彈殼特攻隊是一款Roguelike動作射擊游戲,游戲中有著豐富的武器、道具和裝備可供收集和使用,每次通關都會隨機生成地圖和敵人,帶給玩家不同的游戲體驗。此外,玩家可以通過升級來提升自己的能力,并與其他玩家進行對決。
彈殼特攻隊九游最新版背景
危險的敵人正在攻擊整個城市,城市已經(jīng)陷入危機!
被夢境試煉喚起的你,已經(jīng)成為身負重任的戰(zhàn)士!
作為一名極具潛力的人類戰(zhàn)士,你將與其他幸存者一起拿起武器,戰(zhàn)勝危險的敵人!
敵人的力量依舊強大,稍不留神就會讓自己陷入險境!
在這種艱難時刻,想盡辦法,生存下去吧!
彈殼特攻隊九游最新版特色
1、1000+怪物同屏,消滅他們!
2、單手操作,瘋狂割草!
3、全新Rougelike技能體驗,無限組合!
4、全新關卡體驗,多重難度選擇!
彈殼特攻隊九游最新版玩法
1、太刀搭配:首先在一些特殊的圖可以重復刷怪做任務,然后就這樣子帶閃電和磚頭。基本上沒必要帶防御技能。
2、先合成毀滅者后面的話有條件就火箭或者回旋鏢也行的
3、防守流主力場加守護者跟燃燒瓶!可以搭配的有足球、哨兵等
4、新手武器可以選擇苦無,就先打防守吧!
5、有了趁手的武器的話:散彈槍什么的這種打圖三雙子比較適合,像太刀這種打直線的可以掛機
新手攻略
1、組合推薦:闖關中也是可以組合搭配的,組合在闖關中也是非常關鍵的,小伙伴們可以在游戲中選擇火箭、守衛(wèi)者、雷電、立場、搬磚等強力的主屬性,之后選擇其相對應的副屬性,最后組合起來升級到紅武即可。
2、福利資源:在游戲中也是有很多的免費的資源獎勵的,小伙伴們可以在商城中,通過看廣告獲取到免費資源獎勵,這些資源獎勵也是非常豐厚的。
3、死亡廣告復活:在副本中,玩家們盡量不要使用鉆石進行復活,是非常浪費的,并且廣告復活也是不要經(jīng)常使用,畢竟每天只有三次,玩家們盡量在達到第三個boss以后,再進行復活,這樣是能夠有效進行通關的。
更新日志
更新內容如下:
本次更新內容如下:
- 新增211-215章節(jié)及其對應挑戰(zhàn)章節(jié)
- 新增SS裝備:冰霜戰(zhàn)靴·創(chuàng)星破滅
- 新增SS裝備神鑄保存功能
- 新增“彈球寶藏”以及其他精彩活動
- 公會系統(tǒng)優(yōu)化,公會搜索增加高級篩選功能
(鑒于本游評論爭執(zhí)過多,那我在結尾增添些
非本游的內容,僅供參考)
▶前言:
其實游戲一直沒想卸載,但確實玩的感受不怎
么樣,且替換品太多太多了,沒必要留著這款游戲繼續(xù)占坑。
▶介紹:
▶定位:有點闖關性質的肉鴿平面割草生存聯(lián)
網(wǎng)游戲。
▶內容:開局前可以自己弄裝備,有不同品階
的,還有一個成長樹進行不斷升級(雖然對我
而言就只有一條成長線)
▶禮包:有限的看廣告,剩下都是氛。
▶優(yōu)劣:
1.開局周邊經(jīng)驗其實白送你到2級。
2.天賦因子互相組裝合成成為紅天賦會更強。
3.游戲第一個圖的中期必須帶個立場屏險,不
然小怪太多直接無。
4.游戲氛金問題,看評論區(qū)其他人詳細的抱
怨。
▶感受:
1.游戲并無哈新意,玩法和其他肉鴿割草差別不
大。
2萬惡的經(jīng)驗系統(tǒng),安排個概率打禮包才能得
到吸鐵石,不然自己一個個撿,在中期怪物潮
根本不可能。
3.炸彈還有點用處,只是對后面的boss傷害有點
低,同吸鐵石概率出。
4.游戲說是闖關,其實也是因為我打到第二
關,怪物也變化成長了,毒液蝴堞點的會屑。
▶安利:都是肉鴿生存
1.關卡但看廣告就是戰(zhàn)神的偏單機:《紙上彈兵》
2.早期的原祖:《吸血鬼幸存者》
3.有特殊時限而計算分數(shù):《黎明前20分鐘》
▶總結:
這款游戲平平無奇,甚至有些拉,新意并不
夠。
而最近的福利還有金金點便是壓垮評分的最后
一根稻草。
▶增添內容:
1.針對肉鎢割草游戲,什么才能為其準確定義?
目前市面上多見的是roguelite+割草,其中這里
的肉鴿指:場外可以裝備升級,場內進行豐富
主動技能的選擇和升級,被動天賦的選擇和-升
級,武器的更換合成與升級:割草則是對應越
來越多的小怪形成的被動尊潮與主動尊潮(被
動獸潮是指玩家拉扯走位時聚合的怪)。
2.評論區(qū)舉例的游戲我也簡單了解了一番,《血
腥大地》有討論過,而且最早是03年出的,其
中《血腥大地》表現(xiàn)上是可對被動天賦的選擇,
武器的選擇以及因子的選擇(場內上的發(fā)展選
擇)?梢哉f叫肉鴿生存射擊是完全沒問題
的,但是“割草”呢,這是有些充斥主觀感受
的,你可以說十個小怪沖過來是割草,也可以
說幾十個小怪報團打的爽是割草,或者說全地
圖脆皮怪是割草,這該由誰定義呢?反過來
說,如果全地圖都是boss根本打不動,又是否
否定了數(shù)量多的本質,而是單純的追求爽?可
輕輕松松切五個小兵算爽嗎?
且說到割草就難逃《真三國無雙》的割草,對著
雜魚小兵一個平a行云流水帶走,我想應該小兵
夠多,擊敗夠容易才稱呼為割草吧。
3.所以如果在“割草”這點出現(xiàn)分歧,也是因為
這個點沒法準確的定位,認為怪多怪弱,但是
多到多少,弱到多少,沒有人可以統(tǒng)一考量。
但是畢竟肉鴿射擊游戲都是要有敵人的,所
以,這種分歧,只是個人對不同游戲之間的看
法理解。
4.同樣,如果只是不斷給武器疊加屬性升級。
肉鴿的發(fā)展局限在兩三類中,是否算肉鴿,主
動技能,武器裝備,被動天賦,場面因子,隨
機事件,分支地圖等等都可以是肉鴿,只要有
一個有多選一就算肉鴿,還是兩三個,亦或者
四五個?這種標準從未統(tǒng)一。
同樣對路人玩家來說,在意的“這類”游戲,人
家在意的是具體的類型玩法的廣泛但逐漸差異
化,還是參考度極高的一個代表?
我這里說的就是給樓里能理性探討的人看的。
畢竟是拓展性質的言論;至于貼臉嘲諷秀優(yōu)越
的,自己平時習慣怎么做,越會拿自己的惡意
去這么的揣摩他人。
Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)