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部落沖突騰訊版最新版本17.100.1安卓版截圖0
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部落沖突騰訊版最新版本介紹

《部落沖突》是一款建造策略手游,玩家建造防御建筑,搭配超強力兵種與全球玩家一較高下,奪取他們的獎杯,和好朋友一起建立強者部落,此版本玩家們可以用自己的騰訊qq微信賬號一鍵登錄,可以跟你的社交好友們一起暢快享受部落沖突的策略快感。

部落沖突騰訊版最新版本

部落沖突騰訊版最新版本亮點

村莊戰(zhàn)力強化:法術(shù)塔和擎天巨柱——兩大全新防御建筑,不懼來犯之?dāng)常?/p>

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化升級:霸氣十足的全新兵種、可改變戰(zhàn)局的全新法術(shù)、善于鉆地的全新攻城機(jī)器,還有4只新加入的戰(zhàn)寵!

等級上限提升及其他:大本營升至15級后,部分建筑和兵種也可升至更高等級;還有一系列游戲性優(yōu)化!重磅推出部落都城,這是部落成員共同建設(shè),共同戰(zhàn)斗的地方!

都城建設(shè):部落成員一起獲取都城金幣,共同建設(shè)部落都城

全新戰(zhàn)術(shù):部落成員共享的全新兵種,全新法術(shù),全新地形場景

車輪對戰(zhàn):都城突襲期間,可以與其他部落進(jìn)行車輪戰(zhàn),實力越強,擊潰的部落越多

部落沖突騰訊版最新版本特色

1.游戲畫面溫馨。

你將創(chuàng)建一個屬于自己的部落,在一片廣闊的草坪上,有一個大本營,還有許許多多的村民和一些建筑。營地上面兵種訓(xùn)練完成之后,就會有對應(yīng)的人在上面活動。建筑工人小屋里面,如果你在他休息的時候,把房子拿開,你甚至能看到他在里面睡覺。每當(dāng)有進(jìn)攻時,所有村民都會快速回到大本營內(nèi),然后士兵會開始防御,從此可見你細(xì)節(jié)在畫面這上面還是很有表現(xiàn)力的。

2.豐富的社交功能。

還可以自己創(chuàng)建一個部落,可以加入好友的部落,可以在里面進(jìn)行聊天。職業(yè)為首領(lǐng),副首領(lǐng),長老,成員。里面各有各的權(quán)限。

讓人身臨其境,仿佛自己就加入了一個真實的部落中。

3.豐富的對戰(zhàn)功能。

要說最好玩的還得是友誼戰(zhàn)。友誼戰(zhàn)玩起來就是好友之間的對戰(zhàn),也不會出現(xiàn)什么掉獎杯的現(xiàn)象,用來衡量部落之間的實力再好不過。

4.新地圖,新玩法。

四級大本營以后就可以開船去往另一邊,在那里有更高級的武器和兵種,如果你在以前的部落里面沒有太強的實力,只能用最普通的武器和兵種,那么你在這里也可以體驗一把大戰(zhàn)的感覺。這里有全新的武器,并且等級要求不高,在這一對戰(zhàn)簡直就是給自己提高了一個檔次。

整款游戲,以暖色調(diào)為主,以及各種各樣的兵種,通常都是為卡通畫質(zhì),在后續(xù)的優(yōu)化當(dāng)中,把各種各樣的兵種細(xì)節(jié)優(yōu)化的越來越好,在游戲地圖色彩非常豐富,到了各種周年,各種活動像圣誕節(jié),萬圣節(jié),都有特殊的障礙物,以及每種障礙物都有自己的特點,以及夜世界的螢火飛蟲,與昏暗色帶一點綠。

更新日志

2025-01-06

部落沖突版本更新內(nèi)容

【新月卡】新增至尊月卡和超級至尊月卡,滿足首領(lǐng)們的多種訴求!

【特權(quán)】在1月賽季中,熔巖氣球?qū)⒓尤氲綍惩嬗⑿垩b備特權(quán)中。

【商城】系統(tǒng)體驗優(yōu)化

【其他】游戲性能優(yōu)化及問題修復(fù)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.supercell.clashofclans
  • 名稱:部落沖突
  • 版本:17.100.1
  • MD5值:acee37d4327f1450b3b0ae75dd788e15
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    熱門評論

    最新評論

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/8 16:01:49
    👑【游戲前言】《部落沖突》這個充滿著無數(shù)令玩家們回憶的游戲IP,運營至今已經(jīng)過了將近11個年頭了,這是一個令我都感覺到不可思議的數(shù)據(jù),在那個手游還非常平凡的年代,一款策略性的塔防手游橫空而出,奠定了策略塔防這游戲題材的游戲基石,縱使之后衍生出過無數(shù)同等類作品,但是部落沖突,這個經(jīng)典的游戲始終沒有被替代甚至活到了現(xiàn)在,隨著16年的到來,這款游戲交于騰訊代理,不禁的讓玩家們產(chǎn)生了擔(dān)憂之心。
    👑【游戲玩法】首先,這款游戲的玩法,我想大家一定不會陌生,不管有沒有接觸過部落沖突,這款游戲大家一定或多或少的接觸過一些塔防類的游戲,而這款《部落沖突》手游可以說是該手游的開山鼻祖,玩法的核心,以建造與資源掠奪為基礎(chǔ),游戲的玩法不局限于資源掠奪或者是建筑的,以及有著夜世界和城邦的游戲玩法,讓整個游戲變得更加的新穎,這樣塔防類的游戲玩法非常的講究策略,以及玩家們對游戲的理解,隨著這款游戲的不斷運營和開發(fā),玩家們整體的實力也得到了大幅度的提升,各種各樣的打法以及流派層出不窮,如果說單純這個游戲的玩法來看,雖然只是一款塔防類游戲,但卻有著非常不錯的可玩性,玩法的多樣化以及經(jīng)典體驗,讓玩家玩起這款手游完全不會感覺到這是一款數(shù)十年前的手游,甚至在玩法方面依舊碾壓現(xiàn)在一系列的塔防類游戲,這就是這款游戲的優(yōu)秀之處。
    👑【游戲畫質(zhì)】隨著游戲版本的不斷更迭,這款游戲的畫質(zhì)也從慢慢的模糊到了非常清晰的地步,記得當(dāng)初玩這款游戲時,大家都用的是綠色的草坪背景,但是隨著皮膚熱流的推出,這款游戲也迎來了各種各樣的背景以及皮膚方面,讓游戲更加的絢麗多彩的同時,也在逐漸的伸向了玩家們的錢包,所以說在游戲的畫質(zhì)以及建模方面進(jìn)步的是有利有弊,尤其是在騰訊代理之后,整體游戲質(zhì)量完全不用玩家們感到擔(dān)憂,但是游戲的運營模式以及出皮膚和戰(zhàn)令等方面,都讓玩家們感到了似曾相識的體驗,唉。
    👑【游戲周期】在如今的快餐游戲主流社會,大家玩游戲都想要快速的體驗游戲的新奇內(nèi)容,游戲方面也往這方面盡量的靠攏,在最短的時間給玩家最直觀的游戲體驗,去博取玩家們的眼球,則能更好的去留住玩家,但是部落沖突,這款經(jīng)典的老游戲卻沒有這樣,依舊是采用經(jīng)典的高資源,高養(yǎng)程度的游戲玩法,不僅需要玩家們投入大量的精力,更需要玩家們?nèi)ァ暗取边@也是最讓玩家們難以接受的一點,現(xiàn)在一個13本的建筑起步就是半個月,這讓整個游戲的周期拉的過長,大部分的老玩家都會經(jīng)歷漫長,枯燥乏味的長草期。
    不過,官方似乎也意識到了這樣一個問題,隨著版本的不斷更新15本的加入,越來越多的道具以及活動可以令玩家們免費獲得,但是這方面終歸是有限的治標(biāo)不治本,所以說游戲周期過長,這個問題在部落沖突,這款經(jīng)典的老游戲方面是無法避免的,這也是這款游戲和如今市面上大多游戲的一個最大不同點,有著非常濃厚的沉淀,不會像其他的游戲那樣一味的給完家們游戲爽感,就是所謂的放長線釣大魚的游戲玩模式,這也是這款游戲能夠運營這么長時間的一個重要原因,周期長所給玩家們帶來的游戲體驗也更加的持久。
    👑【騰訊代理】自從部落沖突,這款游戲由騰訊代理之后,就有無數(shù)的玩家們吐槽,原因無非就是圍繞著游戲氪金禮包的增加,讓大佬與平民之間的差距拉的更大了,讓本身是一款細(xì)心養(yǎng)成的手游,在騰訊的一系列運營之后,各種各樣的禮包層出不窮,再加上游戲戰(zhàn)令的退出,讓氪金玩家整體的科技發(fā)展速度與平民玩家有著非常明顯的差距,想要幾身比較靠前的部落,充錢時無法避免的,本身是一款休閑慢慢養(yǎng)成的游戲,但隨著目前的節(jié)奏大環(huán)境下,即使一些比較佛系慢慢養(yǎng)成的玩家,也會逐漸的向氪金這方面靠攏,所以說在騰訊代理這款游戲之后,受到了無數(shù)玩家們的吐槽,而且這款游戲的社交方面也停止了世界頻道,記得當(dāng)初還在上學(xué)時,通過世界頻道認(rèn)識一些大佬,讓整個游戲玩法更加的具有互動性,現(xiàn)在玩這款游戲,除了部落方面就感覺真的是一款單機(jī)游戲了,在社交這方面幾乎不怎么體現(xiàn)。
    👑【游戲總結(jié)】總的來說《部落沖突》作為一個運行了十多年的游戲IP,能夠在這么長的時間勻下來,依舊有著大量的熱度以及玩家群體,就能代表這款游戲真的算上是一個神作了,不管從游戲的玩法還是整體的質(zhì)量來看,這款游戲完全達(dá)到了現(xiàn)在優(yōu)秀游戲的標(biāo)準(zhǔn),這可是一款出了十多年的游戲啊!不過,隨著騰訊接手這款游戲之后,游戲的整個風(fēng)評也開始下滑,各種各樣的禮包,讓平民與大佬之間的差距拉得更開,不過也給一些微課黨玩家造就了更加具有性價比的氪金方式,總的來說,經(jīng)典依舊是經(jīng)典,你永遠(yuǎn)可以相信他,還是希望有更多的玩家去入坑,這一款具有劃時代意義的老游戲的。

    Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:32:00
    這是一款由騰訊代理的策略,養(yǎng)成類手游,它擁有長達(dá)11年的游齡,也曾在眾多手游中脫穎而出,是一款非常有趣的策略游戲,它的玩法主要是首領(lǐng)根據(jù)自己所制造的兵種去進(jìn)攻其他首領(lǐng)的部落,在進(jìn)攻中享受策略的樂趣,可以根據(jù)不同的兵種選擇不同的進(jìn)攻方式,進(jìn)而獲取獎勵,這些獎勵玩家可以用來提升自己的兵種等級,也可以提升部落的防御能力?墒怯捎隍v訊的經(jīng)營不善,這款游戲在國內(nèi)也已經(jīng)走了很久的下坡路了,我真心希望這個游戲越做越好,可以還給我們這些老玩家一些美好的回憶。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 14:31:53
    一開始是看到朋友玩的才入坑,后來就非常癡迷于這款游戲 但是從分服之后一大半的玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗
    比如賬號丟失問題,不管什么型號的手機(jī)如果使用手機(jī)號登錄的基本上已經(jīng)找不回來了,導(dǎo)致了大量玩家退游
    但是現(xiàn)在的福利還挺不錯的,多魔法道具和商品都能白嫖,但是個人感覺玩法還是比較單一,但是可以在游戲里結(jié)交很多朋友,可以在城堡里互幫互助,聊天,能找到新伙伴
    國服和國際服的差距還是太大,下了大半年的雪,很多道具更新情況都比國際服慢幾步
    現(xiàn)在還是希望這款游戲能越做越好
    (〜 ̄△ ̄)〜

    xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/21 16:36:20
    作為一個古早級玩家,我想聊一聊這個游戲的前世和今生,我這時長也是有說服力的.
    大家都知道游戲是SC的作品,也算是頂梁柱的作品了吧在11年前發(fā)布了這款游戲,我也是在很小的時候玩的,嗯,算上今年應(yīng)該玩了有9 10年左右,剛開始游戲很純粹那個時候也沒有令牌,也沒有屏蔽字大家可以說是暢所欲言,像現(xiàn)在搞黃的發(fā)廣告的也沒有多少。我記得當(dāng)時還出了個世界聊天,還是挺有意思的,但是被迫停運了那次應(yīng)該也算是這個游戲的 第一次沖擊 ,后果只是少批玩家退游,大多數(shù)玩家都留了下來,游戲依然是sc的熱門游戲。
    之后就是大名鼎鼎分服事件,中國玩家獨立出來 外國玩家不是同一個服,之后中國人就開始內(nèi)斗也有部分人要轉(zhuǎn)戰(zhàn)國際服也算戰(zhàn)出了自己的一片天地。那時還沒有大清和馬服的概念,仍然是昆侖代理。但是出現(xiàn)了一個意外所有的好友都消失了,那時已經(jīng)退游了一批,就叫 第二次沖擊 吧之后部落就進(jìn)入了一片停機(jī),不更新的狀態(tài)這個狀態(tài)一直持續(xù)到了騰訊代理這一期間也少了不少玩家
    我感覺這個tx就想搞 第三次沖擊 把所有中國玩家的錢都拿到自己手里,它恨不得搞首充六塊讓你直接速到七本,不是又出了什么號角嗎,我說真的真沒bi yao 648誰買誰冤種 就自從換代理的時候,部落沖突更新內(nèi)容沒有更新禮包更新的快,Bug都一堆,都不處理夜世界搜不到人的情況仍然在繼續(xù),根本就不修 人家都不理。那你說你玩這個有什么用?本來是為了休閑玩這個游戲的,你搞這樣的,玩了讓心情更糟糕,我的心里面已經(jīng)清楚了,這個游戲已經(jīng)不是原來的那個游戲了 國際服和國服也是兩個游戲。
    游戲支持:游戲是好游戲 但我不希望爛在tx手里,在有些時候還是支持這個游戲的,很多部落主播也是在堅持,但是游戲是沒辦法改變的,游戲策劃就在那里放著,你像隔壁皇室戰(zhàn)爭,策劃改成那個樣子明顯就是不玩游戲的那能體會到玩家的感受嗎?評論人家不看,就像杜甫寫的一樣 商人重利輕別離 但是我仍然希望這個游戲好下去。玩這個游戲也有些年頭了,拉過無數(shù)人入坑,這個游戲要是爛了,就是打我的臉
    希望大家還是不要罵tx了,人家不看評論。罵了也是白罵。希望大家在部落里 不要充錢了 ,充錢真的是大怨種,不如自己買點吃的犒勞一下自己,把心放在現(xiàn)實生活中 ,多 陪陪父母 ,別在網(wǎng)絡(luò)的世界上 迷失自我 ,我已經(jīng)對這個游戲失望透頂了,不希望他能有多大能耐,就算改正也不會再現(xiàn)往日的輝煌了吧!
    游戲使玩家精神的寄托,之前打開游戲都有一種歸屬感現(xiàn)在這種感覺蕩然無存。說實話,我很失望不是對游戲,而是對人心.

    HONOR_HLK-AL00支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:36:13
    部落沖突這款游戲,早年很多人肯定都是接觸過的,很多人肯定記得早期是可以和外國友人交流的,在騰訊接手以后變成了“帶清服”氪金項目特別多,玩家的交流只有加入部落,但在這次版本更新之后,“只需要”花648就可以在大公屏上說話一次,騰訊接手之后,各種敏感詞,有一些正常的詞匯,也不能說出來,導(dǎo)致被玩家稱為“***”當(dāng)然,在這次更新之后,有了很大改善
    【更新前】
    騰訊能用的詞匯,你不能用,比如部落戰(zhàn)...進(jìn)行詞匯,很正常,再不過了,但是騰訊就給他判入敏感詞。玩家只能在部落里面交流聊天。皮膚的顯示界面非常潦草
    【更新后】
    將大量的詞匯不歸入敏感詞,一些正常的詞可以使用,玩家的聊天不再局限于部落(但是一個號角真的很貴)皮膚的顯示界面明顯優(yōu)化,更新了背景。
    【總結(jié)】
    這次更新是挺好的,但我覺得一個號角648只能說一次確實太貴了,希望以后能改進(jìn),比如號角免費獲取途徑,這次更新把“帶清服”的名號,應(yīng)該能擺脫了。
    【簡單的玩法介紹】
    在這個游戲中,你是一名首領(lǐng),需要帶領(lǐng)村莊,同時,升級防御建筑以及資源采集,同時還要防御敵人的攻擊,你也可以選擇去攻擊別人,獲取大量資源,當(dāng)你到達(dá)四本將會開啟夜世界,將會有更多的神秘等待你探索ヽ(*′Д`*)ノ
    【個人反饋】
    這次更新雖然很好,但是我有個很搞笑的問題,想要讓官方修復(fù)一下,那個哥布林蠻王的皮膚,切換用它升級后,因為哥布林蠻王是躺著睡覺的,所以建筑工人烤了肉,那個火正好烤在了,蠻王的**上了,希望這個能修復(fù)一下,不然部落就多了一個被笑死的人。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:36:03
    部落沖突是一款備受歡迎的戰(zhàn)略類游戲,它將玩家?guī)肓艘粋充滿戰(zhàn)爭和策略的虛擬世界。在游戲中,玩家可以建立自己的部落,培養(yǎng)士兵,建造防御設(shè)施,并與其他玩家展開戰(zhàn)爭。
    ⭐玩法特色
    讓我們來看看這款游戲的玩法。游戲開始時,玩家需要建立自己的部落,并開發(fā)資源以供部落建設(shè)使用。通過建造金礦、圣水廠和防御建筑,玩家可以獲取所需的資源。玩家還可以培養(yǎng)不同類型的士兵,如弓箭手、巨人和法師等,以加強自己的軍事力量,在進(jìn)攻別人部落時使用
    在部落沖突中,玩家不僅需要保衛(wèi)自己的部落,還可以與其他玩家組成聯(lián)盟,共同對抗敵對部落。通過戰(zhàn)爭和掠奪,玩家可以獲得額外的資源和獎勵,提升自己的地位和實力。
    ⭐經(jīng)營建設(shè)
    游戲的策略性也是其吸引人的地方之一。玩家需要合理安排資源的使用,優(yōu)化建筑布局和陷阱的設(shè)置,以最大程度地提升部落的防御能力和攻擊力。此外,玩家還可以通過研究科技和解鎖新的建筑和士兵類型來不斷提升自己的實力。
    部落沖突的圖形效果和音效也令人稱贊。游戲中的角色和建筑都有精美的設(shè)計,而動態(tài)的特效和豐富多樣的音效給人帶來了身臨其境的游戲體驗。
    除了上述要素外,近期更新的版本還增加了一些新的內(nèi)容和功能。例如,新的戰(zhàn)役模式提供了更多的挑戰(zhàn)和獎勵,讓玩家可以在單人模式下享受更多的游戲樂趣。另外,全新的英雄單位被引入游戲,為戰(zhàn)斗注入了新的活力和策略性。
    總的來說,部落沖突是一款令人上癮的戰(zhàn)略游戲,它融合了建筑、戰(zhàn)爭和策略的元素,給玩家?guī)砹藷o盡的樂趣和挑戰(zhàn)。游戲不僅有精美的圖形效果和音效,還具有豐富的玩法和內(nèi)容更新。如果你對戰(zhàn)略游戲感興趣,那么部落沖突絕對值得一試。
    ⭐對決系統(tǒng)
    部落沖突有多人對戰(zhàn)功能,使玩家可以與來自世界各地的其他玩家進(jìn)行實時對戰(zhàn)。這個全新的功能不僅增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性,還帶來了更多的競爭與合作機(jī)會。
    在多人對戰(zhàn)中,玩家可以與其他玩家組成聯(lián)盟或者單獨行動,爭奪資源和獎杯的榮耀。通過與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以獲得更多的獎勵和成就,并在全球排名中脫穎而出。
    此外,多人對戰(zhàn)模式還增加了一些特殊的活動和賽季獎勵。玩家可以參與限時活動,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),贏取珍貴的獎勵和稱號。賽季獎勵則根據(jù)玩家在賽季結(jié)束時的排名和表現(xiàn)進(jìn)行發(fā)放,給予優(yōu)秀玩家額外的獎勵和榮譽,像是進(jìn)攻挑戰(zhàn)賽,很有難度,但是獎勵豐富且沒有次數(shù)限制
    總的來說,新增的多人對戰(zhàn)功能為部落沖突增添了更多的樂趣和競爭性。玩家可以與全球的玩家進(jìn)行對戰(zhàn),爭奪資源和榮譽,并通過完成任務(wù)和賽季表現(xiàn)來獲取豐厚的獎勵。如果你喜歡競技和合作性的游戲體驗,那么不妨嘗試一下部落沖突的多人對戰(zhàn)模式吧。
    ⭐未來發(fā)展方向與批判
    在部落沖突一開始的時候便是他的巔峰,但是隨著不斷的更新建筑需要的時間更多,資源需要積攢更久,在玩法上僅僅在于收集和建設(shè),偏有無聊,所以現(xiàn)在游戲越做越差了,就連很多老玩家都看不下去,選擇退游。
    就像是國服國際服分開的事實,就導(dǎo)致了很多玩家選擇退游,所以部落沖突未來發(fā)展是很不樂觀的,主要在于他的游戲玩法有太大的局限性了,一方面隨著建筑的升級,時間會越來越多,到后面升級時間就從幾分鐘到幾天,上周的時間
    很少有人能堅持到大后期,再加上游戲?qū)τ谒椒推平鉄o限資源版管不住,玩家們?nèi)ネ嫫平獍娌煌婀俜,或許這就是游戲玩法根本的缺陷
    還有一些像是多人對決的不公平現(xiàn)象,經(jīng)常會在搜索敵人時搜到比自己還要高級的大本營,結(jié)果就在那刷半天才能刷到幾個勢均力敵的,還有很多速刷資源的,只升級資源,其他的都不干,都不知道玩這游戲是為了什么?
    所以部落戰(zhàn)爭最大的問題就是未來發(fā)展的路線,就算是游戲,前期會有很多沒耐心的玩家退游,更何況隨著不斷的更新游戲進(jìn)度,建筑升級的時間要不斷的增加
    ⭐官方做什么了?
    最可惜的是官方也做不出什么應(yīng)對方法,官方采取的應(yīng)對措施便是開一個新的世界,你的主世界既然升到很高級,要大量的時間去升級,那我就給一個夜世界,夜世界都整的很高級,我就再弄一個其他世界
    就這樣一個是世界疊一個世界,我并不認(rèn)為官方能在這樣的操作下賺到錢,更多的應(yīng)該是在維持這個游戲的運營和更新,能玩下來的很多都是靠著老玩家的情懷,或者在游戲中丟了太多的錢,不舍得退游
    ⭐評分
    5星是肯定5星的,這也是經(jīng)典的一款游戲,有很多的其他游戲都在進(jìn)行模仿,像是螞蟻,動物的模仿者,對于這一個模式的缺陷,我倒認(rèn)為早點丟掉這燙手的山芋更為好
    開發(fā)者花心思在這不賺錢沒人玩的游戲上,老玩家守著自己那賬號,曾經(jīng)的部落都是人去樓空,或者沒人上線,這曾經(jīng)是多輝煌,多讓人上癮的游戲啊,只可惜被時間淘汰了

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/17 14:04:49
    一看到部落沖突,其實我個人就會下意識的想到皇室戰(zhàn)爭。這兩款游戲作為陪幫我度過學(xué)習(xí)時光的兩款游戲,其實我對他們都有比較深刻的感情,而今恰逢游戲的版本更新,今天我們就針對游戲本次更新的一些道具和內(nèi)容,為各位玩家做一個簡單的解讀,希望能夠給各位帶來一定的幫助。
    一.任務(wù)機(jī)制更新
    首先的這個更新內(nèi)容,我個人覺得是基于游戲本身任務(wù)的調(diào)整所進(jìn)行的一次優(yōu)化更新。現(xiàn)在游戲前段時間出了,附加養(yǎng)成內(nèi)容,也就是夜之國玩法地圖之后。游戲內(nèi)的任務(wù)其實就一直處于一個比較尷尬的情況,就在當(dāng)時任務(wù)的刷新和任務(wù)的獲得,其實是不穩(wěn)定的有的時候會出現(xiàn)說,在主世界的任務(wù)偏多,有的時候會出現(xiàn)在附加世界的任務(wù)偏多這種就很難描述吧,但反正是本應(yīng)該做到平衡,但是往往會偏向某一極的這種尷尬情況。因為在當(dāng)時游戲并沒有對任務(wù)系統(tǒng)做一個比較完善的調(diào)整和優(yōu)化。
    而在這次的版本更新之后,游戲?qū)@一塊內(nèi)容有所調(diào)整。在版本更新之后的任務(wù)欄當(dāng)中,游戲會對玩家所接到的任務(wù)進(jìn)行數(shù)量上的均衡。基本上會保證在任務(wù)當(dāng)中有4個基于主線的任務(wù),4個基于夜之城的任務(wù)。在看到這個改動之后個人認(rèn)為是不錯的,可以更好的鼓勵玩家去進(jìn)行游戲內(nèi)容的體驗,也能便于游戲內(nèi)容及玩法的展示。當(dāng)然在這里個人覺得游戲方其實可以有進(jìn)一步的任務(wù)向內(nèi)容調(diào)整。就能否考慮出一些比如說專屬任務(wù)和彩蛋任務(wù),還有支線任務(wù)這種多元的任務(wù)內(nèi)容,而并非是只考慮說對于像每日任務(wù)或者說普通的任務(wù)進(jìn)行調(diào)整。就感覺其實在任務(wù)內(nèi)容上可以進(jìn)一步發(fā)力,進(jìn)一步增加更多有趣的內(nèi)容。
    二.新超級角色:超級野豬騎士
    然后就從游戲這次更新的新角色:超級野豬騎士來講,這個角色個人先把整體的面板放上來。這個角色在一形態(tài),也就是合體狀態(tài)下,角色的生命值有1700,每秒傷害有230,會偏好于優(yōu)先攻擊防御建筑。在分離的情況下,野豬的生命值1000,騎士的生命值700,野豬的每秒傷害為60,騎士的每秒傷害為230。這里就可以明顯的看出,在合理狀態(tài)下,其實野豬是不算傷害的,而在分離之后也就單獨分離出來的傷害其實是變相增加了的,因為一階段的每秒傷害只有230,但是二階段的共計每秒傷害則會來到290。同時角色的總體生命值,如果按總和來計算的話,是在3400,但是如果按照實戰(zhàn)的角度來講。由于在實戰(zhàn)的過程當(dāng)中,豬和角色的攻擊偏好是不同的,豬會優(yōu)先攻擊防御建筑,而騎士則是攻擊任何建筑。
    同時在兩者分離的情況下,一些范圍性傷害就無法同時對這兩個角色造成傷害。因此這個角色實際能扛到的傷害我個人覺得是會比3400要來的再高一些。因為角色分離出去之后,其實都要算超出攻擊的那多一下,這里舉個例子是,假如這個角色的血量是1700的話,那游戲當(dāng)中的建筑物可能就要多打一下傷害,打出超出1700的數(shù)字才能將這個角色擊殺,那它二階段在分離的情況就相當(dāng)于要多打兩次額外傷害才能完整的擊敗掉。那這里面能多扛的傷害就能夠比一個普通的角色多出非常多。如果再考慮到玩家用藥水和其他道具進(jìn)行輔助的話,這個能力還會變得更加恐怖。比如說在分離之后利用分離之后的傷害去撒狂暴藥水去強化輸出。
    而且在這里各位其實要考慮到一個情況,就是雖然表面上看騎士和豬分離之后,騎士的優(yōu)先鎖定是隨機(jī)鎖定,在鎖定的效率上不如豬的優(yōu)先鎖定防御建筑。但是在部落沖突的場景當(dāng)中,玩家的超級野豬大部分是越過場景,并且打掉幾個建筑之后才會被人打散成兩個。就是在這種情況下,其實騎士在很大概率下還是會優(yōu)先索道防御建筑,而不會優(yōu)先鎖定到像城墻或者說其他一些沒有攻擊性質(zhì)的建筑比如說工人小屋或者圣水罐上。所以這一點也是這個角色會比較強勢,以及在游戲當(dāng)中使用空間會比較廣泛的一點。
    三.15本更新內(nèi)容:城墻方面
    然后就這次的15級版本更新內(nèi)容來講,個人認(rèn)為此次的15級大本營版本更新的各項道具和養(yǎng)成內(nèi)容還是比較多的,在這里可以比較具體的和各位玩家聊聊數(shù)據(jù)。
    首先是城墻方面的升級,在游戲原先的版本當(dāng)中,其實有相當(dāng)一部分的城墻是不能升級到最高等級的,但是在更新到15級之后,原先剩下的那些城墻都可以全部升級到最高等級。這一點說實話,強迫癥狂喜。而且更重要的是,就是在原先版本當(dāng)中去圍繞這些不能升級的城墻做的弱點突破打法可能就要有一定的調(diào)整了。而同時一些去防守這些不能升級的城墻建筑物,所設(shè)計的刻意擺放位置,也能夠在新版本當(dāng)中有更好的擺放位置。就是原先考慮到游戲當(dāng)中有部分城墻,其實不能升滿級的情況下,玩家是可以根據(jù)這些城墻的位置去做突破,從而去保證一定的分?jǐn)?shù)的。而相對應(yīng)的,在先前的版本中,玩家也要根據(jù)自己這些薄弱的成員,去特意的設(shè)計防守。但是在可以全部升級滿的情況下,那這兩個思路其實都是失去效果了。
    所以說在這里表面上看似游戲的,這波升級之后滿足了強迫癥對于城墻設(shè)計方面的需要,實際上對于高端的玩家而言,他們的攻防思路在更新了新版本之后就要有一定的轉(zhuǎn)變,比如說防御方可以拿出一個更好的更完美的防守陣容,再比如說攻擊方在進(jìn)攻的時候就要考慮在單方面突破上加入更多的火力,來突破敵方整體的防線。因此一些老版本比較極限的打法思路和內(nèi)容思路在新版本特別是15級版本之下,可能就沒有那么適用了,玩家需要根據(jù)新版本的新升級內(nèi)容去做進(jìn)一步的調(diào)整才是。
    四:十五級大本營版本更新內(nèi)容:建筑物
    再從游戲當(dāng)中的角色與建筑物強化來講,在這里個人只列舉部分我個人比較喜歡的道具和角色吧,在這里就簡單的對這些內(nèi)容做一個小小的總結(jié)向的說明即可。
    首先是在建筑方面,新版本方面10級的黑暗訓(xùn)練營,需要13天的時間,1,300萬圣水。6級的天鷹火炮要20天時間,2000多萬金幣,14級的特斯拉電塔要18天1910金幣,哪怕是建筑工人小屋的最高等級,也要14天半的時間和1700萬金幣。其他的各項防御建筑和攻擊性建筑的升級強化時間基本上都在這個時長左右。所以我們大體可以看到的是新版本,對于各項建筑及強化內(nèi)容的升級時間和周期是相當(dāng)漫長的,畢竟游戲當(dāng)中一個建筑物動輒就是十幾天二十幾天左右的強化。那么這個整體的時長加起來,在不考慮使用魔法書道具的情況下,可能這次想要堆到全滿級的游戲流程和強化時長將會來到半年左右。但比較舒服的地方是,這次的強化內(nèi)容其實只是基于這些道具本身進(jìn)行一個小強化,就是像它的血量啊和攻擊力數(shù)值方面進(jìn)行強化,而沒有對于它的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和能力上做強化,就沒有產(chǎn)生質(zhì)變。這點我覺得還是要肯定的,就如果官方這一波強化,直接把這些建筑物加一個特殊能力的話,那就真的離譜了。
    當(dāng)然在這里也給官方一個建議,就如果要考慮給游戲當(dāng)中的建筑增加各種強化能力和效果。比如說給特斯拉電磁塔去加一個范圍,眩暈啊,或者說加入特殊的小技能什么的。我覺得他的強化一定不能局限在滿級塔或者高級塔之后去做一個置頂之上的強化,而是要放在前中期,比如說考慮到像是10級左右的特斯拉電塔就能有這個能力后續(xù)的強化也只是對于數(shù)據(jù)上的提升,那這樣會合理一些。
    然后就陷阱的升級來講,本次的版本更新也帶來了游戲中兩大道具,也就是巨型炸彈和搜空地雷的進(jìn)一步強化。在這里要講一個游戲情況,就是隨著部落沖突的發(fā)展,其實游戲當(dāng)中的很多防御都是建筑在這種高傷害的陷阱道具上的。同時游戲中如何反陷阱的進(jìn)行突破和規(guī)避傷害也是重要的一環(huán),然后在這次版本更新中解鎖了五級的搜空地雷,10天的升級時間,1,000萬金幣,然后傷害來到了2800,9級的巨型炸彈,升級時間12天,強化金幣1,050萬,傷害來到了425。這個傷害的提升,個人認(rèn)為還是比較可觀的,在這里也比較建議在升級之后可以考慮防御搭配去優(yōu)先升級陷阱。
    五.版本建筑削弱
    再來聊聊這次版本建筑的削弱調(diào)整?癖┓ㄐg(shù)塔的裝填時間延長了20秒,并且傷害增加效果砍了10%,毒藥的裝填時間也延長了10秒,隱身塔同樣延長了10秒。這次本次更新對于法術(shù)塔的一個削弱和調(diào)整。
    關(guān)于這塊調(diào)整個人認(rèn)為是比較合理的,因為在當(dāng)前版本當(dāng)中,法術(shù)塔能夠提供的增幅,效果和使用效果確實是非常強勢。甚至在很長一段時間內(nèi)導(dǎo)致進(jìn)攻方打的非常的難受。這次的調(diào)整算得上是對這種略微超模的內(nèi)容設(shè)計的一次比較大的削弱。
    而且各位不要表面上看只是裝填時間的延長,這里要考慮到實際的一個使用空間和使用覆蓋的。就拿狂暴法術(shù)塔來講好了,原先50秒冷卻的情況下,算上狂暴法術(shù)自己生效的時間,它的實際冷卻是在50秒下的。再加上狂暴法術(shù)給的100%的效果,看上去就讓人特別頭疼。關(guān)鍵是這里要考慮一個覆蓋,就在100秒可以使用兩次的情況下,它第1次覆蓋率,如果說是在100%,第2次覆蓋率在只被進(jìn)攻50秒的情況下,那可能可以覆蓋到60%左右。那這里我們大概算160的覆蓋率。
    而這次延長了冷卻時間,也就是調(diào)整了裝填時間之后。不僅說技能的使用頻率下降了,它在游戲當(dāng)中的覆蓋時間也下降了。比如說在第1次使用之后,即便我們還按100%的覆蓋率來算,那么在經(jīng)過70秒的攻擊之后,他第2次能覆蓋的范圍和能覆蓋的空間肯定會比原先50秒冷卻下的60%要少得多,可能這次的覆蓋就只能有百分之三四十左右。那這里的總體覆蓋效果就只有百分之一百三四十。所以這個削弱其實并不只是對于一個時長的削弱,更重要的是它在實戰(zhàn)當(dāng)中的使用效果會得到一個非常大的削弱,其他的法術(shù)塔也是同理。那這一刀砍下去個人認(rèn)為還是非常痛的,至少可以在很大程度上緩解進(jìn)攻方的壓力。
    六.總結(jié)
    總體來講,這次版本更新的內(nèi)容和調(diào)整的東西其實還是比較多的。個人相對而言,對于這次的版本更新說不上特別滿意,但也不至于特別尷尬,就還是期待部落沖突這款老游戲能夠隨著版本更新越做越好。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 14:02:00
    ●序言
    不知不覺這款從初中那時候開始游玩的游戲也到如今過了11個周年,也是如約開啟了11周年的周年慶環(huán)節(jié),可以說在本次的周年慶活動禮物和福利上是非常的豐厚,直接可以省下了好多玩家大半年的飯錢,算的上是給玩家的一次感恩回饋吧,不過作為一次新版本,更新也是多出了很多活動以及整體的主題改變,因此我就對于自己的體驗對本次版本更新做出一些分析。
    ♦活動福利
    首先最受平民玩家所喜歡的應(yīng)該就是關(guān)于游戲福利的部分,本次其實在對于部落沖突的福利上,不僅僅只有單純與游戲內(nèi)部的簽到和關(guān)卡獎勵,由于被程序所代言的關(guān)系,因此額外再增加上了外部平臺的諸多獎勵,都是可以進(jìn)行抽取和兌換的。
    [小程序福利]
    我相信大家應(yīng)該都知道鵝廠對于周年慶這種活動的福利給的力度都是很大的,而且基本上都是在QQ和微信這種官方平臺上去進(jìn)行的一些抽卡福利,從目前的一個福利角度來看,不僅有送皮膚和寶石,甚至在邀請回歸好友之后還能夠得到額外的一個回歸大禮包,重置一次福利的標(biāo)準(zhǔn)。不得不說這次的小程序福利整體做的是非常不錯,基本所有的獎勵都是獎勵到玩家的心坎上了,這邊建議是這種獎勵模式可以多來幾次。
    [游戲內(nèi)部福利]
    比較值得說的總共有三個部分。第1個就是關(guān)于每周精選的部分,基本是每兩日就可以去對方一個比較重要的道具,大部分都是一些魔法之類的物品,平常在自己肝游戲的情況下還是比較少見的,甚至在中途中還會有一本英雄之書這種類型的獎勵,是少有的良心活動之一。
    其次就是我想重點講的關(guān)于這一次充值的月卡獎勵。平常來說,日常充值月卡應(yīng)該是已經(jīng)成為絕大多數(shù)玩家的一個習(xí)慣,但是介于平時的月卡講義實在比較一般,大多數(shù)都是基礎(chǔ)的一些物資,所以說有性價比但是并沒有太多。不過這一次他的月卡福利中不僅有皮膚,甚至還有6本書和5個石頭,包括一大堆的魔法類型道具,就非常的離譜。我嘗試跟以往的月卡成分對比了一下,這次的月卡福利大概是以前的3~4倍左右,強烈建議玩家去進(jìn)行購買非常的劃算。
    再者就是關(guān)于本平臺的一個聯(lián)動,可以通過平臺的一個簽到和兌換碼進(jìn)行禮包兌換,獲取到游戲內(nèi)部的一些資源,雖然這個對比前兩項而言,整體的一個福利獎勵會少上一些,但是其實對比平時的活動獎勵來說已經(jīng)算是還可以的了,本著蚊子肉再少也是肉的心態(tài),我個人覺得也是非常值得去簽到和兌換的。
    [挑戰(zhàn)福利]
    再者比較有意識的并且有一定難度系數(shù)的,就是關(guān)于挑戰(zhàn)福利這一塊。不過這塊其實相對應(yīng)的,我個人想做出一些吐槽,雖然說他的獎勵確實比較豐厚,但是介于我們本身在聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中的一個主練的卡牌原因,所以說在進(jìn)行聯(lián)機(jī)玩法下像皮卡這種假如說沒有練的玩家,那么或多或少對于這次的活動而言還是有一些難度的。因為皮卡它的一個等級區(qū)別還是比較明顯的,例如一級的皮卡它的攻擊程度對于大本營來說可能傷害就不是那么足反光,如果是九級滿級皮卡,那他對于大本營來說可能就是咔咔兩刀就解決了。所以這款活動更多的還是比較針對于老玩家,對于新手玩家,或者是說剛進(jìn)游戲沒玩,幾個月的玩家那種可能就比較吃力了。
    不過在完成挑戰(zhàn)任務(wù)之后,他所給的獎勵還是比較豐富的,至少都有包含一個皮膚,或者說相當(dāng)于一個皮膚的價值,不過從這點也可以看得出來自從鵝廠代理之后,估計以后對于兵種的皮膚改造什么之類的肯定會越來越多,只能說有好有壞吧,畢竟對于新皮膚的加入,如果做得好的情況下,說不定也會受到玩家的歡迎樂意買單,但是額外增加了一些經(jīng)濟(jì)壓力,確實是對于玩家本身的一個額外負(fù)擔(dān),這個倒是值得后期思考的一個問題。
    ♦未來主題皮膚設(shè)計
    接著關(guān)于這次更新的版本中,最值得說的就是關(guān)于這次的主題設(shè)計,在本次未來主題設(shè)計中也是更新了4個皮膚,這對于以前古代風(fēng)格,甚至石器時代的部落沖突風(fēng)格還是有所轉(zhuǎn)變的,直接從原本的古代變?yōu)槲磥沓墤?zhàn)士,因此我也是著重分析一下這部分的設(shè)計。
    [大守護(hù)者皮膚]
    首當(dāng)其沖出現(xiàn)在我們視野當(dāng)中的就是大守護(hù)者的皮膚,不得不說除了全新改造的一個建模之外,甚至還增加上了額外的動作和語音,對比以前的木質(zhì)法杖來說,確實給了那一種眼前一新的感覺,主要體現(xiàn)在的還是在選兵種的展示方面,就我個人感覺,它主要的科技風(fēng)格是在于手持的物品變成了眼睛,并且有點類似于像二郎神那種可以射出激光的科技眼,區(qū)別于裝堆粒子特效的這種設(shè)計,反倒是有點刨除原本的錨點去額外搞出的創(chuàng)新,從這點而言這款皮膚它的設(shè)計創(chuàng)新度還是非常高的。
    再接著從他的建模角度上來看,在點擊人物進(jìn)行示范之后,他的一個走路方式正常是以地面單位走路,目前來看并不會有類似于套皮膚之后卡模型和攻擊延遲的情況,反倒是由原本的僵直形態(tài)變成了法杖,會隨著身體的移動而轉(zhuǎn)向他的眼球,也會無規(guī)則的進(jìn)行轉(zhuǎn)動和勘察,可以說在建模上也是對比最初代的建模,呈現(xiàn)的感受會高級很多。當(dāng)然我們都知道它還有一個飛行模式,當(dāng)飛行模式點開之后,真的就有一種未來能天神下凡的感覺,飛在天上完全是以所謂的機(jī)械風(fēng)格去進(jìn)行運轉(zhuǎn),甚至周圍的機(jī)械零件還可以圍繞周身去移動,并且如果從細(xì)節(jié)的角度去看的話,你甚至?xí)和T谀骋惶幰材軌蚩吹疥P(guān)于武器的細(xì)節(jié)展現(xiàn),對于這點來說是非常值得夸的。
    但是在特效的展示上面,我個人覺得就比較一般了。首先就是在攻擊的情況下,它僅僅只是打出一道閃電,閃電的整體并不是特別的粗壯,反倒是一種非常細(xì)像是閃電法師的那樣,給人一種弱小無力的錯覺,整體上的特效也并沒有那么多,所以在這方面做的還是比較一般的。并且由于它本身應(yīng)該是有關(guān)于空中模式和地面模式兩個不同的模式區(qū)別,可是在這款皮膚上卻并沒有太多的展現(xiàn)出來,反而無論在空中還是地面上,在攻擊的時候都會展現(xiàn)出同一種的方式去進(jìn)行,缺少了相對應(yīng)的額外創(chuàng)新點,這個也是比較可惜的。再者就是關(guān)于空中模式下的,他的投影也同樣是非常敷衍,僅僅只是用于一個小黑圈去代表影子的形狀,這和原本的皮膚其實是別無二樣的,只能說這款皮膚它在特效方面做的不如他的模型構(gòu)建的好。
    [未來蠻王皮膚]
    對于這款皮膚,其實他在關(guān)于首頁面的選擇展示上就顯得比較一般,他的一個出場動畫有點類似于像修羅鎧甲那樣,通過手機(jī)按鈕去進(jìn)行輸入,從而變出一把大刀,但實際上自身只是在空中轉(zhuǎn)悠兩圈,唯一驚艷點可能就是對于大刀的出現(xiàn)方式和手機(jī)不打電話的那一段,但是整體上無論是在建模還是在展示上,給人的感覺都像是現(xiàn)代角色都可以做到的,沒有凸顯未來這兩個字,因此并沒有給人感覺特別酷炫。
    不過眾所周知,一般來說建模設(shè)計的比較拉垮,那么它在特效方面就會比較牛,所以我也是第一時間去嘗試了在對戰(zhàn)時期的特效展示,確實由于它本身角色的機(jī)制問題,所以說在戰(zhàn)場中除了自身帶有攻擊特效之外,額外招出的小野蠻人也是同樣有額外的攻擊特效,這相當(dāng)于是買1送1的感覺。而且一旦召喚出小野蠻人之后,自身的體積變大,就特別有那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺,再加上手下的一堆小弟沖上去狂毆建筑物,整體的一個感受是非常爽的,刀刀到肉并且還自帶炫酷音效,因此這款皮膚在特效方面給人的展現(xiàn)力是非常足的。
    在角色死亡之后,它是有額外的死亡動作效果,不過由于是整個系列的作品,所以說整體的死亡特效都是一模一樣的全身觸電,并且頭上冒著眩暈,這個估計是因為參考到未來角色,帶有本身的一種未來套裝,所以說使用的大多都是高科技電能或者是其他的一些能源機(jī)器自身被破壞之后受到的反沖力比較大,在這點細(xì)節(jié)方面沒得說,這系列的皮膚做的都很不錯。
    [未來女王皮膚]
    關(guān)于這款未來女王的皮膚設(shè)計上,我個人對他的整體形象建模,有點傾向于無極劍圣加上公主的感覺,首先單從他的一個建模細(xì)節(jié)來看,使用的是連弩并不是所謂的高科技武器,沒有像所謂釋放光箭這種東西,但是在連弩上卻安裝了一個瞄準(zhǔn)鏡一樣的物體,所以說看著更像是吃雞的感覺。目前從整體的建?聪聛恚赡艹四槻康拿婢邥詭б恍└呖萍硷L(fēng)格,其他的話也沒有太多的展現(xiàn)出未來這個元素,同樣也是在建模上,相對來說比較一般。
    原本我認(rèn)為它本身在攻擊特效上可能會有些許不同,但實際上她射出來的箭同樣也是沒有任何特效的普通弓箭,這點我確實比較失望,畢竟好歹作為一款傳奇皮膚,而且是帶有未來主題特色的,在本身主體的特效上居然沒有太多的顯現(xiàn),這已經(jīng)很能夠說明問題了。即使不一定要在展示界面中出現(xiàn)太多關(guān)于特效方面的鋪墊,但至少在對戰(zhàn)環(huán)節(jié)中要體現(xiàn)出這款皮膚的與眾不同吧,目前看下來這款皮膚的自身體現(xiàn)是三款皮膚中比較一般的。
    不過令我比較詫異的是,他在后期招出的小弓箭手的皮膚上反而是有安插一些比較炫酷的特效,小弓箭手射出來的攻擊,就是那種有帶有電流分隔并且是遠(yuǎn)程的激光箭,看起來就有十足的科技感,因此我不太清楚是本身這款皮膚的主角色沒做好,還是說特效丟失的bug?這邊推薦是進(jìn)行修改或者修復(fù)一下。
    [未來戰(zhàn)神皮膚]
    最后一個壓軸的就是我個人認(rèn)為最帥的一款皮膚,雖然他的一個出場動畫特別搞笑滑稽,有點小偷小摸的感覺,但是不得不肯定的是,他無論是在光盾上還是對武器的構(gòu)造上,都非常戳到玩家的xp,在展示的頁面中,如果注意看建模的細(xì)節(jié),不難發(fā)現(xiàn)角色所帶的刀具上是有緩慢的電流移動的,并且在自我展示的時候,他可以進(jìn)行刀柄的旋轉(zhuǎn),并且發(fā)出類似于未來機(jī)甲的一種聲音風(fēng)格,對比前幾個皮膚而言,這款皮膚確實是更帶有未來特色的一種展示。
    不過比較可惜的是由于這款皮膚它在攻擊特效上并沒有那種藕斷絲連的電流特效,反倒是單純直接把刀丟出去,這樣子的話并沒有看出太多的特效感覺有種只是換了一個建模的樣子,唯一比較明顯改變的可能就是他丟出去的東西,它的一個整體的外貌是有進(jìn)行更改的,不過綜合來說,在特效上仍然屬于比較單純和直接并沒有太多關(guān)于特效上的一個額外展示。
    ♛總結(jié)
    總的來說關(guān)于這一次未來主題的一個設(shè)計玩法,我個人覺得還是比較不錯的,有點突破原本部落沖突那種古代的思維方式,再加上周年慶,本身的福利不錯,雖然說開放了全新的15本,玩家所需要肝的程度也就更高了,但是從可玩性的角度上來說,無疑是做出了一次突破,因此對于這次周年慶的更新,我個人覺得還是非常不錯的。

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    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/17 13:59:11
    那么在不久之前,部落沖突也是進(jìn)行了周年慶版本更新。今天我們就針對版本更新的內(nèi)容和一些道具獎勵等。給各位介紹下本次的版本更新內(nèi)容和版本的一些調(diào)整。
    一.周年慶簽到活動
    一般來講這種簽到的活動和道具獎勵,如果沒有特殊情況的話,個人不會特別提出來,因為像這種可能就每天上游戲日常簽到領(lǐng)取一下呀,或者說最多小程序簽到一下,就可以獲得的道具,其實并沒有特別值得我去說道或者說提醒各位玩家的地方。因為這種東西甚至連可以操作的空間都沒有。
    但是這次部落沖突的周年慶道具比較特殊,首先就是周年慶給的道具非常香。尤其是那兩本可以快速升級的魔法書道具。這玩意在游戲中其實是比較稀缺的,在大部分情況下真的就只能通過氪金或者說其他方式才能夠稍微獲得一點,而這是周年慶直接就送出來一批。而至于一些其他道具,比如說像圣水啊,金幣什么的給的量都是比較足的。同時本次的周年慶活動做的并不算困難,就每天去簽到即可領(lǐng)取這樣。
    但在這里我覺得一定要說一下的是,就這個領(lǐng)取并不局限于官方的小程序領(lǐng)取。這除了可以在官方的小程序領(lǐng)取一遍之外,在游戲中邀請回歸玩家還可以再白嫖一輪,獎勵相當(dāng)于在白嫖兩本書,而除了這個之外,在好游和部分渠道活動當(dāng)中還有渠道自己的簽到領(lǐng)取獎勵,所以從理論上來講玩家最多是可以領(lǐng)取到三份獎勵的,而這三本魔法書可以在很大程度上去縮減玩家在建筑升級和強化方面的各項養(yǎng)成內(nèi)容,尤其是對于高本的玩家,畢竟這次更新之后要實裝15本了,那這下可以快速的縮短玩家對自己主流兵種和打法的強化時間。所以這個才是我個人,主要要提醒各位玩家的,就是不要把目光只放在官方的簽到活動上,可以去看一下好游和玩家召回這兩個,在老玩家情況下可以搶跑很長時間,在萌新玩家情況下,也能快速的積攢出這些升級道具,方便自己的養(yǎng)成。
    二.周年慶養(yǎng)成調(diào)整
    在周年慶之后官方開放了15本,相對應(yīng)的,在這個等級之下,很多建筑物也有了進(jìn)一步的強化和升級,比如說像女皇呀,比如說像守護(hù)法師鴨和一些其他的角色什么的,都開放了更高的等級,雖然說強化的時間非常長,比如說動輒及千萬圣水像是1,900萬或者說1800多萬金幣去進(jìn)行的強化升級。但這個設(shè)定總歸是把游戲的養(yǎng)成流程和養(yǎng)成時間進(jìn)一步的拉長了。
    不過官方在這里有做一個調(diào)整,就是把游戲當(dāng)中12本到13本這個階段的玩家,他們在升級的費用和養(yǎng)成兵種的費用上進(jìn)行了縮減,整體的縮減幅度經(jīng)過計算,大概是在14%左右,但是要具體到各個調(diào)整就有的兵種是砍掉10%左右的冷卻時間有的建筑是砍掉9% 8%,這樣的就個個調(diào)整的縮短幅度是不同的,只是總計的幅度和資源消耗大概減少了這個數(shù)量,而不是說所有的都少了14%,這一點我覺得是要先給各位明確的,就不要表面上看它的數(shù)據(jù)變得特別漂亮,但實際上你具體到每個數(shù)據(jù)在真正帶去算的話,它所給到的減冷卻和減道具會比它在數(shù)據(jù)上標(biāo)的那個14%來的要更少的。
    然后就從這個機(jī)制的利好的角度來看,我個人覺得這個機(jī)制其實設(shè)計的比較奇怪。就雖然說游戲當(dāng)中的高本確實是非?ㄍ婕业囊粋階段,但實際上游戲的養(yǎng)成并不是只有高本在卡玩家,你在游戲的前期養(yǎng)成當(dāng)中,其實它也在變相的卡玩家,就其實游戲每一個階級都在卡,只是說高本卡的時間比較長,讓玩家整體覺得羊撐起來比較麻煩,更多玩家卡在這個階段,但又不是說明只有這個階段會卡玩家。而游戲此次的更新優(yōu)化卻又只對這個階段的玩家進(jìn)行調(diào)整,我個人認(rèn)為就不是特別合理。
    在這里我覺得我自己更多的考量其實是如果游戲要調(diào)整自己的養(yǎng)成和玩家流程內(nèi)容。那其實不應(yīng)該把強化局限于那一兩個等級當(dāng)中。不是應(yīng)該基于自己再加入15本之后,把玩家在15本之下的大部分養(yǎng)成都進(jìn)行一個縮短,就有點類似于那種有世界等級的游戲,它在開放了新世界等級之后,玩家去養(yǎng)之前的內(nèi)容,時間和流程都會有所縮短一樣;谟螒蛘w的一個養(yǎng)成流程和養(yǎng)成時間去進(jìn)行調(diào)整這樣在我個人看來才是更合理的設(shè)計。
    三.新魔法道具的加入
    在從新版本之下的新魔法道具加入這一角度來講,關(guān)于這一塊內(nèi)容,我覺得既要分析這兩個道具,對于游戲整體的幫助,也要分析這兩個道具自身的具體用處。
    首先從對于這個兩個道具給游戲整體的幫助來講,我覺得他們可以實打?qū)嵉脑黾油婕覍τ诘谰叩墨@得和降低玩家的流程,這點就跟所有的魔法道具一樣,都是為了優(yōu)化玩家的養(yǎng)成體驗和游戲體驗所出的。那在這里無論對于玩家還是對于游戲內(nèi)容而言,都無疑是一個利好,畢竟它可以在很大程度上優(yōu)化玩家體驗的同時,稍微改善一下游戲本身萌新養(yǎng)成困難和萌新升級麻煩的這個客觀問題。這一點我覺得是首先要認(rèn)可的。但是在這里也要看另一個角度,那就是游戲出了新道具之后,新道具獲取的難易程度。就假如游戲?qū)@兩個新道具的獲取還是和,比如說像魔法書或者升級書那樣,玩家想要獲得的途徑大多只能依靠氪金,或者說非常麻煩才能獲得的話。那這些個道具其實對于有些內(nèi)容的優(yōu)化和對于玩家體驗的優(yōu)化,其實是比較有限的。這一塊內(nèi)容其實還需要官方后續(xù)具體對于道具的設(shè)計和獲得上來講。
    然后就具體的道具星瓶來說,該魔法道具的效果是立即重置建筑大師勝利獎勵,同時不覆蓋原冷卻。從效果上來講,這玩意本身的效果就非常強勢,直接重置獲勝獎勵再多拿一輪獎勵,就意味著玩家可以在上限期間通過這個道具去拿到更多的獎勵以及雙倍獎勵內(nèi)容。那在玩家的養(yǎng)成進(jìn)程縮短和對于玩家資源道具獲取上的幫助是實打?qū)嵉。而同時我個人注意到不覆蓋原冷卻效果也是非常強勢的點,這里游戲的介紹可能玩家了解的不是特別清晰,就是什么原來還差兩個小時,打完之后還差兩個小時?瓷先ス止值,個人從實際使用效果給玩家解讀一下。就假如說你今天把建筑大師勝利獎勵打掉,然后我們假設(shè)冷卻是在12點。那在一到10二點之間,你利用這個獎勵拿了一輪獎勵之后,他依舊會在12點準(zhǔn)時更新獎勵。也就是說在使用這個道具不會影響它的正常冷卻。玩家可以吃到最大收益。
    或者換句話來講,相對于一些使用之后會重置冷卻效果的道具。比如最長冷卻時間是12小時,玩家在還差一個小時的時候,使用這個道具獲得所有獎勵之后,下一輪冷卻時間還是12個小時的道具來講。星瓶在部落沖突當(dāng)中的使用是很自由的,玩家無需特地的卡時間去使用。但在這里個人要提出一個疑問,那就是假如再打星瓶更新的道具的時候剛好更新了怎么算?就比如說按照舉例的,還差兩個小時,但是我在這兩個小時當(dāng)中沒有打完,我這一輪剛好更新的,那這個時候游戲會存儲這一次更新直到玩家打完還是說,會直接更新掉我個人是存疑的。我更希望是存儲更新,如果是直接更新掉的話,也希望在后續(xù)的公告當(dāng)中說明。
    然后就另一個新魔法道具,戰(zhàn)寵藥水來講。這個道具的使用效果和可介紹的內(nèi)容就比較有限。因為這玩意終究是基于游戲當(dāng)中的戰(zhàn)寵去進(jìn)行一個快速培養(yǎng)的道具它不像星瓶那樣有玩家的操作和使用的空間。但我覺得這道具仍然有一定的介紹價值。
    首先就使用來講,該藥劑的使用效果是使用之后戰(zhàn)寵會有24倍的提升速度就原來是按一小時一小時計算的但是使用之后一小時就相當(dāng)于一天。那這個速度是可以在很大程度上縮短游戲當(dāng)中的戰(zhàn)寵養(yǎng)成,尤其是可以縮短萌新的戰(zhàn)寵養(yǎng)成的。尤其是考慮到不少玩家,其實在這方面已經(jīng)養(yǎng)滿級的情況下。這一道具就是對于游戲當(dāng)中戰(zhàn)寵這一塊養(yǎng)成內(nèi)容進(jìn)行的一個加速和優(yōu)化。我個人認(rèn)為這個道具的加入就跟游戲內(nèi)的魔法書和其他道具的加入是一樣的,就還是縮短養(yǎng)成流程,優(yōu)化玩家體驗。
    然后從這個道具的使用來說,該道具效果不疊加,但時間可疊加其實也相當(dāng)好理解,就你可以一次用好幾瓶,比如說用五六瓶,然后他的計算時間就是6×24,相當(dāng)于6天的一個養(yǎng)成進(jìn)度。然后這個設(shè)計其實是稍微有一些拖發(fā)育的,因為它表面上看是24倍速,但你要考慮到其實它是把一個小時的時間去乘以20次,就相當(dāng)于你是少掉了這一個小時的計算的。本來你一天的養(yǎng)成進(jìn)度是24整個小時,但如果你使用這個道具之后,你的總養(yǎng)成記錄就是23小時加1×24小時,加起來并不是48,而是47個小時。多使用之后也是同理。那這一點是各位玩家需要注意的,就要避免說你去卡時間的時候,因為計算的不精準(zhǔn)或者說隨便計算導(dǎo)致時間沒卡上然后被迫等待的尷尬情況。
    四.超級部隊
    最后說游戲中關(guān)于超級部隊的一個小調(diào)整,就是在現(xiàn)在對于超級部隊的養(yǎng)成上游戲新增了一個取消按鈕,玩家可以取消掉該超級強化超級完成之后,玩家先前選擇的養(yǎng)成部分及養(yǎng)成的隊伍會被直接取消掉,然后材料不會返還,同時玩家可以去選擇一個新的角色進(jìn)行超級強化。
    這個設(shè)計在我個人看來,其實是便于玩家去更靈活的使用角色,尤其是便于大佬玩家來講。畢竟取消這個設(shè)計,相對而言真的是那一種,你可以不選擇取消,但你不能沒有取消這個按鈕。尤其是在游戲后期訓(xùn)練兵種的時間和流程都比較長的情況下。如果玩家想要換一套思路,換一套打法,可能要拖很長時間,那現(xiàn)在有這個取消和直接丟棄之后,我覺得是一個比較明智的優(yōu)化。
    但如果說資源道具完全無法返還的話,我覺得對于部分玩家的體驗,尤其是那種剛剛接觸這一塊,或者剛剛解鎖這一塊玩家的內(nèi)容來講,其實不是特別利好。在這里比較希望游戲官方在調(diào)整之后,可以根據(jù)玩家的資源存量和玩家的等級去做一個判斷,比如說如果玩家是15本大部分滿貫的玩家,那可以適當(dāng)?shù)臏p少它的材料返還比例,但如果玩家剛剛接觸這一塊強化內(nèi)容自己的資源還比較著急的情況下,可以考慮說100%返,緩緩就可以有個百分比嘛,如果是滿本的話就返還0%,如果次一等的話50%再次一等80%,剛剛接觸該玩法的萌新且等級較低返還100%,那這樣的設(shè)計我覺得會更合理一些。
    或者說游戲加入一個取消時間也可以,就是在取消掉之后,如果玩家選擇等待幾個小時進(jìn)行取消的話,那就進(jìn)行所有材料的返還,但如果玩家選擇快速取消的話,那就直接消耗所有材料,但按照游戲現(xiàn)在的設(shè)計就不返還任何材料來取消這個隊列。那這樣的“有選擇的內(nèi)容”,我個人認(rèn)為也可以接受。也可以在一定程度上優(yōu)化掉,目前這個機(jī)制對于等級和養(yǎng)成不同玩家之間實際體驗不是很平衡的情況。
    五.總結(jié)
    總體來講就是版本更新的很多內(nèi)容和道具在我個人看來還是相當(dāng)不錯的,它都可以在很大程度上優(yōu)化掉玩家的體驗,但尤其現(xiàn)在還是沒有那一種,就是出于玩家不同階級不同養(yǎng)成階段,去考慮到對內(nèi)容進(jìn)行分級調(diào)整的設(shè)計。個人認(rèn)為這點是比較可惜的,還是希望官方能夠盡快的做一些優(yōu)化調(diào)整

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    湖南岳陽平江縣電信 網(wǎng)友 2023/8/17 13:56:15
    不知不覺間,部落沖突這款游戲居然迎來了11周年。但是細(xì)細(xì)思索想來,我自己好像早在19年的時候就給這款游戲下過一個比較高星的評論。而我自己玩這款游戲的時間,則又要更早,要追溯到我的初中時代。那這么一想,這款游戲確實已經(jīng)運營了好久。那么今天我們也就游戲的周年慶版本和改動去給玩家聊聊這款游戲的整體新內(nèi)容吧,就還是希望這篇游戲評論能夠幫助到那些一直堅持在部落沖突的玩家中。
    一.周年慶戰(zhàn)令調(diào)整
    首先我覺得要在新版本和各位聊的一定是游戲的戰(zhàn)令漲價的問題。這一點我覺得要一分為二的去談,就是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)令漲價本身是不是合理的,以及到底應(yīng)不應(yīng)該漲價?
    首先我個人是認(rèn)為這一波漲價是合理的,這里主要是考慮到國際服的情況。就在國服更新之前,國際服已經(jīng)有一次更新,將5美元的戰(zhàn)令更新到7美元,那么相對應(yīng)的,國服的游戲廠商將占領(lǐng)從30增長到45美元,再考慮到匯率換算的情況下。各位首先要認(rèn)為這個改動是合理的,就先拋開其他要素不談,我們單獨看這是漲價,確實是國服去跟國際服的變動之后進(jìn)行的這么一個漲價,我覺得單獨從這一塊內(nèi)容來講,不應(yīng)該去過多的噴國服策劃,因為它雖然實際上增加了一個營收,但你確實不能做的說國服跟國際服完全不一樣。
    但如果從性價比和這個漲價的實際浮動來講,我個人認(rèn)為漲價本身有不合理的地方。那就是漲價之后帶來的物資增加。就單純從百分比的情況來看,游戲內(nèi)的戰(zhàn)令價格這次的漲幅在50%以上,那么實際的游戲獎勵道具漲幅,我個人認(rèn)為至少要在80%以上才是合理的。這其實就有點類似于如果要讓玩家花更高的錢去充季卡的話,就要給玩家更多的優(yōu)惠和讓利是一樣的。游戲方確實可以跟漲價,但你也要變相的去提升玩家買戰(zhàn)令之后得到的福利和道具收益。但現(xiàn)實情況就是,相較于國際服40%的漲幅而言,國服的漲幅卻增加了50%,而游戲內(nèi)的道具漲幅甚至沒有到40%。那我覺得這一波關(guān)于戰(zhàn)令的價格調(diào)整,從根本上來講就有不合理的地方。這個不合理的行為并不是它漲價的這個行為,而是漲價之后給玩家的讓利和對于戰(zhàn)令本身的道具增幅不夠。
    在這里我覺得游戲方其實是要適當(dāng)?shù)目紤]一下游戲的戰(zhàn)令和道具之間的一個調(diào)控的。就如果要按照現(xiàn)在50%的漲幅來講,那么游戲的道具漲幅一定要比之前更多,讓玩家覺得自己是花了更多的價格,買到更多的道具,從而減少玩家因為逆反心理選擇不購買戰(zhàn)令的情況。。那如果還是要保持現(xiàn)在的道具內(nèi)容的話,那也要考慮國服玩家的基數(shù)其實是比較大的,在漲價的幅度上一下漲50%就有點離譜了,從30~40。我個人覺得選擇漲33.3%左右的一個倍率其實會更加合理一些。就我覺得這一塊內(nèi)容其實游戲還要更多的調(diào)整,和優(yōu)化才能讓國服玩家更好的接受。
    二.新等級內(nèi)容調(diào)整
    再從游戲當(dāng)中的等級調(diào)整來講,在這次的版本更新之后,游戲內(nèi)已經(jīng)實裝了15級,游戲當(dāng)中的相當(dāng)多角色和建筑,也給了玩家更多的升級空間。像是弓箭手女王呀,蠻王呀,以及天鷹火炮啊,各種各樣的建筑物在游戲當(dāng)中都有了更高的等級,以及像城墻這種都有進(jìn)一步升級和提升的空間。那么關(guān)于這一塊優(yōu)化內(nèi)容及調(diào)整,我個人認(rèn)為要分為兩塊內(nèi)容去看。一塊是之余游戲當(dāng)中的老玩家群體,另一塊是之于游戲內(nèi)的萌新玩家群體來講。畢竟類似于部落沖突這種累積養(yǎng)成的游戲,在不同養(yǎng)成階段的玩家,面對不同的更新內(nèi)容,會有不同的游戲體驗和感受是很正常的。
    首先基于老玩家的視角來講,那么這次的更新優(yōu)化就是比較利好的優(yōu)化。因為在提升了更多的等級,有更多的強化內(nèi)容之后,老玩家積攢的很多資源就有了進(jìn)一步升級和使用的空間。就因為這種累積養(yǎng)成游戲越玩到后期,玩家的資源是越溢出的。在這個時候,如果游戲沒有一些新的強化和升級內(nèi)容的話,那么玩家對于游戲的新鮮感和游玩游戲的動力就會大打折扣,比如說在最早期一兩本的時候,由于很快就能升級,玩家基本上是每隔幾個小時就要上線,但隨著后期游戲的養(yǎng)成周期拉長的話,那么玩家的上線時間和上線頻率就會大打折扣,那么再到你基本羊滿配之后呢,基本上就真的是摸魚養(yǎng)老了。那考慮到這部分玩家的情況下,此次的更新內(nèi)容對于他們而言就是增加游戲可玩性和增加自己體驗游戲動力的一次重要更新。同時從變相的角度來講,這次的更新內(nèi)容也把這款游戲的養(yǎng)成周期拉長,把游戲的可體驗可升級內(nèi)容增加了,是帶有一定的利好效果的。
    但如果基于萌新玩家或者說中配玩家的視角來講,那這次的更新和強化其實就不是特別舒服的體驗了。原因還是在于游戲的養(yǎng)成周期拉長這個問題上,因為這次游戲的養(yǎng)成周期拉的真的非常離譜,就很多角色的升級強化,一升級就是七八天八九天,如果想要全部升級強化的話單獨等等待的時間不算,資源產(chǎn)出的時間就要將近兩三個月。那這樣的內(nèi)容對于一些萌新玩家和不少玩家而言,其實是增加了游戲的負(fù)擔(dān)和游戲的難度的。因為游戲當(dāng)中的敵人在進(jìn)攻方,比如說在角色等級的強化上是實打?qū)嵉,又要比這些玩家更高出一些,在防御端上也更強化,相當(dāng)于是矛和盾都變得更銳利了。
    這一點其實跟皇室戰(zhàn)爭當(dāng)中最近出的15級強化是類似的,而且部落沖突的戰(zhàn)斗思路還和皇室戰(zhàn)爭不一樣,就皇室戰(zhàn)爭當(dāng)中,可能角色可以壓一兩級,通過操作去彌補,但在部落沖突里面壓一兩級再加上角色數(shù)量的累積,就是乘以角色在進(jìn)攻方的配對來講,那就是整體屬性的一個跨度提升。所以就只要養(yǎng)成周期拉長,游戲內(nèi)的角色屬性強化的話,對于這種萌新玩家而言,勢必就是一種比較負(fù)面或者比較尷尬的游戲體驗。
    所以基于這一塊,個人認(rèn)為比較難以評價。因為從不同玩家的視角去看這次更新的話,那它對于這兩個視角下的玩家而言,都會有不同的看法和體驗。但我們總體從這次更新對游戲起到的作用來講,我個人認(rèn)為還是利大于弊。就這類游戲當(dāng)中的等壓雖然會造成不好的游戲體驗,但如果沒有升級強化的內(nèi)容,沒有玩家繼續(xù)體驗下來的動力才是更大的弊端。
    三.新角色--強化野豬
    再從本次更新當(dāng)中的新角色,強化野豬騎士來講。個人認(rèn)為這個角色是非常強勢的。哪怕沒有說實際的測試和使用,即便只看這個角色的面板和角色效果,也可以大概預(yù)見這個角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中非常強勢的點。那個人在這里就給各位做一個簡單的解析。
    首先是這個角色的雙形態(tài),就超級野豬騎士有兩個形態(tài),一個是普通的形態(tài),另外一個是被擊敗之后,騎士和野豬分離出來的第二形態(tài),那這兩種形態(tài)就變相的為這個角色提供了更高的血量與輸出能力。就想要去計算這個角色,在實戰(zhàn)當(dāng)中的收益和效果的話,并不能單純從騎手的面板來看,而是要綜合三方面板和它在戰(zhàn)場當(dāng)中能實際生存的強度來看。因此看總體強度吧,我個人覺得它的發(fā)揮和使用空間應(yīng)當(dāng)會比同為超級強化的弓箭手和法師以及哥布林這一類角色來的要更加強勢更加兇猛一點。再加上在上個版本當(dāng)中,由于游戲調(diào)整了出兵思路,導(dǎo)致那幾個超級角色的打法要進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整之后的變相削弱。所以超級野豬騎士在我個人看來有相當(dāng)大的潛力成為版本比較主流的進(jìn)攻。
    再加上游戲當(dāng)中的人豬分離還有一個細(xì)節(jié)。就是游戲當(dāng)中的野豬在分離出去之后,豬會越過墻體進(jìn)行攻擊,而此時騎士是沒有越過墻體攻擊的能力的。這個細(xì)節(jié)在很多人看來并不重要,但在我個人看來其實相當(dāng)重要。因為豬會越過墻進(jìn)行攻擊,就意味著它其實較之于騎士而言,更容易拉扯到仇恨。各位玩家可以理解為在實戰(zhàn)的過程當(dāng)中,就是在風(fēng)雨之后的情況下,游戲當(dāng)中的野豬實際上是可以做到掩護(hù)騎士攻擊的效果的,因為它可以越過墻體而且是不能那變相的,其實會處在一個更安全且更不容易被鎖到的情況,除非游戲?qū)⑽淦鞯墓羲悸氛{(diào)整為優(yōu)先鎖定騎士,否則在西藏的場景當(dāng)中就真的是野豬扛傷騎士輸出,而恰好野豬的血量又比騎士高出來很多。那這樣的一套配合和實際體驗下來,這個角色的雙端輸出能力就很強,無論是在第一形態(tài)的輸出,還是第二形態(tài)之后,一方扛傷另一方的輸出能力,我覺得都是不容小覷的。
    四.總結(jié)
    總體來講,其實這次的新版本更新及內(nèi)容并不是很多。對于玩家的內(nèi)容影響比較大的是戰(zhàn)令的價格調(diào)整,就我個人認(rèn)為漲價不是問題,但是道具的增長幅度問題很大。同時強化內(nèi)容雖然對游戲整體是利好,但對于部分玩家的游戲體驗肯定是負(fù)面的。游戲如何進(jìn)一步優(yōu)化那一部分的玩家體驗,我覺得是要進(jìn)一步考量的。最后就游戲新出的超級野豬騎士來講。這個角色個人認(rèn)為在機(jī)制和使用的空間上都比較強勢。

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