塔塔家園是一款融合了模擬經(jīng)營(yíng)和自由塔防元素的游戲。玩家將經(jīng)營(yíng)著一個(gè)擁有眾多塔的家園,玩家可以自由發(fā)展家園,建設(shè)各類建筑,培養(yǎng)士兵,升級(jí)塔等。同時(shí),家園也會(huì)面臨來(lái)自外敵的威脅,玩家需要合理布局,選擇合適的塔來(lái)進(jìn)行防御。游戲中,玩家還可以與其他玩家進(jìn)行交流,建立聯(lián)盟,共同對(duì)抗外敵,并爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)上的資源。精美的畫面和刺激的游戲玩法將給玩家?guī)?lái)無(wú)盡的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)?靵(lái)建立自己的塔塔家園,成為一個(gè)成功的經(jīng)營(yíng)者和強(qiáng)大的塔防戰(zhàn)士吧!
塔塔家園手游亮點(diǎn)
「特色玩法」
有別于傳統(tǒng)塔防的沿路防守怪物進(jìn)攻,它的玩法就顯得“叛經(jīng)離道”了,怪物是沒(méi)有特定進(jìn)攻路線,主角成為了決定成敗的關(guān)鍵,需要召喚(建設(shè))小克(防御塔)抵御怪物們,每一波結(jié)束后選擇三選一增益選項(xiàng),多樣的小克可組建各種流派,遠(yuǎn)程流、肉盾戰(zhàn)士流、召喚流、控制流等等。如果感覺(jué)龜縮防守不夠刺激,步步為營(yíng)推進(jìn)戰(zhàn)線到怪物老家門口又何嘗不可,這就是自由塔防。
「多樣模式」
1.主線三大關(guān)卡:海島、荒漠、火山,1個(gè)大關(guān)12小關(guān)卡,普通模式36個(gè)關(guān)卡,困難模式36個(gè)關(guān)卡。
2.生存挑戰(zhàn):用智慧與操作挑戰(zhàn)無(wú)時(shí)間限制和不間歇的進(jìn)攻,是男人就堅(jiān)持到最后!全服實(shí)時(shí)更新生存時(shí)間排名。
3.黃金國(guó)度:黃金國(guó)度的探寶之旅,在戰(zhàn)斗中招募你的小克軍團(tuán),獲得隨機(jī)的古老祝福,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的怪物!抉擇決定勝負(fù),將你在探寶之旅的榮耀書寫在榜上吧。
「升級(jí)與家園」
要對(duì)付大量強(qiáng)大的敵人,升級(jí)是必不可少的。關(guān)卡中打怪?jǐn)橙藭?huì)落掉經(jīng)驗(yàn)球,玩家拾取后可升級(jí)小克當(dāng)局升級(jí),升級(jí)后小克會(huì)變化外觀形態(tài)和提升屬性。在家園中可永久提升小克等級(jí)、星級(jí)、寶石、技能。
家園種植蔬菜,一段時(shí)間后收菜去交易所提交訂單獲得金幣或賣給其他玩家,每日交易浮動(dòng)點(diǎn)數(shù)不同賣出的價(jià)格也有浮動(dòng)。
蔬菜+調(diào)味品可做出黑暗料理投喂小克提升它的技能。
「UGC關(guān)卡編輯器」
關(guān)卡不夠?創(chuàng)意不行?你行你上!官方提供游戲內(nèi)關(guān)卡編輯器工具,自由編輯地形和風(fēng)格;預(yù)設(shè)玩家出生點(diǎn)、怪物出生點(diǎn)、數(shù)量、種類、時(shí)間等;勝利條件打敗所有敵人、防守時(shí)間、收集物品等;
提供多樣可視化模塊與豐富美術(shù)資源供玩家使用,無(wú)需復(fù)雜的編程技能,只在手機(jī)端便可完成關(guān)卡編輯上傳至創(chuàng)意工坊,通過(guò)新圖推薦、周排名分享給其他玩家,好友開黑共斗刷圖。
塔塔家園手游特色
-其中作品當(dāng)中擁有的體驗(yàn)-
玩家可以隨意控制我們自身的主角,在其中的地圖當(dāng)中進(jìn)行不同的行走,而且敵人方面的刷新地點(diǎn)也將會(huì)通過(guò)四面八方的隨機(jī)定位的方式來(lái)進(jìn)行出現(xiàn),也就意味著游戲本身在整體的地圖設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,并不會(huì)考慮正常的路線設(shè)計(jì)讓玩家所帶來(lái)放置類型的守衛(wèi),所以玩家要隨時(shí)隨刻保證自身的區(qū)域安全,而且在進(jìn)行不斷放置防御的過(guò)程當(dāng)中,也要保證整體的攻擊的內(nèi)容和整體所擁有的范圍,能帶來(lái)一個(gè)較為不錯(cuò)的輸出效果才能對(duì)于我們自身的安全情況進(jìn)行提高,除了這些所要求的基礎(chǔ)之外,對(duì)于我們自身所擁有的塔防類型的升級(jí)等相關(guān)的要求也會(huì)非常的重要,所以在進(jìn)行提升他們自身能力的過(guò)程當(dāng)中,也是增加他們所包含的血量,保證他們自身維持的防御能力會(huì)進(jìn)行提高,這樣才能保證我們自身的人物又有安全類型的表現(xiàn),畢竟如果在進(jìn)行沒(méi)有全部消滅之前,我們自身主角死亡的話,那么游戲也會(huì)直接出現(xiàn)失敗的結(jié)果發(fā)生,所以我們?cè)谟瓮孢@款游戲的過(guò)程當(dāng)中,也是利用這種方法來(lái)避免這種問(wèn)題的出現(xiàn),所以不僅僅只是根據(jù)路線的方法來(lái)放置不同的塔防類型的種類,也要根據(jù)他們自身戰(zhàn)斗方面的距離和整體的職業(yè)分類的情況和特征,合理安排前后方面的放置情況,進(jìn)行更好的傷害類型的表現(xiàn)。
-其中擁有的養(yǎng)成和提高-
其實(shí)本身在獲得塔防方面的過(guò)程當(dāng)中,應(yīng)該得需要玩家依靠抽獎(jiǎng)的方法來(lái)進(jìn)行獲得目前的概率情況還算可以,但是獲得的具體獎(jiǎng)勵(lì)的方式和整體的內(nèi)容情況并不是特別的具體,或許也是因?yàn)闇y(cè)試版的原因,任務(wù)等相關(guān)活動(dòng)的內(nèi)容添加并沒(méi)有真正所進(jìn)行完善,的確測(cè)試的目前情況,游戲也會(huì)進(jìn)行贈(zèng)送大量的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),雖然說(shuō)可以保證玩家擁有一次10連抽方面的獲得,但是作用的情況并不是特別大,所以目前游戲受限的測(cè)試體驗(yàn)也較為明顯,畢竟如果大量推進(jìn)關(guān)卡的話,或許對(duì)于后期玩家進(jìn)行正式的體驗(yàn),也會(huì)擁有一定問(wèn)題的存在,除了這些所包含的實(shí)際表現(xiàn)的抽獎(jiǎng)需求之外,在我們獲得材料等相關(guān)道具和金錢方面的數(shù)量過(guò)程也能進(jìn)行增加我們自身塔防方面的等級(jí),這也是提升他們自身傷害方面的基礎(chǔ)選擇,因?yàn)殡S著關(guān)卡的推進(jìn),后面所包含的遞延能力也會(huì)逐漸所進(jìn)行增強(qiáng),那么也就意味著他們自身所進(jìn)行攻擊的表現(xiàn)情況也會(huì)帶來(lái)很高幅度的傷害,如果塔防整體的防御能力和血量應(yīng)有不足夠的情況發(fā)生,那么也就很難以進(jìn)行抵抗傷害,尤其加上整體放置塔防類型的點(diǎn)數(shù),得需要一定時(shí)間方面的補(bǔ)充,而且主角方面的攻擊,也是依靠原地不動(dòng)的形式,才能真正所進(jìn)行產(chǎn)生攻擊的機(jī)會(huì),這也就意味著游戲?qū)τ诒旧淼酿B(yǎng)成方面的需求極其的重要,如果沒(méi)有真正到達(dá)其中對(duì)應(yīng)要求的話,那么對(duì)于我們自身操作,即使再怎么擁有提升那么也會(huì)出現(xiàn)失敗的結(jié)果發(fā)生。
-后續(xù)的休閑和種田的需求-
玩家隨著整體的挑戰(zhàn)和不同方面的接觸,也會(huì)獲得正常的種田類型的種子,對(duì)于這些種子,除了所通過(guò)正常的購(gòu)買之外,也是通過(guò)任務(wù)的方法來(lái)進(jìn)行獲取,所以玩家在進(jìn)行種植的過(guò)程當(dāng)中,除了等待時(shí)間的情況之下,也可以依靠直接通過(guò)交互對(duì)應(yīng)的田中工具,直接全面所進(jìn)行種植成功,只要獲得對(duì)應(yīng)的成品之后,就能通過(guò)出售的方式獲得額外的金錢力,或者是利用這些所擁有的成品來(lái)進(jìn)行制作不同的食物,所以對(duì)于這些食物方面的作用,也算得上是增加我們自身人物能力方面的其中選擇之一,這些也將由玩家自身的體驗(yàn)接觸來(lái)進(jìn)行決定。
-沒(méi)有太多獎(jiǎng)勵(lì)的吸引-
目前游戲也就僅僅只是開放了正常關(guān)卡類型的推進(jìn),給玩家?guī)?lái)一個(gè)游戲的表面基礎(chǔ)的內(nèi)容體驗(yàn),進(jìn)行游玩方面的接觸,所以肯定吸引的情況還是較為明顯的,但是后續(xù)的其他吸引和整體的目標(biāo)情況卻并不強(qiáng)烈,這也是因?yàn)橛螒虮旧聿](méi)有添加任何活動(dòng)的內(nèi)容,添加玩家基本上也沒(méi)有太多,能真正帶來(lái)其他吸引方面的選擇情況,所以如何豐富整體所包含的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,也希望對(duì)于游戲作品到了后期,能對(duì)于自身所包含的活動(dòng)進(jìn)行進(jìn)一步的豐富,而并不是現(xiàn)如今所包含的正常簽到領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的表面正常的內(nèi)容,要不然對(duì)于玩家整體的吸引程度也會(huì)較為困難許多,畢竟花里胡哨或者是大量的任務(wù)要求,來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)才是最重要的地方。
更新日志
2023-12-29
「漸入佳境」刪檔測(cè)試來(lái)了~
大家好!時(shí)隔上次測(cè)試近一個(gè)月時(shí)間,《塔塔家園》又迎來(lái)第二輪「漸入佳境」刪檔測(cè)試?yán)玻∪龌ā?/p>
測(cè)試時(shí)間:2023年12月29日 10:00-2024年1月4日16:00
官方Q群:591219746
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