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明日之后官服 1.0.432最新版

好評:50%
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明日之后官服介紹

《明日之后》是網易金牌研發(fā)團隊歷時三年打造的末日生存MMO手游,游戲以末日生存模式為主要玩法,以生存天數(shù)結算為最后的成績,超大地圖探索,天黑請記得建立放哨站,多人聯(lián)機,可以一起打造末日避難所來抵御喪尸的進攻,完全自由的玩法,喜歡就來蜻蜓手游網下載挑戰(zhàn)自己!

明日之后官服

明日之后官服特色

--電影級宏大世界,身臨其境的末世生存--

公園2025年,不斷拓展的科技前沿,帶來更多未知的危險;愈發(fā)便捷的交通手段,讓罪惡和病毒四處蔓延。當毀滅性的病毒席卷各國,秩序和契約崩壞殆盡。你要如何抵擋感染者的攻擊,在有限資源和嚴酷天氣下,完成生存的挑戰(zhàn)?

游戲中四處充斥的頹廢美學,與末世世界觀相互映襯,為我們呈現(xiàn)了一個宏大的反烏托邦世界。令人在窒息中掙扎呼吸,在末路中尋求生路。

--無人物等級,開放世界高度自由--

《明日之后》是一款不設人物等級的另類MMO。在這個超高自由度的大世界中,玩家將從零開始采集物資,建造房屋、制作工具和武器,不斷升級營地科技樹,獲得更高級的生存技能。玩家可以與游戲中的場景高度互動,在野外可以伐木、采礦、采摘果子、打獵等,而在廢棄的軍工廠,則需要擊殺或繞過布防軍隊,獲取重要物資。你裝配的每件武器防具都是自己或其他玩家親手所做:斧子、弓箭、各類槍支、投擲武器、織物外套、防彈衣等等……

--多人聯(lián)機協(xié)作行動,活到下一個明天--

曾經賴以生存的秩序和設施全部癱瘓,玩家將作為幸存者加入營地,與營地盟友一同在廢墟中求生。你們將共同為營地捐獻資源,升級營地科技樹,解鎖更高級的制造技能;也將分頭行動,術業(yè)有專攻,選擇不同的生存天賦(如采集、制造、戰(zhàn)斗等),成為某方面專家相互交易與支援;還將一起對抗來自其他營地玩家的侵略搶劫,攜手活到下一個明天!

明日之后官服玩法

-保持希望和求生意志

廢土后的世界已變陌生。饑餓、寒冷、怪物和未知企圖的組織時刻威脅著玩家,請務必保持冷靜,相信一切總有解決辦法。

-利用一切活下去

怪物橫行的城鎮(zhèn)、荒廢許久的礦區(qū)、瘴氣彌漫的沼澤、寒冷的白樹高地……探索廢土每一處角落,收集和利用一切稀缺的生存資源。采集、狩獵、生火烹飪填飽肚子;動手制作藥品、武器保護自己和伙伴。

-遭遇更多幸存者玩家

外出拾荒時,你會遇到形形色色的幸存者玩家。在這廢土中,你需要時刻提防,小心有人會為了生存物資對你發(fā)起攻擊;當然,你也可以跟他們分享食物、材料、彈藥、和你的歷險故事。

-建起廢土里最后的”家”

結伴信賴的伙伴,尋找一處安寧之地扎營,一磚一瓦,共同建起屬于你們之間的家。在漫漫冷夜,相聚于篝火處,相擁取暖。

《明日之后》資源托運指引

《明日之后》是網易自研的一款多人開放世界生存游戲,這游戲里,我們面對的是一個破敗的城市,我們要考慮的是如何生存下來!在面臨大自然的災害以及被污染的人,我們應該在保護自己的情況下獲取更多的資源生存下去。好的,下面我們將教導大家如何使用資源托運!
一、秋日森林資源托運(協(xié)議區(qū)資源點)
在地圖秋日森林收集資源背包滿了之后怎么辦?這時候就需要把物資運輸回家了,玩家可以根據(jù)地圖中“出入口”標志找到航空飛機的位置進行物資托運,如下圖所示↓

爬上塔樓跟郵寄人員進行對話就能進行郵寄、倉庫、設定蘇醒點等操作啦。

需要注意的是人物搭乘航空返程時身上是無法帶上被感染的物資,所以我們要先把感染物資進行航空托運服務寄送回家才能離開地圖。其中對不同分類物資的托運每日都有著一定的免費次數(shù),超過免費次數(shù)之后是需要支付一定數(shù)量的金條才能進行托運,所以對托運的物資進行篩選是很有必要的(雖然很不舍得,都是血汗收集出來的啊)

對感染物資進行托運或者處理之后就可以登機回家啦。

二、遠星城(交火區(qū)資源點)
和秋日森林等協(xié)議區(qū)的資源采集點的托運不同,遠星城地圖中的飛機接送點是只有倉庫功能的 。不過不用擔心,地圖中會不時刷出托運飛機,玩家只需按時到達托運飛機點就能對感染的物資進行托運并進行轉移了。注意撤離飛機等待的時間是有限的,要抓緊時間進行物資的托運和轉移。

托運完成后,通知欄就有相關提示的了,回到自己的加查看郵箱就能看到托運回來的材料啦!

本次的托運指引教程到這里就結束啦,如果有什么問題或者想法都可以在下方留言,你們的每條建議和想法我們都會認真審閱的~

更新日志

2024-10-12

更新公告 | 擬態(tài)能力平衡調整,釣魚大賽開啟贏取豐厚獎勵!

我是播音員西奧德羅

為了更好的明天

接下來我將為您播報

本周聯(lián)盟頒布的

【經典服】一系列新規(guī)

為了充分準備并落實新規(guī)

我們將從10月10日(周四)

早上8:00-8:30

封閉一切活動場所

預計持續(xù)時間30分鐘

若在此期間未能完成準備工作

封閉時間也將相應延長

請各位幸存者奔走相告

應用信息

  • 包名:com.netease.mrzh.yixin
  • 名稱:明日之后
  • 版本:1.0.432
  • 文號:新廣出審[2018]1700號
  • 出版單位:杭州漢唐文化傳播有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-05037-3
  • 運營單位:杭州網易雷火科技有限公司
  • MD5值:b3bdcbce747c3d6c14f9cf18dde8a6b7
  • 隱私政策:點擊查看

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    網易手游

    作為中國第二大游戲廠商,網易帶來的作品也是數(shù)不勝數(shù),不論是經典的夢幻西游,還是代理的暴雪戰(zhàn)網,都備受好評,因為每年推出的游戲數(shù)量都巨多,而且公司還賣過豬肉,被玩家戲稱為豬廠,蜻蜓手游網為玩家匯集了超多

    熱門評論

    最新評論

    重慶電信 網友發(fā)表于: 2023/10/18 14:58:11
    個人有著四年的游戲經驗
    之前因為打不過氪佬退過幾個星期,可能還是心里那一份不舍,又回來了,總感覺它能帶給我期待。
    雖然我入坑比較晚,但還是第二季,他還有著它原有的特色,末日,生存,建設,營地,每一種都能帶給我不一樣的感覺,每每看到新的故事情節(jié),解鎖新的副本,那種升級的喜悅,新武器的傷害,總能讓我眼前一亮。
    但是,第三季來了,新職業(yè),新武器,新無人機,核心,腰帶,戰(zhàn)術裝備再加上一個半感染者,似乎讓他失去了原有的味道。
    以前的熬夜打副本,以前的營地朋友,以前的每一個點點滴滴都牽動著我的心。但,現(xiàn)在,臟亂差的游戲環(huán)境,層出不窮的氪金項目,卡級賣號倒金……讓它變得好陌生。
    之前的渠道服玩的,玩到26莊后就實在升不動了,而且我也是平民玩家,打架副本基本都打不動,更何況自己平時因為生活,也沒有多少時間在線,基本就是晚上回來肝個援助,打一二個副本就下線。
    之前看到除了新區(qū),共創(chuàng)服,就聽我朋友的,來官服玩玩,現(xiàn)在雖然沒有那么多之前的戰(zhàn)力差距,也增加了一定的可玩性,主要是沒有了莊園,也是減輕了一部分壓力。現(xiàn)在才71級,大多數(shù)人已經79了,也是有等級上限,能讓后來的朋友追上來,也是很不錯的。
    總的來說,有愛也有恨,但總歸是帶給我們美好回憶的游戲,還是希望越來越好。

    vivo_vivo X7Plus支持( 8 ) 蓋樓(回復)

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友發(fā)表于: 2023/9/4 12:04:12
    網易的《明日之后》之所以為較為出名,除開自身游戲內容投資過多外,在其選題方面也是一個神之助攻。因為在《明日之后》上線之前,國內手游并沒有較為出色且內容居多的末日生存類游戲。
    所以本作正是吃了這波先占市場的紅利,直接將末日生存題材的《明日之后》成功火出圈,成為那年最大黑馬。盡管是現(xiàn)在騰訊的末日生存游戲,也依然撼動不了本作的地位。
    基礎生存內容:
    其實《明日之后》最顯著的游戲特點就是在生存方面是當年末日生存里內容與機制最多的游戲。
    因為游戲里會聚集采集,狩獵,烹飪等一系列的生活玩法設計,所以肚子會饑餓,渴了想喝水等生理要求也就都會存在,這無疑是大幅度提高了玩法內容里的可玩性與真實性。切記,這個內容在當時的末日生存手游里是一個亮點。
    并且采集以及狩獵等生活玩法,不僅是為了滿足玩家自身的生理需求,也可以滿足玩家物質生活上的需求。游戲玩法也有著可交易的基礎,所以玩家也可以通過采集以及狩獵過來的物品去交易,獲取自己更喜歡或者是直接購買的道具等等。這種交易玩法也讓游戲補充了社交性,更是擴大了游戲趣味。
    社交玩法內容:
    《明日之后》身為大廠游戲,在當年上線之時就貫徹了末日社交理念。也就是避難所這一規(guī)定,其實看過這類題材影視的朋友都知道,避難所確實是末日時人類一個集中可以對抗感染者的地方了。
    《明日之后》是有著兩種避難所的選擇,一種是npc避難所,一種是玩家自建避難所。
    這兩種避難所并不像是選擇一樣,而是一種節(jié)奏安排,前期住在npc避難所中,后期有實力了就可以自己搭建避難所。當然玩家自建避難所的內容會更有趣一些,因為這也直接關系到社交問題。
    這種避難所社交,雖然貫徹的是末日理念,但是于社交理念上而言,說白了與大多數(shù)游戲里家族、工會等社交設計如出一轍。只是題材過于鮮明,很有吸引力,也側面表明末日生存題材有很大影響力。
    戰(zhàn)斗內容:
    戰(zhàn)斗內容可以說也是《明日之后》的一個特征,畢竟在當時游戲就是憑借著較為完備的戰(zhàn)斗內容,直接讓網易在末日生存手游領域上成為了大哥大。
    制造武器,選擇職業(yè)等戰(zhàn)斗內容在《明日之后》里顯而易見,極為普遍。制造武器是末日之本,而職業(yè)更多的是增加戰(zhàn)斗的擴展性與可玩性。
    其實在戰(zhàn)斗內容之中,游戲就是射擊玩法,因為一些必備的武器都是遠程武器。而射擊玩法的選擇也足以明見網易的明智之舉,因為射擊玩法無論是手感上還是挑戰(zhàn)性上,都是極為滿足玩家的戰(zhàn)斗玩法。
    除此之外,游戲不僅可以進行世界的探索,也可以參與副本戰(zhàn)斗。
    副本的戰(zhàn)斗一方面提升了游戲社交,最重要的方面則是可以提供末日廢土生存的劇情讓玩家欣賞,除欣賞之外還可以體驗其中,讓玩家有著末日流小說的品味感提升末日代入感。
    總結:推薦
    《明日之后》作為網易旗下的末日生存游戲,自18年的時候就已經上線了,可以說是大廠手游里上線最快的游戲,同時也是網易在這個領域上最成功的游戲。游戲自上線之時內容就相當飽滿了,在題材或是內容上都有著極大的可玩性。
    在當年這種玩法內容不僅值得一試,更是值得長久的體驗。我覺得這是末日生存手游的一個里程碑游戲,無論是何時都值得一品。

    Windows 7支持( 9 ) 蓋樓(回復)

    四川成都電信 網友發(fā)表于: 2023/8/26 13:59:23
    怎么說我當年也是第1批從希望谷搶官服頭條資格進游戲的玩家,對于明日之后,我真的是五味雜陳
    首先,明日之后作為國內首款大型廢土生存喪尸游戲,一開始的宣發(fā)和輿論造勢,搞得非常好,特別是最開始的cg里面,那個廢土末日感簡直拉滿好吧!我在當時就是被這個所吸引,然后就準備入坑明日之后
    剛入坑的時候,那個時候別談什么遍地的氪金武器了,那個時候玩家拿的都是蒙德拉貢加棒球棍,一些入坑比較晚的,還拿著木弓在秋日森林里面到處狩獵,當時我首充6塊搞了一把雨林Uzi一直不舍得用,從研究機里開出了一份uZi和雷明頓的原圖給我高興幾天,那個時候大部分玩家一到夜晚,要么就是在秋日森林里的小木屋玩翻牌,要么就是在沙石堡的沙洞里面烤希望報,那場面別說多溫馨了,營地系統(tǒng)更讓這個游戲注入了一份人情味,當時有一些比較好的營地,不僅稅低,給成員的福利也高,在當時巡邏獲得的獎金也多,我還記得那個時候我拿著雷明頓跟別人拿590M開路的大佬后面做巡邏任務賺金條的場面,后面肝出95式和榴彈炮之后天天卡位置單通密斯卡混金條,再加上槍械工能做一些比較值錢的半成品拿到市場上賣,一天至少可以進個五到六千金條,那個時候攢金條,買了一個典藏榴彈炮和一個典藏m24在南希市里面可以說就是有一戰(zhàn)之力了,還記得水壩高位狙人的爽感,這是很多游戲都沒給我的
    現(xiàn)在,各種的氪金活動層出不窮,策劃為了賺錢吃相越來越難看,連抽獎這種活動都搞出來了,然后這個概率自然讓人實在是無語的,只能說坑錢有的一批,后來搞出什么護甲,衣服配件升級,劃分的越來越細,配件要升級的越來越多,坑錢也就越來越多,劇情方面,不氪金跟上大部隊完全體驗不到,第一二季設定的地圖也拋棄了,現(xiàn)在我連他是怎樣的一個大的世界觀都不曉得,可以說這款游戲確實是到現(xiàn)在辜負了,最開始那一批希望谷玩家對于這個游戲的期望

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 10 ) 蓋樓(回復)

    北京鵬博士BGP 網友發(fā)表于: 2023/8/23 11:22:17
    明日之后這款游戲出沒幾天我就玩了,感覺還不錯。畫質,游戲體驗還可以。開始玩的時候基本還能跟得上,后來就不咋玩了就跟不上了到現(xiàn)在拉了一大截。
    這游戲咋說呢,還可以,就是太肝太氪,每天日常加副本外加特采就夠你去打的了。氪金幾個648下去也還是跟不上大佬的節(jié)奏,好點呢還能中個進化武器配方啥的,不好的是啥玩意都抽不到。目前也就是上線打打副本做做日常我就下了,有時候沒時間都不上線,懶得去肝,抽獎呢也沒那實力抽不起。打架呢沒有金刀金槍還不會身法,所以特訓基本不打擺爛。賬號也是廢的一批。
    游戲呢玩法倒是挺多,副本呀,打架呀,抄家,可以建房子。抄家沒之前那么快樂了,現(xiàn)在只有簽了動蕩能抄家。而且沒簽的還打不了,除非他打你,否則打不了。游戲里面呢能提戰(zhàn)力的地方挺多,像配件,腰帶,核芯,專研,潛能,戰(zhàn)術裝備等亂七八糟的。這些就是能提就提,配件天天打本,現(xiàn)在就是只要輸出低,開出槍口握柄的幾率就大。攢配件合金槍金刀,概率咋說呢,跟之前沒差多少,腰帶這東西打打聯(lián)盟行動開芯片,或者打周本攢微晶去抽。抽的概率呢有點感人。異變核芯一樣,打本和異變本或者聯(lián)盟行動開寶箱,能掉啥都是隨緣。好點沒準能掉個金色或者有用的,不好的除了藍的就是綠的😂。然后就是升星。紫色的呢能升多少升多少,金色的基本能升一星就不錯了,主要是太貴。專研就是燒納米,打本開保密級資料,然后配方殘頁升。反正大佬專研這玩意肯定都差不多要滿了。平民玩家只能說能升多少升多少😂。其他的潛能,戰(zhàn)術裝備就是去肝提升。潛能呢不點還不行,太低呢自己脆傷害還不夠。
    這游戲說白了,不氪金不肝玩不下去,打個副本沒傷害,打架被人揍,其他的還提不上去。平民玩家想買好的裝備需要很長時間,除非你會賺金條。這游戲玩好了你就是當大佬,玩不好只能老老實實當平民。現(xiàn)在呢,還有一堆BUG不修復,哎,倒希望游戲往好的方面發(fā)展,可有些時候確實讓玩家失望呀。
    哎,說多了都是淚,最后還是希望明日之后能越來越好吧。(如果說得不好還請多多包涵😂)

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    北京鵬博士BGP 網友發(fā)表于: 2023/8/21 16:11:18
    明日之后,一款讓我又愛又恨的游戲,從2020年9月到現(xiàn)在,從第二季人類重返城市快結束到第五季,投入了太多的精力和時間,前幾年每天枯燥乏味的日常的確讓人非常麻木,但那時候我們有營友,像家人,像朋友一樣陪伴著我,每天上線跟他們聊聊天,打打副本,沒有讓我感到難受的地方,就這樣在一起玩了一年多……但隨著時間的推移,營友日復一日的減少,明日氪金點的增多,我見證了明日之后出血清再到出核心,每次更新新的東西都會要錢,每天枯燥乏味的日常就變成了上班,像dp一樣腐蝕著我的精神,像工廠里每天上班的機器人,像被提線的木偶一般任這款游戲擺弄著,直到營友全部退游,直到我身體出現(xiàn)了問題,直到我每天上線都不想做日常的時候終于決定退游了,退游了進一年,身體恢復了很多,但再也不想再玩這個游戲了,在今年的五月份我看見了明日之后共創(chuàng)服,我也玩了幾天,氪金點少了很多,但也是老一套的東西罷了,看到跟經典服不一樣的東西就是每天的肝度減少了,作為老玩家我建議新人玩簡單生存專服,絕對比經典服要強,三顆星兩星給情懷,一星給共創(chuàng)服,希望這個游戲未來會變得更好。

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    山東青島聯(lián)通 網友發(fā)表于: 2023/8/21 16:11:12
    開服到一周年,印象最深刻的就是典藏榴彈炮,曾經因為一個頂尖大佬一己之力拿這把武器把我們營地夏爾鎮(zhèn)中轉站打穿了,我們手無縛雞之力,別跟我說自己咋不攢錢買典炮,問就是攢不了50萬金條
    一周年到二周年,進階圖譜來了,還記得被武士支配的恐懼嗎,開始覺得老配件變新配件從9配變14的快感嗎?開始確實很爽,提前拿到新配件能打贏氪金的,到后面那些氪金的也有新配件,而且直接變19配,加上5星進階(不要跟我說進階不是很容易,就當時給的殘頁升到二星就要1000殘頁不攢個一兩個月就別想弄出來)
    二周年到三周年,大地圖版本出來了,那時已經退游半年了,后面創(chuàng)了個新號卡級,探索地圖給的確實多,但后面官方擺爛到如今就在原來基礎上新加了兩個區(qū)域,剩下的未開發(fā)區(qū)域估計是官方花的餅
    三周年到四周年,海洋版本,最爛的一季,當時出現(xiàn)了很多bug,時不時人物卡進海里等等,以及高等級怪(話說官方你把每日任務設計在100多級那里時不時從海里蹦出幾個感染者抓你一下直接殘血你是真不考慮新玩家的感受嗎,還是說游戲已經這樣了就直接擺爛了)
    如今,類塔克夫模式冰雪危城模式我只能說抄都抄不會,縫合了使命召喚吃雞模式自定義空投以及塔科夫物資變賣物,再加上自己游戲的槍械醫(yī)療護甲等,做了一張大地圖,把各個地圖的怪弄進去?p合的依托💩,你體會過別人火刀一刀砍我400的感受嗎,就這樣對面四個人我還把火刀打倒了最后被噴火器弄死了,最后總結一句:沒錢玩nm

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友發(fā)表于: 2023/8/21 16:11:05
    這款游戲的話感覺已經完全變味了,18年那會兒可以說是特別火爆,各大博主也是相繼玩這款游戲,現(xiàn)在呢,退游的退游,棄坑的棄坑,第2季那一會兒可以說是頂峰了,但是策劃不會抓住機會,那段時間回游的人可是特別多,策劃沒有減少負擔,反而加重負擔,之前18年,19年那會兒,要玩一個多月才能到達八莊,到達八莊之后可以說是橫掃天下了,到現(xiàn)在只要幾天就可以到了,好像在什么共創(chuàng)服啊,什么減輕負擔啊,你這波反應反應了三年是吧,第3季那會兒就已經玩法變了,半感染者讓很多人不適應吧 我相信像我一樣不適應的人也有很多,到現(xiàn)在甚至第5季了,但玩的人也就那樣,但凡現(xiàn)在那些減負加到第2季去,到現(xiàn)在也不會混成這個樣,第2季那會兒光是搞那個特采,運氣不好的,可以弄三四個小時,還有那個茅斯沼澤,地圖氣氛是真的壓抑,當時弄完所有日常也要花上5個小時以上,但凡落后兩天就廢了,現(xiàn)在也是真的離譜,以前差距不大,平民跟氪老有的一打,現(xiàn)在別說打了,你連他的無人機都打不過,第一二季那會兒你有個醫(yī)療無人機,就已經很強了,第3季那會兒無人機就已經千奇百怪了,很懷念第一二季一起搶夏爾鎮(zhèn)的時候,可惜那些玩家早已不在了,之前下回來登上了原來那個號八級莊園永遠的停留在了那個等級,有一個玩了很久的,到21年才沒玩,我看很多在招募人的都是十幾莊起步,那種活動頁面啊,什么東西的,真的感覺很陌生,這游戲到現(xiàn)在也算是廢了,本來一二季做的好,可以再打個幾年,啪的一下,第3季就直接m了,想當初剛接觸到這個游戲,去遠星城打架,拿了把uzi,還邂逅了幾個朋友,一起搞了個營地,挺懷念那個時候的

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    廣東深圳教育網 網友發(fā)表于: 2023/8/21 16:10:58
    明日之后作為一個生存類游戲,相比于其他的生存類游戲還是比較好的,剛開始玩明日之后的時候,大部分玩家都非常的害怕喪尸,但是這時候出現(xiàn)了一兩個膽大的玩家。膽大的玩家就把喪尸關在了自己的家里,不僅僅可以刷戰(zhàn)斗熟練度,而且還可以幫自己看著家,真是舒服極了。慢慢的“養(yǎng)喪尸”玩法傳播開來,越來越多的玩家也開始不懼怕喪尸了,家家戶戶都開始發(fā)展自己的“養(yǎng)殖業(yè)”。那時候養(yǎng)喪尸成了風靡一時的玩法,到后來甚至有玩家開始養(yǎng)帝國士兵,養(yǎng)拉扎羅夫,養(yǎng)伐木巨人等等
    如果問明日之后這個游戲最火的玩法是什么?答案肯定是抄家玩法。抄家和拆家不一樣,抄家的目的是獲取物資,而拆家的目的是把別人的家拆了。剛開始玩家都是非常文明的抄家,后來有玩家壞了規(guī)矩,大肆破壞別人的莊園,于是拆家開始火了起來。說抄家玩法是這個游戲的靈魂一點也不過,不知道為什么,現(xiàn)在抄家變成了模擬攻防戰(zhàn),抄家的人越來越少了
    忘記了是哪個版本了,明日之后游戲中加入了一條神魚,據(jù)說釣到這個魚的玩家上輩子都拯救過世界,這條神魚就是錦鯉。當時玩家為了釣到一條錦鯉可以說是廢寢忘食,凌晨6點去秋日森林可以看到一大堆掛機釣魚的,真是熱鬧極了。那時候玩家見面打招呼都變成了“你釣到錦鯉了嗎?”,由此就可以看出釣錦鯉玩法當時有多火。
    明日之后出了挺長時間了,說游戲體驗的話 ,挺好的,畫質,劇情什么的都還是控制的比較好,但是沒有之前好玩了
    這款游戲上手難度還是有的你要學會蓋房子,加強自己的莊園防御喪尸的進攻,還要制造武器,保證能打得過敵人和喪尸
    畫面偏恐怖類的個人認為,但是在自己家?guī)е臅r候也感覺挺溫馨的,哈哈
    該作主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環(huán)境為主要理念。以營地建設、地圖探索、資源采集、戰(zhàn)斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和莊園等級。
    明日之后出了挺長時間了,說游戲體驗的話 ,挺好的,畫質,劇情什么的都還是控制的比較好,但是沒有之前好玩了
    這款游戲上手難度還是有的你要學會蓋房子,加強自己的莊園防御喪尸的進攻,還要制造武器,保證能打得過敵人和喪尸
    畫面偏恐怖類的個人認為,但是在自己家?guī)е臅r候也感覺挺溫馨的,哈哈
    該作主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環(huán)境為主要理念。以營地建設、地圖探索、資源采集、戰(zhàn)斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和莊園等級。

    HONOR_PRA-AL00支持( 1 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網友發(fā)表于: 2023/8/21 16:10:52
    現(xiàn)在的明日之后己經徹底變了,我從第一季開始玩到如今的現(xiàn)在馬上也要第五季了,從以前的輝煌到現(xiàn)在的落魄真的一言難盡,網易吃像真惡心好好的游戲弄成氪金游戲,現(xiàn)在己經對這游戲徹底放棄了退游是不可避免的,
    但從現(xiàn)在客觀角度來說,這款游戲已經不建議各位去入坑。我是從明日第一季的時候開始玩的,也就是第一任策劃在的時候開始玩的。我愿稱那段時期為黑暗時刻,那個時候,遠星城沒有耐久減免,沒有特訓戰(zhàn)場,沒有南希的火力全開等模式,且動蕩之城是可以隨便攻擊的(只不過有次數(shù)限制)。那個時期可以說是氨金大佬的天下,一桿典藏榴彈炮叱咤遠星,動蕩,屠營等不過是小操作。玩家的房子,裝備耐久可謂是喀喀掉;旧蠜]有給平民玩家活路。(當時官方的開服百萬陰兵操作與給主播先游玩的操作可以說是給玩家一個極大的“驚喜”,可以說是一手好牌打的稀碎。)
    第二季嘛,小晨來了,萊文市開辟了,回游的人數(shù)不勝數(shù),基本上是這個游戲最鼎盛的時期了,那段時間沒什么好說的,與此同時還加入了副本玩法,可玩性一下就上去了不少,但變得更肝了。各位經歷過的懂得都懂,可玩性相較于之前的第一季來說好上了很多,但還是沒有給位玩家與我想象中的末日生存的意思。
    第三季,可以說是明日大陸的板塊位移,多出了很多的地圖以及新的武器,但許多多出來的玩法也讓人目不暇接,讓許多的老玩家拒絕回游,甚至可以說第三季讓很多很多人退游了,雖然官方那次的做法我其實挺喜歡的,但是也是弊大于利的一個做法。半感染者的推出讓無數(shù)玩家“不放人啦”。但轉完才發(fā)現(xiàn),沒有宣傳片所展示的那么強力,甚至可以說是削弱,血清血清不能用,外表外表不咋滴,可以說直接降低了玩家的情緒,提高了玩家的怒火(明擺著詐騙。:髞砉俜讲粩嗟募訌姲敫腥菊叩膶嵙,但還是沒有與人類達到平衡的地步。接著是特訓戰(zhàn)場的推出,這玩意一出,可以說是把很多平民玩家想打PVP卻怕掉耐久的想法打消了,V3占點模式?赏嫘韵喈?shù)母,也照顧了一部分玩家有實力打PVP卻沒有好設備的情況(本人就是,南?ㄋ溃I痰昀锏臇|西也很良心,也不錯;蚋脑煜到y(tǒng)的推出又一步擴大了平民與氮佬之間的關系,各位懂得都懂。仿生系列步槍的推出可以說是把平民壓垮的開始。
    第四季,戰(zhàn)術裝備的推出,小力的提升了玩家副本的輸出能力與拉怪能力(武士:你這樣顯得我很呆),與第二把仿生武器,深潛重炮的推出,開始的質量危機,萊文城墻攻防戰(zhàn)等打法可以說是極大的提高了可玩性的。但是自從第四季推出后,氪金活動沒聽過,重炮一雷托池子一哥斯拉大戰(zhàn)金剛聯(lián)動池子—蛛毒和重炮池子一元旦池子一過年新春池子一重炮蛛毒池子。這策劃沒完了是吧。氪金活動層出不窮,搞得很多平民玩家心態(tài)崩了,這也是官方的一大敗筆。
    接下來是一些問題的回答
    1.肝度如何,實際上每天的日程90級玩家可以花兩個半小時完成,打本一個鐘(五個日常本,不算上大學等),跑圖半個鐘[不包括黎明區(qū)(就是十分鐘搞完半個鐘的任務,獎勵不同)],南希與特訓半個鐘,剩下半個鐘巡邏加上鐵手或者尸潮,兩個半鐘是完全夠的。前期比這個時間多上一個半鐘左右,當莊園等級升到十二(大概一個月時間)就比較養(yǎng)生了。采集職業(yè)也不需要其他的了,采集券(打本獲得)代勞,都不用每天去自己采東西。
    2.PVP方面。這個的話現(xiàn)在其實比以前好了無數(shù)倍了,以前大佬動不動屠營,動不動刷甲,現(xiàn)在抄家賊只能打同樣開啟了協(xié)議的玩家,協(xié)議是玩家自主選擇關閉或開啟的(平民不建議開),再說野外的PVP地圖就夏爾鎮(zhèn)和遠星城兩個了,遠星城現(xiàn)在不用太過擔心耐久問題,遠星現(xiàn)在耐久減免擁有75%,這也是平民玩家:不用太過擔心自己打PVP會被刷甲的問題。夏爾鎮(zhèn)這玩意不推薦去,休閑營地看戲就行,爭霸賽還得看大營。特訓戰(zhàn)場的話不掉耐久,有段位這一機制,每賽季結束可領取相應等級的獎勵(白嫖的),每天八局。
    3.氟金方面。怎么說呢,這個看個人,不氟金也能玩,別玩戰(zhàn)斗職業(yè)就行,來錢還是很快的,平民就別玩戰(zhàn)斗了,要不然你可能連那些氟佬的采集都打不過。但進化武器的出現(xiàn),可以說極大的壓縮了三采三制作的生存空間。但也沒到不能玩的地步,只要愿意肝,其他都可以補上來的,不肝不氮也可以,每天都有兩萬金條的低?梢曰,稍微攢一攢也可以花。
    希望官方多多努力吧,別讓我們這些玩家失望,也是希望這款游戲能有越來越多的玩家喜歡吧,(我就不想玩了放棄了)

    xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 蓋樓(回復)

    廣東深圳第二高級中學 網友發(fā)表于: 2023/8/21 16:10:44
    從開服到現(xiàn)在明日之后氪金的本質還是沒變,本來以為共創(chuàng)服能扭轉乾坤讓明日之后的口碑變好一點,結果還是得充錢,還是那個氪金之后,我也玩了兩個月共創(chuàng)服
    無非就是每天援助 副本 一些任務啥的 比起正式服的確簡單了一點 不過區(qū)別不大 莊園等級也改了生存等級 天賦更加簡潔
    其實氪金與不氪金區(qū)就一個區(qū)別-體驗感
    首先就是潛能 新出的潛能強化計劃 本來是給潛能低的一些人 結果一些潛能高的人也有 這也導致與氪金大佬潛能差距太多 這兩個月我潛能到了7500 不過還是別人眼里連醫(yī)院都被踢的*** (只是單看潛能醫(yī)院我還是能打挺高傷害的)
    其次就是配件 芯片 核芯啥的 像芯片 核芯一般人是不會去碰的 核芯研發(fā) 十次一百 況且共創(chuàng)服沒有方舟遇襲 只能通過氪金獲得電池 新出的雙刀核芯就非常猛 (以前特訓有幸見到被追著打) 一個好的核芯能讓你打架體驗感翻倍
    配件這種東西只要每天打本 特訓商店 南希商店 執(zhí)勤寶箱 探索 活動寶箱拉滿還是拉不開太大的差距的 我每天就是這樣 現(xiàn)在槍11911 在平民中算是不錯 攻擊也有190
    芯片這種東西我感覺靠運氣 我抽了這么多次芯片只有前五發(fā)保底的一個戰(zhàn)術換彈 看著別人陸續(xù)出金芯片我羨慕啊
    戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是那樣 不管是剛開服還是現(xiàn)在沒啥區(qū)別 畢竟明日之后地板燙腳 其實只要操作好點 學會與隊友配合特訓上個王牌還是很容易的 昨天吧 特訓結束我是王牌7星 往上也是沒敢再打 畢竟那就不是我這種平民玩家該待的地方
    玩家素質還是那樣 旱的旱死澇的澇死 揚聲器永遠少不了對罵 打架偷襲又嘲諷 沒事還找營地大哥幫忙口嗨 這種現(xiàn)象在明日之后可不少 我就見過這種 是個妹子 我同營地的一個人跟他打架 他不敢打就被嘲諷了 直接找我這個市長了 我就納悶了管我啥事啊 又不是營地間的口嗨 非要找我討個說法 還找大哥一起跟我討說法 我一直都說這是私事 要他倆解決非得要我把我營地那人踢了 怎么會有這樣的人 直接屏蔽 小肚雞腸 沒事找事 要不是她是女的早罵她了
    凍雪危局 新模式 玩這個模式讓我看到了一些人的人品 說實話這種玩法跟塔科夫還是差不多的 只不過我很討厭野排隊友 有時候朋友不在線自己又手癢的時候才會匹野隊 好人有 眼里只有箱子的人也有 你辛辛苦苦打了守著箱子的感染者他二話不說就跑過去 聞著味就來了 箱子一開 一鍵拾取就完事 他可不管你是誰 只要有箱子都是他的遇到這種隊友也只能自認倒霉 離得遠點了 還有就是那火刀 簡直就是掛 感覺影響平衡了都 一刀能劈400 新模式護甲又不加血量 被秒都特別正常 但是高星火刀一刀一個誰受得了 蓄力跑的又快 技術好點躲過那一刀還行 沒躲過只能下一局了
    記得剛玩明日之后的時候 造個uzi都能高興半天 還想著賣一把 當時我都不知道什么價格 搞了個推薦價格就掛上了 我認識的大佬知道后都說我瘋了 一把雪地uzi賣七萬 后來我才知道uzi這么便宜 那時候我可花了老長時間才造出來的 資源全是自己采
    我明日之后人生巔峰是榴彈炮剛出那會 當時我正穿著剛買的暴徒 抽那個榴彈炮 一發(fā)入魂直接抽到了 從那之后我就在遠星城橫著走了一炮四五百 就算是白板的沒改造傷害也特別高
    這款游戲讓人又愛又恨啊 其實只要不在意別的 每天打打本 聊聊天這游戲還蠻好的 遠星什么的誰會去啊 都是卡級 沒事蹲你兩下

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 1 ) 蓋樓(回復)

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