三國志幻想大陸是一款三國題材的角色扮演類手游,以第一人稱為視角展開一段以三國為背景的故事。劇情以對話的形式展開,在游戲里,你將會踏上拯救師兄的道路。旅途中,結(jié)交各路英豪,加入討伐董卓的隊伍,以帝劍之神力在各場戰(zhàn)役中建功立業(yè),一路過關(guān)斬將,只為拯救落入董卓手中,生死未卜的師傅和師兄……
三國志幻想大陸國創(chuàng)加強版亮點
以三國時代為背景,展開一段關(guān)于小人物的傳奇故事
角色原創(chuàng),在原三國時代的背景下,講述一個全新的故事
劇情緊湊,主人公跟隨劇情主線,展開一段段跌宕起伏的情節(jié)
三國志幻想大陸國創(chuàng)加強版特色
二次元畫風(fēng),故事情節(jié)新穎,帶你領(lǐng)略不一樣的三國
游戲畫面清爽,沒有過多的功能圖標(biāo)影響游戲體驗
以對話形式展開劇情,代入感更強,游戲更加充滿趣味
三國志幻想大陸國創(chuàng)加強版玩法
點擊對話展開主線劇情,解鎖不同的副本,刷副本獲取獎勵,緊跟劇情發(fā)展
解鎖裝備新技能,增強角色戰(zhàn)力,通過副本更輕松
提升角色等級,解鎖更多功能,招募武將,組成小隊,三國之旅更加輕松有趣
萌新入門攻略
問題一:如何快速升級?
快速升級的最佳選擇是【主線推圖】和【探索】,進行探索可以獲得大量經(jīng)驗和武將進階材料。同時,完成每日任務(wù)也是升級很好的方式,每日任務(wù)中可以獲取大量的經(jīng)驗。在此,不要忘記領(lǐng)取每日的午餐和晚餐哦!
問題二:如何理解怒氣系統(tǒng)?
怒氣系統(tǒng)是游戲的核心設(shè)定之一,掌握怒氣的回復(fù)和控制敵方怒氣回復(fù)速度,就掌握了一半的勝利哦!
怒氣回復(fù):所有武將普通攻擊可以回復(fù)400點怒氣,可以通過激活職業(yè)特性獲得額外的怒氣回復(fù)效果
怒氣技能:怒氣值大于等于1000點時即可釋放怒氣技能,釋放怒氣技能會消耗所有怒氣值
怒氣溢出:怒氣最大值為2000點,釋放怒氣技能時,怒氣值超過1000點的部分可以增加本次怒氣技能的最終傷害
簡單的理解:在對戰(zhàn)過程中,每次武將普通攻擊后會回復(fù)400點怒氣值,當(dāng)武將擁有1000點怒氣值時,就會釋放自身對應(yīng)的怒氣技能,不同定位的武將擁有天賦特性會有不同的怒氣回復(fù)速度增益。當(dāng)然,所有溢出怒氣都會增加技能傷害/恢復(fù)量哦。那么,我們需要做的就是,合理的配置自己的陣容,使得我方武將能更快速的積累起怒氣技能的怒氣,并且控制住敵方的怒氣。
問題三:武將的職業(yè)及潛能有什么用?
在游戲中,每名武將有不同的基礎(chǔ)定位,分別是攻擊、防御、輔助以及突擊。定位的不同帶來的是基礎(chǔ)天賦的不同。
比如,攻擊將:普通攻擊時額外回復(fù)200點怒氣;防御將:受到普通攻擊時回復(fù)150怒氣;輔助將:友方武將普通攻擊時回復(fù)50點怒氣;突擊將:初始怒氣增加600點。武將在進階3、進階5、進階8的時候可以在3個潛能天賦里挑選最適合自己武將的那一個天賦;進階材料在主線副本及探索中產(chǎn)出,獲得足夠的進階材料并達(dá)到一定等級就可以為武將進行進階了。每種定位的武將都有專屬的潛能天賦,即使相同定位的武將,可以選擇不同的潛能技能。
不僅要認(rèn)真的為武將選擇潛能天賦,還要注意自己的整體陣容搭配哦!
問題四:如何獲取各種資源?
1、元寶:元寶可以通過游戲內(nèi)的戰(zhàn)令功能、黃天秘徑、競技場、軍團紅包、拍賣行分紅等各種活動獲得。
2、銀兩:銀兩是升級裝備、武將強化、進階等系統(tǒng)的重要資源,通過黃天秘徑、探險、招財進寶、每天都可以獲得大量的銀兩。
3、裝備:裝備不僅能影響武將的戰(zhàn)力,還可以提供各種BUFF加成和技能效果,每天挑戰(zhàn)黃天秘徑可以獲得大量裝備材料。
4、神兵:神兵不僅能影響所有上陣武將的屬性,還可以在戰(zhàn)斗中提供特殊技能用來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每天挑戰(zhàn)赤壁試煉可以獲得神兵碎片及神鍛材料。
5、兵符:兵符可以提升武將屬性以及陣營屬性的增傷及免傷,可以通過各類軍團玩法獲得的功勛在煉寶閣中打造出來。
6、戰(zhàn)魂:戰(zhàn)魂不僅可以提升武將屬性,并且戰(zhàn)魂提供了各種特殊BUFF以及額外技能效果,通過給武將搭配合理的戰(zhàn)魂套裝可以提升自身隊伍的戰(zhàn)斗力,與好友3人組隊討伐魔將可以獲得戰(zhàn)魂及戰(zhàn)魂強化材料。
7、將魂:將魂可以用來激活陣圖屬性并且獲得陣圖值,當(dāng)陣圖值積累到一定數(shù)量后還可以激活強力的陣圖技能,將魂可以通過三顧茅廬以及天下試煉玩法獲得
角色平衡度還是挺不錯,初始品質(zhì)低的武將可以通過覺醒來提升品質(zhì),從而提升基礎(chǔ)面板來補全短板,盡管機制上比不過魂將那么強大,但仍有一些初始品質(zhì)較低的武將活躍在各大佬的隊伍中。而且加上每個隊伍最多只能上陣三個魂將的方案,使得魂將也不能一家獨大,魂將與其他品質(zhì)武將通過機制來搭配出契合魂將的陣容,這也是這游戲具有策略性的一點,因為武將多就衍生了很多陣容流派,有6個角色成一體系的也有3,4個角色就能成體系的,可以互相拆解搭配,達(dá)到意想不到的效果。
游戲玩法數(shù)量正合適吧,說多也不多,少也不少但養(yǎng)成周期確實長,游戲提升戰(zhàn)力大體頭基本來自兩個個方面:陣容養(yǎng)成提升的戰(zhàn)力,各種屬性加成。
傳統(tǒng)認(rèn)知上來說養(yǎng)角色的提升更大,但它養(yǎng)角色的戰(zhàn)力提升并不是大頭,戰(zhàn)力主要來源是來自各種加成,關(guān)于這個加成,包含的玩法賊多,幾乎就是這個游戲養(yǎng)成目標(biāo)的主體了,這個加成帶來的戰(zhàn)力是很離譜,你幾千萬的戰(zhàn)力和榜一幾百億的差距就在這些加成上面了,這些獲得加成的玩法很肝,氪金可以讓它更快速。
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