跑酷勇者手游上是一款可以讓玩家們?cè)趓oguelike闖關(guān)推圖上體驗(yàn)的最佳動(dòng)作游戲,豐富的版本中添加了更多戰(zhàn)斗模式,指尖的滑動(dòng)就可以體驗(yàn)的最佳玩法,將十分的考驗(yàn)?zāi)牟僮鳎谐啻碳ぬ魬?zhàn)等你來(lái)戰(zhàn)。
跑酷勇者最新版背景
故事發(fā)生地很突然,你穿越了。正在進(jìn)行跑酷的你,以一個(gè)華麗的空中轉(zhuǎn)體1080接翻滾落地,但你站起來(lái)后突然發(fā)現(xiàn)自己作為勇者被召喚到異世界。你被召喚的地方,是地獄之主和神靈們對(duì)抗的大陸,雖然不知道為什么,命運(yùn)會(huì)選擇你來(lái)到這個(gè)世界,畢竟你只是個(gè)長(zhǎng)的有點(diǎn)帥的熱愛(ài)跑酷三好學(xué)生,但是神靈和地獄之主認(rèn)定你就是來(lái)自異界的勇者。
在幻想的世界中,地獄之主為了突破自身的力量得以跳出這個(gè)世界,開(kāi)始一步步侵染大陸,整個(gè)大陸的生靈都陷入動(dòng)蕩之中,隨著黑暗的力量逐漸強(qiáng)大,世界將陷入黑暗之中。神靈們親自與地獄之主戰(zhàn)斗,但傷亡慘重,于是神靈啟用了塵封的的召喚陣,相傳召喚陣,可以從異界召喚勇者拯救世界,可惜因?yàn)榘送踅?jīng)受不住地獄之主的腐化,在召喚陣生效時(shí),破壞了法陣,導(dǎo)致法陣出錯(cuò),此時(shí)在召喚陣的白光下,出現(xiàn)了一位看起來(lái)傻呵呵的人。
神靈告訴你,也許地獄之主,知曉如何讓你回去異界,你重振勇氣拿起了武器,顫巍巍的面對(duì)地獄之主的軍隊(duì)。你被迫參與戰(zhàn)斗,希望可以找到回家的道路。在旅途中你知曉,地獄之主將自身的神力,投放在7枚戒指中,這些戒指,用于賞賜那些向他效忠的魔王,只有摧毀了戒指,才有可能打敗地獄之主找到回家的方式。你到達(dá)過(guò)人類皇都,地下礦洞,穿過(guò)原來(lái)精靈的森林和古老的遺跡,發(fā)現(xiàn)魔王的軍隊(duì)原來(lái)都是大陸上的生靈,在救贖和犧牲的抉擇下,最終到達(dá)魔王堡壘,在你跋山涉水見(jiàn)到地獄之主時(shí),卻發(fā)現(xiàn)。。。
跑酷勇者最新版特色
【roguelike】
roguelike闖關(guān)推圖,5大地圖元素,多達(dá)200+種戰(zhàn)斗飾品,90+種獨(dú)特加成效果,讓你在地下城中層層前進(jìn),享受roguelike的魅力
【build體系】
游戲中10+種套裝,80+具有獨(dú)特效果的散件裝備,人物自身屬性加點(diǎn),天賦解鎖,30+特色技能搭配,構(gòu)建出自己的build玩法,讓游戲更加有策略性,戰(zhàn)斗體驗(yàn)全面升級(jí)!
【真爽快體驗(yàn)】
還原橫版過(guò)關(guān)游戲的精髓,在保持流暢的基礎(chǔ)上,增加浮空,硬直,翻滾,閃現(xiàn)等各類效果,同時(shí)搭配華麗的技能連招,將怪物打的還不了手。
編輯點(diǎn)評(píng)
雖然游戲自身的名字擁有跑酷兩個(gè)字的內(nèi)容,但是游玩起來(lái)可以說(shuō)游戲從頭到尾,其中的跑酷題材卻沒(méi)有真正的展現(xiàn)出來(lái),實(shí)際就是一款通過(guò)地牢闖關(guān)式的玩法所制作出來(lái)的肉鴿游戲,《跑酷勇者》游戲整體可以說(shuō)大部分都是以地牢題材進(jìn)行為主題的制作,雖然整體的內(nèi)容和肉鴿題材毫無(wú)關(guān)聯(lián),可能游戲整體也是最多利用技能疊加加上群體怪物的打擊,帶來(lái)玩家一種爽快的體驗(yàn)吧,但是這種爽快的體驗(yàn)卻擁有很大的局限性,因?yàn)橥婕乙ㄟ^(guò)自身關(guān)卡的推進(jìn),還有強(qiáng)化人物整體的攻擊能力,基本可以認(rèn)為只要整體的等級(jí)和養(yǎng)成上不去,去玩關(guān)卡內(nèi)容進(jìn)行割草的體驗(yàn),這種想法可以說(shuō)并沒(méi)有真正實(shí)現(xiàn)的發(fā)生,所以整體的肉鴿表現(xiàn)也非常的差勁。
而且對(duì)于每一張地圖所刷新的怪物,可以說(shuō)群體特別的少眾,并且游戲?qū)τ诠治飻?shù)量的種類涉及也非常的少,每次進(jìn)行關(guān)卡的挑戰(zhàn)之后,前往下個(gè)地區(qū)所出現(xiàn)的怪物類型都是一模一樣的存在,所以游戲整體所刷新的怪物重復(fù)度可以說(shuō)非常的頻繁,首次玩家玩起有這款游戲的時(shí)候,并不會(huì)掀起任何挑戰(zhàn)的難度,而且不單單對(duì)于怪物設(shè)計(jì)不行,甚至整體地圖的風(fēng)格設(shè)計(jì)都沒(méi)有相關(guān)的變化,至少其他類型的地牢游戲會(huì)添加一些阻礙物或者一些建筑增加躲避的選擇,結(jié)果這款游戲就是給你一塊兒大平地進(jìn)行擊打怪物的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),而且也導(dǎo)致整體的Boss挑戰(zhàn)游玩起來(lái)感覺(jué)毫無(wú)特點(diǎn),最多僅僅是對(duì)于每一個(gè)boss攻擊的設(shè)計(jì)擁有不一樣的效果展現(xiàn),所以對(duì)于整體關(guān)卡的設(shè)計(jì),這款游戲只能說(shuō)沒(méi)有任何有意義的想象力。
而且游戲?qū)τ诩寄艿寞B加可以說(shuō)非常的少,基本最多就是在每次關(guān)卡地圖當(dāng)中遇見(jiàn)商人的時(shí)候可以拾取到技能,回到整體戰(zhàn)斗方式的設(shè)計(jì)上,僅僅是普普通通進(jìn)行攻擊打怪的內(nèi)容展現(xiàn),所以整體游戲玩起來(lái)根本毫無(wú)肉鴿游戲的爽快體驗(yàn),政治技能獲取方面都有很大的上限要求,其中的上限就是因?yàn)檎w關(guān)卡流程過(guò)短,并且玩家獲得的金錢(qián)有限,根本就不夠玩家前往商城購(gòu)買(mǎi)更多技能,來(lái)提高我們角色整體本局的屬性增加,當(dāng)然玩家還有另一種選擇,那就是機(jī)打商城的老板,只要消滅了老板,玩家就可以對(duì)于所有的裝備進(jìn)行隨意的拿取,唯一要注意的就是老板會(huì)有兩個(gè)形態(tài)出現(xiàn),而且對(duì)我們?cè)斐傻墓魝σ卜浅5母,如果我們自身的攻擊力出現(xiàn)壓制的情況出現(xiàn),可以輕易的打敗商店老板,當(dāng)然自身的攻擊力出現(xiàn)不足的時(shí)候,能依靠卡bug的方式把商店老板卡住傳送門(mén)的旁邊,進(jìn)行持續(xù)的大招輸出。
在攻擊方面,玩家進(jìn)行裝備的技能也會(huì)根據(jù)自己的學(xué)習(xí)來(lái)解鎖,不同技能之下所釋放的攻擊招式也有很大的不同,總體來(lái)說(shuō)開(kāi)頭新手解鎖的第一個(gè)技能后跳加遠(yuǎn)程射擊的方式,還是非常容易進(jìn)行上手的,唯一缺點(diǎn)就是對(duì)于第一個(gè)大招進(jìn)行持續(xù)的重?fù)粜Ч,這方面優(yōu)化可以說(shuō)非常的差勁兒,玩家完全不能進(jìn)行中途的退出來(lái)躲避敵人的傷害,而且釋放大招的藍(lán)條玩家不僅可以通過(guò)打怪進(jìn)行補(bǔ)充,甚至不需要怪只需要玩家進(jìn)行點(diǎn)擊攻擊鍵就能持續(xù)的補(bǔ)充,可能這方面的藍(lán)條補(bǔ)充來(lái)說(shuō)是游戲當(dāng)中沒(méi)做好的系統(tǒng)內(nèi)容,或許也是因?yàn)橛螒蜻@樣固定的設(shè)計(jì),讓玩家輕易的釋放技能體驗(yàn)割草的快感。
在游戲當(dāng)中玩家將會(huì)通過(guò)敵人掉落的裝備來(lái)提升自身的攻擊力,并且游戲整體所掉落的裝備也僅僅只會(huì)在最終敵人之后才會(huì)出現(xiàn)相關(guān)的內(nèi)容,所以有的時(shí)候?qū)τ陉P(guān)卡玩家只需要挑戰(zhàn)最終boss跳過(guò)就即可以進(jìn)行完成,這種裝備也分為很多種類,基本好的品質(zhì)也會(huì)添加在收集的圖鑒系統(tǒng),所以玩家可以通過(guò)這種情況之下來(lái)提高自己的收集滿意度,每次收集裝備之后,玩家還可以為自己的人物進(jìn)行提高等級(jí),每次增加一次等級(jí),就可以獲得一次的屬性點(diǎn)數(shù),通過(guò)點(diǎn)數(shù)玩家可以選擇四種類型的屬性來(lái)增加點(diǎn)數(shù)的上限,所以這里就要根據(jù)玩家自己利用武器的實(shí)情進(jìn)行增加不同的點(diǎn)數(shù) 當(dāng)然如果對(duì)于之前所增加的點(diǎn)數(shù)有所反悔的話,也可以進(jìn)行免費(fèi)的刷新重新進(jìn)行點(diǎn)數(shù)的分配,確保自身的攻擊力出現(xiàn)更加準(zhǔn)確的要求。
并且除了自身等級(jí)提高的點(diǎn)數(shù)之外,游戲當(dāng)中也會(huì)有另一種方式為玩家增加更多的攻擊力上限,其中就是游戲當(dāng)中所設(shè)計(jì)的科技樹(shù)系統(tǒng),人家可以根據(jù)三種類型的屬性進(jìn)行開(kāi)頭的點(diǎn)數(shù)提升,選擇最準(zhǔn)確的之后,玩家就要對(duì)于更加偏向的科技樹(shù)發(fā)展進(jìn)行提高,而且整體的發(fā)展過(guò)程路線看起來(lái)很亂,但是實(shí)際三種類型經(jīng)過(guò)提升選擇之后會(huì)發(fā)現(xiàn)整體提高的方式都是一模一樣的,這里就要看玩家對(duì)于整體的發(fā)展路線更加偏向哪一方向,除了點(diǎn)數(shù),自身的裝備也可以通過(guò)強(qiáng)化來(lái)提升整體的屬性加成,最有意思的就是通過(guò)廢料的裝備分解之后會(huì)獲得一些相對(duì)應(yīng)的數(shù)值,消耗一定數(shù)值可以進(jìn)行抽獎(jiǎng),獲得一個(gè)新的類型裝備,也可以認(rèn)為是游戲當(dāng)中反復(fù)的利用做法,所以這款游戲?qū)τ谖覀冏陨慝@得攻擊力提升的方面可以說(shuō)有很大的機(jī)會(huì),如果讓我稱作他是一款什么樣的題材游戲,我更加愿意給他增加冒險(xiǎn)和地牢的兩種標(biāo)簽,至于肉鴿我感覺(jué)這款游戲還算不上這種體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō)總體玩法并不算有任何創(chuàng)新,基本是一款中規(guī)中矩的作品,唯一搞不懂的就是游戲當(dāng)中的名字取的卻和游戲的題材毫無(wú)相關(guān)聯(lián),所以跑酷的內(nèi)容在游戲當(dāng)中哪個(gè)地方真正的實(shí)現(xiàn)出來(lái)了呢,如果拋開(kāi)本質(zhì)重復(fù)玩法不說(shuō),基本還是很適合玩家進(jìn)行體驗(yàn)下載的。
更新日志
2023-09-19
全新賽季活動(dòng)
透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),其實(shí)當(dāng)我們拋棄游戲當(dāng)中的跑酷玩法之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這對(duì)于《跑酷勇者》這款游戲的整體沒(méi)有任何影響,那么這樣來(lái)說(shuō)的話本作當(dāng)中所吹捧的跑酷玩法在玩家們看來(lái)不就是一個(gè)獨(dú)立與游戲整體之外的系統(tǒng)嗎?況且對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話本作就是一款簡(jiǎn)單的以地牢探險(xiǎn)為主的肉鴿游戲,并且游戲當(dāng)中所攜帶的還有著那游戲?yàn)榱宋鸲膊暹M(jìn)去的卡牌系統(tǒng)罷了。當(dāng)然我們?nèi)绻麖牡乩翁诫U(xiǎn)游戲的角度來(lái)看的話本作所展現(xiàn)出的整體質(zhì)量也沒(méi)有想象中那么高,說(shuō)是中規(guī)中矩就多少有點(diǎn)高看他的意思了,畢竟這對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話在大多數(shù)的地牢冒險(xiǎn)游戲當(dāng)中所出現(xiàn)過(guò)的失誤可以說(shuō)都在本作當(dāng)中完美的展現(xiàn)了出來(lái),而本作的玩法可以說(shuō)是與他們對(duì)比之后可以說(shuō)是沒(méi)有任何差別,那么在這種情況下事情就逐漸變得玩味起來(lái)了,首先你不想隨波逐流和別人有著近乎相同的玩法,那么你為什么不做出獨(dú)屬于自己的創(chuàng)新玩法呢?我本來(lái)以為在本作當(dāng)中會(huì)很好的融合跑酷來(lái)進(jìn)行地牢探險(xiǎn)的設(shè)計(jì),從而讓地牢探險(xiǎn)以及跑酷這兩個(gè)上限比較低的玩法融合之后向玩家展現(xiàn)出更高的上限,但是你的反向操作可以說(shuō)是真的讓我大開(kāi)眼界,別人是追求無(wú)極限,你是追求無(wú)下限是吧。
好了看回游戲自身,先說(shuō)養(yǎng)成。養(yǎng)成作為肉鴿游戲當(dāng)中非常重要的一個(gè)元素同養(yǎng)在本作當(dāng)中很好的展現(xiàn)了出來(lái),不過(guò)整體所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容就有點(diǎn)大同小異了。星圖、、裝備、成長(zhǎng)、技能可以說(shuō)這些東西撐起了本作的戰(zhàn)力構(gòu)成,但是從這些構(gòu)成戰(zhàn)力的元素當(dāng)中來(lái)看的話不難看出技能的養(yǎng)成在這里就顯得有些“格格不入”。確實(shí)這也正是本作唯一能夠進(jìn)行吸金的地方,抽卡所獲得的物品變成了技能,技能的品質(zhì)決定了一個(gè)技能的上限以及傷害,那么在這種情況下游戲又何來(lái)平衡呢?如果說(shuō)你不抽卡的話也不行,畢竟對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話不抽卡就沒(méi)法獲得經(jīng)驗(yàn)書(shū)來(lái)給技能進(jìn)行升級(jí),升完級(jí)之后技能升星還需要同類型的技能作為材料,一個(gè)技能有五顆星,第一次升星要兩個(gè)同類型技能,而第二次需要四個(gè),以此遞增不難看出游戲?qū)τ谧陨砑寄艿姆怄i還是非常之大的。那么在這種情況下游戲基本上就把玩家給完全鎖死了,要么你就抽卡要么你就別玩,可以說(shuō)《跑酷勇者》為自己設(shè)計(jì)出了一個(gè)要么自己進(jìn)行循環(huán)要么自己走入死胡同的閉環(huán)游戲模式。
而對(duì)于局內(nèi)的實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話整體感覺(jué)也是一言難盡,2.5D的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非但沒(méi)有很好的展現(xiàn)出他該有的作用反而從某種程度上來(lái)說(shuō)還限制了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話你要是做不好z軸戰(zhàn)斗的話你就去學(xué)人霓虹深淵,先做好xy軸不就行了?畢竟從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看的話范圍攻擊以及技能躲避的反饋手感所帶來(lái)的體驗(yàn)可謂說(shuō)是別扭到了極致。而游戲整體可以說(shuō)也是依照這種低質(zhì)量的結(jié)構(gòu)所支撐起來(lái)的,不得不說(shuō)從游戲自身架構(gòu)來(lái)看的話本作只是一款較為失敗的低質(zhì)量換皮地牢探險(xiǎn)游戲 罷了,整款游戲所擁有的也只是拙劣的縫合罷了。
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