類型:策略塔防大。1.20G語言:中文時(shí)間:06-25評(píng)分:8.5立即下載
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【游戲前言】“植物大戰(zhàn)僵尸”多么經(jīng)典的一個(gè)游戲IP,在那個(gè)手游匱乏的年代,一款植物大戰(zhàn)僵尸的電腦游戲橫空出世,這款游戲瞬間就席卷了各大玩家的電腦,不管是什么年齡段的玩家,在那個(gè)年代,誰不玩這款游戲?從而,這款游戲也就成了最經(jīng)典的塔防類放置手游,可以說是這類游戲的開山鼻祖,但以為是巔峰的開始,沒想到確是游戲的巔峰,可以說,該游戲是一個(gè)劃時(shí)代的標(biāo)簽,從此小制作類型的網(wǎng)游開始進(jìn)入玩家們的視野。?
【游戲簡(jiǎn)介】《植物大戰(zhàn)僵尸2》是由“拓維游戲”發(fā)型的一款策略性塔防手游,相信對(duì)這款手游,大家都有著不同的評(píng)價(jià),有人說他是經(jīng)典中的經(jīng)典,陪伴了玩家們無數(shù)的童年,但有人卻說,他是一款割韭菜的游戲,用著植物大戰(zhàn)僵尸,這個(gè)經(jīng)典的游戲IP,卻沒有給玩家?guī)斫?jīng)典的游戲體驗(yàn),反而像是一款借著經(jīng)典熱度過度炒作的手游,接下來,將從不同的角度對(duì)游戲進(jìn)行客觀的分析,
【游戲玩法】首先《植物大戰(zhàn)僵尸2》這款游戲依舊是采用了我們熟知的放置類塔防的玩法,不過相比較最初的植物大戰(zhàn)僵尸,卻融入了非常多的玩法元素,首先就是各種各樣的植物加入,讓這款游戲的植物看上去非常的豐富,每個(gè)植物業(yè)務(wù)屬于自己的特性,在這一點(diǎn)上是最初版的植物大戰(zhàn)僵尸無法體驗(yàn)到的,非常的具有創(chuàng)造性,同時(shí)又加入了不同的植物技能,讓整體的可玩性更加的可觀,這一點(diǎn)也是游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),但同樣也是游戲的一個(gè)缺點(diǎn),有點(diǎn)事在于有新玩法,本身有著很好的創(chuàng)造能力,給玩家?guī)砹撕苄路f的游戲體驗(yàn),但缺點(diǎn)就是缺少了經(jīng)典的味道,讓這款游戲除了在玩法上有些相似之外,感受不到我們所提到的那個(gè)經(jīng)典游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》,所以說在玩法上的創(chuàng)新以及加入,讓一部分支持經(jīng)典原作的玩家們難以接受。
【可玩程度】單純游戲的可玩程度方面來看《植物大戰(zhàn)僵尸2》確實(shí)讓這個(gè)經(jīng)典的游戲IP達(dá)到了另一種高度,在最初原版的植物大戰(zhàn)僵尸中,玩家的游戲體驗(yàn)就會(huì)顯得有一些單一,固定的游戲玩法讓整個(gè)游戲玩下來顯得有些平淡,但是這款《植物大戰(zhàn)僵尸2》,確實(shí)讓玩家們感到非常的有趣,還有很多玩家吐槽的卡頓畫質(zhì)不清晰,但是卻沒有玩家說的不好玩,游戲在玩法上依舊采用經(jīng)典的游戲玩法,再加上游戲多元素化的加入,不僅給玩家們帶來煥然一新的游戲體驗(yàn),也讓玩家們從最近的游戲玩法中找尋到更加有趣的快樂,同樣,游戲中的關(guān)卡相比較原版來說,就更加的豐富了,不僅有著各種各樣的挑戰(zhàn)關(guān)卡,還有這屬于自己的養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家們除了游戲挑戰(zhàn)的同時(shí),能夠找到游戲中的別的玩法。
【十周年】隨著《植物大戰(zhàn)僵尸2》十周年的到來,也伴隨著極大的熱度,同時(shí)又讓我也感覺到有一絲的震驚,沒想到植物大戰(zhàn)僵尸2已經(jīng)十年了,但游戲十周年的話題不在于禮包以及新的角色加入,而是在于游戲的服務(wù)器崩潰了,這確實(shí)是令玩家沒有想到,更是讓官服還不敢想,在十周年當(dāng)天,服務(wù)器處于一種停滯的狀態(tài),點(diǎn)擊死機(jī)的同時(shí)又出現(xiàn)了閃退,由此可見植物大戰(zhàn)僵尸的后臺(tái)優(yōu)化并不是特別的好,讓這個(gè)十周年顯的的尤為的尷尬,目前服務(wù)器狀態(tài)官方仍在進(jìn)一步的搶救當(dāng)中,希望官方能夠在這個(gè)時(shí)間之后,給玩家贈(zèng)送相應(yīng)的一些補(bǔ)償,畢竟十周年這個(gè)噱頭已經(jīng)鋪墊了這么久,也是非常的令玩家們所期待的。
【游戲畫質(zhì)】相信一提到植物大戰(zhàn)僵尸,這款游戲,大家第一反應(yīng)的就是這款游戲十分的老,畫質(zhì)方面也比較的原始化,但是在試完了這款《植物大戰(zhàn)僵尸2》中,卻將我之前的所有想法推翻了,游戲中的畫質(zhì)以及植物的建模方面都非常的豐富,甚至讓一只植物體現(xiàn)出了人類的美感,整體的創(chuàng)新方面也非常的令我感到震驚,在植物的建模方面,有著非常新穎的表現(xiàn),有非常大的擬人化,不僅是植物以及僵尸方面,各種各樣有趣的節(jié)目層出不窮,讓這款游戲玩起來更加的豐富多彩,畫質(zhì)方面也是非常精良,清晰的同時(shí),整體的渲染程度也恰到好處,這兩點(diǎn)的相互加持下,讓這個(gè)游戲絲毫沒有給我是一種十年前的游戲感覺,反倒是相比較最近年來出的一些作品,竟然讓我感覺到了時(shí)代的倒退,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如這款多年前的游戲。
【游戲總結(jié)】總的來說《植物大戰(zhàn)僵尸2》還是一款非常推薦玩家去玩的手游,游戲的主要玩法雖然比較老套,但是游戲中各種各樣的元素加入,讓這款游戲擁有了新的血液,有著非常不錯(cuò)的可玩程度,雖然在這個(gè)游戲舉辦的十周年活動(dòng)中有一些尷尬,但是并不影響這款游戲整體的可玩性,經(jīng)典的游戲玩法的同時(shí),又給玩家?guī)砹撕芎玫膭?chuàng)新體驗(yàn),非常值得玩家們?nèi)ド鲜煮w驗(yàn)這款游戲,感受一下童年所熱愛的游戲,如今所發(fā)生的巨大變化。湖北電信 客人 2023/8/29 18:30:38
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《植物大戰(zhàn)僵尸2》是一款以骨灰級(jí)《植物大戰(zhàn)僵尸》為基巖在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新制作而成的續(xù)作,將前作許多經(jīng)典的玩法融入在這款游戲中,卻又增加了許多的富有創(chuàng)新的游戲模式,讓玩家們既能體會(huì)到原汁原味的經(jīng)典玩法回顧一下兒時(shí)的童年 ,又能讓玩家們體驗(yàn)一把不同于兒時(shí)的新時(shí)代游戲,可謂是具有很足的耐玩性,那么這款游戲到底值不值得體驗(yàn)?zāi)?那就來說說吧。
【亮點(diǎn)】
相對(duì)于前作來說,游戲的畫質(zhì)得到了大幅度的提升,并且在角色的設(shè)計(jì)上更改了許多形象,增添了一些獨(dú)具個(gè)性的細(xì)節(jié),向日葵不再是溫文爾雅的樣子,而是張開了口露出了獠牙,不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家們直觀就能發(fā)現(xiàn)與之不同的一點(diǎn)。除了之外,還有著許多富有特點(diǎn)的植物,所以說并不是僅局限于舊版的風(fēng)格,而是突破了這一層隔膜我覺得這一點(diǎn)非常好,并不是一五一十的照搬,鮮明地突出了與前作的不同,讓玩家們不再糾結(jié)于前作,而是接受另一種新風(fēng)格的《植物大戰(zhàn)僵尸2》。
目前我也就通過了幾個(gè)關(guān)卡,但是也摸清楚了游戲整體大概的雛形,雖然還是采用了塔防的玩法,以闖關(guān)為主,但是游戲整體所呈現(xiàn)的給人的感覺就是作者好像永遠(yuǎn)都不會(huì)靈感枯竭,因?yàn)槟J降姆N類可以說豐富多樣,并且它還不局限于此,在游戲中增加了超脫于“塔防”的設(shè)計(jì),富有濃厚的趣味性,讓玩家們能對(duì)這款游戲欲罷不能。
【游戲的局限性】
你可能會(huì)對(duì)此感到疑惑,我目前所描述的整體給人的感覺算是一款不錯(cuò)的游戲,但是為什么評(píng)分卻停滯于不高不低,止步不前呢?造成這樣局面的原因,可以很明顯的能看出來,前作是使用的買斷制的形式,而隨著時(shí)間的發(fā)展,這樣的游戲盈利會(huì)非常少,而這款游戲肯定也是不想面臨這樣的局面,與之相反地選用了跟隨時(shí)代的能夠大幅的獲得盈利的方式。
這樣的方法雖然能夠獲得更多的盈利,但是其中的利弊得失非常之明顯,其一就是氪金活動(dòng)不能太過于多,如果發(fā)布的太過于多的話,就會(huì)很容易的引起玩家們的反感,其二如果氪金已經(jīng)影響到了游戲形成了不氪金就不能玩游戲的局面,那么這款游戲就會(huì)面臨著玩家們唾沫橫飛。其三也是眾代理游戲的通病,運(yùn)營(yíng)策劃的方式很“迷”,處理事情的方式有許多欠缺,官服和外服區(qū)別待遇,差距可以用天差地別來形容,這樣的方式是讓玩家們難以服眾。而這款游戲就是面臨著這樣諸多的問題,可以說是將最大盈利化發(fā)揮的淋漓盡致,遭到了玩家們的厭棄。
【游戲更改的建議】
調(diào)整一下運(yùn)營(yíng)的方式,將國(guó)服與外服一視同仁,不區(qū)別待遇。不同的服務(wù)區(qū)肯定是有差異的,玩家們也是心知肚明的,但是差異不能太過于大,如果差異太大難免玩家們會(huì)內(nèi)心不平衡。最重要的一點(diǎn)要讓玩家們看到運(yùn)營(yíng)正確的態(tài)度,而不是以一種擺爛的形式 Bug不修復(fù)氪金活動(dòng)出不斷,瘋狂的壓榨玩家們,這樣的行為是不可取的,這樣才會(huì)將局面扭轉(zhuǎn)過來。
【游戲整體的感受】
這款游戲承載了許多玩家們的青春,也承載了我的青春,也算是見證了游戲的興起和衰敗,這個(gè)IP說小也不小說大也不大,但是游戲的局面不應(yīng)該是這樣的。在我看來,其實(shí)這款游戲并不缺乏創(chuàng)意性和趣味性,但真正缺乏的是能夠正確帶領(lǐng)著游戲前行的人。游戲整體概括的來說就是變氪金了,也變強(qiáng)了,給人的感覺就是不再那么純粹了,摻雜了太多的東西,又可以說是為了盈利而誕生的游戲,所以我覺得這款游戲并不值得體驗(yàn)。
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