航海王熱血航線中的貝拉米出身于北海,他是貝拉密海賊團(tuán)團(tuán)長,在游戲中很多玩家很好奇這名角色怎么玩才能玩好,所以今天小編就來為大家講解一下貝拉米的連招方法,還會(huì)為大家提供他的打法思路,有需要的玩家就來看看吧;
航海王熱血航線貝拉米連招方法及玩法攻略
人物普攻
貝拉密的普攻一共分為5段
第1段:使用果實(shí)能力將自己的彈簧腿伸出去踢對(duì)方,敵人會(huì)受到我們的傷害和控制,產(chǎn)生僵直
第2段:使用拳頭向前方的敵人進(jìn)行一次猛攻,對(duì)敵人造成僵直
第3段:使用右拳向?qū)Ψ皆俅未蛏弦蝗,?duì)敵人造成僵直
第4段:貝拉密使用左腳由上而下,踢上對(duì)方一腳,將對(duì)方重重的摔在地上,并再次彈起來,打出浮空的效果
第5段:向敵方一躍而起,并且迅速砸地,雙腿蹬向敵方,打出持續(xù)浮空的效果
普攻的使用技巧
那如果我們無法對(duì)敵方打出第2套甚至是第3套傷害的話,我們可以嘗試將普攻從1a打到4a,不去打第5a,因?yàn)榈?a后搖比較大就會(huì)接不上,如果只打4a的話,將對(duì)方彈地以后,自己的方向***鍵稍微向前移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),可以重新刷新,我們普攻再變?yōu)榈?段,由第1段再打到第4段,一直打出控制效果和輸出當(dāng)然我們之前教過那些小技巧也就是使用完5a以后,利用閃避的效果減少我們第5a的后搖,就可以直接用閃避去靠近對(duì)方,然后再次打出新的一套普攻
一技能 彈簧狙擊
貝拉密原地蓄力,在蓄力時(shí)間結(jié)束后,會(huì)向前使用果實(shí)能力,跳躍至前方造成傷害,一技能蓄力期間是擁有霸體效果的,而且在我們彈出去對(duì)敵方造成傷害的時(shí)候,霸體效果依然會(huì)存在在我們身上,位移的距離也是比較遠(yuǎn)的,可以對(duì)較遠(yuǎn)的地方發(fā)起進(jìn)攻
技能的使用技巧
在對(duì)局中我們需要注意,雖然我們這個(gè)技能擁有霸體和位移的效果,而且位移的距離較遠(yuǎn),在霸體期間無法被別人打斷。但一技能的傷害實(shí)在是太低了,而且技能CD有十幾秒,所以我們就更需要去注意這個(gè)技能的釋放了那么這個(gè)技能就不推薦去打傷害了,用來打先手或者是控制都是很不錯(cuò)的,霸體可以抵御敵方除了抓取以外的所有控制效果,位移也可以針對(duì)那些位置與我們相離較遠(yuǎn)的敵人我們使用這個(gè)技能去對(duì)敵方打控制,那么打傷害的話,就要依靠我們前面所說的用普攻和技能銜接了,這才是我們的傷害來源(一技能的主要用途就是用來位移控制敵方去打?qū)γ嫦仁值模┰趯?duì)局中如果對(duì)方被我們打到保護(hù),而且我位置相隔不是很遠(yuǎn)的話,對(duì)面很容易打出先手,我們原地蓄力去使用一技能可以避免被對(duì)方控制,雖然說會(huì)受到傷害,在蓄力結(jié)束后我們可以隨便找一個(gè)非敵方單位鎖定目標(biāo)的方向位移,就很有可能會(huì)直接逃離對(duì)面的手掌心了
二技能 彈簧暴拳
貝納米向后蓄力跳躍,然后向前沖刺抓取敵人,將其按在地上拖行一段距離后持續(xù)造成傷害,最后將目標(biāo)扔至半空中,技能的前半段向后跳躍并且向前抓取的時(shí)候,是可以明顯看到有霸體效果的,再把敵人扔到空中的時(shí)候,會(huì)接一個(gè)上勾拳和砸地,最后這兩段傷害是沒有霸體效果的
技能的使用技巧
如果對(duì)方的技能與我方技能進(jìn)行碰撞,對(duì)方的技能帶有霸體效果,就比如阿龍的技能,我們可以放棄使用一技能和他互拼,采用二技能,我們二技能也擁有位移,并且還多一個(gè)抓取的效果,那么在霸體和抓取的情況下,哪怕對(duì)方擁有霸體,我方的抓取也可以直接將對(duì)面抓取住在對(duì)局中我們這個(gè)技能與對(duì)面直接莽上去互拼那是很舒服的,因?yàn)閮蓚(gè)技能都有霸體,對(duì)面和我們打的時(shí)候總會(huì)吃虧,哪怕我們已經(jīng)將對(duì)方起手了,我方在與對(duì)方連招的時(shí)候,對(duì)方釋放出友情技能,但是我們?nèi)绻銮杉皶r(shí)點(diǎn)出技能,在霸體的加持下,可以躲過對(duì)方友情的追擊
奧義 彈簧沖擊
貝拉密使用果實(shí)能力蓄力,以極快的速度以z字滑行的方式向前方的敵人沖擊,并且造成多段傷害,打出擊飛,奧義釋放期間擁有霸體的狀態(tài),這個(gè)蓄力時(shí)間是看起來比較長,但是在使用奧義技能的時(shí)候會(huì)將身邊的時(shí)間放慢,也就是對(duì)面的行動(dòng)也會(huì)慢下來,然后以快速的方式對(duì)前方發(fā)起進(jìn)攻,奧義的技能能打出多段傷害,而且范圍是向左右Z字滑動(dòng)(反復(fù)橫跳)
奧義的使用技巧
利用一技能打完先手,靠普攻和二技能持續(xù)的對(duì)敵方打出的傷害,將對(duì)方的血量打到快保護(hù)的時(shí)候,再使用奧義去接下一段的傷害在這個(gè)技能推薦上,我一般分為兩種,一種就是用來存在連招里面打輸出使用,第2種就是在對(duì)方想對(duì)我們進(jìn)行控制的時(shí)候,我們技能釋放出去后擁有霸體和大范圍的傷害,對(duì)方如果使用的是位移技能向我方突進(jìn)過來,靠近我們時(shí)就會(huì)受到傷害
究極奧義 彈簧獵人
貝拉密使用彈簧果實(shí)的能力將自己反復(fù)加速后跳躍,對(duì)敵方造成極高的傷害,在奧義釋放期間,我方會(huì)對(duì)前方進(jìn)行一段抓取,敵方會(huì)被強(qiáng)制抓取,受到傷害,并且不能使用任何的方式從我們的手下逃出去
技能技巧
究極奧義的傷害較高,打中敵方以后敵方會(huì)被強(qiáng)制性控制,那么我們在對(duì)局中,可以使用這個(gè)技能去打傷害,也可以使用這個(gè)技能去打斬殺,在對(duì)方血量較低的情況下直接反手開啟最強(qiáng)奧義,將對(duì)方的血量直接壓空進(jìn)行斬殺,或者可以使用奧義來打傷害,將對(duì)面的血量壓低
人物的連招
一技能起手>平a>二技能>平a>二技能二段>平a>奧義>究極奧義
二技能起手>平a>二技能二段>平a>奧義>究極奧義(第2套連招里面的一技能可以用來防止對(duì)面使用友情技能或者是逃脫技能,在我們沒有霸體的情況下就將我們打落或者是控制了,在對(duì)方釋放的時(shí)候,我們也可以緊接著釋放一技能,利用一技能的霸體去逃脫對(duì)方的控制)
激斗技能的選擇
激斗技能一共有兩個(gè)可以供我們選擇
橫掃這個(gè)技能在釋放期間擁有霸體的效果,而且會(huì)對(duì)前方的敵人造成兩次浮空,對(duì)敵方踢上兩腳以后,會(huì)直接進(jìn)行控制,而且這個(gè)技能在釋放期間不會(huì)被對(duì)方控制,霸體還是很有作用的
彈簧踩踏
釋放的時(shí)候會(huì)跳躍三次,對(duì)前方的敵人進(jìn)行踩踏,然后造成傷害,這個(gè)技能可以用作為我們的一個(gè)起手技能,來進(jìn)行位移或者是打擊,也可以在連招中使用,不過對(duì)于起手來說的話,我們一技能二技能都有不錯(cuò)的起手能力,這個(gè)技能在連招中可能用的還是更多一些
個(gè)人推薦
在游戲中的話,個(gè)人是推薦使用第1個(gè)橫掃的技能,因?yàn)榧寄芏鄮б粋(gè)霸體效果還是比較不錯(cuò)的,而且也能打出輸出,至于第2個(gè),雖然沒有霸體,但是可以用做起手和在連招中打傷害,如果是對(duì)于那些在決斗場中沒有太大自信,可以做到每次去對(duì)敵人發(fā)起進(jìn)攻都能成功的人,那么就選第1個(gè),如果像那些比較有自信的玩家,可以多添加一個(gè)起手的技能或者是傷害技能,那也就是選擇第2個(gè)
對(duì)局思路
在游戲中通常我一般推薦一技能去作為遠(yuǎn)程起手,然后接普攻和二技能打出傷害,用奧義去再次打出傷害,或者是在對(duì)局中用二技能起手后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)打出傷害,面對(duì)敵方傷害的時(shí)候,我們利用一技能的霸體去躲避,再一次進(jìn)行反打,玩這個(gè)人物直接和對(duì)方莽就可以了,因?yàn)槲覀兊募寄艽蠖鄶?shù)都是帶有霸體的,在對(duì)局中霸體是非常有作用的,如果對(duì)方?jīng)]有抓取,那么對(duì)方拼技能基本就是拼不贏我們的,有了霸體,在對(duì)局中我們的機(jī)會(huì)也就越來越多了。所以說在對(duì)局中我們需要做到的就是使用12技能起手,預(yù)判對(duì)方的走位,將對(duì)方及時(shí)控制,然后再去打輸出,因?yàn)槲覀兗寄茉卺尫牌陂g是可以自由調(diào)動(dòng)的,所以要預(yù)判準(zhǔn)確,不然技能空掉后就會(huì)被對(duì)面使用技能起手了
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