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航海王熱血航線貝拉米怎么打 貝拉米連招方法及玩法攻略

來源:本站整理時間:2021/4/27 9:44:47作者:蜻蜓小編點擊:98次評論:0次

  • 類型:動作冒險大。1.70G語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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航海王熱血航線中的貝拉米出身于北海,他是貝拉密海賊團團長,在游戲中很多玩家很好奇這名角色怎么玩才能玩好,所以今天小編就來為大家講解一下貝拉米的連招方法,還會為大家提供他的打法思路,有需要的玩家就來看看吧;

航海王熱血航線貝拉米怎么打 貝拉米連招方法及玩法攻略

航海王熱血航線貝拉米連招方法及玩法攻略

人物普攻

貝拉密的普攻一共分為5段

第1段:使用果實能力將自己的彈簧腿伸出去踢對方,敵人會受到我們的傷害和控制,產(chǎn)生僵直

第2段:使用拳頭向前方的敵人進行一次猛攻,對敵人造成僵直

第3段:使用右拳向?qū)Ψ皆俅未蛏弦蝗,對敵人造成僵?/p>

第4段:貝拉密使用左腳由上而下,踢上對方一腳,將對方重重的摔在地上,并再次彈起來,打出浮空的效果

第5段:向敵方一躍而起,并且迅速砸地,雙腿蹬向敵方,打出持續(xù)浮空的效果

普攻的使用技巧

那如果我們無法對敵方打出第2套甚至是第3套傷害的話,我們可以嘗試將普攻從1a打到4a,不去打第5a,因為第5a后搖比較大就會接不上,如果只打4a的話,將對方彈地以后,自己的方向***鍵稍微向前移動一點點,可以重新刷新,我們普攻再變?yōu)榈?段,由第1段再打到第4段,一直打出控制效果和輸出當然我們之前教過那些小技巧也就是使用完5a以后,利用閃避的效果減少我們第5a的后搖,就可以直接用閃避去靠近對方,然后再次打出新的一套普攻

一技能 彈簧狙擊

貝拉密原地蓄力,在蓄力時間結(jié)束后,會向前使用果實能力,跳躍至前方造成傷害,一技能蓄力期間是擁有霸體效果的,而且在我們彈出去對敵方造成傷害的時候,霸體效果依然會存在在我們身上,位移的距離也是比較遠的,可以對較遠的地方發(fā)起進攻

技能的使用技巧

在對局中我們需要注意,雖然我們這個技能擁有霸體和位移的效果,而且位移的距離較遠,在霸體期間無法被別人打斷。但一技能的傷害實在是太低了,而且技能CD有十幾秒,所以我們就更需要去注意這個技能的釋放了那么這個技能就不推薦去打傷害了,用來打先手或者是控制都是很不錯的,霸體可以抵御敵方除了抓取以外的所有控制效果,位移也可以針對那些位置與我們相離較遠的敵人我們使用這個技能去對敵方打控制,那么打傷害的話,就要依靠我們前面所說的用普攻和技能銜接了,這才是我們的傷害來源(一技能的主要用途就是用來位移控制敵方去打?qū)γ嫦仁值模┰趯种腥绻麑Ψ奖晃覀兇虻奖Wo,而且我位置相隔不是很遠的話,對面很容易打出先手,我們原地蓄力去使用一技能可以避免被對方控制,雖然說會受到傷害,在蓄力結(jié)束后我們可以隨便找一個非敵方單位鎖定目標的方向位移,就很有可能會直接逃離對面的手掌心了

二技能 彈簧暴拳

貝納米向后蓄力跳躍,然后向前沖刺抓取敵人,將其按在地上拖行一段距離后持續(xù)造成傷害,最后將目標扔至半空中,技能的前半段向后跳躍并且向前抓取的時候,是可以明顯看到有霸體效果的,再把敵人扔到空中的時候,會接一個上勾拳和砸地,最后這兩段傷害是沒有霸體效果的

技能的使用技巧

如果對方的技能與我方技能進行碰撞,對方的技能帶有霸體效果,就比如阿龍的技能,我們可以放棄使用一技能和他互拼,采用二技能,我們二技能也擁有位移,并且還多一個抓取的效果,那么在霸體和抓取的情況下,哪怕對方擁有霸體,我方的抓取也可以直接將對面抓取住在對局中我們這個技能與對面直接莽上去互拼那是很舒服的,因為兩個技能都有霸體,對面和我們打的時候總會吃虧,哪怕我們已經(jīng)將對方起手了,我方在與對方連招的時候,對方釋放出友情技能,但是我們?nèi)绻銮杉皶r點出技能,在霸體的加持下,可以躲過對方友情的追擊

奧義 彈簧沖擊

貝拉密使用果實能力蓄力,以極快的速度以z字滑行的方式向前方的敵人沖擊,并且造成多段傷害,打出擊飛,奧義釋放期間擁有霸體的狀態(tài),這個蓄力時間是看起來比較長,但是在使用奧義技能的時候會將身邊的時間放慢,也就是對面的行動也會慢下來,然后以快速的方式對前方發(fā)起進攻,奧義的技能能打出多段傷害,而且范圍是向左右Z字滑動(反復橫跳)

奧義的使用技巧

利用一技能打完先手,靠普攻和二技能持續(xù)的對敵方打出的傷害,將對方的血量打到快保護的時候,再使用奧義去接下一段的傷害在這個技能推薦上,我一般分為兩種,一種就是用來存在連招里面打輸出使用,第2種就是在對方想對我們進行控制的時候,我們技能釋放出去后擁有霸體和大范圍的傷害,對方如果使用的是位移技能向我方突進過來,靠近我們時就會受到傷害

究極奧義 彈簧獵人

貝拉密使用彈簧果實的能力將自己反復加速后跳躍,對敵方造成極高的傷害,在奧義釋放期間,我方會對前方進行一段抓取,敵方會被強制抓取,受到傷害,并且不能使用任何的方式從我們的手下逃出去

技能技巧

究極奧義的傷害較高,打中敵方以后敵方會被強制性控制,那么我們在對局中,可以使用這個技能去打傷害,也可以使用這個技能去打斬殺,在對方血量較低的情況下直接反手開啟最強奧義,將對方的血量直接壓空進行斬殺,或者可以使用奧義來打傷害,將對面的血量壓低

人物的連招

一技能起手>平a>二技能>平a>二技能二段>平a>奧義>究極奧義

二技能起手>平a>二技能二段>平a>奧義>究極奧義(第2套連招里面的一技能可以用來防止對面使用友情技能或者是逃脫技能,在我們沒有霸體的情況下就將我們打落或者是控制了,在對方釋放的時候,我們也可以緊接著釋放一技能,利用一技能的霸體去逃脫對方的控制)

激斗技能的選擇

激斗技能一共有兩個可以供我們選擇

橫掃這個技能在釋放期間擁有霸體的效果,而且會對前方的敵人造成兩次浮空,對敵方踢上兩腳以后,會直接進行控制,而且這個技能在釋放期間不會被對方控制,霸體還是很有作用的

彈簧踩踏

釋放的時候會跳躍三次,對前方的敵人進行踩踏,然后造成傷害,這個技能可以用作為我們的一個起手技能,來進行位移或者是打擊,也可以在連招中使用,不過對于起手來說的話,我們一技能二技能都有不錯的起手能力,這個技能在連招中可能用的還是更多一些

個人推薦

在游戲中的話,個人是推薦使用第1個橫掃的技能,因為技能多帶一個霸體效果還是比較不錯的,而且也能打出輸出,至于第2個,雖然沒有霸體,但是可以用做起手和在連招中打傷害,如果是對于那些在決斗場中沒有太大自信,可以做到每次去對敵人發(fā)起進攻都能成功的人,那么就選第1個,如果像那些比較有自信的玩家,可以多添加一個起手的技能或者是傷害技能,那也就是選擇第2個

對局思路

在游戲中通常我一般推薦一技能去作為遠程起手,然后接普攻和二技能打出傷害,用奧義去再次打出傷害,或者是在對局中用二技能起手后找準時機打出傷害,面對敵方傷害的時候,我們利用一技能的霸體去躲避,再一次進行反打,玩這個人物直接和對方莽就可以了,因為我們的技能大多數(shù)都是帶有霸體的,在對局中霸體是非常有作用的,如果對方?jīng)]有抓取,那么對方拼技能基本就是拼不贏我們的,有了霸體,在對局中我們的機會也就越來越多了。所以說在對局中我們需要做到的就是使用12技能起手,預判對方的走位,將對方及時控制,然后再去打輸出,因為我們技能在釋放期間是可以自由調(diào)動的,所以要預判準確,不然技能空掉后就會被對面使用技能起手了

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