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航海王熱血航線狙擊王厲害嗎 狙擊王技能詳解及玩法連招技巧

來源:本站整理時間:2021/4/25 11:24:50作者:蜻蜓小編點擊:282次評論:0次

  • 類型:動作冒險大。1.70G語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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狙擊王在海賊王動漫中被稱作為GOD·烏索普,他的夢想是要成為勇敢的海上戰(zhàn)士,在由海賊王動漫改編而來的游戲航海王熱血航線中,很多人都很好奇狙擊王這個角色厲不厲害,今天小編就來為大家講解一下他的技能和玩法連招技巧,幫助大家發(fā)揮出他最大的實力;

航海王熱血航線狙擊王厲害嗎 狙擊王技能詳解及玩法連招技巧

人物的普攻

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狙擊王的普攻一共分為5段

第1段:烏索普第一大的普攻是向前射出一顆鉛彈,對于前方的敵人造成控制效果,打出遠程的傷害,被打到的敵人會受到僵直的控制

第2段:第2段普攻烏索普會射出一顆較大的子彈對前方造成同視為第1段的控制

第3段:烏索普的第3段普攻是向前射出一顆帶火的子彈,對敵方造成控制效果,并且打出僵直的控制

第4段:第4段普工烏索普會向空跳躍向前發(fā)射出多枚帶著藍色效果屬性的子彈,對敵方造成傷害,打出僵直的控制效果

第5段:最后一段普攻烏索普會進行蓄力向前直接打出高額的傷害和擊飛的控制效果

普攻的使用技巧

因為我們需要注意的就是烏索普在打完一整套平a以后,我們是接不上我們下一套普工的,所以套用以前我們的老技巧也就是打完以后用閃避技能去取消普攻的后搖,隨后貼近對方,再次對敵方進行傷害輸出

那么在讀語句中,我們有更好的方法就是采用前面的幾段平移,因為前面的幾段就比如說三個a的后搖都比較小,所以就可以對敵方持續(xù)性的一直打出傷害打出輸出了,打出的控制效果是僵直的效果不會對敵方產(chǎn)生擊飛,這個時候又能很方便的打出傷害

因為我們的普攻是遠程的傷害,那么我們可以在對局中多次的與對方進行纏斗,利用技能遠程手長的效果對敵方進行試探,對方如果手比較短的情況下與我們靠近,那么就會很吃虧的被我們直接打到

一技能  大爆炸星

烏索普一躍而起,使用高濃度的火藥轟炸前方區(qū)域,可向前方區(qū)域的目標(biāo)炸飛至半空中,并且造成范圍爆炸性的傷害

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看圖中我們技能釋放完以后,還有第2段的一技能解鎖,那么在釋放完一技能以后,我們連續(xù)點擊技能的第2段點擊的次數(shù)越快次數(shù)越多,那么對地方造成的輸出打出的控制效果也就越好,會持續(xù)的像前持續(xù)的打出與對方的控制

技能的實用技巧

在對局中我們可以知道的是,我們技能的遠程能力很不錯,那么這與對方纏斗的時候,我們使用技能進行試探也是比較不錯的壓住對面的場上位置或者是對敵方進行控制,如果打到了就使用技能進行遠程的輸出,如果沒有打到我們就立馬調(diào)整方向,因為我們的位置與對方的位置可以保持的比較遠,所以說如果我們使用一技能打到對方以后,對方的位置如果和我們靠的不是很近,那么它使用友情技能像那些手比較短的都會打不到我們

前面說過的這個人物可以邊跑邊打技能的效果是很不錯的,所以說我們可以調(diào)整好自己的位置,再打那么在對局中,當(dāng)對方只要想靠近,那我我們就使用技能進行壓場控制,如果對方不靠近的話,我們就靠近他,在有效的攻擊范圍內(nèi)對地方打出控制,打出傷害

二技能  沖擊彈

烏索普在原地蓄力,達到一定時間后將手中的子彈射出去,對前方距離較遠的敵人可以造成傷害,打出控制效果

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我們可以直接看到烏索普在訓(xùn)練的時候可以調(diào)整自己的方向,而且我們的攻擊范圍距離也是比較遠的,只要打動了對方,對方不會被擊飛,但是會受到一個眩暈的效果,那么此時我們將對方眩暈住了,就可以接下來無條件的對敵方造成傷害

技能的實用技巧

這個技能我們可以了解到的,效果就是第1段打到敵方以后就會直接對敵方產(chǎn)生控制的效果,這個效果會存在兩秒左右,所以對敵方打出的控制效果,在這段時間我們可以對地方補足輸出,也可以去調(diào)整自己的位置進行位移逃走

這邊教一個技巧,那就是可以將這個技能留到最后的時候,將對方快打到保護了,我們再使用這個技能,直接對敵方打出眩暈,對方在保護期間也是會受到眩暈效果的控制的,那么我們將對方使用二技能打到保護的時候,對方站起來不能立馬行動,這個時候?qū)Ψ降臒o敵時間就會減少一半了

我們也可以在場上對方手比較短的情況下,與對面繞位置時,在中場蓄力,對方如果想靠近或者是在調(diào)整自己的身位,我們可以提前進行預(yù)判釋放技能,將對方打出控制

奧義  必殺彈弓 五色爆彈

烏索普使用都連續(xù)射出。電風(fēng)光火毒。吳總屬性的爆炸彈藥對前方區(qū)域的敵人造成大量的傷害,產(chǎn)生控制效果

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我們可以看到在釋放的時候是有霸體效果的,對前方的敵人持續(xù)的造成爆炸傷害,在對局中可以產(chǎn)生遠距離打傷害的目的

技能的實用技巧

我們可以了解前面兩個技能都帶有壓場的遠程距離控制效果,那么這個技能也不例外,攻擊范圍是比較遠的,那么我們就可以在對局中使用這個技能對敵方打出輸出,因為前面兩個技能可以打出控制在控制對方的時候,我們可以在保持適量輸出的情況下去使用奧義技能打出輸出,對敵方造成高額的傷害,讓對方的血量直接變得很低

包括前面所講到的使用二技能可以打出眩暈的效果,那么就在地方被我們眩暈的時候,我們在使用奧義對敵方持續(xù)性的打出輸出,這個時候?qū)Ψ降难烤蜁晃覀儔旱胶艿?/p>

我們只需要保住自己兩個小技能的一個技能,那么就可以擁有一個很好的壓場效果,保持對方,在我們釋放完奧義以后不敢靠近就完事了

究極奧義  大火鳥星

狙擊王局中精神精準瞄準目標(biāo),隨后使用彈弓發(fā)射出火鳥形狀的火焰,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成巨額的傷害

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我們可以看到圖中狙擊王的標(biāo)準是很有意思的,而且我們更需要注意的是他那個圈由遠到近,而且我們在場上任何一個位置釋放都是沒問題的,只要是面對敵方基本都不會空,不過如果敵方碰巧當(dāng)時在使用閃避技能就有可能會躲掉

然后這個技能抓取住對方以后,對方會強制的被我們抓住,強行的吃滿傷害和控制的效果,無法被躲避

技能的實用技巧

在對局中我們?yōu)跛髌辗治銮懊嫠寄軒淼奶攸c,遠距離有消耗能力,能跑能打,而且傷害也不是很低,那么我們在對局中就可以將這個技能保留為一個去打斬殺效果的技能,在對局中我們使用這個技能對敵方進行高額輸出,可以在對方血量見底的時候使用對地方直接進行強行斬殺,將對方斬于馬下

或者在游戲中和對面持續(xù)的消耗血量,邊跑邊打的同時將時間拖到最后一點,當(dāng)我們血量和對方血量差不多的時候,還剩十幾秒開出大招,對敵方造成高額傷害,將對面的血量變得比我們低,我們等時間結(jié)束照樣會獲得勝利

激斗技能

狙擊王煙星

烏索普向天空跳躍,對地面發(fā)射一顆煙霧彈,會對地面打中以后產(chǎn)生一個小圓圈,圓圈里會產(chǎn)生煙霧,我們靠近圓圈進入圓圈以后會產(chǎn)生加速的效果,脫離圓圈后便會沒有效果

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技能解讀:

我們需要注意的一個點哦,就是這個技能是沒有傷害的,那么在對局中我們就很要注意了,這個技能就是一個用來跑路的技能與對面把握好位置的同時,對面手如果比較短沒有位移效果的話,那么我們使用完這個技能可以直接進行逃跑,高移速的加持下,讓對方很難去抓住我們

黃金重磅

烏索普使用大錘向前方進行對于地面的砸擊,對敵方造成多次的傷害,并且會對敵方產(chǎn)生控制效果,前面幾次都是你將值,最后一段是擊飛

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技能解讀

我們可以看到我們使用這個技能后會對前方部分范圍進行連續(xù)的閘機,那么在這個時候我們可以明顯的看出我們的攻擊范圍在近戰(zhàn)來說也是比較大的,那么這技能該什么時候釋放呢?那就是等對方突進到我們臉上的時候,我們反手開出這個技能,對敵方進行砸擊,對敵方打出控制效果,這個也就防止對方可以直接莽向我們

個人推薦使用的技能是第2個,那么如果我們采用第2個的話,可以攻守兼?zhèn)洌M攻的時候技能遠程打住,對面如果防守的話,那么就使用激斗技,來對敵方進行反打

第1個其實也可以,那么如果選第1個的話,就必須得保證對方?jīng)]有遠距離霸體突進起手的能力了,不然對方有霸體有位移的效果,直接涂在我們臉上,我們會很吃虧

友情技能的選擇

在對局中我們要明白,我們雖然遠程能力很強,那么我們打近戰(zhàn)的時候就會有吃虧,所以對面在起手,我們時使用了遠程起手有霸體有位移的時候,那么我們會很吃虧,就這個時候我們就需要帶上路飛或者是索隆這種技能,取對敵方的位置進行揮砍或者是彈開將對方直接打到保護,那么我們和對方同時起立,再去調(diào)整位置

對局的打法思路

這個狙擊王和之前所講過的烏索普,這兩個打法其實都可以很相同,我們采用跑圖的邊走邊打的方式去進行對局

因為我們兩個技能都有控制的效果,可以進行遠距離的騎手或者是狙擊普攻的范圍也比較遠,我們可以持續(xù)的與對方拉開身位,對敵方造成傷害所以在這里這一篇我就不講烏索普的連招了,如果硬讓我講的話,那么就是技能銜接普攻直接一套一套的打就行了

接著上面所講,那么我們在對局的時候當(dāng)對方靠近我們,我們帶上黃金大錘,對方一靠近我們就使用大錘,將對面打出控制,再拉開身位或者是接上普攻,因為如果我們的身位與對方教育遠的話,那么對方使用友情技能就會打不到我們,我們使用閃避和自己自身的身法,持續(xù)的與對方保持一個安全的距離,對方攻我們退對方退,我們攻我們的手比大多數(shù)人物都要長很多,那么在對局的時候就可以有很好的遠程壓場起手效果了

我們一般可以貼著墻走位,但是并不需要我們?nèi)恢鴫ψ撸驗閼恢鴫ψ吡藭,我們的身位繞著墻走位,可以去繞對方和我方的位置,如果對方的身位也在墻邊的話,那么對方就少了一大半的逃跑空間,我們使用技能會很容易的起手到對面

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