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航海王熱血航線克洛克達(dá)爾怎么玩 克洛克達(dá)爾玩法技巧及連招方法

來源:本站整理時(shí)間:2021/4/25 11:08:25作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:27次評(píng)論:0次

  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.70G語言:中文 評(píng)分:10.0
  • 平臺(tái):Android
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航海王熱血航線是有海賊王動(dòng)漫授權(quán)制作的一款3D格斗游戲,這款游戲中克洛克達(dá)爾被人們稱作為沙漠之王,動(dòng)漫里面有很多人都很喜歡這個(gè)角色,那么在游戲中這個(gè)角色該怎么玩呢,今天小編為大家?guī)砜寺蹇诉_(dá)爾的玩法技巧及連招方法;

航海王熱血航線克洛克達(dá)爾怎么玩 克洛克達(dá)爾玩法技巧及連招方法

航海王熱血航線克洛克達(dá)爾玩法技巧及連招方法

人物的普攻

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第1段:鱷魚的普攻第1段是向前進(jìn)行一段揮砍,利用鉤子對(duì)前方的敵人造成傷害,打中敵人后會(huì)看到沙子飛揚(yáng),并且對(duì)敵方產(chǎn)生平推的控制效果

第2段:鱷魚的普攻第2段是對(duì)敵方進(jìn)行一道橫批,對(duì)被打動(dòng)的敵人造成平推的控制效果

第3段:鱷魚的第3段普攻是將敵方向上挑起,對(duì)敵方造成擊飛的控制效果

第4段:鱷魚的第4段普攻將敵方挑起,在空中以后向下踢上一腳,并且造成一次彈地對(duì)敵方造成控制的擊飛效果

第5段:鱷魚的第5段普攻后搖較大,不過將對(duì)面踢至地上以后,會(huì)向前方的地面造成一次傷害,打中地面后會(huì)將敵方打飛

平a的實(shí)用技巧

在對(duì)局中我們的平a打滿5段以后會(huì)接不上下一段的普攻,那么我們這個(gè)時(shí)候就需要注意了,我們使用技能閃避可以減少與對(duì)方的后搖,將我們的身位與對(duì)方的身位拉到最近,然后再接上下一段的普攻就可以再次對(duì)敵方打出控制了

我們也可以不將自己的便宜打滿紙,采用打3a的方式將對(duì)方打到擊飛再接第1段重新開始打,那么這個(gè)時(shí)候持續(xù)的打出3a,可以持續(xù)性的對(duì)敵方造成控制效果

在對(duì)局中我們的普攻較短,然后我們普工的前三段后搖較小,4段5段較大,那么我們?cè)趯?duì)局中是需要注意后搖的,在第3段和第4段之間,我們只要有一小段的停頓,那么這個(gè)時(shí)候就可以取消到第4段的普攻。再次采用第1段的普攻了

一技能  

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鱷魚使用一技能后向前進(jìn)行位移沖刺,在釋放技能的期間,我們帶有霸體的效果,打到地方以后敵方會(huì)被我們進(jìn)行抓取,然后會(huì)延伸出第2個(gè)技能,在我們釋放第2個(gè)技能時(shí)會(huì)使用沙鞭將敵人打起,而且在第2段一技能釋放的時(shí)候,會(huì)有少量的血量恢復(fù)

技能的實(shí)用技巧

我們可以直接看出我們?cè)趯?duì)局中使用一技能擁有位移并且抓取了效果,那么第1段的話,我們可以直接與對(duì)方硬碰硬,對(duì)方的位置和我們保持在一定距離時(shí),我們?cè)谟行Х秶鷥?nèi)直接使用一技能對(duì)前方的敵人進(jìn)行抓取,打出傷害,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ綋羝撇涣宋覀兊陌泽w,又逃不了我們的抓取,就會(huì)很難受了,然后第2段的話在使用完第1段時(shí)采用平a接上技能,再使用第2段進(jìn)行控制擊飛,對(duì)敵方造成多段輸出,打出控制效果是很不錯(cuò)的

那既然我們的技能帶有位移和霸體的效果,那么如果對(duì)方與我方的位置保持在一定距離時(shí),對(duì)方像我們進(jìn)行突進(jìn),我們也可以對(duì)他進(jìn)行突進(jìn),如果像阿龍那樣,只有霸體突進(jìn)沒有抓取效果,那么我們同時(shí)釋放技能,我們的抓取效果打了對(duì)方,那么阿龍就會(huì)被我們控制

如果對(duì)方保護(hù)了,在對(duì)方無敵時(shí)間內(nèi),我們?nèi)绻卟幻搶?duì)方的身邊,我們就可以利用技能直接反向操作,找到一個(gè)合適的方向位移逃走

二技能  

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鱷魚的二技能會(huì)制造一道龍卷風(fēng)在龍卷風(fēng)產(chǎn)生時(shí)向前扔出對(duì)前方的敵人造成控制,吸附和擊飛的效果持續(xù)一段時(shí)間后就會(huì)消失,這個(gè)時(shí)候我們會(huì)解鎖技能的二段可以將龍卷風(fēng)拉回來

技能的使用技巧

二技能的有一個(gè)釋放技巧,就是我們?cè)陂_啟非鎖定指向敵人的時(shí)候,可以使用沙暴的第2段將龍卷風(fēng)拉向左方或者是右方的位置,也就是說在對(duì)局的時(shí)候,如果我方的狀態(tài)不是很好,只有這一個(gè)技能的話,那么將技能扔出去以后,可以直接將龍卷風(fēng)的位置向外扔出,將我們的位置和對(duì)方的位置隔得很遠(yuǎn),起到一個(gè)保護(hù)自己的作用,等好技能CD再去打下一套的傷害

我們的技能是有小范圍吸附的,不過這個(gè)效果很小,被打到的敵人會(huì)持續(xù)的受到傷害,那么和控制效果的控制時(shí)長也是比較長的,技能范圍比較大,所以說有很好的壓場(chǎng)效果,可以封對(duì)面的走位,也可以壓對(duì)面的場(chǎng),打出輸出也可以進(jìn)行防守

這里指的防守就是將龍卷風(fēng)扔到一定位置以后,我們直接走進(jìn)龍卷風(fēng)的位置,靠近龍卷風(fēng)時(shí),對(duì)方如果靠近就會(huì)吸入龍卷風(fēng),再利用第2段將龍卷風(fēng)扔到對(duì)方的位置,使用第2段控制住對(duì)方

奧義

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當(dāng)我們使用完奧義技能后,我們可以明顯的看到奧義會(huì)制造一大盤的沙漠效果,敵人會(huì)不斷的被吸到沙漠中間,這個(gè)效果是比較明顯的,我就會(huì)有很多時(shí)候被吸到中間一直動(dòng)彈不得,然后調(diào)整不了自己的位置,被對(duì)面打到

奧義技能可以改變我們技能的釋放方法,一技能和二技能都有改變

在沙漠中的一技能

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在沙漠中的一技能由突進(jìn)改為了遠(yuǎn)程,將自己的手臂射出去,對(duì)前方敵人進(jìn)行抓取,將對(duì)面抓回來,同時(shí)還會(huì)擁有霸體的效果和抓取的效果,隨后在第2段的一技能中,我們的恢復(fù)和控制效果都是沒有少的

沙漠中的二技能

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在沙漠中的二技能圖標(biāo)進(jìn)行了小變化,然后效果雖然看的不是很明顯,但是我們實(shí)際感受得到在沙漠中釋放的二技能,他的第2段將人物拉回來的時(shí)候會(huì)明顯看到比普通情況下拉回來的距離較遠(yuǎn),有時(shí)候普通情況下拿回來的距離太近了,就無法對(duì)敵方接上平a打出控制效果

技能的實(shí)用技巧

在對(duì)局中我們使用這個(gè)技能可以對(duì)敵方進(jìn)行吸附,那么什么時(shí)候用的,那就是對(duì)方的距離和我方距離靠的比較近時(shí),我們可以直接大膽的釋放,如果對(duì)方在沙漠范圍內(nèi)就會(huì)被吸到中間,被吸到中間,后如果對(duì)方的技能不能將它帶出沙漠的話,就會(huì)被我們控制住,那么在沙漠里面,在我們的主戰(zhàn)場(chǎng)它就是任人宰割的

保持好我方和對(duì)方的位置,利用一技能打出控制效果,然后利用二技能再打出傷害持續(xù)的控制,讓對(duì)方的位置將對(duì)方鎖定,讓對(duì)方動(dòng)彈不得

究極奧義

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鱷魚的究極奧義是向前拍擊地面,然后將地面擊碎產(chǎn)生殺子,對(duì)敵方進(jìn)行控制抓取,然后使用沙暴對(duì)前方的敵人造成傷害

技能的使用技巧

我們?cè)趯?duì)局中可以明顯的看出鱷魚的究極要義,向前方打出傷害,這個(gè)效果是比較不錯(cuò)的,將對(duì)面強(qiáng)制性抓取吃滿傷害,我們可以利用這個(gè)技能去打輸出或者是去打斬殺,效果基本上每個(gè)奧義都一樣,用處都是這兩個(gè),但是什么時(shí)候釋放都是比較重要的

鱷魚的技能讓他攻守兼?zhèn),既有突進(jìn)的效果,又有防守的效果,可以與對(duì)方硬碰硬的站擼也可以與對(duì)方打遠(yuǎn)程消耗

技能連招

一技能起手>普工>一技能二段>普工>二技能一段>普工>二技能的二段>奧義>究極奧義

二技能一段> 二技能二段>普工>一技能一段>普工>一技能二段>奧義>究極奧義

其實(shí)在對(duì)局中也沒必要銜接那么多普攻,我們其實(shí)可以銜接一套普攻就行,因?yàn)槿绻暯恿硗鈨商灼展ゾ蜁?huì)極有可能的將對(duì)方打到保護(hù)了

友情技能推薦

在對(duì)局中推薦的友情技能,我推薦的是小丑巴基和索隆的友情技能,這兩個(gè)人物的友情技能都是比較有用的,可以打反手,也可以打進(jìn)場(chǎng),貼近對(duì)方打出控制效果,將對(duì)方的位置和我們保持一定的距離也都是很舒服的,在失誤的時(shí)候也可以利用技能去重新站起來

激斗技能

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鱷魚的第1個(gè)技能是很不錯(cuò)的,會(huì)使用果實(shí)能力將自己沙漠化,然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在旋轉(zhuǎn)的期間屬于自然化,可以規(guī)避小部分的傷害,我們也可以在被控制的時(shí)候使用這個(gè)技能將自己直接從被控制的效果上放下來

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鱷魚的第2個(gè)技能也很不錯(cuò),使用果實(shí)能力將前方劃出三道沙刃向前飛行,每到沙刃都會(huì)打到敵方,對(duì)敵方造成傷害,也就是說,我們?nèi)绻蛯?duì)面貼臉放這個(gè)技能的話,可以將傷害達(dá)到最高3道攻擊都可以打到對(duì)方,那么對(duì)方的血量就會(huì)被我們打的很低了

講真的,這兩個(gè)技能我都很推薦,但是如果硬要說的話,那么第1個(gè)技能在我們失誤較多或者是新手上手的時(shí)候帶上比較合適,因?yàn)橛幸淮谓o我們重置的時(shí)間,讓我們可以去從被控制變?yōu)榭刂茖?duì)方

那第2個(gè)技能在對(duì)于中適合那些已經(jīng)有獨(dú)特見解的玩家可以在無需利用技能將我們自己的位置進(jìn)行保護(hù)時(shí),去使用技能打傷害使用

對(duì)局思路以及逆風(fēng)翻盤

在對(duì)局中我們利用好自己的一技能和二技能一技能,對(duì)敵方進(jìn)行遠(yuǎn)距離起手進(jìn)行抓取控制的效果再對(duì)敵方打出輸出的同時(shí)進(jìn)行控制,然后使用二技能拉開對(duì)方與我方的位置,也可以使用二技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離起手,這兩個(gè)技能都適合騎手一技能可以起手,是因?yàn)槲覜]有霸體的效果,二技能用來起手,因?yàn)槲覀兌寄艿姆秶^遠(yuǎn),范圍較大,可以在對(duì)戰(zhàn)的途中有著很好的控制效果,使用一技能打抓取的控制和傷害,用二技能打傷害和長時(shí)間的控制都是很不錯(cuò)的,再接上自己的兩個(gè)惡意技能,使用第1個(gè)小奧義技能對(duì)敵方進(jìn)行持續(xù)性的控制,將對(duì)方納入我們的法網(wǎng),在持續(xù)的消耗對(duì)面血量后,使用究極奧義將對(duì)面的血量打到最低或者是直接斬殺

如果我們被對(duì)面打的很慘,那么在對(duì)局中我們就需要利用我們第1個(gè)所講的激斗技能,他可以調(diào)整我們的自身狀態(tài),將我們的容錯(cuò)率變得很高

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