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首頁安卓游戲策略塔防 → 植物大戰(zhàn)僵尸2最新版本2024 3.3.9安卓版 評(píng)論

植物大戰(zhàn)僵尸2最新版本20243.3.9安卓版

類型:策略塔防大。1.20G語言:中文時(shí)間:06-25評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/11/3 10:30:16
【前言】
《植物大戰(zhàn)僵尸2》是一款以骨灰級(jí)《植物大戰(zhàn)僵尸》為基巖在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新制作而成的續(xù)作,將前作許多經(jīng)典的玩法融入在這款游戲中,卻又增加了許多的富有創(chuàng)新的游戲模式,讓玩家們既能體會(huì)到原汁原味的經(jīng)典玩法回顧一下兒時(shí)的童年 ,又能讓玩家們體驗(yàn)一把不同于兒時(shí)的新時(shí)代游戲,可謂是具有很足的耐玩性,那么這款游戲到底值不值得體驗(yàn)?zāi)?那就來說說吧。
【亮點(diǎn)】
相對(duì)于前作來說,游戲的畫質(zhì)得到了大幅度的提升,并且在角色的設(shè)計(jì)上更改了許多形象,增添了一些獨(dú)具個(gè)性的細(xì)節(jié),向日葵不再是溫文爾雅的樣子,而是張開了口露出了獠牙,不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家們直觀就能發(fā)現(xiàn)與之不同的一點(diǎn)。除了之外,還有著許多富有特點(diǎn)的植物,所以說并不是僅局限于舊版的風(fēng)格,而是突破了這一層隔膜我覺得這一點(diǎn)非常好,并不是一五一十的照搬,鮮明地突出了與前作的不同,讓玩家們不再糾結(jié)于前作,而是接受另一種新風(fēng)格的《植物大戰(zhàn)僵尸2》。
目前我也就通過了幾個(gè)關(guān)卡,但是也摸清楚了游戲整體大概的雛形,雖然還是采用了塔防的玩法,以闖關(guān)為主,但是游戲整體所呈現(xiàn)的給人的感覺就是作者好像永遠(yuǎn)都不會(huì)靈感枯竭,因?yàn)槟J降姆N類可以說豐富多樣,并且它還不局限于此,在游戲中增加了超脫于“塔防”的設(shè)計(jì),富有濃厚的趣味性,讓玩家們能對(duì)這款游戲欲罷不能。
【游戲的局限性】
你可能會(huì)對(duì)此感到疑惑,我目前所描述的整體給人的感覺算是一款不錯(cuò)的游戲,但是為什么評(píng)分卻停滯于不高不低,止步不前呢?造成這樣局面的原因,可以很明顯的能看出來,前作是使用的買斷制的形式,而隨著時(shí)間的發(fā)展,這樣的游戲盈利會(huì)非常少,而這款游戲肯定也是不想面臨這樣的局面,與之相反地選用了跟隨時(shí)代的能夠大幅的獲得盈利的方式。
這樣的方法雖然能夠獲得更多的盈利,但是其中的利弊得失非常之明顯,其一就是氪金活動(dòng)不能太過于多,如果發(fā)布的太過于多的話,就會(huì)很容易的引起玩家們的反感,其二如果氪金已經(jīng)影響到了游戲形成了不氪金就不能玩游戲的局面,那么這款游戲就會(huì)面臨著玩家們唾沫橫飛。其三也是眾代理游戲的通病,運(yùn)營(yíng)策劃的方式很“迷”,處理事情的方式有許多欠缺,官服和外服區(qū)別待遇,差距可以用天差地別來形容,這樣的方式是讓玩家們難以服眾。而這款游戲就是面臨著這樣諸多的問題,可以說是將最大盈利化發(fā)揮的淋漓盡致,遭到了玩家們的厭棄。
【游戲更改的建議】
調(diào)整一下運(yùn)營(yíng)的方式,將國(guó)服與外服一視同仁,不區(qū)別待遇。不同的服務(wù)區(qū)肯定是有差異的,玩家們也是心知肚明的,但是差異不能太過于大,如果差異太大難免玩家們會(huì)內(nèi)心不平衡。最重要的一點(diǎn)要讓玩家們看到運(yùn)營(yíng)正確的態(tài)度,而不是以一種擺爛的形式 Bug不修復(fù)氪金活動(dòng)出不斷,瘋狂的壓榨玩家們,這樣的行為是不可取的,這樣才會(huì)將局面扭轉(zhuǎn)過來。
【游戲整體的感受】
這款游戲承載了許多玩家們的青春,也承載了我的青春,也算是見證了游戲的興起和衰敗,這個(gè)IP說小也不小說大也不大,但是游戲的局面不應(yīng)該是這樣的。在我看來,其實(shí)這款游戲并不缺乏創(chuàng)意性和趣味性,但真正缺乏的是能夠正確帶領(lǐng)著游戲前行的人。游戲整體概括的來說就是變氪金了,也變強(qiáng)了,給人的感覺就是不再那么純粹了,摻雜了太多的東西,又可以說是為了盈利而誕生的游戲,所以我覺得這款游戲并不值得體驗(yàn)。

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河南洛陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:30:09
收集陽光,種植各種各樣的植物,來保護(hù)你的腦子不被僵尸給吃掉。相信大多數(shù)的童年都接觸過這樣一款塔防游戲,沒錯(cuò)那就是《植物大戰(zhàn)僵尸于是》,也算是我塔防游戲的啟蒙之作。時(shí)隔多年也是終于推出了《植物大戰(zhàn)僵尸2》,雖然二代出了也很久。雖然我老早之前就玩過了,但是這幾天看新版本更新就又下回來了,玩了一下發(fā)現(xiàn)變化挺大的,于是正好寫篇測(cè)評(píng),那么接下來就由我來帶大家看看吧。
•游戲開頭劇情還挺好笑的,作為上一作中我們的鄰居兼奸商:戴夫.,某一天吃了一個(gè)墨西哥卷餅,他覺得非常好吃。但是卷餅只有一個(gè),于是決定穿越到過去再吃一遍(看得出來制作組非常喜歡卷餅,但是你都有這技術(shù)了吃個(gè)卷餅還不簡(jiǎn)單嗎?)
,但是卻遇到了時(shí)空亂流,于是他就被卷到了不知名的時(shí)間線,開始與不同時(shí)間的僵尸斗智斗勇。
【經(jīng)典的塔防玩法與更多的地圖與趣味玩法】
•既然是《植物大戰(zhàn)僵尸》的續(xù)作,那玩法自然也是和前作差不多。通過收集陽光來種植各種各樣的植物,每個(gè)植物都有自己不同的特性,通過搭配不同的植物來抵御一波又一波的僵尸。與前作不一樣的是,游戲內(nèi)加入了一個(gè)叫“能量豆”的設(shè)計(jì),差不多可以理解為爆氣,對(duì)大多數(shù)植物使用后,植物能在短時(shí)間內(nèi)獲得與自身特性有關(guān)的大幅強(qiáng)化,這也使得玩家多了更多可操作性與可玩性,而不是就擺完掛機(jī),也可以更好應(yīng)對(duì)各種意外情況,從而增加了游戲可玩性。
•游戲的地圖與僵尸種類與一代相比,可以說多了好幾倍,當(dāng)然這其中一部分原因也是因?yàn)槎吘挂恢痹诟隆S螒虻牡貓D非常非常多,每種地圖都會(huì)有獨(dú)特的機(jī)制,這些機(jī)制大多數(shù)與地形有關(guān)也有少數(shù)與一些特殊事件有關(guān)。同時(shí)也會(huì)有許許多多新的僵尸,每個(gè)時(shí)代都會(huì)有著有這個(gè)時(shí)代特色能力的僵尸,所以不同的時(shí)代難度也是不一樣的,某種意義上實(shí)現(xiàn)了讓玩家可以自己選擇游戲難度。
•游戲內(nèi)相比一代還多出來許多趣味玩法,有經(jīng)典的小游戲,比如說敲僵尸,堅(jiān)果保齡球這種。同時(shí)也有類似于部落沖突的玩法,可以制造不同種類的僵尸,來嘗試打破其他玩家精心布置的植物大陣。原版只有最后一關(guān)的boss戰(zhàn),這一代則是有更多不同的boss,幾乎每個(gè)時(shí)代都有,保證讓你打個(gè)爽。
【更好的細(xì)節(jié)與畫質(zhì)】
•游戲雖然說有些植物是一代的,但是這并不代表官方是照搬。比如說一代的豌豆射手,在二代中有了豌豆來到發(fā)射口時(shí)自己的主莖凸起的細(xì)節(jié),讓人覺得豌豆是真的從地底下輸出到發(fā)射口中的。同時(shí),大部分的一代植物立繪都被優(yōu)化了,看上去不至于和其他新出的植物畫風(fēng)有太大差異。
【過多的氪金內(nèi)容與繁瑣的強(qiáng)化系統(tǒng)】
•其實(shí)最讓我我震撼的之一就是剛進(jìn)游戲那鋪天蓋地的,各種各樣的付費(fèi)氪金內(nèi)容的廣告。在全部x完了之后,又發(fā)現(xiàn)左上角右上角下面的入口都是各種紅點(diǎn),我還在想這游戲現(xiàn)在福利這么好了嗎,事實(shí)證明是我太天真了,雖然真正意義上的免費(fèi)福利活動(dòng)確實(shí)有,但是卻沒幾個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)給給的扣扣搜搜的。其他基本上全是各種需要你氪金的,加上各種各樣的強(qiáng)化系統(tǒng),感情我這是在玩?zhèn)髌,人直接麻了,?dāng)時(shí)游戲剛出時(shí)哪有這么抽象。我只能說付費(fèi)內(nèi)容可以,但是太多只會(huì)讓游戲變味,最后失去玩家。
【總結(jié)】
優(yōu)點(diǎn):
•相比前作更高的游戲性
•多種多樣的地圖與僵尸設(shè)計(jì)
•比前作更好的的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)與畫質(zhì)
缺點(diǎn):
•過多的氪金付費(fèi)內(nèi)容
•各種各樣繁瑣的強(qiáng)化系統(tǒng)
如果你喜歡塔防類游戲,又或者是《植物大戰(zhàn)僵尸》一代的忠實(shí)玩家,那么不妨可以來試試這款《植物大戰(zhàn)僵尸2》

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:30:02
每次聽到別人提起植物大戰(zhàn)僵尸2我都會(huì)不由自主的感傷起來,植2剛出來那會(huì)我不是這樣的,我慶賀植物大戰(zhàn)僵尸出了續(xù)作。不過隨著運(yùn)營(yíng)商各種離譜更新和離譜運(yùn)營(yíng)讓我看不到這款游戲曾經(jīng)的樣子,或許只是名存實(shí)亡了吧。
我從植物大戰(zhàn)僵尸2的發(fā)展歷程開始講起,它是如何火又是如何沒落的。
1.Q版可愛的畫風(fēng),更加精致的畫面和優(yōu)秀音樂
從和初代的對(duì)比我們可以看出植2的畫風(fēng)更加可愛的,就拿經(jīng)典的豌豆射手和向日葵來說,它們不僅變得更圓潤(rùn)光滑了,表情可愛了,動(dòng)作生動(dòng)了。這也是植2一上市就受到廣大玩家追捧的原因,畢竟可愛的事物誰不喜歡呢?再說說它的畫面,從瘋狂戴夫的經(jīng)典院子到了神秘埃及,再到海盜港灣,再到西部。每一個(gè)章節(jié)的場(chǎng)景極具風(fēng)格特色不說還有著各種各樣的細(xì)節(jié)。比如埃及的黃沙,海灣的浪,西部的風(fēng)滾草等等。這些不僅出現(xiàn)在地圖背景板還出現(xiàn)在僵尸出場(chǎng)的特色中。另外不同地圖的音樂也是完全不同的,音樂師不僅結(jié)合了地圖特色還加入了僵尸的元素,讓音樂聽起來既能讓玩家身臨其境在某個(gè)場(chǎng)景,還能時(shí)刻告訴玩家這里有僵尸,給我注意點(diǎn)。從以上這些點(diǎn)相信大家一定能看出植2剛上市是有一部多么優(yōu)秀的作品了吧,不過亮點(diǎn)不僅如此,更大的亮點(diǎn)還在于它的新舊玩法。
接下來著重講它是如何吸引并留住玩家的,也就是講玩法了
為了讓玩家適應(yīng)新代的植物大戰(zhàn)僵尸,游戲上大體的玩法并未改變,仍然是采取種植植物形成陣容抵抗僵尸的主玩法。不過加入的能量豆,戰(zhàn)術(shù)黃瓜[國(guó)服]元素手指[國(guó)際服]讓戰(zhàn)斗變得有趣了起來。以前大家總說戴夫躲在家等僵尸上門不作為,現(xiàn)在這些道具的加入也證明戴夫加入了植物大戰(zhàn)僵尸的主戰(zhàn)場(chǎng)[其實(shí)是潘妮]。能量豆對(duì)于不同植物都有不同的效果,如讓豌豆噴出大量豌豆,讓向日葵產(chǎn)生大量陽光等,讓玩家可以更加容易的抵抗僵尸入侵。另外2代中仍然保留著1代的傳送帶等特殊關(guān)卡,不過2代的特殊關(guān)卡作了一些創(chuàng)新,在不同世界擁有的特殊關(guān)卡具有所屬世界的特點(diǎn)。就拿埃及的特殊關(guān)卡來說,有一個(gè)關(guān)卡相當(dāng)于消消樂,找到紙牌相同的駱駝僵尸就能消滅他們。如此的特殊關(guān)卡還有很多,這也說明了不同世界都有不同的樂趣。,每一個(gè)世界都讓玩家期待著,這也是2代吸引玩家持續(xù)游玩的最大原因。
那么如此耀眼的明星是如何隕落的?
這得從它新加入等級(jí)系統(tǒng)有關(guān),這個(gè)系統(tǒng)本身的目的是讓植物升級(jí)獲得新能力,從而產(chǎn)生不同的效果。不過植物增強(qiáng)了僵尸不就沒有競(jìng)爭(zhēng)力了嗎?于是隨著世界的變化僵尸也會(huì)獲得不同的強(qiáng)化,離譜的是世界不是按解鎖世界來算,而是按官方的固定世界來算。這就導(dǎo)致玩家想玩世界的難度劇增,無法通關(guān),無法獲得足夠星星解鎖新世界,最后失望退游。這還不是最離譜的,最離譜的我后面說。雖然說每個(gè)植物都有自己的等級(jí),不過植物間的差距明顯很大。就拿大家熟知的“原神“[原始豌豆]來說,它的強(qiáng)度可謂是T0級(jí)別的,就算金色卡片的玉米加農(nóng)炮也不及它的萬分之一。這也能很明顯的看出這個(gè)等級(jí)和機(jī)制就破壞了植物與僵尸原有的五五開局面,五階原神一出就等著贏就好了,根本不需要排兵布陣,也不需要關(guān)注戰(zhàn)局,已經(jīng)是十拿十一穩(wěn)的局面了。側(cè)面也看出上百種植物當(dāng)中,姑且當(dāng)它們獲取難度一樣,能被玩家看上并攜帶的植物屈指可數(shù)。這不由得讓我思考其他植物設(shè)計(jì)的意義在哪?花瓶?湊數(shù)?還是懷念1代老大哥?這就是最離譜的地方,堂堂1代老大哥,2代稀有度最高的金卡玉米加農(nóng)炮比不過一個(gè)藍(lán)色稀有度的小豌豆?另外游戲中的PVP和聯(lián)賽也是運(yùn)營(yíng)的一盤糟。當(dāng)初出PVP的目的是讓玩家對(duì)抗玩家,結(jié)果封了盜版又來氪佬分享存檔,游戲里全是FBI探員追風(fēng)等各種大佬的全資源存檔號(hào)。當(dāng)然破局也不是不行,就靠那兩套死陣容?梢哉f這個(gè)模式出的一點(diǎn)意思沒有,長(zhǎng)期以來官方也沒有做出有效措施,也看出官方的放棄了。聯(lián)賽就更不用說了,這邊入坑小萌新,對(duì)面掛佬或者大佬。你想想你用小豌豆,對(duì)面用五階機(jī)槍豌豆你怎么玩?所以說聯(lián)賽機(jī)制也不平衡,純屬虐菜。
從這里就可以看出植2的沒落了,世界越往后越不平衡,別的模式更不用多說。曾經(jīng)靠策略的植物大戰(zhàn)僵尸不存在了,現(xiàn)在只有靠氪金和肝獲得當(dāng)代強(qiáng)力植物。失去靈魂的游戲會(huì)怎么樣?低分?理所當(dāng)然。沒落?總有一天。輝煌?不復(fù)存在。就目前來看只有國(guó)際版的植物大戰(zhàn)僵尸還有著當(dāng)年的味道,國(guó)服的植2在我看來不是失敗了,而是誤入歧途了,忘記了原本的初心,忘記了植物和僵尸的戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)然也忘記了曾經(jīng)的老玩家。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/11/3 10:29:42
👑【游戲前言】植物大戰(zhàn)僵尸系列的手游越來越豐富,各種版本層出不窮,也出現(xiàn)了我們?cè)S多沒有見過的植物,植物大戰(zhàn)僵尸系列的手游是為數(shù)不多的經(jīng)典游戲持續(xù)衍生的作品系列,不管是在哪個(gè)WIFI領(lǐng)域都可以見到他的身影,就比如說前一段比較好的《戴夫大戰(zhàn)僵尸》等這一些偏向于搞笑類別的植物大戰(zhàn)僵尸作品,所以說周丹之僵尸這款游戲不再單單是一個(gè)游戲,而是一個(gè)游戲風(fēng)格,他涉及的廣泛領(lǐng)域,讓許多的游戲?qū)用嬗辛烁玫难苌院涂沙掷m(xù)性,這也是其他的經(jīng)典老游戲做不到的,而今天測(cè)評(píng)的這款游戲《植物大戰(zhàn)僵尸二發(fā)現(xiàn)河姆渡》將會(huì)給我們帶來什么樣的游戲體驗(yàn)?接下來,將從不同的角度對(duì)該游戲進(jìn)行評(píng)測(cè)。
👑【游戲玩法】在游戲的玩法方面,植物大戰(zhàn)僵尸二依舊保持了原有的經(jīng)典玩法,都是以放置和抵御為主的一款塔防類游戲,不同的是,在玩法內(nèi)容上加入了更多玩法內(nèi)容,比較特殊的一點(diǎn)就是超級(jí)豌豆,當(dāng)玩家將超級(jí)豌豆給植物時(shí),它就會(huì)爆發(fā)出比以前更加強(qiáng)大的潛能,就可以把它比作游戲中的大招,能在關(guān)鍵時(shí)刻起到至關(guān)重要的作用,文化方面,依舊采用了闖關(guān)制的游戲玩法,不過于相較于原版來講,這樣的闖關(guān)游戲玩法會(huì)更加的全面化,關(guān)卡數(shù)量也比原版多了很多也有1到3星的評(píng)級(jí),根據(jù)玩家局內(nèi)的不同表現(xiàn)來進(jìn)行定級(jí)。
👑【偏向養(yǎng)成】其實(shí),在植物大戰(zhàn)僵尸一這款原作中,就有偏向養(yǎng)成的這一游戲方式了,需要我們?nèi)ヰB(yǎng)一棵參天大樹,參天大樹也會(huì)給我們投來相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),而朱丹僵尸二這一款游戲則更加的偏向于養(yǎng)成系列的游戲了,首先就是植物方面的養(yǎng)成,玩家們不再是直接獲得游戲植物的本體,而是可以通過碎片和各種活動(dòng)的方式來獲得,偏向游戲養(yǎng)成的同時(shí),也給玩家們帶來了一種收集的游戲體驗(yàn),除了在獲取方面的養(yǎng)成之外,當(dāng)我們獲取植物之后,還要對(duì)植物進(jìn)行培育,這一點(diǎn)會(huì)顯得尤為重要,特別的影響植物的戰(zhàn)斗能力,這些植物也將發(fā)生為我們的伙伴,在每一句之中可以使用,在這點(diǎn)上,要比這當(dāng)中你展現(xiàn)的更加具有全面性,將游戲外的可玩性延伸到了游戲內(nèi)容上,不過這樣的玩法也隨之帶來一些問題。
👑【游戲數(shù)值】上文也提到過游戲的玩法,方式上發(fā)生了翻天覆地的變化,這種變化就隨之帶來了一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,那就是數(shù)值膨脹,這個(gè)問題是養(yǎng)成類問題常有的一個(gè)問題方面,主要體現(xiàn)在游戲的前期關(guān)卡較難,后期關(guān)卡需要玩家們投入更大的資源和精力,所以官方就會(huì)將游戲后期的關(guān)卡的難度呈直線的上升,讓玩家們出現(xiàn)斷層,數(shù)值膨脹也將會(huì)在這一方面體現(xiàn)出來,這款游戲的后期數(shù)值膨脹非常的明顯,不是單純靠養(yǎng)成和投入精力就可以彌補(bǔ)差距的,因?yàn)橛螒虻墨@取資源是有限的,但是充值方面是無限的,所以就導(dǎo)致了這款游戲在后期需要玩家們合理的進(jìn)行氪金來獲取,這點(diǎn)上就體現(xiàn)了數(shù)值膨脹的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),最直接的方法就是通過氪金的方式去彌補(bǔ)游戲難度和自身的數(shù)值。
👑【游戲福利】在這款游戲中,新手玩家的福利還是非常豐富的,玩家的前期也是很容易的,得到植物也可以得到比較不錯(cuò)的培養(yǎng)資源,不過重點(diǎn)是前期的培養(yǎng)資源是有限的,玩家們需要去劃重點(diǎn)的去培養(yǎng),要組成一套屬于自己的打法,不能盲目的去選擇,那從這一點(diǎn)就可以體現(xiàn)出植物大戰(zhàn)僵尸二這款手游與原著的區(qū)別,游戲兩者本身內(nèi)容方面也發(fā)生了變化,聽說除了最基本的游戲玩法相同之外并沒有什么類似的,玩了一段時(shí)間,給我?guī)硪环N網(wǎng)游的游戲體驗(yàn),不過,這樣創(chuàng)新的一句體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,讓這款游戲注入了全新的活力,也在游戲的不斷更新中,慢慢的適應(yīng)新的玩家群體。
👑【游戲畫質(zhì)】要說這款游戲與原本最直觀的游戲區(qū)別,那就是在游戲的畫質(zhì)這一方面,這款游戲的話,只算不上多么精美,但絕對(duì)算是一種比較均衡的存在,及讓玩家們?cè)谟螒蛑杏星逦挠螒蛴^賞感,也能讓游戲流暢的運(yùn)行,相比第一款游戲畫質(zhì)來講,這款游戲的畫質(zhì)可以說是得到了很大的提升,其次就是在植物和僵尸的豐富度這一方面,這點(diǎn)變化也是非常的明顯的。在植物大戰(zhàn)僵尸二中,植物的數(shù)量呈直線上升,各種各樣的植物以千奇百怪的姿態(tài)展現(xiàn)在了玩家面前,別讓游戲有了更多的組合性和玩法,隨之而來的僵尸也迎來了各種各樣的建模,總之就是五花八門,非常奇怪,讓游戲整體玩起來非常豐富。
👑【游戲綜合】總的來說,這款游戲給我的感覺確實(shí)已經(jīng)不像是《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲了,除了在玩法方面,其他內(nèi)容方面更像是一款網(wǎng)游,不過,不可否認(rèn)的是以現(xiàn)在的游戲環(huán)境,這種網(wǎng)游反而更加的具有市場(chǎng),游戲中各種各樣的植物建模和僵尸模型讓這款游戲玩起來也會(huì)有一種五花八門的體驗(yàn),不過游戲的素質(zhì)膨脹這一點(diǎn)也成為了游戲最頭疼的一個(gè)問題,希望官方在后期不要光推出游戲活動(dòng),讓游戲的整體平衡再改善一下,有利于讓新手玩家入空間小游戲,也讓老玩家們更好的體驗(yàn)這款游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/11/3 10:29:33
【前言】《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款種植植物來攻打僵尸的闖關(guān)游戲,它的歷史淵源比較悠久,在我小的時(shí)候就有這個(gè)游戲,所以對(duì)于我來說的話,有點(diǎn)懷舊的意味在里面。從一到二的話,看起來是更新了,但我感覺就是換了個(gè)主題,玩法還是一樣的,只能用來懷舊和消遣時(shí)間。不同的植物有著不同的功能,例如向日葵可以生產(chǎn)太陽、豌豆射手可以進(jìn)行攻擊。它集成了多種玩法于一身,為了保護(hù)戴夫,種植多種植物來防御,這樣僵尸不可以吃掉戴夫的腦子,這樣游戲才算完成、過關(guān)。
【游戲玩法】把《植物大戰(zhàn)僵尸》中的植物、僵尸、音樂完美延續(xù),種植的玩法真的很經(jīng)典,當(dāng)然你需要有著一定顧全大局的思維,把植物種植在該有的位置,要不然花費(fèi)的太陽等于白費(fèi),容易讓僵尸把植物吃掉。第二部的話,增加了很多不同的元素,16個(gè)地圖等著我們?nèi)ヌ剿、闖關(guān),雖然有著簡(jiǎn)單、地獄的闖關(guān)模式,但不會(huì)強(qiáng)制你去選擇。我進(jìn)行的云玩,并沒有真正的去下載游戲,2相比1來說占的內(nèi)存要大一點(diǎn),畫質(zhì)啥的就會(huì)有延遲,體驗(yàn)感就不會(huì)很好。它一開始會(huì)問你需不需要新手引導(dǎo),確實(shí)這游戲真的很經(jīng)典,幾乎沒有人沒玩過。在植物設(shè)計(jì)上的話,變得跟以前大不一樣了—向日葵改名為了原始向日葵,從一開始的可愛模樣變?yōu)辇b牙的惡模樣。這方面的改變是我所沒想到的,我以為沒啥變化吶,卻給予了我全新的體驗(yàn)。闖關(guān)模式是移植過來的,但不同的元素夾雜其中,使塔防玩法變得更具趣味、更有樂趣。
【游戲體驗(yàn)】畢竟是續(xù)作嘛,這款游戲販賣的是情懷,大部分的玩家都是之前玩過這款游戲的。所以新作的話,官方發(fā)布的氪金活動(dòng)太多,老款游戲最需要的就是這群老玩家了,老玩家都感到不滿意了,資本吃相真的難看。之前不氪金也能玩得很開心,現(xiàn)在卻非要氪金,真的很容易讓人心寒的。
【缺點(diǎn)】氪金系統(tǒng)真的很讓人煩的,一個(gè)休閑游戲搞得這么功利性,給我的感覺愈加不好。我看到有很多玩家吐槽卡頓問題,加載畫面的時(shí)間賊長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代飛速發(fā)展,玩家了解到外網(wǎng)的植物大戰(zhàn)僵尸比國(guó)服要相差太大,使得國(guó)人心里發(fā)涼了,就像國(guó)貨有了流量之后就漲價(jià)的無奈一樣。
總而言之,作為一款續(xù)作游戲,就應(yīng)該把之前的行為改正過來,對(duì)待國(guó)服、外服是一樣的態(tài)度。但確實(shí)在里面看到了我的青春回憶,希望發(fā)展的越來越好。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:29:01
一代經(jīng)典塔防作品pvz2,整體來說比較講究肝(廣告)和氪,但在情懷感拉滿的基礎(chǔ)上還是有可玩性的。
一,講在評(píng)測(cè)前面
先來閑談下本作的前身吧
pvz1代(植物大戰(zhàn)僵尸)幾乎老少皆知的游戲,21塊錢也是steam好評(píng)率97%的老東西(哪天又打折了強(qiáng)烈入手正版紀(jì)念一下),2代沒1代那么風(fēng)光無限,但仔細(xì)想下確實(shí)也都發(fā)行10年了?梢哉f2代不好玩,但是一代的精神續(xù)作,對(duì)內(nèi)就主打一個(gè)情懷。一代是很經(jīng)典的平面塔防,直到如今依然還有很多作品在借鑒這一玩法,可謂久經(jīng)不衰。
再看pvz2,一般對(duì)于一款已經(jīng)發(fā)行10年的網(wǎng)游來說,已經(jīng)非常高壽了,即使現(xiàn)在各平臺(tái)風(fēng)評(píng)基本都褒貶不一(可能真實(shí)口碑情況比這個(gè)還要差)……但仍然抵不住10年老游的熱度。相信基本每個(gè)零零后玩家都多少聽過pvz2的名聲,還記得曾經(jīng)的畫質(zhì)從標(biāo)清、普清到高清的變化,還有那些年4399的植物大戰(zhàn)僵尸2的抽象埃及體驗(yàn)版。
點(diǎn)點(diǎn)滴滴全都是回憶啊,實(shí)話實(shí)說現(xiàn)在玩pvz2的體驗(yàn)卻沒小時(shí)候玩pc的盜版一代好,不知道是人長(zhǎng)大了還是游戲變味了。說起萌龍的這段時(shí)間的入坑經(jīng)歷,也基本就是前段暑假看網(wǎng)絡(luò)上電子斗蛐蛐視頻才重新燃起玩pvz2的斗志的(說白了是被電子榨菜誘惑了)……當(dāng)然現(xiàn)在老游戲有網(wǎng)絡(luò)視頻的傳播和推廣肯定是件好事的,雖然現(xiàn)在不論官方運(yùn)營(yíng)、還是優(yōu)化體驗(yàn),亦或者說氪金的pvp環(huán)境都挺拉胯的。但是老玩家們肯定都期盼著越來越多新人入坑,但今時(shí)不同往日啊,都2023年了,國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀作品越來越多,體驗(yàn)也越來越好,玩家對(duì)這種充斥廣告和氪金的過時(shí)老作確實(shí)沒那么高接納性了。
再一想本作確實(shí)有種打著情懷的玩法來吸引玩家的(回憶之旅那個(gè)一代bgm確實(shí)有感覺了),但可能這兩年pvp改的太爛,并且隨著新植物越出越多,也逐漸被戴上了氪金的大帽(這個(gè)確實(shí),國(guó)服植物普遍190碎片進(jìn)階體系 就注定了不同品質(zhì)的植物,在不同玩家群體里會(huì)兩極分化)。
印象頗深的還是上次秋活還是周年慶,抽獎(jiǎng)出了一階的郁金香號(hào)手,本以為能拿滿白嫖個(gè)2階金卡,但也僅限如此了……再拿到18片碎片后是真嫖不動(dòng)了,從1階拉2階要的30個(gè)金碎片,可能對(duì)氪佬玩家簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,看著氪佬隨便拉到兩三階,真就感慨現(xiàn)在平民玩家,除了看廣告基本就沒其他出路。
但總體來說,本作還是有可玩性的,雖然現(xiàn)在不多(至于為什么打2星后邊會(huì)詳細(xì)講)。現(xiàn)在入坑的平民玩家雖然沒有了花園戰(zhàn)爭(zhēng)pvp嫖碎片的機(jī)會(huì),但只要你想,還可以靠猛沖廣告來白嫖藍(lán)卡到5階……比如原神(原始豌豆),另外每天日常的巨人和邪惡副本傳奇難度把廣告看滿,也能將挺多綠植、藍(lán)植拉到4.5階,另外創(chuàng)意庭院可以嫖些金植(拉滿大概30個(gè)碎片,雖然是蚊子腿,但也對(duì)新人不錯(cuò)了)
總結(jié)沒有完全鎖死平民玩家的體驗(yàn)(我就見過挺多微氪黨,平民佬的),新人入坑按攻略走也肯定有收集的體驗(yàn),日常推圖也沒問題。就是pvp超z聯(lián)賽肯定會(huì)被氪佬狠狠拷打,并且追擊、回憶和一些活動(dòng)在前期可能也會(huì)沒啥體驗(yàn)感。

正文
二,游戲背景和主體內(nèi)容的評(píng)鑒
pvz2延續(xù)了一代經(jīng)典的平面塔防,以上帝視覺來種植植物抵御僵尸……但二代的植物比一代更多,劃分更細(xì),屬性功能性更強(qiáng)大(這也導(dǎo)致了我們所說的氪金系統(tǒng)的來源——植物升階)
一代可能說要變強(qiáng)就得去無盡攢錢,到戴夫的后備箱買紫卡跟更好更邪門的道具,不存在什么氪金不氪金,肝的話體驗(yàn)感都十分棒。但二代不同,二代隨著這幾年的開發(fā),屬性系統(tǒng)劃分的很細(xì),并且升階是做的越來越豐富了。
獲得一顆植物可能只需要10個(gè)碎片,但拉到2星要30碎片,往后升到5星就要50碎片和巨量金幣。而不管哪種稀有度植物都是這個(gè)升階流程……普通植物還好,大家都可以肝。但氪佬可以砸錢抽獎(jiǎng)拿金植碎片,如果是平民玩家,對(duì)于金色植物的升階和使用基本就是無法觸及的(現(xiàn)在的版本萌新上路會(huì)給兩階仙人掌,然后我現(xiàn)在攢了30多個(gè)碎片,死活湊不齊50升到3階),除去創(chuàng)意庭院固定給那幾個(gè)稀有金植30個(gè)碎片,平民對(duì)金植培養(yǎng)……咋說呢,就是少還可憐。
上面是養(yǎng)成系統(tǒng)的更新和改造(基本的玩法沒啥變化,而這個(gè)養(yǎng)成的作用大家肯定也知道,就是激勵(lì)氪金)。當(dāng)然對(duì)pvz2各種玩法的解析放在后面,我們繼續(xù)來聊游戲的主體內(nèi)容——相比一代,劇情和地圖的流程也是個(gè)很大的變化
二代的劇情跟一代也是直屬關(guān)系,雖然看著挺扯淡,但戴夫確實(shí)是在老家呆膩了想去外面找墨西哥卷餅,而改造車車潘妮開啟了“時(shí)空旅行”……記住這個(gè)“時(shí)空旅行”,pvz2地圖跟一代最大的不同點(diǎn)、也就是特色就是這個(gè)不同時(shí)空的地圖了。不局限于一代的三張圖輪流玩 二代從最初的原始埃及,到如今的現(xiàn)代、天空地圖,每張地圖都有不一樣的美工,每一只僵尸都是不同的裝扮(好吧,有的也可以說是被換皮了,畢竟基礎(chǔ)屬性都一樣……),另外還有僵王建模,豐富性提高了不少,每個(gè)世界最后一關(guān)都有僵王和僵王特有的的抽象載具。
美工不光在地圖上和僵尸上看出來,植物建模也改變了不少,有很多植物的待機(jī)動(dòng)作和平a動(dòng)作都可以說是一幀一好看,幀幀表情包(毒豌那幾個(gè),很細(xì)節(jié))……另外有些植物加裝的裝飾也為植物的美工再添一筆細(xì)節(jié)。這些都是在一代里沒有的(當(dāng)然單論建模,一代的植物還是經(jīng)典啊)

二,游戲玩法的解析和評(píng)價(jià)
目前pvz2的主要玩法有這幾種:超z聯(lián)賽、無盡、回憶之旅、創(chuàng)意庭院、時(shí)空和追擊,另外還有白嫖玩家的每日碎片副本,以及植物探索。
但我上文也提到氪金玩家和平民玩家能獲得的植物碎片的差別了……所以這其中有些比較肝疼的玩法就是平民主要的碎片獲取來源了。像植物探險(xiǎn),平民第一個(gè)5階藍(lán)植原神(原始豌豆)就是從這個(gè)玩法產(chǎn)出的——現(xiàn)版本真正的平民救星玩法,只要你愿意探險(xiǎn)看廣告,也能很快拉起一套低配版5階綠植、藍(lán)植隊(duì)。這里推薦埃及打完立馬開恐龍時(shí)代,靠前期送的四階藍(lán)莓和兩階仙人掌迅速推圖,解鎖原始豌豆探險(xiǎn)(然后迅速開始看廣告,大概3周就能獲得一個(gè)5階原神)
ps:樸實(shí)無華的記錄,b站和dy電子斗蛐蛐最熱鬧的時(shí)候(就是那種100大哥vs100巨人的視頻),真促進(jìn)了太多新人入坑,我就是這么入坑的,也多虧了國(guó)際服大哥〈機(jī)槍射手〉和國(guó)服原神這兩顆很有戲劇性的植物,讓pvz2也火出圈了一段時(shí)間哈哈
然后是每日碎片副本,基本也可以拉一些綠植到滿階,就比如邪惡入侵傳奇難度,如果一把打到sss評(píng)分大概能有5個(gè)碎片,一發(fā)廣告翻倍。一天兩次機(jī)會(huì),拉滿就是10-20碎片,嗯 其實(shí)效率也挺高的,但我真不愿意每天看這么多廣告(另外就是這里的植物質(zhì)量相對(duì)劣勢(shì),畢竟都是白嫖的老牌綠植嘛,大部分最高只有4階,例如星星和冰豌)
競(jìng)技有超z聯(lián)賽,每個(gè)賽段結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)也是比較多的(給的鉆石其實(shí)是最重要的 其他給的貨幣一般),但假如平民遇見氪佬就沒法打了,高階植物差的多了分會(huì)被拉的很開。開局主動(dòng)放大的4階金植感覺像給我了一個(gè)比斗。
另外是比較好評(píng)的無盡、回憶和創(chuàng)意庭院——無盡模式很漫長(zhǎng),植物可以自己選,全靠自己練度但每種植物都有數(shù)量限制,僵尸從1階開始往上漲。等到僵尸大概到6階左右,普通的5階原神就吃不消了,而且數(shù)量也不夠,平民最強(qiáng)戰(zhàn)力一寄基本無盡就有盡了……回憶之旅比較難,主要玩法是限制條件,但也是吃練度,可以超攻略去,給的獎(jiǎng)勵(lì)中規(guī)中矩吧(感覺不如讓我直接看廣告)。創(chuàng)意庭院是高質(zhì)量平民福利模式,每天擺爛5把打滿,拿30個(gè)幣換金植碎片,其中就有氪金之神充能柚子,主打一個(gè)白嫖和玩的快樂。
其他還有活動(dòng)的各種奇怪小玩法,其實(shí)更新頻率比較快,假如自己練度跟得上的話還是能薅點(diǎn)羊毛的,但平民練度不夠就真沒啥體驗(yàn)感。記憶比較深的有上期和地鐵跑酷聯(lián)動(dòng)的副本活動(dòng)(練度不高的平民玩家真的能原地暴斃)

最后再來說說其他方面吧,想到啥說啥
現(xiàn)在平心而論,現(xiàn)版本給全體玩家的活動(dòng)福利不算少,就是獲取難度大(氪佬玩著可能就沒難度),但很多平民玩家都拿不到一點(diǎn)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),就一直惡性循環(huán)。我自己的號(hào)現(xiàn)在5階還是只有原神一個(gè),而且配隊(duì)也是新手期送那幾個(gè)植物,有的時(shí)候完全摸不到活動(dòng)的邊
現(xiàn)在每天就看幾個(gè)廣告打打基本副本 維持每天的低保,當(dāng)然平民慢肝還是會(huì)攢出些家當(dāng)?shù)摹赡墁F(xiàn)在福利沒前幾個(gè)版本好了,很想念老玩家口中那個(gè)白嫖很爽的pvp時(shí)代。另外現(xiàn)在一直在出新金植,但平民玩家又拿不太多(官方很大方哈,有秋活會(huì)送我們一個(gè)1階的金植,然后升階遙遙無望)就一直處于那種從滿足到懵逼的狀態(tài)循環(huán),當(dāng)收集養(yǎng)成游戲玩,希望之后可以多給一些獲取高階植物碎片的福利。
另外最近優(yōu)化又作妖了,發(fā)現(xiàn)每次更大版本,一點(diǎn)活動(dòng)就轉(zhuǎn)圈……真的是網(wǎng)絡(luò)問題?另外加載花瓣越轉(zhuǎn)越慢……有點(diǎn)原神卡半巖進(jìn)度條的感覺了。哎,這些希望能優(yōu)化一下,另外祝pvz2做的長(zhǎng)久,多看玩家的心聲,減少氪金的彈窗

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上海電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:28:47
前言
相對(duì)于植物大戰(zhàn)僵尸1來說,植物大戰(zhàn)僵尸2玩法內(nèi)容方面會(huì)更豐富。雖然保留了核心玩法,但是就會(huì)有一種回不去的感覺。
植物大戰(zhàn)僵尸算是一個(gè)很老很經(jīng)典的IP了。不管是正版游戲同人創(chuàng)作這些方面基本上都有著極大的發(fā)展。像各種版本的植物大戰(zhàn)僵尸。砸罐子。各種玩法都有被發(fā)掘出來。
當(dāng)一個(gè)游戲出了裝扮系統(tǒng),這個(gè)裝扮還有戰(zhàn)力加成。就已經(jīng)決定了這個(gè)游戲發(fā)展的方向。
游戲玩法
在植物大戰(zhàn)僵尸1的基礎(chǔ)上并沒有添加什么特別的東西。
游戲內(nèi)讓我們扮演一個(gè)植物種植者,幫戴夫守后院。至于前院懂得都懂。
游戲內(nèi)的植物多種多樣。僵尸也是多種多樣。我們需要通過植物的搭配來抵御僵尸的進(jìn)攻。燒腦的話其實(shí)都還好,不需要太復(fù)雜的操作。
僵尸一般會(huì)分兩波大進(jìn)攻,兩波進(jìn)攻前面都有一段時(shí)間讓我們種植植物布置防守陣型。同時(shí)偶爾也會(huì)出現(xiàn)一兩次僵尸。
游戲的豐富性,挑戰(zhàn)性,策略性幾乎完美的呈現(xiàn)到了我們面前。讓我當(dāng)時(shí)也一度沉迷這個(gè)游戲。
其實(shí)我都有點(diǎn)想不懂游戲創(chuàng)作者是怎么想出來這么精美的植物的,游戲內(nèi)主要資源是陽光。產(chǎn)生陽光的有向日葵。陽光蘑菇等,豌豆家族一般是用豌豆來進(jìn)攻。還有蘑菇家族。各種投手,堅(jiān)果墻變成了一個(gè)肉盾。我最喜歡的還是毀滅菇了。毀滅吧,我累了
氪金系統(tǒng)的出現(xiàn)。讓我?guī)缀鯒壙恿诉@個(gè)游戲。因?yàn)榈胶竺婺憧梢园l(fā)現(xiàn)一進(jìn)游戲全是各種充值界面。所以我現(xiàn)在要玩的話,我會(huì)去選擇最初之作。沒有任何花里胡哨的界面。原汁原味的酣暢對(duì)戰(zhàn)
游戲優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)就在于玩法上面會(huì)有更多的挑戰(zhàn)性。而且擁有老IP的支持。也不用擔(dān)心沒人玩,沒人喜歡玩這種。
缺點(diǎn)也很明顯的,氪金方面太嚴(yán)重了。很多植物都是需要氪金來購(gòu)買的。不氪金的話就只能肝了。游戲的初衷是一個(gè)休閑,放松,娛樂的游戲。變成這個(gè)樣子死的話還是有點(diǎn)難受的。
游戲建議
想改變氪金系統(tǒng)和不切實(shí)際的,現(xiàn)在改變的話,只會(huì)讓游戲一大半的金主直接棄坑。所以個(gè)人需要是多開一點(diǎn)福利性大的活動(dòng)。不要一味的出那些氪金植物。讓游戲的重心回歸到游戲玩法的本身。而不是開局五六個(gè)充值彈窗讓你點(diǎn)到煩
總結(jié)
經(jīng)典永遠(yuǎn)不會(huì)衰落。但是新作卻一代不如一代。甚至同人都比這些好。相比于正版的植物大戰(zhàn)僵尸新作,b站上各種同人的吸引力都比這個(gè)還要大。雖然都說要支持正版,但是實(shí)在是讓人提不起興趣,

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湖南常德電信 網(wǎng)友 2023/9/16 13:17:09
【游戲前言】“植物大戰(zhàn)僵尸”多么經(jīng)典的一個(gè)游戲IP,在那個(gè)手游匱乏的年代,一款植物大戰(zhàn)僵尸的電腦游戲橫空出世,這款游戲瞬間就席卷了各大玩家的電腦,不管是什么年齡段的玩家,在那個(gè)年代,誰不玩這款游戲?從而,這款游戲也就成了最經(jīng)典的塔防類放置手游,可以說是這類游戲的開山鼻祖,但以為是巔峰的開始,沒想到確是游戲的巔峰,可以說,該游戲是一個(gè)劃時(shí)代的標(biāo)簽,從此小制作類型的網(wǎng)游開始進(jìn)入玩家們的視野。
【游戲簡(jiǎn)介】《植物大戰(zhàn)僵尸2》是由“拓維游戲”發(fā)型的一款策略性塔防手游,相信對(duì)這款手游,大家都有著不同的評(píng)價(jià),有人說他是經(jīng)典中的經(jīng)典,陪伴了玩家們無數(shù)的童年,但有人卻說,他是一款割韭菜的游戲,用著植物大戰(zhàn)僵尸,這個(gè)經(jīng)典的游戲IP,卻沒有給玩家?guī)斫?jīng)典的游戲體驗(yàn),反而像是一款借著經(jīng)典熱度過度炒作的手游,接下來,將從不同的角度對(duì)游戲進(jìn)行客觀的分析,
【游戲玩法】首先《植物大戰(zhàn)僵尸2》這款游戲依舊是采用了我們熟知的放置類塔防的玩法,不過相比較最初的植物大戰(zhàn)僵尸,卻融入了非常多的玩法元素,首先就是各種各樣的植物加入,讓這款游戲的植物看上去非常的豐富,每個(gè)植物業(yè)務(wù)屬于自己的特性,在這一點(diǎn)上是最初版的植物大戰(zhàn)僵尸無法體驗(yàn)到的,非常的具有創(chuàng)造性,同時(shí)又加入了不同的植物技能,讓整體的可玩性更加的可觀,這一點(diǎn)也是游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),但同樣也是游戲的一個(gè)缺點(diǎn),有點(diǎn)事在于有新玩法,本身有著很好的創(chuàng)造能力,給玩家?guī)砹撕苄路f的游戲體驗(yàn),但缺點(diǎn)就是缺少了經(jīng)典的味道,讓這款游戲除了在玩法上有些相似之外,感受不到我們所提到的那個(gè)經(jīng)典游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》,所以說在玩法上的創(chuàng)新以及加入,讓一部分支持經(jīng)典原作的玩家們難以接受。
【可玩程度】單純游戲的可玩程度方面來看《植物大戰(zhàn)僵尸2》確實(shí)讓這個(gè)經(jīng)典的游戲IP達(dá)到了另一種高度,在最初原版的植物大戰(zhàn)僵尸中,玩家的游戲體驗(yàn)就會(huì)顯得有一些單一,固定的游戲玩法讓整個(gè)游戲玩下來顯得有些平淡,但是這款《植物大戰(zhàn)僵尸2》,確實(shí)讓玩家們感到非常的有趣,還有很多玩家吐槽的卡頓畫質(zhì)不清晰,但是卻沒有玩家說的不好玩,游戲在玩法上依舊采用經(jīng)典的游戲玩法,再加上游戲多元素化的加入,不僅給玩家們帶來煥然一新的游戲體驗(yàn),也讓玩家們從最近的游戲玩法中找尋到更加有趣的快樂,同樣,游戲中的關(guān)卡相比較原版來說,就更加的豐富了,不僅有著各種各樣的挑戰(zhàn)關(guān)卡,還有這屬于自己的養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家們除了游戲挑戰(zhàn)的同時(shí),能夠找到游戲中的別的玩法。
【十周年】隨著《植物大戰(zhàn)僵尸2》十周年的到來,也伴隨著極大的熱度,同時(shí)又讓我也感覺到有一絲的震驚,沒想到植物大戰(zhàn)僵尸2已經(jīng)十年了,但游戲十周年的話題不在于禮包以及新的角色加入,而是在于游戲的服務(wù)器崩潰了,這確實(shí)是令玩家沒有想到,更是讓官服還不敢想,在十周年當(dāng)天,服務(wù)器處于一種停滯的狀態(tài),點(diǎn)擊死機(jī)的同時(shí)又出現(xiàn)了閃退,由此可見植物大戰(zhàn)僵尸的后臺(tái)優(yōu)化并不是特別的好,讓這個(gè)十周年顯的的尤為的尷尬,目前服務(wù)器狀態(tài)官方仍在進(jìn)一步的搶救當(dāng)中,希望官方能夠在這個(gè)時(shí)間之后,給玩家贈(zèng)送相應(yīng)的一些補(bǔ)償,畢竟十周年這個(gè)噱頭已經(jīng)鋪墊了這么久,也是非常的令玩家們所期待的。
【游戲畫質(zhì)】相信一提到植物大戰(zhàn)僵尸,這款游戲,大家第一反應(yīng)的就是這款游戲十分的老,畫質(zhì)方面也比較的原始化,但是在試完了這款《植物大戰(zhàn)僵尸2》中,卻將我之前的所有想法推翻了,游戲中的畫質(zhì)以及植物的建模方面都非常的豐富,甚至讓一只植物體現(xiàn)出了人類的美感,整體的創(chuàng)新方面也非常的令我感到震驚,在植物的建模方面,有著非常新穎的表現(xiàn),有非常大的擬人化,不僅是植物以及僵尸方面,各種各樣有趣的節(jié)目層出不窮,讓這款游戲玩起來更加的豐富多彩,畫質(zhì)方面也是非常精良,清晰的同時(shí),整體的渲染程度也恰到好處,這兩點(diǎn)的相互加持下,讓這個(gè)游戲絲毫沒有給我是一種十年前的游戲感覺,反倒是相比較最近年來出的一些作品,竟然讓我感覺到了時(shí)代的倒退,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如這款多年前的游戲。
【游戲總結(jié)】總的來說《植物大戰(zhàn)僵尸2》還是一款非常推薦玩家去玩的手游,游戲的主要玩法雖然比較老套,但是游戲中各種各樣的元素加入,讓這款游戲擁有了新的血液,有著非常不錯(cuò)的可玩程度,雖然在這個(gè)游戲舉辦的十周年活動(dòng)中有一些尷尬,但是并不影響這款游戲整體的可玩性,經(jīng)典的游戲玩法的同時(shí),又給玩家?guī)砹撕芎玫膭?chuàng)新體驗(yàn),非常值得玩家們?nèi)ド鲜煮w驗(yàn)這款游戲,感受一下童年所熱愛的游戲,如今所發(fā)生的巨大變化。

湖北電信 客人 2023/8/29 18:30:38 

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福建泉州移動(dòng)CDN/IDC業(yè)務(wù)段 網(wǎng)友 2023/9/4 18:31:41
看得我累死了,居然打了這么多字

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北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/4 11:57:37
不是吧,這么多新老玩家,等了十周年這么久就是為了白嫖魔豆,你直接出一個(gè)邀請(qǐng)活動(dòng)是幾個(gè)意思啊,玩?zhèn)游戲還得敗壞人緣唄,我有那么多人緣,為什么不下個(gè)拼夕夕砍一刀,說不定還能中個(gè)幾十塊錢呢,多大仇啊,拉人入坑植2,合著你十周年就是為了刷下載量唄,然后那個(gè)什么十周年官群?jiǎn)柧,連函數(shù)題都出來了,然后獎(jiǎng)勵(lì)是什么?才88鉆石?合著我做一道函數(shù)大題就為了拿88鉆石?還有也不看看你的新秘境,那么難打就給一個(gè)大嘴花裝扮?關(guān)鍵是還丑,還有看看你的新手任務(wù),“無盡通關(guān)50關(guān)”,才入坑14天的新人,拿頭打無盡,***任務(wù),那個(gè)什么黃瓜森林也是難的要死,還暗改迷霧機(jī)制是吧,我去搜的全是卡霧的
我就知道,這次十周年沒有什么好鳥,從老王開始“砸鍋賣鐵”,你家逼氪的節(jié)奏是越來越大,藥師,桑椹,熊果,到現(xiàn)在的牛蒡,山竹,求你高抬貴手,放過玩家的錢包罷,不要像隔壁三國(guó)殺一樣,遭人唾罵
已退坑,能勸退一個(gè)是一個(gè),你要說三年前,我承認(rèn),拓維當(dāng)時(shí)確實(shí)很良心,然而現(xiàn)在呢,你要不要看看自己的吃相有多難看,前腳才出98的牛蒡,后面轉(zhuǎn)手就塞進(jìn)了成長(zhǎng)禮包,背刺也不帶你這樣背刺的,至少得給個(gè)半年保質(zhì)期罷
還有貴公司是我看到的,為數(shù)不多的,既想把錢掙了,還不想跪下的,為數(shù)不多的公司,天天喊著“砸鍋賣鐵”,你砸了幾個(gè)鍋,賣了幾個(gè)鐵?是給了我陽光菇大禮包,還是給了我汽水椰補(bǔ)償,說真的,十周年這么久了,你服務(wù)器還是這么垃圾,隔壁育碧的服務(wù)器都比你強(qiáng),吃進(jìn)去的錢拿去幹三小了?然后bug死活不修是吧,從我剛接觸這個(gè)游戲起(恐龍危機(jī)入坑),你游傳統(tǒng)藝能,馬賽克大戰(zhàn)僵尸,多久了啊,還不修,我都不知道點(diǎn)的是金幣還是能量豆,拋開這些不談,著眼于當(dāng)下,時(shí)至今日,你游服務(wù)器還是一卡一卡的,然后就在昨天?發(fā)了什么禮包碼,一開始我還以為是電流醋栗或者寒冰醋栗這種垃圾,沒想到給的汽水椰🤣,慶典汽水椰,這位更是重量級(jí),比答辯還答辯,而且鉆石也才六百顆,我也是看了別人領(lǐng)取截圖才知道,現(xiàn)在想想早早卸載真是明智之選,而且關(guān)鍵是這玩意內(nèi)存大的離譜,我一窮哥們,用的破手機(jī),玩不了貴公司的游戲呢
有人說,給了就不錯(cuò)了,還嫌這嫌那的,哥們,你是不知道,現(xiàn)在鉆石有多廉價(jià),鈔Z聯(lián)賽,就那個(gè)花錢就能上榜的游戲,還有潘追,看廣告,都是能獲得一定數(shù)量的鉆石,以前鉆石都難搞啊,簽到一個(gè)月才那么點(diǎn),現(xiàn)在新號(hào)一個(gè)月不到就有六七千了,鉆石貶值就不談了,你游十周年出了這么嚴(yán)重的事情,才給六百?別的游戲服務(wù)器出了bug,五包全服失憶,十包反向洗地,我想,這次要不是為了挽回口碑下滑,你也不怎么想給對(duì)吧,而且給就算了,給的還是汽水椰,給個(gè)補(bǔ)償還扣扣搜搜的
不過就算你給六千,也和我沒半毛錢關(guān)系了,我不玩了,本來就是為了情懷才下回來的,而且據(jù)說給魔豆,結(jié)果十周年是讓我又好氣又好笑,氣的是給你機(jī)會(huì)你不中用啊,本來活動(dòng)沒開之前勢(shì)頭造足了,結(jié)果活動(dòng)上線給我整這出,拼夕夕拉人我就忍了,好,魔豆神器要拉人是吧,我拉,給你拉了二十個(gè),準(zhǔn)備開始抽獎(jiǎng)的時(shí)候,你游服務(wù)器崩啦,崩就算了,我后面點(diǎn)進(jìn)去才發(fā)現(xiàn)活動(dòng)都沒咯,不知道,還以為你游要卷錢跑路了,反正你的代理權(quán)不也快到期了嗎,最后壓榨一波剩余價(jià)值,直接跑路,nice,之前的所作所為一切也合理起來了呢,親
再說說這次讓我搞笑的,貴公司在維護(hù)游戲服務(wù)器和游戲平衡性上的能力扼待提高,但是培養(yǎng)孝子的實(shí)力確令隔壁豬鵝刮目相看,甚至媲美米家,你游頻道,安卓那個(gè)什么晚晚菌,公開嘲諷平民玩家“沒錢搞什么魔豆,一群急著投胎的家伙” ,跳腳很兇嘛,也難怪會(huì)選這樣的人當(dāng)管理員,原來是一丘之貉,那就見怪不怪了,這樣的人都能當(dāng)上管理員,想必貴公司高層更是重量級(jí),還有那些在貼吧維護(hù)貴公司結(jié)果被罵到刪帖破防的joke們,說真的,從來沒見過這么多樂子,一次十周年讓我見識(shí)到了,我還真是要感謝貴公司呢,見識(shí)地球online物種多樣性,怎么有人一邊被打臉,一邊還幫助打它的人打別人呢,這不是為虎作倀嗎?哦,原來是貴公司給官群管理員發(fā)禮包碼啊,牛蒡啊,皇冠花啊,原來是小癟三,拿人錢財(cái),與人消災(zāi),奇怪,只有官群管理才有嗎?那白熊,逆光之戀,還有湫湫子呢,這些人呢,原來是志愿者嗎?真是哄堂大笑呢 ,韭菜就是對(duì)這種人最真實(shí)的寫照,不僅自己被割了,還要拉別人下水,甚至還有人專門做視頻說你游是好游戲,貴公司是好公司,那幾位是良心大佬,歡迎新人,嘖嘖,真是居心叵測(cè)的家伙
我就不是那種人,不僅自己不玩,還要人更多人逃離這個(gè)火坑,說真的,我快爆上買的死亡細(xì)胞,六十秒,非常英雄都還沒怎么玩呢,放庫(kù)里吃灰真是于心不忍,更別說我steam上面還有秦安瑞巫,空洞騎士,星露谷物語,荒野大鏢客2,巫師三,古墓麗影崛起和9,深海迷航,木筏求生,戰(zhàn)錘40k,饑荒,暗黑地牢,鄉(xiāng)村狂想曲等等,暫時(shí)就想起這么多,反正游戲那么多都在吃灰,為什么要委屈自己呢
最后也祝愿你們,沒有下個(gè)十周年,還“期待下個(gè)十周年”,這兩年能茍住再說吧

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