《末日圍城手游》是一款多人策略軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)手游。在游戲中,玩家需要抵御喪尸的進(jìn)攻并通過(guò)收集可用資源來(lái)發(fā)展自己的生存基地,同時(shí)你還需提防其他幸存者的突襲!感興趣的玩家快來(lái)蜻蜓手游網(wǎng)下載吧!
末日圍城最新版亮點(diǎn)
1、恢宏戰(zhàn)場(chǎng),一觸即發(fā)
在這里不缺少的就是戰(zhàn)爭(zhēng),和聯(lián)盟內(nèi)的兄弟們征戰(zhàn)四方,勇闖戰(zhàn)場(chǎng),成為末日世界里真正的戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)軍者!恢宏的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,激烈的末日爭(zhēng)霸,一觸即發(fā);
2、末日世界,絕地求生
體驗(yàn)消滅喪尸的快感;蜃鲱V穷I(lǐng)軍者,或做和平大使。末日世界內(nèi),要想絕地求生,就必須找到生存的法則。誓立一席之地,方建和平家園;
3、喪尸之戰(zhàn),誰(shuí)與爭(zhēng)鋒
打造最強(qiáng)大的末日軍隊(duì),組織最團(tuán)結(jié)的末日聯(lián)盟!在全球跨服的競(jìng)技賽中獲得至高無(wú)上的大帝榮譽(yù)。帶領(lǐng)你的盟友,續(xù)寫(xiě)史詩(shī)篇章。
末日圍城最新版特色
【像素風(fēng)格 不一樣的視覺(jué)體驗(yàn)】
末日的手游千篇一律,獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)萬(wàn)里挑一。像素風(fēng)格既不失緊張激動(dòng)到情緒,又能讓玩家感受到一絲放松休閑的趣味,張弛有度,玩法多樣。
【基地建設(shè) 打造家園提升實(shí)力】
玩家身處危機(jī)四伏的末日世界中,周?chē)黄瑥U墟,需要一一將商店、醫(yī)院等建筑發(fā)展起來(lái),給幸存者提供住所,不斷收益,增加經(jīng)濟(jì)收入,打造屬于自己的新城市和生存基地,為后續(xù)的作戰(zhàn)做儲(chǔ)備。
【特色養(yǎng)成 融合卡牌策略元素】
在《末日圍城》中,玩家需要招募英雄來(lái)抵御喪尸的隨時(shí)攻擊,不同的英雄擁有不同的能力,所以需要玩家有一定的策略頭腦哦!
【多樣兵種 助力攻擊暴打喪尸】
玩家可多次招募,獲得精品英雄,通過(guò)升級(jí)屬性,提高兵階,激活天賦等手段,大幅度強(qiáng)化隊(duì)伍,上陣抗尸潮,爽快應(yīng)贏戰(zhàn)斗。
【陣營(yíng)選擇 聯(lián)盟對(duì)抗占領(lǐng)土地】
開(kāi)局三大陣營(yíng)任你選擇,組建聯(lián)盟,玩家之間相互協(xié)作,不斷開(kāi)疆?dāng)U土,陣營(yíng)之間為爭(zhēng)取土地相互競(jìng)爭(zhēng),征服世界,體驗(yàn)并增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的榮耀感!
編輯點(diǎn)評(píng)
特殊的史詩(shī)裝備以及豐富的成長(zhǎng)路線(xiàn)供您選擇,玩家可以擁有多種不同的發(fā)展方向。
這里不乏戰(zhàn)爭(zhēng),與同盟中的兄弟們?nèi)轿粦?zhàn)斗,勇敢地進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),并成為世界末日世界中真正的戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)袖!
宏偉的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和激烈的世界末日霸權(quán)即將開(kāi)始,開(kāi)始建立新的秩序。
更新日志
2023-09-04
更新修復(fù)已知bug
在游戲的開(kāi)頭,我們所要求的最主要的吸引目標(biāo)都是游戲所設(shè)計(jì)的主線(xiàn)劇情和當(dāng)中所包括的女性角色的解鎖,或許對(duì)于任務(wù)并不是一個(gè)非常主要的吸引目標(biāo),但是游戲?qū)τ讷@得血清等方面的道具就得通過(guò)任務(wù)的完成才能所進(jìn)行獲得,或者從開(kāi)頭開(kāi)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但是越到后期其實(shí)難度也會(huì)明顯的增加,而且游戲也是通過(guò)這種較為明顯的目標(biāo)是獎(jiǎng)勵(lì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)開(kāi)頭的吸引,基本上就要看玩家對(duì)于游戲是否能產(chǎn)生真正的喜愛(ài),如果擁有一個(gè)留住方面的大概率出現(xiàn)的話(huà),那么對(duì)于吸引方面的方式也會(huì)擁有一個(gè)較為成功的地方,大家玩家也并不需要幻想什么太多的地方,除了通過(guò)保險(xiǎn)那種第一概率的獲得角色之外,吃魚(yú)游戲并沒(méi)有什么太好的收集角色,或者是對(duì)于其中關(guān)卡能帶來(lái)什么樣的特點(diǎn)挑戰(zhàn),就連劇情越到后期,基本上也可以認(rèn)為沒(méi)有任何的呈現(xiàn),畢竟是一款slg游戲,所以還是依靠游戲?qū)τ诟邚?qiáng)的經(jīng)濟(jì)能力和真人相互的爭(zhēng)奪,來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲的全部主要內(nèi)容。
-無(wú)意義的游玩方式-
從內(nèi)容上來(lái)看的話(huà),基本和我們所接觸的那些卡牌混合式游戲沒(méi)有什么太大的不同,但是唯一多出來(lái)的內(nèi)容就是玩家可以通過(guò)升級(jí)的機(jī)槍來(lái)進(jìn)行點(diǎn)擊方面的傷害表示,進(jìn)行額外的削減血量,當(dāng)時(shí)所包含那種傷害方面的表現(xiàn),實(shí)際整體作用來(lái)看的話(huà)并不是很大,基本還得依靠對(duì)于我們角色方面的能力提升來(lái)進(jìn)行增加我們擁有的攻擊效果,所以游戲當(dāng)中對(duì)于我們每次對(duì)局的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),玩家可以上陣三位不同類(lèi)型的角色,通過(guò)養(yǎng)成和提高他們整體等級(jí)和能力的強(qiáng)化,也是提高我們整體人物的群體傷害的表現(xiàn),這也就意味著玩家在進(jìn)行相互對(duì)抗的時(shí)候,只要角色方面的等級(jí)和傷害能達(dá)到要求,那么對(duì)于我們整體機(jī)槍的提升方式和我們所進(jìn)行輸?shù)魧?duì)局的情況,體驗(yàn)是不可能發(fā)生的地方,只能說(shuō)這種越簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn)形式,對(duì)于我們后期在氪金方面的投入也會(huì)更加嚴(yán)重許多,所以并不是游戲所給玩家?guī)?lái)一個(gè)較為不錯(cuò)并且能值得游玩的爽快過(guò)程,只能認(rèn)為就是有些對(duì)于制作的偷懶和對(duì)于氪金方面的高投入的表現(xiàn)。
-人物的獲取難道-
對(duì)于這種類(lèi)型的題材所設(shè)計(jì)成寶箱,依靠抽獎(jiǎng)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō)的話(huà),擁有很多類(lèi)型的添加,而且更多的是利用2次元那種獎(jiǎng)池的方式來(lái)獲得角色,可是真正所進(jìn)行體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話(huà),其中游戲的寶箱分為很多類(lèi)型的種類(lèi),并且從低到高的品質(zhì)過(guò)程,玩家基本在低品質(zhì)的狀態(tài)之下無(wú)法獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),內(nèi)容更多的是碎片方面的簡(jiǎn)單形式的兌換,貨幣雖然能進(jìn)行角色方面的兌換,但是實(shí)際所獲得的角色類(lèi)型的品質(zhì)非常的一般,更別說(shuō)后面的高品質(zhì)寶箱,玩家想獲得的話(huà),其實(shí)非常的困難,并且每次所獲得的數(shù)量并不是很多,這也就意味著我們獲得高品質(zhì)角色,在這種低概率的情況之下,也難以獲得抽獎(jiǎng)方面的次數(shù),所以對(duì)于這種設(shè)定來(lái)看的話(huà),極其的惡心,直接是另一種方式來(lái)限制玩家對(duì)于寶箱的獲得和對(duì)于角色方面的獲取,所以也可以認(rèn)為角色方面的抽獎(jiǎng)非常的困難,玩家基本很難以所進(jìn)行獲得更好的品質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)提升大額的戰(zhàn)斗力表現(xiàn),并且對(duì)于官方也擁有直面性的出售人物和爭(zhēng)奪排名,獲得角色的手段,直接讓整體的情況會(huì)越來(lái)越擁有差距。
-角色養(yǎng)成一般-
對(duì)于每一個(gè)角色養(yǎng)成方面分為兩種,不同類(lèi)型的提高設(shè)定,每個(gè)都是所進(jìn)行依靠等級(jí)的增加或者是強(qiáng)化方面的次數(shù)提升,逐漸所獲得他擁有最高的能力提升,最終給敵人造成一個(gè)較為明顯的傷害,而且這種設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)的話(huà),沒(méi)什么太大的新穎特點(diǎn),更多的則是玩家通過(guò)正常的完成任務(wù)和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的獲得來(lái)進(jìn)行道具方面的提升,只能認(rèn)為游戲的養(yǎng)成這種方式不足以能真正吸引玩家,并且真正所進(jìn)行嘗試的話(huà),那么對(duì)于游戲方面的體驗(yàn)也不會(huì)起到任何太大的幫助,只能說(shuō)養(yǎng)成方面越簡(jiǎn)單,甚至道具也可以通過(guò)東西來(lái)購(gòu)買(mǎi)的話(huà),那么也就意味著角色方面的升級(jí)也和氪金擁有很大的關(guān)聯(lián)。
-任務(wù)的局限性-
雖然游戲整體所設(shè)定的情況是以經(jīng)營(yíng)模擬的方式來(lái)進(jìn)行定位,但是這并不意味著游戲就是個(gè)單純的卡牌回合制的方式,因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行每次任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)達(dá)成之后,其中都會(huì)包括一些建設(shè)方面的建筑要求,或者其中對(duì)于建筑方面也擁有一定的升級(jí)目標(biāo),對(duì)于這些所進(jìn)行提高的話(huà),都需要等待一定的時(shí)間需求,只能說(shuō)對(duì)于玩家整體發(fā)展是大大拖慢了整個(gè)時(shí)間的過(guò)程,玩家對(duì)于體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話(huà),也難以所進(jìn)行更好的推進(jìn)和發(fā)展。
只能說(shuō)游戲整體所呈現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看的話(huà),沒(méi)有什么太大的特點(diǎn),其中該包括的氪金情況和所擁有的擺爛制作對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)的話(huà)也并不是值得所進(jìn)行體驗(yàn),畢竟真要體驗(yàn)這種卡牌養(yǎng)成和角色獲得方面的游戲,還不如對(duì)于那些換皮類(lèi)型的回合制內(nèi)容來(lái)的更加實(shí)在一些。
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