植物大戰(zhàn)僵尸2游戲以植物進(jìn)行防御僵尸攻擊的方式展開,超多種類的植物以及僵尸,通過不斷的闖關(guān),進(jìn)行植物、僵尸種類的解鎖,非常多有趣的游戲玩法,支持進(jìn)行植物的升級,讓植物的戰(zhàn)斗力變得更加強(qiáng)大,非常經(jīng)典的Q版卡通游戲畫風(fēng),你的家園由你來守護(hù)。
植物大戰(zhàn)僵尸2最新版本2024亮點(diǎn)
采用了經(jīng)典的q版卡通畫風(fēng),看上去超級舒服,視覺感受最棒了。
掌握其中射擊技巧這樣才能夠完美解決,家園由你來守護(hù)。
通過收集陽光來凈化提升植物,爆發(fā)出更高級別傷害。
登錄就有新的道具可以贈送,還有大量的金幣和鉆石等待免費(fèi)領(lǐng)取。
關(guān)卡的內(nèi)容全都是經(jīng)過團(tuán)隊(duì)精心打造的,每一-次闖關(guān)都不會覺得無聊啊。
更多Q萌顏值在線的植物外觀,你來解鎖出進(jìn)行裝扮。
植物大戰(zhàn)僵尸2最新版本2024特色
令人興奮的關(guān)卡玩法!
古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動(dòng)的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關(guān)卡三星評價(jià)帶來無盡的挑戰(zhàn)樂趣!
加入游戲中心成就排行榜!
看看你在排行榜中是第幾名。
樂趣無限的迷你游戲!
除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶、堅(jiān)不可摧、植物危機(jī)。
更有全新的迷你游戲讓你愛不釋手:種子保衛(wèi)戰(zhàn)、木乃伊記憶、加農(nóng)炮之戰(zhàn)、圍欄之戰(zhàn)。
新技能保護(hù)你的腦子!
全新概念的植物能量和手勢道具將時(shí)空挑戰(zhàn)帶入一個(gè)新的紀(jì)元。使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動(dòng)僵尸,保護(hù)草坪,保護(hù)腦子。
新植物!新僵尸!
菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟?qiáng)大的新植物,將加入你的草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進(jìn)而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。
植物大戰(zhàn)僵尸2攻略
前期以打星星為主,注意開地圖的順序。大概: 暗黑–搖滾–恐龍–未來–...–天空–摩登(困難模式打不過就放下,不同地圖之間穿插著打,后面星星夠了植物階數(shù)高了反過來打就比較輕松了)(貌似現(xiàn)在是地圖越后面僵尸等級越高了,有點(diǎn)坑。。)
1.功夫的后面的巨人陣不太好打,一般用地雷放葉綠素過。2.西部、海盜、未來、叢林比較簡單,建議后打;未來有瓷磚(關(guān)卡里,現(xiàn)在沒有送的了,只有刷)和脈沖黃桃相對簡單一點(diǎn),星星快不夠了可以開。3.黑暗主要是去拿陽光菇,前期和向日葵一起種,陽光來的快一些。4.天空一定要很后面打,因?yàn)槌藗(gè)別植物幾乎不能再空中種,困難模式有點(diǎn)不好打,并且16關(guān)射擊小游戲沒有個(gè)別植物簡直地獄難度,唯一能卡住的關(guān)卡。4.摩登最后開,好像開了摩登之后其他地圖困難都是4級僵尸了。
錢一定要節(jié)約好,后面植物進(jìn)階要大量錢,2階需要5萬、3階需要10萬,4階20萬,5階50萬!潘妮小店沒有巨好的植物別用,買的植物最多2次就停止。
四個(gè)拿錢的路徑:
1.卡財(cái)神。周末無盡模式?梢跃W(wǎng)上查查,挺詳細(xì)的,也是最有效率的,后期用。
2.有裝飾原始向日葵未來世界第一關(guān)簡單。得在恐龍困難拿原始向日葵裝飾(一個(gè)大招500金幣),無盡商店買原始向日葵,帶上能量花,一次6500金幣左右(每一關(guān)有金幣上限了...)。前期用。
3.無盡商店500獎(jiǎng)?wù)沦I10萬。
4.前中期可以賣掉一些藍(lán)色裝備,6000一個(gè)。對戰(zhàn)里面可以合成更好的金色裝備。
5.安卓黨可以卡雪人錢包,來錢最快,去貼吧搜搜怎么卡。
植物探險(xiǎn)植物推薦:可以考慮記在一張小紙片上方便看
1.日常類:(適合長期發(fā)展的,比較辛苦。。。)
豌豆射手(首要,前期就兩階了,平民卡性價(jià)比很高的植物,比高階雙發(fā)有用,別升5階,傷害反而降低。。;原始豌豆射手(特別好用,有擊退眩暈效果)努力5階;卷心菜投手!第一個(gè)五階植物推薦!加油升級,非洲人無盡的好植物;旋轉(zhuǎn)蕪菁(中期挺有用的,可以升階,2階就好,天空18天困難需要)
2.困難模式需求:(由于后面困難模式僵尸階數(shù)太高,需要一點(diǎn)2階植物。)
地刺(搖滾困難);紅針花;水草(超級重要建議3階,所以巨浪關(guān)卡建議后打,沒3階水草有幾關(guān)不好打);鱷梨;火焰射手;潛伏芹菜;(超級重要,搖滾很多困難急需2階芹菜才行)。大噴菇(四階需求,摩登倒數(shù)第二關(guān)急需)。其他看自己的需求了。
每日挑戰(zhàn)得植物推薦:
1.困難模式需求:回旋鏢(冰河困難15關(guān));孢子菇(搖滾困難19.21);地刺王(冰河困難17);魔音甜菜(搖滾困難21);小噴菇(搖滾困難17);菠蘿(天空20一階即可);椰子加農(nóng)炮&橡木弓手 or 寒冰菇&烈焰菇(天空射擊小游戲,沒有其中一類)
花園戰(zhàn)爭得植物推薦:
1.幽靈辣椒&裝飾(建議4階,和巖漿番石榴混著用,可以過很多困難,天空和巨浪超級有用)
2.窩瓜(建議四階,巨人僵尸幾率秒,效率高)
3.蓮小蓬;開阿木木&裝飾(建議兩階,困難關(guān)卡有用)
4.歌手向日葵&裝飾(后期向日葵超級有用,有裝飾一個(gè)大招全體歌手向日葵放太陽)
5.金色裝備都可以要,火把電桿防具和有四階限制的可以少買
其他超好用植物推薦:(靠運(yùn)氣了)
縮小紫羅蘭;寒冰菇;樹脂投手;甜菜護(hù)衛(wèi);獼猴桃;機(jī)槍豌豆;貓尾草;變身茄子;瓷磚;等等。。。用到這里時(shí)對整個(gè)游戲基本已經(jīng)有數(shù)了,看你自己的愛好選擇了~
其他TIPS:
1.中后期一般用辣椒投手和蘆筍戰(zhàn)機(jī)作為主力,巨浪和天空得靠蘆筍戰(zhàn)機(jī)。樹脂配辣椒投手和火焰豌豆流,寒冰配蘆筍戰(zhàn)機(jī)。
2.可以沖一個(gè)30元的會員一個(gè)月,性價(jià)比很高,每天送兩個(gè)黃瓜幫你解決很多困難。這個(gè)在這個(gè)游戲里面很便宜,適合入手。
3.魅惑菇的裝扮很有用,大招變成巨人僵尸。
4.棱鏡草高階了打每日挑戰(zhàn)的邪惡入侵超級快。能升就升。
5.大小號也很重要,安卓黨的,先斷網(wǎng),進(jìn)去之后到有一個(gè)跳過界面時(shí),聯(lián)網(wǎng)跳過就有小號了?梢栽俅晤I(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì),花園對戰(zhàn)很重要哦,兩個(gè)大小花園得到獎(jiǎng)勵(lì)更多。
更新日志
2024-06-25
《植物大戰(zhàn)僵尸2》創(chuàng)意庭院-更新預(yù)告
暑期版本中,“創(chuàng)意庭院”模式即將迎來功能性調(diào)整,包括但不限于地形、事件等多方面更新,為各位創(chuàng)作者大大提供更多的創(chuàng)作靈感。
[新地形]
新增陽光地磚、滾石陷阱、火焰陷阱
[新事件]
新增“召喚僵尸”事件,可以在該事件內(nèi)配置僵尸的起止行列區(qū)間、僵尸的種類&階數(shù)&數(shù)量(至多 100 個(gè)),在實(shí)際局內(nèi)該事件觸發(fā)節(jié)點(diǎn)時(shí),將會根據(jù)配置情況,在指定區(qū)間范圍內(nèi),以出土的表現(xiàn)形式,召喚事件預(yù)設(shè)的僵尸。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》是一款以骨灰級《植物大戰(zhàn)僵尸》為基巖在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新制作而成的續(xù)作,將前作許多經(jīng)典的玩法融入在這款游戲中,卻又增加了許多的富有創(chuàng)新的游戲模式,讓玩家們既能體會到原汁原味的經(jīng)典玩法回顧一下兒時(shí)的童年 ,又能讓玩家們體驗(yàn)一把不同于兒時(shí)的新時(shí)代游戲,可謂是具有很足的耐玩性,那么這款游戲到底值不值得體驗(yàn)?zāi)?那就來說說吧。
【亮點(diǎn)】
相對于前作來說,游戲的畫質(zhì)得到了大幅度的提升,并且在角色的設(shè)計(jì)上更改了許多形象,增添了一些獨(dú)具個(gè)性的細(xì)節(jié),向日葵不再是溫文爾雅的樣子,而是張開了口露出了獠牙,不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家們直觀就能發(fā)現(xiàn)與之不同的一點(diǎn)。除了之外,還有著許多富有特點(diǎn)的植物,所以說并不是僅局限于舊版的風(fēng)格,而是突破了這一層隔膜我覺得這一點(diǎn)非常好,并不是一五一十的照搬,鮮明地突出了與前作的不同,讓玩家們不再糾結(jié)于前作,而是接受另一種新風(fēng)格的《植物大戰(zhàn)僵尸2》。
目前我也就通過了幾個(gè)關(guān)卡,但是也摸清楚了游戲整體大概的雛形,雖然還是采用了塔防的玩法,以闖關(guān)為主,但是游戲整體所呈現(xiàn)的給人的感覺就是作者好像永遠(yuǎn)都不會靈感枯竭,因?yàn)槟J降姆N類可以說豐富多樣,并且它還不局限于此,在游戲中增加了超脫于“塔防”的設(shè)計(jì),富有濃厚的趣味性,讓玩家們能對這款游戲欲罷不能。
【游戲的局限性】
你可能會對此感到疑惑,我目前所描述的整體給人的感覺算是一款不錯(cuò)的游戲,但是為什么評分卻停滯于不高不低,止步不前呢?造成這樣局面的原因,可以很明顯的能看出來,前作是使用的買斷制的形式,而隨著時(shí)間的發(fā)展,這樣的游戲盈利會非常少,而這款游戲肯定也是不想面臨這樣的局面,與之相反地選用了跟隨時(shí)代的能夠大幅的獲得盈利的方式。
這樣的方法雖然能夠獲得更多的盈利,但是其中的利弊得失非常之明顯,其一就是氪金活動(dòng)不能太過于多,如果發(fā)布的太過于多的話,就會很容易的引起玩家們的反感,其二如果氪金已經(jīng)影響到了游戲形成了不氪金就不能玩游戲的局面,那么這款游戲就會面臨著玩家們唾沫橫飛。其三也是眾代理游戲的通病,運(yùn)營策劃的方式很“迷”,處理事情的方式有許多欠缺,官服和外服區(qū)別待遇,差距可以用天差地別來形容,這樣的方式是讓玩家們難以服眾。而這款游戲就是面臨著這樣諸多的問題,可以說是將最大盈利化發(fā)揮的淋漓盡致,遭到了玩家們的厭棄。
【游戲更改的建議】
調(diào)整一下運(yùn)營的方式,將國服與外服一視同仁,不區(qū)別待遇。不同的服務(wù)區(qū)肯定是有差異的,玩家們也是心知肚明的,但是差異不能太過于大,如果差異太大難免玩家們會內(nèi)心不平衡。最重要的一點(diǎn)要讓玩家們看到運(yùn)營正確的態(tài)度,而不是以一種擺爛的形式 Bug不修復(fù)氪金活動(dòng)出不斷,瘋狂的壓榨玩家們,這樣的行為是不可取的,這樣才會將局面扭轉(zhuǎn)過來。
【游戲整體的感受】
這款游戲承載了許多玩家們的青春,也承載了我的青春,也算是見證了游戲的興起和衰敗,這個(gè)IP說小也不小說大也不大,但是游戲的局面不應(yīng)該是這樣的。在我看來,其實(shí)這款游戲并不缺乏創(chuàng)意性和趣味性,但真正缺乏的是能夠正確帶領(lǐng)著游戲前行的人。游戲整體概括的來說就是變氪金了,也變強(qiáng)了,給人的感覺就是不再那么純粹了,摻雜了太多的東西,又可以說是為了盈利而誕生的游戲,所以我覺得這款游戲并不值得體驗(yàn)。
Windows 7支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))