類型:策略塔防大小:2G語言:中文時間:11-08評分:8.5立即下載
影音播放
生活服務
系統(tǒng)工具
網(wǎng)絡購物
影音播放
影音播放
網(wǎng)絡購物
taptap最新版20252.82.5-rel100100安卓版
游戲輔助
飛行射擊
生活服務
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權聲明 | 廣告服務 | 意見反饋 | 下載幫助
請大家記住我們通過百度搜索 "蜻蜓手游網(wǎng)" 進來我們網(wǎng)站,我們一直在為大家收集最好玩的游戲而努力 我們叫 m.ygszbytz.cn
熱門評論
最新評論

時空召喚出后與王者同樣模仿英雄聯(lián)盟,不過它并沒有王者那么幸運了。開服時還好,越到后期,走了不少人,都去轉(zhuǎn)戰(zhàn)騰訊的王者了,不少人接連tc時空召喚打擊感差等問題,王者榮耀有了很大的優(yōu)勢,時空召喚后勁不足,沒能占據(jù)一席之地。

為什么一家公司,時空獵人卻如此的好運,當時火爆全球?原因很簡單,就是當時的這類型游戲很少,時空獵人出后,玩家門都很好奇,很新鮮。不過現(xiàn)在嘛,也不怎么樣了。雖然銀漢可能還出時空獵人3D,但是畢竟游戲太過于單調(diào),玩家們早已經(jīng)玩的有點膩了,也說現(xiàn)在的火影忍者手游,拳皇97ol,三國戰(zhàn)紀等等等。包括即將要出的地下城與勇士,都是橫版格斗手游現(xiàn)時代的杰作,在格斗游戲領域走著不俗的優(yōu)勢。你像歷年來的,什么艾希啊,空洞騎士啊,什么懲罰者,雙截龍,恐龍快打等等等等,都是很優(yōu)秀的格斗游戲,即便是現(xiàn)在依然人氣不減。再說到moba時空召喚和王者榮耀都不算早,畢竟游戲也是模仿其他的研發(fā)的,這里也不得不提自由之戰(zhàn)了,自由之戰(zhàn)比王者要早出一段時間,風格偏西方神話魔幻色彩,當時這種風格游戲真不多,何況手游moba?所以說自由剛上線也就火了一把,但是好景不長被王者反超,于是乎自由之戰(zhàn)再也沒有輝煌過,直到接近停服的狀態(tài)。
自由其實和王者矛盾是很大的,畢竟自由覺得王者就是cX游戲,不過自由也是迅速打臉,被騰訊JB英雄海報有Cx嫌疑,甚至還有被告的事,這里就不再介紹了。

自由之戰(zhàn)還推出了2,不過自由之戰(zhàn)1的失利再也沒有玩家去給這個西方風格游戲買賬了,畢竟時代變了……
接下來就是英魂之刃了,端游出后很多LOL玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn),畢竟國產(chǎn)moba端游不少見,游戲有借鑒LOL的地圖,不過自己的特色還是很多的,游戲模式豐富,英雄各色各樣,當時氪金程度并不大,不過現(xiàn)在看來越像傳奇游戲了。
決戰(zhàn)平安京,因為可能出后沒能得到很大宣傳,或者是王者榮耀玩家太多緣故,陰陽師玩的人也不多,所以導致一款好游戲被玩壞了。游戲偏日本神話風格,游戲主打日本陰陽師,當時游戲人很少,也可能是這種風格不太適應的緣故吧,其實游戲是好的。與決戰(zhàn)平安京類似,同公司的非人學院,也是當初沒能及時宣傳,還有漫畫風格并沒有很多人喜歡,但是游戲也是可圈可點的。

虛榮,是國外推出的一款西方神話魔幻游戲moba大作,畫質(zhì)高,不過當初太過要求創(chuàng)新,游戲?qū)е潞芏嗤婕也贿m應操作,還有畫質(zhì)過于高,有是并不是一件好事。所以好投入還不如踏踏實實做好玩游戲。虛榮也是停服了。
再回到主角時空召喚,時空召喚給我最大印象,也是我玩它的最大原因就是游戲模仿LOL模仿的很香,雖然都是技能,mei版權,但是也留下了很多不好的名號,玩游戲是總會有人發(fā)LOL的東西,導致很多玩家不理解,我覺得這也是游戲最大的短板和不足了。科幻風并沒能很高提現(xiàn),也不知道銀漢是咋想的,現(xiàn)在LOL手游快出了,時空有點慌了,出了一個和moba不沾邊的模式,給人一種要下線,回爐重造的感覺……也許是怕了,畢竟接近八成高端玩家都是靠著LOL來的,眼看LOL手游要出了,銀漢坐不住了……

這里是要tC億下了:
我知道你在走王者老套路,但是模仿得越像游戲往往都不咋地,借鑒是一種好事,但照搬顯示一個人的素質(zhì),英雄聯(lián)盟是美國所做,照搬技能,靠技能來漲熱度,手里拿的錢難道不心酸?難道你們一點也沒有想過,這樣真的丟了中國人的臉了。每次玩這款游戲,時不時出裝亞索又是德瑪利亞,我真沒搞懂,這游戲有啥???遙想王者昨日重現(xiàn),畫質(zhì)HH,有模仿lol,但是沒有照搬,重回昨日,如同盛宋,王者已占據(jù)國內(nèi)moba半壁江山,當年不管是國內(nèi)還是國外它的熱度難以想象,現(xiàn)在它從之前的模仿到現(xiàn)在的自己制作,借鑒別人時也在提升自己。他們懂的取長補短,直到現(xiàn)在王者榮耀絲毫不遜色國內(nèi)其他手游,包括國外都有一個良好的地位。再如過去的自由之戰(zhàn),如果說當年王者是前鋒,那么他必定是后衛(wèi)。它的到來是中國moba的開端,遺憾的是僅僅幾年就被騰訊的王者榮耀擠了下去。包括時空召喚,也是個老游戲了,五年了,時空召喚改做出改變了,現(xiàn)在是改變的絕妙時機。希望你們會給我們玩家一個準確答復,也是給游戲界一個答復。永遠記住走在哪里。希望你們會做出改變,游戲不是不火,而是沒找對方法。

畢竟游戲本身的特點很少,唯一博人一笑的也就是它的科幻風了。

游戲平衡性還可以,畢竟都有擼啊擼的參考,聯(lián)動的snk也不錯,百合可以免費拿。游戲福利很多,經(jīng)常送皮膚,氪金力度不大雖然沒有之前那樣仁慈了,但是時空召喚比起其他游戲來說在氪金方面算是不錯的。也許是獵人錢賺的太多了呢~( ̄▽ ̄~)~
本篇文章內(nèi)容全屬于作者個人所有,純屬個人觀點
即便是公測時重金請EDG戰(zhàn)隊和anglabaybay代言,銀漢付出的種種血力也沒能讓其達到當初《時空獵人》的盛況。
但一款網(wǎng)游能運營5年總是讓人敬佩的!稌r空召喚》雖沒能火樹銀花,好在也沒遇到什么驚濤駭浪。不溫不火,不咸不淡。五年前的我看到《時空召喚》亦如五年后的現(xiàn)在重新審視時的感受,“科幻”的美術背景設定仍是其最為鮮明的特點;诖松希攪L仙俠遇上合金科技,節(jié)日慶典碰撞十二星宮時,《時空召喚》精細的皮膚設計總能讓人眼前一亮。我們說“歲月不饒人”,當官方玩會了炫彩皮膚,推出了各式各樣的頭框彩泡后,你會發(fā)現(xiàn),這很好看,但很“花里胡哨”。
而當大量抄作業(yè)式的人物技能閃爍在地圖上,恍惚間,你或會錯認這是什么游戲。對稱地圖公平競技,草叢插眼緊張刺激,4技能切換搶奪先機,或是特色就這樣歷經(jīng)5年時期。但有模板卻不加雕琢,有經(jīng)驗卻沒能細慮時,這份缺點就需要點明出來。有人說英雄平衡,操控手感還是不行。離開這么久,我也不知道具體情況?梢钥隙,《時空召喚》賺的不是“快錢”,一款手游能運營5年不說有沒有趕上風口破浪前行,本身的實力蘊力肯定是有的,只是好看不好看罷了。