英杰傳是2024全新推出的一款三國類戰(zhàn)棋游戲,游戲以三國時期為背景,擁有半架空世界觀設定,融匯了百家文化與歷史,重構了百家爭鳴的絢爛三國世界,在這里你需要合理的搭配陣容來取得勝利,快來試試吧!
英杰傳安卓版特色
一、策略至上,輕松養(yǎng)生護肝戰(zhàn)棋手游。
這是一款由資深戰(zhàn)棋老策劃所設計的護肝養(yǎng)生戰(zhàn)棋手游。游戲中,有步兵、槍兵、騎兵、弓兵、游俠、策士、醫(yī)者等多種兵種,每種兵種都有自己特色,傳人們可以根據(jù)戰(zhàn)場的情況,選擇合適的兵種,破解不同的難關。
二、全員C位,每個角色都可獨當一面!
“一夫當關,萬夫莫開”,每位角色都可以通過養(yǎng)成,成為你的陣營中的佼佼者。創(chuàng)號7天內,每天都會有限定的任務,完成任務即可獲得豐厚的獎勵。若七日內活躍度達到210點活動點數(shù),則可獲得神話品質的趙云!
三、遠征開啟!過關斬將贏取大量元寶!
百家傳人們,遠征共有9個關卡,戰(zhàn)勝前一關方可挑戰(zhàn)下一關。在遠征關卡中,敵方于己方的血量都將繼承,陣亡的武將無法挑戰(zhàn)后續(xù)關卡。并且遠征關卡中,敵方擁有特殊的屬性加持。不過通關一定的關數(shù),可以獲得海量元寶哦!
四、鎮(zhèn)守邪祟!爬塔闖關輕取海量獎勵!
鎮(zhèn)念塔是綜合考驗各位實力的玩法哦!其中鎮(zhèn)念塔共有3000個小關卡,當百家傳人戰(zhàn)力滿足時,可直接進行碾壓過關!達到20層時,將激活派遣玩法,派遣武將后可以獲得海量獎勵。同時,根據(jù)關卡的高低,可以定期的領取掛機獎勵,幫助百家傳人更快的成長~~
英杰傳安卓版玩法
1、自由搭配三國名將和猛將、神射、軍師多個兵種,組成最強軍團,陣型移動變化多端,沖鋒陷陣熱血無限。
2、動態(tài)出兵應對瞬息萬變的戰(zhàn)局,突擊、包圍、截擊、遠攻,團滅敵軍無窮刺激。
3、數(shù)百名三國名將極致養(yǎng)成,陣前鐵血對抗?礈蕰r機,指尖大招超神逆轉,絕殺強敵。
游戲攻略
1、基本玩法
游戲為回合制,玩家可以在戰(zhàn)斗準備階段挑選合適的武將出戰(zhàn)并排兵布陣。如下圖所示,游戲界面最下方有篩選鍵,點擊即可從自己已有的武將之中進行選擇,然后將其拖拽到游戲中間的出戰(zhàn)場景即可;挑選完畢后玩家將出戰(zhàn)武將放置在不同的光圈中進行布陣,以此來令最合適的武將做先鋒迎敵。
戰(zhàn)斗開始后我們和敵人有一定的距離,需要移動到可攻擊范圍內才能擊殺他們。點擊每個武將會顯示出一大片格子,其中藍色的格子為可一次移動到的位置,在對應的藍色格子上點一下武將就會移動過去。如果敵人在武將攻擊范圍內的話他頭上會顯示一個紅色短劍圖標,接下來點擊敵人就會進行普攻,或者怒氣夠的話也可以在右下角釋放怒氣技能攻擊敵人。
2、兵種克制
目前在游戲中有步兵、騎兵、弓兵、游俠、策士等幾大職業(yè),各職業(yè)并無克制關系,小伙伴們可以按照喜好組建自己的部隊。
3、地形關系
在游戲中武將處于不同的進行之中能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力也不一樣。比如平地上一般沒有任何加成和削弱,在森林里武將的格擋屬性會有一定的提高。更多地形的影響小伙伴們可以自行發(fā)掘。
4、武將
游戲中的武將沒有廢將概念,即使是藍色的將領經(jīng)過培養(yǎng)之后也能成為橙色作團隊的核心,發(fā)恢重要作用。大家可以在點將系統(tǒng)里隨機招募各種武將。另外有些拍賣會上也會出現(xiàn)稀有武將,小伙伴們千萬不要錯過。
武將可以通過裝備道具、提升等級、升星等途徑提高戰(zhàn)斗力,即使是同一個武將培養(yǎng)的資源不同也會在實戰(zhàn)中有著不同的作用。
5、戰(zhàn)陣連攜
游戲中的武將和其它職業(yè)、人物之間可以進行連攜。當滿足連攜條件的時候會附帶一些正向的增益,比如當趙云和游俠、醫(yī)者一起出戰(zhàn)的時候就會激活槍出如龍的連攜,所有武將的物理攻擊強度和策攻強度都提高了。因此合理的搭配會讓戰(zhàn)斗變的更加容易。
-戰(zhàn)旗玩法地圖還算好-
在其中的玩法情況之下,依然是通過關卡的推進來進行設計,唯一擁有區(qū)別的地方就是游戲會根據(jù)句型和場景的情況所進行變化,所以在關卡的豐富程度上的體驗還算得上可以,大家也能擁有這種復雜的地形或者不同的構造來進行相互不同的對戰(zhàn)產(chǎn)生,的確游戲也能擁有一些自動互動和編輯角色走動的位置來產(chǎn)生規(guī)劃和策略的體驗,但是基本還得依靠養(yǎng)成和數(shù)值的展示情況來進行攻擊敵人,整體的體驗來說的話,按照這種類型的題材進行對比,其實游戲較為基礎,該有的內容也包含在游戲當中讓玩家所進行嘗試,至于缺點就是在這種基礎的玩法之上,玩家擁有體驗,可是沒有額外的創(chuàng)新和添加,所以體驗的吸引程度并不是非常的足夠,但是對于另一種手段那就是游戲,當中的休閑內容的定義或許能對于整體推進關卡的難度和整體上手的門檻會降低許多,所以也是相當于利用該題材給玩家?guī)砹硪环N所進行休閑定義的作品。
-養(yǎng)成內容過于簡單和老套-
對于這種類型的游戲在養(yǎng)成上的設計可以說就是一個非常簡單的升級加裝備的方式來提升攻擊力,所以區(qū)別性來說的話并沒有什么太大的改變,玩家也就僅僅是通過這種休閑的玩法來進行提高攻擊力,而且越到后期,我們整體的戰(zhàn)斗力表現(xiàn)的體驗也會越來越高,甚至所帶來的攻擊程度也會越大,所以游戲也會利用這種玩兒法表現(xiàn)一個很夸張的傷害數(shù)值的表現(xiàn),所以有一些類似于那些回合制的設定,但是本次游戲并不是通過那種自定義的方式來進行推進和游玩兒,則是可以依靠互動的點擊來進行規(guī)劃的攻擊推進,但是只能說這種沒有任何難度的戰(zhàn)旗體驗,最后來看的話,其實和回合制沒什么太大的區(qū)別,如果說沒有跳過和所進行自動對戰(zhàn)的系統(tǒng)按鍵的話,或許對于游戲上的體驗到后期會出現(xiàn)過于乏味或者拖拉的情況發(fā)生,所以到這種跳躍方面的選擇,我覺得這款游戲添加來說的話還是較為最重要的,或者是自動對戰(zhàn)也是可以進行添加。
-活動的吸引-
對于這種類型的作品,可以說活動上的吸引非常的重要,玩家基本也要依靠大量的獎勵來進行持續(xù)的游戲推進,才能進行確保游戲的游玩和體驗上的提升,而且對于很多活動的內容可以說都是通過領取不同獎勵來進行推進整個游戲的過程,所以對于游戲本身的養(yǎng)成和各方面的推進情況并沒有什么太大的壓力,也能通過抽獎的形式來進行搜集不同的角色,這種滿足感還是較為明顯的,但是對于更多的內容來看的話,尤其游戲當中所進行贈送的大量抽獎其實有一些詐騙,因為游戲的表現(xiàn)情況的手段則是需要玩家所進行游玩的收集需求才能進行獲取,而且也是通過好幾十連抽的方式讓玩家所自己選擇一種類型獲得其中的人物,所以說雖然能體驗到這種很多抽獎的次數(shù)機會,但是作用上來說并不大,也不可能讓玩家真正獲得所有的角色來對于游戲完成方面的收集需求,或者對于所有角色擁有一個更多的獲取來提高游戲的體驗,這種的吃虧要求,游戲也不可能會真正給玩家這種機會方面的體驗。
-戰(zhàn)旗的特點添加-
在這款游戲最不同的地方就是游戲也添加了boss戰(zhàn)的內容,但是這擁有區(qū)別化的處理,就是游戲當中把這方面的挑戰(zhàn)所形成了一個固定方面的位置,所以玩家則是進行躲避boss所觸發(fā)的攻擊區(qū)域,來進行防止造成傷害的情況發(fā)生,但是游戲至少能把回合那種體驗的感受所進行這種類型的游戲相互結合,也算得上這款作品在制作上擁有厲害的表現(xiàn)情況,所以完全要通過自己的喜愛來進行選擇,其實游戲對于這方面的擴展也就是為了更加符合游戲本身的面向游戲的群眾來進行制作,所以從制作的體驗上這款游戲也較為適合玩家所進行下載嘗試,畢竟該有的休閑機會也包含在其中,玩家對于養(yǎng)成方面的體驗也并不會擁有更多難處的增加,所以我覺得還算可以。
-美術風格值得吸引玩家-
整體對于美術的情況,游戲表現(xiàn)的都算不錯,而且對于整體的繪畫和風格的吸引也符合玩家的追求。并且游戲也恰好利用這一點在其中所添加了皮膚的系統(tǒng),所以肯定也會利用皮膚的方式,來進行氪金和后期利用類似的手段所進行白嫖活動的添加,我覺得想法也算得上不錯,只要利用皮膚方面賺錢的游戲,基本在整體的美術風格上的表現(xiàn)情況并不是很差,所以對于玩家擁有收集角色方面的追求,這款作品還是非常適合的。
游戲利用這種玩兒法所進行休閑方面的制作,這個是意想不到的地方,但是至少在表現(xiàn)的能力上并沒有缺少什么,所以還算得上可以進行體驗,但是依然無法缺少那種相同題材所帶來的無聊情況的后續(xù)體驗,所以就要靠活動方面來進行彌補了。
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