時空召喚是一款科幻背景的競技MOBA手游,游戲中仍舊是5V5的大地圖,原創(chuàng)的科幻英雄,各種MOBA玩法,可以配合走位,carry、gank,更有新穎的科幻世界,快來體驗吧。
時空召喚九游版新版插眼攻略
時空召喚迷霧重重,所以眼的位置很重要,因為你不知道哪個黑暗的角落或者草叢里鉆出三個大漢,讓你飲血當場,游戲剛開始要快速上線,打野快速進入野區(qū),由于時空現(xiàn)在只能帶一個眼,所以要利用好,當然如果你覺得你不差錢,也可以花50金幣在商場買個眼,這樣就可以帶兩個了哦!
上單插眼位置
插眼位置解析:可以把眼放在塔前第一個草叢或者第二個草叢,可以防止敵方比你先到達戰(zhàn)場在草叢蹲你,對線敵方ADC突然對你進行偷襲等。也可以把眼放在河道與地方野區(qū)的交接的三角草叢里面,可以防止敵方打野來抓你。
中路插眼位置
插眼位置解析:中路兩河道的草叢其中一個,可以防止敵方打野英雄突然從一邊殺過來,或者藍buff后面的草叢,可以有效的幫助我方打野英雄擊殺敵方反野的英雄。
下路ADC輔助插眼位置
插眼位置解析:由于下路基本會有兩個英雄,一個ADC一個輔助,輔助可以幫助ADC打紅哦所以輔助的眼建議插在河道那個三角草叢里,防止敵方打野前來反紅,ADC的眼可以放在塔前第一個或者第二草叢里,可以防止敵方英雄蹲草叢陰人,也可也放在河道墻旁邊的草叢里不過可能比較雞肋了。
打野插眼位置
插眼位置解析:打野的眼可以放在小龍旁邊的草叢里方便敵方英雄擊殺小龍時而去抓他,也可以放在紅buff的前面防止敵方反野(我方ADC不打紅的前提下)當然如果你能把握好時機可以利用眼去敵方紅或者藍buff反野,在敵方快打殘時插個眼,一個懲戒就可以把紅或者藍buff拿到手。
時空召喚九游版新版芯片系統(tǒng)攻略
芯片系統(tǒng)中有多種芯片,分別對應不同芯片屬性,2張芯片可以組成1個芯片套裝。出戰(zhàn)前,選擇一個芯片套裝裝備在英雄身上,可以為出戰(zhàn)英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果。
可以根據(jù)不同的英雄,可以自由搭配出不同的芯片套裝,使戰(zhàn)斗變成更加有趣,F(xiàn)在,讓我們來快速了解芯片系統(tǒng)的魔力吧!
一、芯片與套裝
芯片:芯片是由被動效果+3條額外附加屬性組合而成。被動效果為固定效果,額外3條附加屬性可以進行升級強化。
套裝:初始默認解鎖2個芯片套裝(最多可擁有5個套裝),每個套裝可以裝備2張芯片,在選擇英雄階段可挑選對應的芯片套裝。(同一個芯片可以裝備在不同套裝上,重復使用。)
二、芯片獲得
芯片可以通過芯片抽取獲得,也可以在圖鑒中由物品“電極”合成指定的芯片。
【芯片抽取】
①普通抽。嚎上奈锲贰澳ЬА被蛘呓饚、鉆石進行抽取,有幾率獲得合金、電極和芯片。每日中午12點獲得1次免費次數(shù),每周一中午12點額外增加1次免費次數(shù)(免費次數(shù)不會進行累積)
②高級抽。嚎上奈锲贰案呒壞ЬА被蚪饚、鉆石進行抽取,百分百獲得“芯片”和“合金”。如果獲得的“芯片”已經(jīng)被激活,則自動轉(zhuǎn)化為“電極”,“電極”可在圖鑒中合成指定“芯片”。而“合金”可以升級“芯片”的屬性。
【芯片合成】
在“圖鑒”中,可以通過 “電極”合成指定芯片,“電極”可以通過芯片抽取、活動中獲得。
三、芯片屬性升級、重置
在倉庫中點擊某張芯片,可芯片升級/重置界面。
每張芯片都會有3條屬性,分別由護甲、法抗、生命、攻擊、冷卻等組合而成。屬性可以進行升級與重置:
【芯片屬性升級】
需消耗材料“合金”進行升級,升級后增加對應屬性數(shù)值。
【芯片屬性重置】
芯片屬性重置后,3條屬性變?yōu)槌跏贾担⑷~返還已消耗的升級材料“合金”。
四、出戰(zhàn)設(shè)置
在選擇英雄時,通用技能附近可找到芯片配置入口,點擊后選擇要裝備芯片套裝即可。
玩家點評
第一,這是一款5人團戰(zhàn)游戲,不是單機游戲——這是個冷笑話!
第二,這個游戲的公平性很可笑,當然,也許是人少的緣故。排位匹配的人水平差距太大,我不知道是按照什么機制匹配的。反正有的時候,對面的排位分比己方高出幾百點來。
第三,游戲沒有語音!
第四,這個游戲只有補位,沒有選位置!隊友可不管你選什么位置,我想玩什么位置就玩什么位置,管你輸贏!
第五,舉報懲罰沒一點用處,扣分照樣玩。遇到上局被扣分的演員,這局照樣演你,而且還變本加厲。嚴重影響游戲體驗,一群si·ma仔,gou·日de!
第六,人氣高的英雄拼命出皮膚!沒皮膚的英雄也只是象征性的換個顏色就算應付了事了。
第七,有些芯片屬實是看著沒點用處,而且效果也描述不清,例如回響
更新日志
2023-11-08
《時空召喚》11月8日更新公告
為了給各位玩家提供更好的游戲體驗,《時空召喚》將于11月8日(本周三)上午8點-11點進行停服更新,更新結(jié)束后,登錄游戲更新補丁即可體驗到最新版本內(nèi)容,以下為更新公告(具體請以游戲更新后實際內(nèi)容為準):
一、心愿召喚 盛大開啟
11月8日,心愿召喚盛大開啟!參與心愿召喚可獲得神跡一刃心、虛擬戰(zhàn)意結(jié)算邊框等好禮,還可通過心愿商店兌換蓋世英雄自選禮盒、傳說皮膚、究極皮膚、夢幻皮膚,快來挑選心儀的皮膚吧!參與方式:可消耗5張召喚券或5張心愿券進行一次普通召喚,每10次普通召喚可額外獲得1次免費高級召喚!
二、更多其他活動
1. 登錄得好禮:11月8日-11月21日,每日登錄可得心愿券、限時語音包、限時保星卡等好禮。
2. 召喚商店:11月8日召喚商店開啟,可使用召喚券在召喚商店兌換心儀道具。
3. 購物車滿減延續(xù):11月1日-11月14日,全新購物車來襲,日月爭輝?凌、無限戰(zhàn)甲?決、神魔雙生刃?里昂等傳說、究極皮膚返場。本期購物車特別優(yōu)惠:滿100-40,滿150-75,滿200-110,滿300-180,快來搶購吧!
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時空召喚出后與王者同樣模仿英雄聯(lián)盟,不過它并沒有王者那么幸運了。開服時還好,越到后期,走了不少人,都去轉(zhuǎn)戰(zhàn)騰訊的王者了,不少人接連tc時空召喚打擊感差等問題,王者榮耀有了很大的優(yōu)勢,時空召喚后勁不足,沒能占據(jù)一席之地。

為什么一家公司,時空獵人卻如此的好運,當時火爆全球?原因很簡單,就是當時的這類型游戲很少,時空獵人出后,玩家門都很好奇,很新鮮。不過現(xiàn)在嘛,也不怎么樣了。雖然銀漢可能還出時空獵人3D,但是畢竟游戲太過于單調(diào),玩家們早已經(jīng)玩的有點膩了,也說現(xiàn)在的火影忍者手游,拳皇97ol,三國戰(zhàn)紀等等等。包括即將要出的地下城與勇士,都是橫版格斗手游現(xiàn)時代的杰作,在格斗游戲領(lǐng)域走著不俗的優(yōu)勢。你像歷年來的,什么艾希啊,空洞騎士啊,什么懲罰者,雙截龍,恐龍快打等等等等,都是很優(yōu)秀的格斗游戲,即便是現(xiàn)在依然人氣不減。再說到moba時空召喚和王者榮耀都不算早,畢竟游戲也是模仿其他的研發(fā)的,這里也不得不提自由之戰(zhàn)了,自由之戰(zhàn)比王者要早出一段時間,風格偏西方神話魔幻色彩,當時這種風格游戲真不多,何況手游moba?所以說自由剛上線也就火了一把,但是好景不長被王者反超,于是乎自由之戰(zhàn)再也沒有輝煌過,直到接近停服的狀態(tài)。
自由其實和王者矛盾是很大的,畢竟自由覺得王者就是cX游戲,不過自由也是迅速打臉,被騰訊JB英雄海報有Cx嫌疑,甚至還有被告的事,這里就不再介紹了。

自由之戰(zhàn)還推出了2,不過自由之戰(zhàn)1的失利再也沒有玩家去給這個西方風格游戲買賬了,畢竟時代變了……
接下來就是英魂之刃了,端游出后很多LOL玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn),畢竟國產(chǎn)moba端游不少見,游戲有借鑒LOL的地圖,不過自己的特色還是很多的,游戲模式豐富,英雄各色各樣,當時氪金程度并不大,不過現(xiàn)在看來越像傳奇游戲了。
決戰(zhàn)平安京,因為可能出后沒能得到很大宣傳,或者是王者榮耀玩家太多緣故,陰陽師玩的人也不多,所以導致一款好游戲被玩壞了。游戲偏日本神話風格,游戲主打日本陰陽師,當時游戲人很少,也可能是這種風格不太適應的緣故吧,其實游戲是好的。與決戰(zhàn)平安京類似,同公司的非人學院,也是當初沒能及時宣傳,還有漫畫風格并沒有很多人喜歡,但是游戲也是可圈可點的。

虛榮,是國外推出的一款西方神話魔幻游戲moba大作,畫質(zhì)高,不過當初太過要求創(chuàng)新,游戲?qū)е潞芏嗤婕也贿m應操作,還有畫質(zhì)過于高,有是并不是一件好事。所以好投入還不如踏踏實實做好玩游戲。虛榮也是停服了。
再回到主角時空召喚,時空召喚給我最大印象,也是我玩它的最大原因就是游戲模仿LOL模仿的很香,雖然都是技能,mei版權(quán),但是也留下了很多不好的名號,玩游戲是總會有人發(fā)LOL的東西,導致很多玩家不理解,我覺得這也是游戲最大的短板和不足了?苹蔑L并沒能很高提現(xiàn),也不知道銀漢是咋想的,現(xiàn)在LOL手游快出了,時空有點慌了,出了一個和moba不沾邊的模式,給人一種要下線,回爐重造的感覺……也許是怕了,畢竟接近八成高端玩家都是靠著LOL來的,眼看LOL手游要出了,銀漢坐不住了……

這里是要tC億下了:
我知道你在走王者老套路,但是模仿得越像游戲往往都不咋地,借鑒是一種好事,但照搬顯示一個人的素質(zhì),英雄聯(lián)盟是美國所做,照搬技能,靠技能來漲熱度,手里拿的錢難道不心酸?難道你們一點也沒有想過,這樣真的丟了中國人的臉了。每次玩這款游戲,時不時出裝亞索又是德瑪利亞,我真沒搞懂,這游戲有啥???遙想王者昨日重現(xiàn),畫質(zhì)HH,有模仿lol,但是沒有照搬,重回昨日,如同盛宋,王者已占據(jù)國內(nèi)moba半壁江山,當年不管是國內(nèi)還是國外它的熱度難以想象,現(xiàn)在它從之前的模仿到現(xiàn)在的自己制作,借鑒別人時也在提升自己。他們懂的取長補短,直到現(xiàn)在王者榮耀絲毫不遜色國內(nèi)其他手游,包括國外都有一個良好的地位。再如過去的自由之戰(zhàn),如果說當年王者是前鋒,那么他必定是后衛(wèi)。它的到來是中國moba的開端,遺憾的是僅僅幾年就被騰訊的王者榮耀擠了下去。包括時空召喚,也是個老游戲了,五年了,時空召喚改做出改變了,現(xiàn)在是改變的絕妙時機。希望你們會給我們玩家一個準確答復,也是給游戲界一個答復。永遠記住走在哪里。希望你們會做出改變,游戲不是不火,而是沒找對方法。

畢竟游戲本身的特點很少,唯一博人一笑的也就是它的科幻風了。

游戲平衡性還可以,畢竟都有擼啊擼的參考,聯(lián)動的snk也不錯,百合可以免費拿。游戲福利很多,經(jīng)常送皮膚,氪金力度不大雖然沒有之前那樣仁慈了,但是時空召喚比起其他游戲來說在氪金方面算是不錯的。也許是獵人錢賺的太多了呢~( ̄▽ ̄~)~
本篇文章內(nèi)容全屬于作者個人所有,純屬個人觀點
即便是公測時重金請EDG戰(zhàn)隊和anglabaybay代言,銀漢付出的種種血力也沒能讓其達到當初《時空獵人》的盛況。
但一款網(wǎng)游能運營5年總是讓人敬佩的。《時空召喚》雖沒能火樹銀花,好在也沒遇到什么驚濤駭浪。不溫不火,不咸不淡。五年前的我看到《時空召喚》亦如五年后的現(xiàn)在重新審視時的感受,“科幻”的美術(shù)背景設(shè)定仍是其最為鮮明的特點;诖松,當國風仙俠遇上合金科技,節(jié)日慶典碰撞十二星宮時,《時空召喚》精細的皮膚設(shè)計總能讓人眼前一亮。我們說“歲月不饒人”,當官方玩會了炫彩皮膚,推出了各式各樣的頭框彩泡后,你會發(fā)現(xiàn),這很好看,但很“花里胡哨”。
而當大量抄作業(yè)式的人物技能閃爍在地圖上,恍惚間,你或會錯認這是什么游戲。對稱地圖公平競技,草叢插眼緊張刺激,4技能切換搶奪先機,或是特色就這樣歷經(jīng)5年時期。但有模板卻不加雕琢,有經(jīng)驗卻沒能細慮時,這份缺點就需要點明出來。有人說英雄平衡,操控手感還是不行。離開這么久,我也不知道具體情況?梢钥隙,《時空召喚》賺的不是“快錢”,一款手游能運營5年不說有沒有趕上風口破浪前行,本身的實力蘊力肯定是有的,只是好看不好看罷了。