少年俠客是一款武俠風格的放置掛機類游戲,在這款游戲中你將扮演一位初出茅廬的江湖少俠,游戲的核心玩法是各類門派的武功,你需要挑戰(zhàn)宗師而后拜師學藝,學得師傅的內(nèi)功心法,你可以學習很多武功,不用在意是否是屬于一個門派的,將你學習到的武功心法組合出屬于你的獨特套路,在用這套路去挑戰(zhàn)更強大的武林高手。
少年俠客手游最新版亮點
【裝備升級,裝備強化】
裝備是有等級的,大家可以使用在副本中掉落的材料提升裝備的等級。
高等級的裝備屬性更強,同時可以提供更高的強化上限。
再來強化幾次,很快就能獲得強大的戰(zhàn)力了。
裝備的強化是直接按百分比提升屬性的,而且升級升品都不會影響強化等級
【3D視覺,酷炫特效】
告別卡牌枯燥戰(zhàn)斗,3D人物真實對戰(zhàn),酷炫招式技能特效,內(nèi)力比拼勝負角逐,樣樣不少。
【全面培養(yǎng),玩法多樣】
江湖奇遇會友人,華山論劍決高低,黑木崖闖關層層突破,段天戰(zhàn)場勝負難料。
【自立門派,廣招俠士】
六大門派正邪兩分,江湖紛爭由你譜寫!百種弟子任你挑選,獨孤西門誰領風騷。
【深度策略,自由戰(zhàn)術】
百種戰(zhàn)術選擇,擊殺優(yōu)先隨你定,布陣不再定點站位元,弟子自由排布!數(shù)千弟子緣分搭配,打造只屬于你的門派陣容。
少年俠客手游最新版特色
多樣化的武將技能組合讓戰(zhàn)斗操作變得更加的流暢哦!
策略陣法任你選擇,不同的陣法系統(tǒng)讓玩家打造百變陣容哦!
游戲中各種頂級神器任你選擇,強大的裝備系統(tǒng)讓玩家打造極品套裝!
多樣化的英雄卡牌養(yǎng)成玩法讓玩家不斷提升自己的實力,強大陣容輕松擊敗各種boss!
少年俠客手游最新版玩法
1、一款真正的懶人游戲,登錄游戲然后放置,可持續(xù)掛機,休閑玩法,掛機一天可輕輕松松升級領獎勵。
不肝不氪,普通玩家也可以靠著每天的任務獲得貴賓經(jīng)驗,實在是懶人的福音;
2、畫風q萌,畫面簡約,游戲頁面沒有讓人眼花繚亂一下不知道要去點哪,看著比較舒適;
兩側的風景看久了感覺像是沉浸在水墨畫中,大部分都以綠色為主要基調(diào),即使長時間看手機屏幕也不傷眼;
3、眾多的武功套路,武功套路是游戲核心玩法。
游戲設置上百種武功,可通過拜師學習可掌握更多武功門路。
武功套路當然不是固定死板的啦,玩家可根據(jù)自己的風格設計更多種武功套路。
掌握多種武功套路,可去挑戰(zhàn)武林高手,打敗他們,獨步武林;
4、游戲玩法多多,華山論劍,以武力決定高低,秘境試煉、日常切磋等等,打塔沖關,游戲時長非常人性化,不會一關就要大半年;
新手攻略
1.首充禮包
其實對于首充意義不是很大,主要是花的錢不劃算。在這里小魔給大家推薦一個平臺,魔游神器,他們家的充值優(yōu)惠力度是非常的大,而且還有每日送500-1600真充。如果不差錢的還是可以花點錢來個首充,開局還是有一個不錯的體驗,這個途徑也會幫助我們加快新手的進度,快速解鎖更多游戲關卡,還是很不錯的哦!
2.推圖
主線關卡依然重要,當戰(zhàn)斗力達到一個值后我們就可以輕松過關卡,如果我們卡關了怎么辦呢?卡關了也沒事只要能夠及時提升武器拿到獎勵還是很輕松的。
3.裝備
大家都知道裝備在游戲里是必要的,也是唯一提升戰(zhàn)斗力的方法,好的裝備在游戲里帶給大家的效益也是最大的,我們可以選擇氪金的方式快速獲得游戲裝備,也可以通過及時的去提升自己的效益來獲取到游戲獎勵,喜歡的小伙伴一定要及時去提升自己所需的裝備!
4.比武公會
我們可以在武林大會中,可以隨意挑戰(zhàn)其他玩家,游戲獲勝過后我們會獲得一些聲望值,可以在商鋪中兌換各種不同等級的寶石。另外我們還可以加入公會,加入公會后里面有非常多的任務供我們選擇,當做完的任務時也會得到公會里相應的獎勵,公會每周都會刷新任務完成排行榜,名次越高獎勵也是越豐富。
更新日志
2024-03-20
《少年俠客》刪檔計費測試公告
久違了!
經(jīng)過長時間的精心籌備,《少年俠客》即將與大家見面!為了給大家?guī)砀油昝赖挠螒蝮w驗,我們特此開放測試資格招募,誠邀各位熱愛江湖、懷揣俠客夢的少年們共同參與!
測試時間
測試開始時間:2024年3月21日11:00
測試結束時間:2024年4月1日11:00
測試福利來啦!只要參與測試并回帖,你就有機會獲得我們精心準備的游戲周邊(抱枕)一份!是的,你沒聽錯!只要動動手指,回帖報名,就有機會贏取豐厚大獎!j將隨機抽取3份幸運玩家!
測試類型本次測試為刪檔計費測試,測試期間玩家的游戲數(shù)據(jù)將在測試結束后進行刪除,但測試期間充值的金額將在游戲正式上線后按照2倍比例進行返還。
測試內(nèi)容
本次測試將開放游戲的全新內(nèi)容,它是一款全新放置卡牌游戲,在原有的放置掛機游戲基礎上巧妙地融入了修仙元素,以確保玩家能夠享受到更加順暢和豐富的武俠修煉體驗。
在游戲中,玩家將扮演一位初入江湖的少年俠客,通過收集和培養(yǎng)各種卡牌角色來壯大自己的隊伍。這些卡牌角色不僅擁有各自獨特的技能和屬性,還融入了修仙體系中的諸多元素,如煉氣、筑基、結丹等境界劃分,以及法寶、靈獸等奇幻設定。玩家需要合理搭配卡牌角色,運用策略在戰(zhàn)斗中取得勝利。
注意事項
1. 請各位少俠務必在測試期間綁定正確的賬號信息哦,以確保正式上線后充值返還能夠準確發(fā)放至您的賬號中~
2. 測試期間可能會遇到一些未知的問題和bug,希望各位少俠積極向我們反饋,我們將盡快進行修復和優(yōu)化~
3. 本次測試的最終解釋權歸《少年俠客》運營團隊所有。
感謝大家對《少年俠客》的關注與支持!我們期待在測試中與大家相遇,共同探索這個充滿奇幻和策略的武俠世界!
-玩法過于單一-
從正常來看的話,游戲就是通過表面的掛機形式來進行不斷的獲得經(jīng)驗和獎勵,當然這個過程所獲得的內(nèi)容并不是非常的有用,所以對于這種形式最主要的還是經(jīng)驗方面的獲得,因為游戲當中大部分初始階段所需要解鎖的內(nèi)容,其中的目標都得需要通過特別大的等級需求才能真正所進行解鎖,所以也可想而知對于這些經(jīng)驗的獲得有多么的重要,的確游戲當中也會有正式的關卡來進行挑戰(zhàn)獲得經(jīng)驗,但是這些也僅僅足夠我們在游戲初始階段,所解鎖初始方面的系統(tǒng)和互動的內(nèi)容,這也就意味著在開頭選擇內(nèi)容過少,并且玩法單一的情況較為嚴重,而且對于這種情況也需要長時間的經(jīng)驗獲得和等級的提升才能緩慢的結束,只能說對于部分玩家如果僅僅想進行初始階段帶來一個爽快掛機方面的游玩效果,這款游戲實現(xiàn)的希望并不大,更別說游戲當中對于關卡方面的推進挑戰(zhàn),其實也可以發(fā)現(xiàn),越到后期提升的攻擊也就越高,所以對于我們玩家也得需要通過長時間的養(yǎng)成才能到達攻擊力的要求。
-氪金情況設計不理解-
對于這款游戲在開頭所出現(xiàn)**的圖標,就想著有一些不好的事情發(fā)生,畢竟這種類型的掛機游戲如果攤上一些大廠的情況,肯定也對于氪金有一定的穩(wěn)定性,果然這種猜想并沒有錯誤,游戲當中對于我們的氪金情況可以說非常多,比如限時的活動和各方面的禮包都是不同的氪金方面的選項要求,所以玩家基本對于這些氪金方面的選擇的幫助也就很大,游戲也恰好利用自身這種發(fā)展開頭的局限性處理,來讓玩家選擇性的氪金,其實只要對于開頭,在發(fā)展方面無法接受的話,肯定對于這些氪金方面的選擇也會隨之所進行購買,所以游戲對于這種制作的方式我也不是特別的喜愛,但是對于活動方面的獎勵獲得情況也并不是很有特點,的確也有一些白嫖類型的活動添加,但是吸引程度并不是非常的足夠,也并沒有給玩家?guī)硪粋特別有特點的活動內(nèi)容,所以最多還是玩家所進行一些目標性的達成,所直接進行領獎的活動操作,實際這種老套的方式并不是很有意義。
-武功秘籍數(shù)量還是很多的-
在每次章節(jié)的通關玩家都會獲得一次功夫的秘籍,每一個都可以所進行學習,并且其中的作用可以說都是不同的存在,玩家獲得之后唯一的方式就是通過學習的效果來進行搭配的使用,并且游戲對于技能方面的使用情況是根據(jù)我們上陣的前后順序,來安排關卡方面的技能釋放,玩家可以把一些攻擊力較高并且整體養(yǎng)成較為厲害的技能來進行前方的使用,對于敵人造成一個高額的傷害,畢竟游戲對于整體也是通過回合制的方式所進行相互的對戰(zhàn),所以整體血量消耗的越快速,對于對方玩家也會擁有更好的獲勝概率的提升,而且要定時,對于獲得材料之后在這些技能方面所進行強化升級,都可以依靠這種方式額外產(chǎn)生更多傷害翻倍的效果出現(xiàn)。
-開頭的限制性處理-
雖然游戲對于V類型的等級也擁有升級的選擇,玩家后續(xù)也能所進行提升,但是在開頭的情況之下,很多的內(nèi)容則需要氪金方面的解鎖才能進行使用,所以對于普通玩家初始階段發(fā)展困難的情況非常的嚴重,玩家所進行限制的地方也非常多,所以進行正常游戲方面的體驗,這一點游戲并沒有給特別大的機會,唯一的機會就是對于普通玩家在后期方面游戲的體驗,可以所進行解鎖之后來使用這方面的互動,但是這種限制性的處理,我覺得在這款游戲的體驗我并不覺得很有意思,畢竟對于體驗游戲無論如何有一些基礎方面的互動,拿一些限制方面的處理也是非常不妥的存在,完全是另一種層面為了氪金方面的手段來進行這種添加的方式,讓玩家不得不所進行長時間的體驗和投入的選擇。
-后續(xù)的解鎖養(yǎng)成材料才有基礎的獲得-
在逐漸等級的提升過后,游戲將會解鎖更多類型的獎勵獲得的機會,在這里玩家基本所獲得的內(nèi)容都是我們所需要養(yǎng)成方面消耗的道具,因為游戲對于每次升級所需要覺醒的道具類型數(shù)量很多,所以并不是通過一個逐漸提升的階段來增加覺醒要求的道具數(shù)量,至于這些想要獲得的話,只能通過掛機和時間的消耗來通過游戲剛開始的寶物來進行獲取,也能通過其中掛機的獎勵寶箱來獲得一定的金錢和少部分基礎的道具,但是對于一些氪金貨幣的情況來說也是擁有一定的機會,玩家也可以通過每天登錄的方式來進行獲得少量的元寶,幫助自身的發(fā)展,但是可惜的就是大部分購買的東西都是直接充值的方式來獲得。
只能說對于這款游戲中規(guī)中矩,唯一感覺不錯的內(nèi)容,也就是游戲當中會進行一個正常的運營和更新內(nèi)容的添加,也能保證游戲本身的體驗目標,但是實際對于玩法的單一性方面的體驗卻非常降低這款游戲的嘗試。