率土之濱是網(wǎng)易出品的一款三國時代策略游戲,這款游戲有著恢弘的世界觀,游戲的自由度很高,而且玩起來非常的公平,在這里您可以與對手進行策略戰(zhàn)爭,展現(xiàn)自己的謀略能力,贏得各大戰(zhàn)爭,這款游戲是一定不會讓您失望的;
率土之濱網(wǎng)易官服亮點
我們一直秉承的設(shè)計理念就是:讓玩家來決定游戲內(nèi)容,而我們只提供一個自由的沙盤世界。
在這個大爭之世里,不設(shè)定VIP貴族特權(quán)、不售賣資源和兵卒、不開放行軍加速,一切的樂趣源自策略游戲最根源的公平博弈魅力!
玩家每天都在游戲中作出選擇:小到寸土,大到國策,他們的選擇激起一串串連鎖反應(yīng),時刻影響著225萬格世界的局勢走向。
于是,才誕生了《率土之濱》中那么多精彩卻迥異的戰(zhàn)爭歷程:有人貪圖一塊土地而慘遭滅國,有人投得明主而鋒芒畢露,有人縱虎歸山而失了天下,有人挑撥成功瓦解了敵國……一個個的選擇,使得本來沒有劇本的亂世,被書寫上一段段波瀾壯闊的戰(zhàn)爭歷史;每一個選擇,也折射著每一名玩家的才華謀略和社會閱歷。
率土之濱網(wǎng)易官服特色
我們的所有更新都在縱容玩家,讓他們的選擇更加自由,讓他們的選擇載入史冊:
在備戰(zhàn)區(qū)里,大家自由選擇志同道合的同盟兄弟、喜好的賽季玩法,以及進入戰(zhàn)場的時間。
另外,《率土之濱》推出個人歷程功能和率土編年史,記錄玩家抉擇下的每一場戰(zhàn)爭,譜寫玩家獨一無二的傳記。
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
率土之濱網(wǎng)易官服玩法
200萬格大世界,千國萬城逐鹿中原。戰(zhàn)爭元素全面擬真,玩家間交互對決實時同步。權(quán)力的游戲沒有劇本,世界進程由您主宰!
名將大統(tǒng)帥
數(shù)百名將、150個技能多樣組合;武將陣營、團隊稱號相輔相成;武將謀士、部隊兵種相生相克。沒有最強的軍隊,只有謀高一籌的統(tǒng)帥!
軍政大戰(zhàn)略
大世界領(lǐng)土資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修軍政科技,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對手!謀國者,何須陷陣沖鋒!
野心大聯(lián)盟
盟友間互通軍機、組建聯(lián)軍,大肆擴張吞噬天下!聲東擊西,圍點打援,斬首,內(nèi)奸、誘敵,古今戰(zhàn)法率性演繹!真實玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。
率土之濱開荒陣容推薦
開局落地后,秒二級校場,后面分兩種情況:
第一種正常落地,直接上開荒隊伍,用掉部分預(yù)備兵(有一個群雄就給群雄用40個,有二個群雄就給群雄各用30個,漢+其他就給其他各用30個,都是魏蜀吳就各用20個兵),避免預(yù)備兵自行恢復(fù)造成的浪費,之后征兵20分鐘,同時用高速鋪路隊,帶上【戰(zhàn)必】跟【擅兵】停留打地塊,最后一下可以剛好打4進行探路,如果需要打二級地,則用呂蒙+木鹿>馬超>馬妹,帶上【磐陣+先驅(qū)/疾擊】。
第二種存在撞州可能性,直接兩隊鋪路,過任務(wù),等基本確定撞州與否后,決定好開荒陣容,后續(xù)參考第一種情況,第一次征兵時間可以適當(dāng)減少。
正常打完6塊地之后,就卡在了第三章的8塊三級地任務(wù)上了,此時秒三級校場,三級募兵所,給二隊征兵,同時一隊征兵也快結(jié)束了,結(jié)束后,直接拉滿征兵。二隊一般是在馬超,馬妹,木鹿,呂蒙,太后,卞夫人,吳夫人之間選擇,其中太后/卞夫人/吳夫人為補c工具人,不征兵,如果【戰(zhàn)必】跟【先驅(qū)】沒有被一隊占用,如開荒隊伍為周泰/張機/關(guān)妹等,則二隊最好選用馬超/木鹿+馬妹太后(【先驅(qū)+疏數(shù)+戰(zhàn)必】)的組合,如果【戰(zhàn)必】被占用了,那么二隊采用呂蒙體系,有【先驅(qū)】則用木鹿或者馬超,沒【先驅(qū)】則用馬妹,有【磐陣】用【磐陣】,無【磐陣】用【空城】,工具人帶【反計】。
打的第一塊5,最好選3級石頭,且將周圍的一二級地打滿,用來九宮格屯田,屯田中心周圍的3也最好趕在屯田結(jié)束前打完,打下第一塊3級石頭,就可以三隊去屯田了。一般第一次屯田的時間節(jié)點在落地70分鐘。除了屯田的3級地,主力打的其他三級地越遠越好。
接下來是重中之重,也是開荒小白最需要改進的地方。屯田結(jié)束后,主力繼續(xù)打3,期間如果主力在征兵,便可用二隊打3,操作如圖,將主力三個武將拆分到二三隊進行征兵,補刀隊放到一隊,同時前鋒掛上工具人,前期的3級地,最好打主城一環(huán)的,或者通過停留打3,降低戰(zhàn)損,如果主力征兵還沒好,補刀隊打3又比較傷,可以將兵力最少的武將放到三隊空位上征兵,征兵時間自行把握。如果主力剛打完一塊4,此時補刀隊還在征兵,可以將主力征兵時間拉到跟補刀隊一樣,征兵結(jié)束,換位置主力繼續(xù)征兵,補刀隊去第一隊打3。
第三章的建筑等級如圖所示:
主力打3分為三種情況:
1.高紅以及馬超、中紅周泰開荒隊可以7級開始撞4,目的是為了吃到經(jīng)驗速度升8級,同時可以節(jié)省20體力,此時第三章的3級地任務(wù),更加需要補刀隊去完成。
2.白板開荒隊,穩(wěn)妥起見8級再開始打4,此時第三章任務(wù)直接就能做完,但是也需要補刀隊去打更多的3,方便完成后面的25塊地任務(wù)。
3.最后一種情況,非主流丐幫開荒隊,老老實實9級再開始打4,三覺醒就是勝利。如果有南華這種最簡單的4級地,如果打平了,毫不猶豫,直接撤退,哪怕一直平到10級都可以!一般來說,第一種情況在主力打兩次4級地之后,便來到了第五章,另外兩種情況,主力打4之前就到了第五章。此時該秒的任務(wù)直接秒,建筑等級如圖所示:
便是繼續(xù)打4,順便進行第二次屯田,第二次屯田則是什么最缺屯什么,不必強求屯4級地,三塊3級地連在一起的資源不比4級地少多少。高紅馬超、周泰、大黃雞等主流開荒隊伍,可以10級打5,白板馬超碰到主城范圍內(nèi)的張繡野地,也可以10級打,徐盛或者魏延野地可以11級打。土地比較難的情況下,可以刷4到14級甚至15級再打5。但是一定要在開5之前,將25塊3級地任務(wù)完成!開5時,留好升2級統(tǒng)帥的資源,同時補刀二人組,先跟在主力后面10秒準備補刀,如果野地剩余兵力非常高,則直接撤退,如果野地剩余兵力在3000左右,也秒回撤退,同時秒2級統(tǒng)帥廳,上工具人,繼續(xù)去補刀,如果野地剩余兵力不足2000,則不用升統(tǒng)帥廳。注意,能補刀就補刀,不要浪,咱不缺這點兒經(jīng)驗。
開5成功后,大部分隊伍都采用平均練兵法,把三個武將分別放在三隊進行練兵,一般來說,各練兵4次(如果榮譽不夠就練兵3次),馬超、皇甫開荒隊則馬超練兵6次,另外兩個武將練兵3次,在馬超額外練兵期間,兩個武將可以自成一隊去刷3級地,蹭經(jīng)驗,保持體力跟馬超一致。等練兵結(jié)束后,征兵,根據(jù)之前開荒過程中翻車次數(shù),決定繼續(xù)低損刷4還是沖榜開5。
開荒期間的10級民居和倉庫任務(wù)不要領(lǐng),可以后續(xù)升7本的時候配合演武進行爆倉,有時候,就是只差這2w石頭,就得多升一級倉庫了。
更新日志
2024-08-21
《率土之濱》08月21日例行更新預(yù)告
離離暑云散,裊裊涼風(fēng)起。伏天消,暑將盡,秋風(fēng)亦起,感謝各位主公對《率土之濱》的支持。游戲?qū)⒂?8月21日上午10點對全服進行例行維護。
本次更新內(nèi)容如下:
【校友賽世族功能調(diào)整】
-主公可在退出世族后,加入所在陣營的任一世族,且不受原報名時所屬隊伍影響;若為族長,則需禪讓族長后才可退出世族
-退出世族后再加入的時間限制由24小時調(diào)整為12小時
【煎茶送暑活動】
-活動時間
·2024年08月22日10:00 - 2024年08月24日23:00
-活動內(nèi)容
·08月24日0點前開啟的S1,S2及以上服務(wù)器開放
·歷史勢力值≥200的角色可以參與活動
·在柴火燃燒限制時間內(nèi),使用衡器稱量指定重量的藥材并煎服藥茶即為完成
·參與煎茶一服和煎茶三服關(guān)卡可獲得虎符獎勵,完成煎茶三服關(guān)卡可獲得表情包獎勵
【功能優(yōu)化】
-城池信息彈窗界面布局優(yōu)化
-賽季評定新增分享功能
-家族門戶界面顯示家主信息
-戰(zhàn)報-戰(zhàn)法統(tǒng)計界面點擊戰(zhàn)法可彈出戰(zhàn)法詳情
-深夜期間部隊攻城值降低由50%提升至75%
-頻道聊天布局優(yōu)化,調(diào)整了時間的顯示,點擊玩家頭像可進行快捷操作
【BUG修復(fù)】
-<決戰(zhàn)夷陵>賽季,修復(fù)居高臨下政策的士氣加成在出征系統(tǒng)部隊時未生效的問題
-<決戰(zhàn)夷陵>賽季,修復(fù)了錯誤顯示了“重鎮(zhèn)戍城”政策問題
-<決戰(zhàn)夷陵>賽季修復(fù)高地斷崖邊的木柵營在部分情況下不會蔓延起火的問題
- 修復(fù)了討逆建功主題<第一賽季>中,部分玩家勢力值對應(yīng)功勛顯示錯誤的問題,實際功勛不受影響
想必憑上面的故事你已經(jīng)有點了解這個氪金的重要了,但其實這也并非什么大問題,畢竟這種類型的游戲氪是必然的,但我還想說,這個游戲好肝,你休閑玩確實還行,但你要是想快速升實力,還是必須要肝,大肝特肝,培養(yǎng)武將就挺肝,武將升級主要是要靠打″怪″,有些速度慢一點的武將它就很慢,把附近的打完之后,打遠處的時候特別的慢,升級自然也慢下來了,這個時候就有點問題了,打一次那些跑幾,十幾分鐘 ,武將回來還
需要時間,所以這自然是很費時的。
主要是玩這個游戲吧,你就不能就是一段時間不玩,過一段時間再回來玩,賬號容易沒和練度跟不上別人是一個問題,你在這段時間里很有可能人已經(jīng)無了淪陷了,就是另一個問題了,脫離淪陷狀態(tài),又要很多的資源,這個游戲里資源又是至關(guān)重要的,然后你又是落下別人一截,落下別人一截就容易被人干掉,再次淪陷,這時候又有花資源讓自己解除淪陷,這是又落下別人一截就,如此來就是一個惡性循環(huán),令人很難受!
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