了。

😁聊聊劇情和美術(shù)吧
玩游戲的玩家有兩類(lèi),一類(lèi)沖的是刷刷刷,沉迷于養(yǎng)成看老婆,另一部分呢,則是沉迷于看劇情,體會(huì)休閑的玩法。后者玩家更注重游戲的背景,劇情,美術(shù)功底。我覺(jué)得這款游戲的劇情和美術(shù)是可以讓這部分玩家得到滿足的。
說(shuō)到劇情,在游戲上主要講兩個(gè)內(nèi)容,一個(gè)是劇情的內(nèi)容,第二個(gè)便是劇情的呈現(xiàn),我們有時(shí)也會(huì)成為叫做劇情的演出。劇情的內(nèi)容上來(lái)看,整個(gè)劇情呈現(xiàn)的是一個(gè)片未來(lái)的異世界,這里的一部分人可以使用一些類(lèi)似魔法的技能,這列存在著各種各樣的怪獸遺跡。主角是一個(gè)定位為賞金獵人身份的人,他和自己青梅竹馬的伙伴在一次接取任務(wù)的途中,誤入上古遺跡獲得了舉世罕見(jiàn)的人形機(jī)器人而他自己脖子上也被帶上了一個(gè)不知道因何目的如何消失的環(huán)狀物,主角為了解決這個(gè)問(wèn)題,也為了幫助這個(gè)蘇醒的人形機(jī)器人完成他的任務(wù),從而踏上了奇妙的旅途。劇情的內(nèi)容非常非常的不小白和其他的一系列二選,游戲真的形成了強(qiáng)烈的對(duì)比,而且劇情的展開(kāi)非常好,單把這篇?jiǎng)∏槔鰜?lái),真的是一片不錯(cuò)的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)了。劇情的節(jié)奏設(shè)計(jì)也非常好,他既然有大戰(zhàn)前的緊張,也有大戰(zhàn)后的放松,既有在面對(duì)敵人時(shí)緊張,為也有日常的插科打渾。總之,在劇情內(nèi)容這方面,覺(jué)得能夠讓絕大部分玩家感到滿意。
另一個(gè)讓我比較驚嘆的點(diǎn)就是它的劇情的展示,他的主線劇情的展示是通過(guò)了類(lèi)似于一種動(dòng)態(tài)漫畫(huà)的形式進(jìn)行展示,隨著背景人物不斷的變化,配上直白的劇情文字,猶如在看動(dòng)態(tài)漫畫(huà)一樣。要知道,市面上大部分的游戲在主線劇情的呈現(xiàn)上是以人物立繪加對(duì)話框,這種傳統(tǒng)的日式文字游戲組成的,實(shí)際上,大家看起來(lái)也不會(huì)覺(jué)得很有意思,很多人都想快快的略過(guò),然而,這款游戲的采用動(dòng)態(tài)動(dòng)漫的這種方式來(lái)呈現(xiàn),猶如再看一個(gè)簡(jiǎn)易版的cg一樣,非常有滋有味。在呈現(xiàn)的過(guò)程中,他并沒(méi)有給角色配語(yǔ)音,其實(shí)我個(gè)人觀感還挺好的,因?yàn)橐环矫嫖衣?tīng)不懂日語(yǔ),第二方面,配合的動(dòng)畫(huà),我已經(jīng)能給他腦補(bǔ)出一些聲音了,就像看小說(shuō)一樣,如果加了的聲音可能會(huì)影響我自己的個(gè)人想象。這種劇情上的完美呈現(xiàn),真的要感謝接下來(lái)要說(shuō)的美術(shù)。
美術(shù)主要體現(xiàn)在兩點(diǎn),首先我們就談?wù)勆厦嬲f(shuō)過(guò)的劇情的美術(shù)呈現(xiàn)。由于它的主線劇情是動(dòng)態(tài)動(dòng)漫,所以需要大量的2d的畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)游戲的場(chǎng)景,角色,人物。整個(gè)主線劇情的畫(huà)風(fēng)分為兩種,一種是偏寫(xiě)實(shí)的,有點(diǎn)類(lèi)似于水彩畫(huà)的畫(huà)風(fēng),他的顏色鮮明富有張力,特別是在城市野外地貌的時(shí)候,他繪畫(huà)的那種感覺(jué)真的毫不敷衍,細(xì)節(jié)很多。畫(huà)風(fēng)的第二種便是卡通,卡通的風(fēng)格往往出現(xiàn)在兩人對(duì)話時(shí),特別是在日常對(duì)話時(shí),這種卡通的風(fēng)格直接將這部分游戲的劇情變得親切可愛(ài)。兩種風(fēng)格相輔相成,能夠很好地表現(xiàn)出劇情所需要的緊張或放松的場(chǎng)景。在劇情呈現(xiàn)理他的人物不是一個(gè)單一的不動(dòng)的立繪,根據(jù)劇情的需要,人物的例會(huì)可以做出各種各樣的動(dòng)作,可以變大,可以變小,有時(shí)也會(huì)做成黑影,真的是完美的貼合了當(dāng)時(shí)劇情所敘述的內(nèi)容,所以我才說(shuō)整個(gè)劇情的呈現(xiàn),能夠呈現(xiàn)出一種類(lèi)似于cg的效果。
第二個(gè)美術(shù)的呈現(xiàn)點(diǎn)主要是在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的布置上。首先要說(shuō)的是根據(jù)劇情就不同,他的戰(zhàn)斗背景是不斷更換的,這直接就吊打了一種不負(fù)責(zé)任的二次元游戲,有那么一系列的游戲,他的戰(zhàn)斗背景始終是不變的,無(wú)論你在哪里發(fā)生的戰(zhàn)斗,它都會(huì)顯示為單一的背景。其次,他的背景不是一下子呈現(xiàn)在面前的,他往往加了一個(gè)戰(zhàn)斗錢(qián)的進(jìn)入動(dòng)畫(huà),有的時(shí)候是臺(tái)子升降,有的時(shí)候是一種鏡頭的偏移,他讓玩家很好的融入到了戰(zhàn)斗的場(chǎng)景之中。第三,他的戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)還根據(jù)了怪物的特點(diǎn)進(jìn)行了設(shè)計(jì)。對(duì)于一些比較小型的怪物,往往是在一個(gè)平面的場(chǎng)地上,而對(duì)于較大的怪物,往往出現(xiàn)于我方隊(duì)員都站在一個(gè)臺(tái)子上,而敵方在臺(tái)子外,由于敵方體積比較大,我們用臺(tái)子直接站到敵方的中間位置,比較合情理,也突出了對(duì)面怪物體積之大。除了以上說(shuō)的點(diǎn)以外,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景上,他的細(xì)節(jié)也是比較多的,大家可以進(jìn)游戲里去感受一番。
當(dāng)然,除了上述說(shuō)的以外,我們也可以在這里簡(jiǎn)單的說(shuō)一說(shuō)游戲的角色的美術(shù)。他角色的美術(shù)其實(shí)相對(duì)于上面的兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)就不太亮眼了,是比較傳統(tǒng)的q版的角色,他的技能是采用了3d2d混合的,也就是說(shuō),你可能會(huì)看到一個(gè)3d的實(shí)時(shí)的打擊場(chǎng)景,然后又配上一段2d的技能動(dòng)畫(huà)的組合,整體看起來(lái)還是很炫酷的,不過(guò)可能有些玩家并不喜歡這種展現(xiàn)形式,那這里就不過(guò)多說(shuō)了,大家根據(jù)各自的喜好去評(píng)判就可以。
這里稍有一點(diǎn)補(bǔ)充的是游戲的劇情,只有在主線劇情的時(shí)候,是我說(shuō)的那種展現(xiàn)方式,在于好感度劇情等,他還是采用了傳統(tǒng)的立繪加對(duì)話框的方式,我想可能也是由于這部分劇情沒(méi)有太多的重要性吧,但是我建議,如果這份劇情也能像主線就行,那樣展示的話,那就相當(dāng)完美了,不過(guò)我估計(jì)游戲的體積也可能又要大上那么幾百兆。
😬最后聊聊游戲的氪金
這款游戲的氪金可以說(shuō)是集大成者了,月卡方面不知道從什么時(shí)候起出了一種風(fēng)潮,就是將月卡分為大小月卡,像這款游戲中也是如此,一部分月卡呢可以獲得體力,一部分月卡呢又可以獲得錢(qián)等資源。我著實(shí)不理解你,就放在一張?jiān)驴ㄉ喜缓脝幔糠且_(kāi)兩張?jiān)驴ㄈピ囂酱蠹业呢?cái)力。
里面自然也會(huì)有各種各樣的禮包了,這些無(wú)需多講,因?yàn)轲B(yǎng)成元素越多,他可出的禮包肯定也就越多,而且由于養(yǎng)成內(nèi)容這么多,他也順理成章的就出了每日禮包,然后可以一下子買(mǎi)下幾天的給你優(yōu)惠,這都是見(jiàn)怪不怪的養(yǎng)成游戲套路了,
其實(shí)主要還是講一講這個(gè)游戲的抽卡,這個(gè)游戲的抽卡,他的大保底應(yīng)該是120發(fā),這是限定池角色的,可以說(shuō)真的深不見(jiàn)底,因?yàn)橹饕撬偷莫?jiǎng)勵(lì)和美關(guān)通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)真的不多,所以你想抽滿120抽,估計(jì)是需要一定量的時(shí)間了。而且這里還有一個(gè)很大的問(wèn)題是他還有兩個(gè)回響的池子,就類(lèi)似于像武器池一樣,你不但要抽角色,如果你想獲得更高的戰(zhàn)力,你還要抽這種武器的池子,武器池子也是80發(fā)保底。由于角色本身抽一個(gè)并不能達(dá)到最高強(qiáng)度。你還需要多抽幾個(gè)才能將角色類(lèi)似于進(jìn)行升星,所以如果你每次阿爸遲都想抽出一個(gè)滿星的角色的話,怕是錢(qián)包是保不住的,建議大家量力而為。

總體來(lái)說(shuō)呢,這款游戲真的是劇情和美術(shù)救了他,我作為一個(gè)比較喜歡體驗(yàn)游戲劇情的玩家來(lái)說(shuō),我能給這款游戲一個(gè)稍微好一點(diǎn)的評(píng)價(jià),但如果是一個(gè)傳統(tǒng)的二次元玩家,比較喜歡培養(yǎng)角色,比較注重玩法的話,那么,這款游戲確實(shí)是又肝又氪了。這款游戲確實(shí)是值得一玩的,那么建議大家進(jìn)去仔細(xì)體驗(yàn)一下,我覺(jué)得1到2個(gè)小時(shí)你就知道自己適不適合繼續(xù)玩這款游戲了。

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