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航海王熱血航線(xiàn)路飛怎么玩 路飛玩法攻略及連招技巧

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2021/4/23 9:43:40作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:167次評(píng)論:0次

  • 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.70G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
  • 平臺(tái):Android
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航海王熱血航線(xiàn)中是由正版IP授權(quán)的手游,游戲中的路飛是男主角,那么在游戲中他要如何玩才能發(fā)揮最大的實(shí)力呢,今天小編就來(lái)給大家講解一下路飛的玩法攻略和連招技巧,有需要的玩家趕緊來(lái)點(diǎn)開(kāi)看看吧;

航海王熱血航線(xiàn)路飛怎么玩 路飛玩法攻略及連招技巧

航海王熱血航線(xiàn)路飛玩法攻略及連招技巧

人物的普攻:

人物的普工做得比較簡(jiǎn)單,普攻只做出了4段

第1段:向前伸出手臂對(duì)前方進(jìn)行攻擊(打到敵方以后會(huì)有小段的僵直效果)

第二段~第三段:路飛接上第1段普攻以后,會(huì)使用腿鞭的形式向敵方的位置揮出小范圍的普攻傷害(這兩段普攻在恰當(dāng)?shù)奈恢檬强梢源虻絺?cè)邊的敵人的)

第4段:路飛的第4段普攻是使用腿向敵方提上一腳,然后對(duì)敵方進(jìn)行擊飛(現(xiàn)在所測(cè)試到的人物大多數(shù)都不能接第2套普攻,所以在我們釋放完普攻以后,會(huì)有一個(gè)比較大的后搖)

需要注意的地方:

路飛所使用的普攻后搖通常都比較大,因?yàn)樗鼡]舞的幅度比較大,在我們點(diǎn)普攻的時(shí)候就很容易被對(duì)方抓住,我們普攻的后搖或者是在前搖期間就利用閃避躲掉了,如果敵方躲避掉我們的前搖狀態(tài)的話(huà),那對(duì)方可以直接抓住我們的后搖,對(duì)我們進(jìn)行反手攻擊,我們需要和你的利用閃避,在對(duì)方閃避我們普攻以后,我們也可以直接閃避到一個(gè)安全點(diǎn)的位置再去進(jìn)行起手攻擊(使用完普攻以后可以去接技能,技能釋放完以后再使用普攻可以再打一套普攻)

普攻的技巧:

前面是提到了我們的普攻會(huì)有前搖或者是后搖,在對(duì)局的時(shí)候是很難受的,萬(wàn)一被對(duì)面躲閃了以后,那么我們稍微有一個(gè)小后搖就會(huì)被敵方抓住,那么這個(gè)的時(shí)候。我們?cè)谑褂闷展さ钠陂g是可以直接點(diǎn)擊閃避的,這個(gè)時(shí)候我們普攻的后搖將會(huì)直接被閃避打斷,優(yōu)先釋放閃避(既然說(shuō)到了這里,我們也可以在對(duì)局中使用閃避平a與對(duì)方突臉,這個(gè)時(shí)候有前半段閃避的無(wú)敵和后半段的傷害,我們可以看到在對(duì)局中是減掉了平a的前搖,能直接對(duì)敵方打出傷害,但是如果把握不好位置的話(huà),閃避可能是會(huì)閃避到敵方身后的普攻也會(huì)打不到)

參考

比如我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候可以看到路飛在使用最后一次普攻的時(shí)候擊中對(duì)方以后,還會(huì)向上再跳躍一點(diǎn)點(diǎn)的距離,這一小段空隙就是沒(méi)有任何作用的后搖,對(duì)方在對(duì)局的時(shí)候,如果鉆起這一小段的后搖,使用了友情技,那么我們就會(huì)被敵方給起手,對(duì)方在使用友情技的時(shí)候,在這最后一小段后搖,我們可以使用閃避的無(wú)敵幀效果直接取消最后一小段騰空的效果,從而可以躲避對(duì)方的控制和傷害

一技能:橡膠機(jī)關(guān)槍

對(duì)于這個(gè)技能大家基本都不陌生,路飛在動(dòng)漫中會(huì)經(jīng)常的使用這一招,路飛是使用了橡膠的反作用力向前,進(jìn)行奔跑突進(jìn),對(duì)前方持續(xù)的揮舞拳頭造成持續(xù)傷害

我們看動(dòng)圖路飛是使用奔跑向前進(jìn)行揮拳的,也就是說(shuō)我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候可以把這個(gè)技能當(dāng)做一個(gè)小型的位移技能來(lái)使用,可以與對(duì)面保持一定安全的時(shí)候,使用這個(gè)技能對(duì)敵方進(jìn)行突臉起手進(jìn)攻,是以本體為一個(gè)單位的。在技能釋放的時(shí)候,傷害的判定在前半部分會(huì)有明顯的突出,也就是說(shuō)路飛在揮舞拳頭的地方是很突出的(在和對(duì)方拼突進(jìn)型技能的時(shí)候,我們同時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,對(duì)方一個(gè)本體,我方一個(gè)本體,但是通常都會(huì)被我方起手,就是因?yàn)閭Φ呐卸,在路飛的前半段拳頭上也是有著重刻畫(huà)的)

其他技巧:

我們?cè)卺尫偶寄艿臅r(shí)候是可以通過(guò)左下角***的偏轉(zhuǎn)方向來(lái)取決于技能的釋放位置,也就是說(shuō)我們可以通過(guò)方向***鍵改變我們所攻擊的方向,在對(duì)局的時(shí)候可以根據(jù)對(duì)方說(shuō)瞬移或者是躲閃的方向來(lái)進(jìn)行攻擊,可以起到一個(gè)追擊的作用(我們也可以通過(guò)這個(gè)技能有著指定性的位移,在對(duì)方追擊我們的時(shí)候應(yīng)用技能的片段進(jìn)行逃離)

技能使用特點(diǎn):

我們先分析技能的特點(diǎn),那就是有起手能力,有著不錯(cuò)的攻擊范圍,還有位移的突進(jìn)效果

我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候可以使用這個(gè)技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離的起手,因?yàn)槲覀兎治鰶Q斗場(chǎng)是一個(gè)以圓盤(pán)為主的競(jìng)技場(chǎng),在我們利用技能起手的時(shí)候,基本上是可以直接突臉或者是逼近對(duì)方的,如果我們打到了對(duì)方就可以銜接上普工加上其他的技能,對(duì)敵方打傷害輸出,如果沒(méi)有打過(guò)對(duì)方可以直接利用閃避去取消技能后搖逃離現(xiàn)場(chǎng)(這個(gè)技能的最主要特點(diǎn)就是可以讓我們直接去莽)

二技能:橡膠 抓

不得不說(shuō)這個(gè)技能起的名字倒是挺隨意的了,和路飛隨意的性格簡(jiǎn)直是一模一樣路飛這個(gè)技能的主要效果就是向前伸出手臂,抓住前方的敵人進(jìn)行傷害造成,這個(gè)技能最主要的兩個(gè)效果就是霸體和抓取了,在釋放技能的時(shí)候是處于霸體效果的,對(duì)方的控制是基本沒(méi)有用的(當(dāng)然,除了抓取除外)在我們釋放技能的時(shí)候,除了霸氣效果,還能對(duì)敵方造成一個(gè)抓取的效果(也就是說(shuō)我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候可以直接和對(duì)方站著硬剛,因?yàn)槲覀兊募寄懿粌H有霸體而且有抓取,在防止對(duì)方對(duì)我們進(jìn)行控制的期間,還能直接將對(duì)方控制的死死的)

使用注意點(diǎn):

在我們今天使用的時(shí)候,雖然說(shuō)我們的技能在釋放的時(shí)候是一個(gè)霸體加抓取的效果能起到很強(qiáng)的硬碰硬,但是在我們技能釋放的前搖期間,對(duì)方對(duì)我們?cè)斐晒羰强梢詫⑽覀兊募寄艽驍嗟模绻麤](méi)有把握好機(jī)會(huì)的話(huà),那么技能會(huì)被卡的放不出去,就直接進(jìn)入CD狀態(tài)

技巧:

 在對(duì)局的時(shí)候,我們要知道的一個(gè)點(diǎn)就是放技能時(shí)和使用普攻時(shí)的優(yōu)先級(jí)是不同的,技能的優(yōu)先級(jí)是大于普攻的優(yōu)先級(jí),也就是說(shuō)如果拿普攻和技能硬碰硬的話(huà),普攻肯定是拼不過(guò)技能的,會(huì)被技能給打斷,所以我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候可以做到一個(gè)點(diǎn),那就是抓后搖,對(duì)方在使用平a或者是技能時(shí)釋放完畢,多少會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的小后搖,我們可以利用閃避及時(shí)躲避對(duì)方技能,在對(duì)方后搖結(jié)束之前就使用二技能抓住對(duì)方(霸體加抓取是不會(huì)被對(duì)面控住,而且還能克制住對(duì)方霸體狀態(tài)的效果)

(也可以在對(duì)局的時(shí)候注意場(chǎng)上,如果要被對(duì)方起手,我們就可以直接放手一搏,利用這個(gè)技能去和對(duì)面硬剛,也可以利用這個(gè)技能去打輸出傷害)

小奧義 橡膠 攻城炮

冷卻時(shí)間較長(zhǎng),然后是會(huì)消耗怒氣值一格的,會(huì)持續(xù)的向前方的敵人造成攻擊,使用橡膠亂打以后,會(huì)最后的使用一擊將敵方擊飛到遠(yuǎn)處(釋放技能的概念是處于硬體效果的,在硬體效果下是無(wú)法被控制或者是抓取的,技能的傷害輸出頻率比較快)

在什么時(shí)候釋放這個(gè)奧義:

1、可以借用技能的硬體狀態(tài)和對(duì)方站著輸出打傷害

2、可以利用技能的硬體狀態(tài),躲避對(duì)面的控制

3、使用技能可以?huà)叩負(fù)麸w的效果,重新重置平a可以再打一套傷害技能釋放需要注意的點(diǎn):

大招的前半段基本都是橡膠亂打,和一技能比較相似,但是不能移動(dòng),前半段的攻擊范圍并不是很遠(yuǎn),但是攻擊到敵方以后會(huì)被持續(xù)的控制,奧義的最后一段攻擊范圍是比較遠(yuǎn)的,向前方會(huì)用力的揮打一擊,會(huì)把敵方擊飛的很遠(yuǎn),然后有時(shí)候就接不起來(lái)技能,但是如果我們?cè)诿鎸?duì)墻壁的時(shí)候可以去接近技能或者是平a(釋放奧義以后是會(huì)可以重置平a階段傷害的,也就是說(shuō)等對(duì)面快被我們打到保護(hù)的時(shí)候,我們開(kāi)奧義可以重置對(duì)方的保護(hù),讓我們?cè)偃ネ暾拇蛞惶祝?/p>

究極奧義 橡膠沖天工程炮

路飛將對(duì)方抓去扔向天空,隨后使用橡膠機(jī)關(guān)槍對(duì)敵方亂打造成高額傷害,在大招的期間,只要是被抓住了,那就得吃滿(mǎn)全部傷害,奧義會(huì)消耗一格怒氣值,奧義的冷卻時(shí)間是180秒,是很長(zhǎng)的了(在決斗場(chǎng)中是60秒)究極奧義的基本屬性都是強(qiáng)制性抓取,強(qiáng)制性吃滿(mǎn)傷害,路飛的奧義技能是向前方打出沖擊炮來(lái)進(jìn)行確定抓取,這個(gè)沖擊炮和小奧義的最后一擊,范圍基本相似,究極奧義打完傷害以后下來(lái)是不可以接技能的或者是平a傷害的,而且在釋放究極奧義的期間,我們是屬于無(wú)敵狀態(tài)的(如果沒(méi)有打到對(duì)方,那只會(huì)直接取消奧義后半段的釋放)

奧義的釋放要點(diǎn)

1、可以在血量差距較大的時(shí)候用來(lái)打傷害

2、可以在打連招的時(shí)候接最后一段傷害,去打最大的傷害

3、如果對(duì)方要使用技能硬碰硬,我們大可放手一搏

如何去打連招

游戲里面其實(shí)是有一個(gè)隱藏機(jī)制的,那就是普攻的重置性和連招的保護(hù)性(這個(gè)我以后會(huì)寫(xiě)個(gè)帖子去講)

對(duì)于連招的話(huà)可以看著視頻,因?yàn)檎_B招。打掉對(duì)方3萬(wàn)血的時(shí)候,對(duì)方就會(huì)被強(qiáng)制保護(hù)我來(lái)給大家講一下這個(gè)連招:

每使用一套平a再加上一個(gè)技能,打完以后再使用平a再換技能,因?yàn)槠絘打完一套以后是不能接第2套的,所以就需要使用技能去接,技能打完以后是可以再接平a的

我們可以看到視頻里面,我們利用這個(gè)保護(hù)性的特點(diǎn)將前半段的連招打到將近3萬(wàn)血的時(shí)候,我們?cè)诮有W義是可以將對(duì)面的血量打掉將近5萬(wàn)血的

而且我們可以看后半段,如果我們?cè)谛W義的后面再加上究極奧義,那我們可以打掉對(duì)方將近7萬(wàn)點(diǎn)的血

路飛在第2個(gè)技能釋放完畢以后,如果將平a打滿(mǎn),就很可能會(huì)讓對(duì)方保護(hù),同理可得,小奧義釋放完畢以后,路飛的平移打滿(mǎn),也很可能會(huì)讓對(duì)方保護(hù),在后面的連招里面我們可以靠著兩個(gè)奧義擁有著絕對(duì)硬體不被控制的效果,把所有的輸出打滿(mǎn),如果對(duì)方在前面連招,不使用友情技或者是帶有一些強(qiáng)力解除控制效果的激斗技時(shí),是會(huì)被我們打掉2/3血量的

什么時(shí)候應(yīng)用連招

在對(duì)方的技能沒(méi)有可以強(qiáng)制解除控制或者是打斷我們進(jìn)攻的時(shí)候,我們可以利用這套強(qiáng)硬性的連招,對(duì)敵方打傷害,如果對(duì)方?jīng)]有打斷我們的攻擊,或者是我們沒(méi)有強(qiáng)制性的觸發(fā)對(duì)面的保護(hù),在對(duì)面2/3血量的時(shí)候基本都可以干掉對(duì)方,我們打出的傷害是將近7萬(wàn),對(duì)方的血量是將近10萬(wàn),對(duì)面始終是很痛的

連招的應(yīng)用順序:

以上面那張圖片為主,我們可以利用一技能起手,然后再接普攻和二技能打輸出傷害,接上奧義和終極奧義將傷害打到最高

我們也可以在已經(jīng)起手對(duì)面的條件下,先用二技能打輸出,再用一技能,持續(xù)造成傷害,再接上奧義和終極奧義打滿(mǎn)傷害

由于游戲的機(jī)制,我們并不需要去保留這個(gè)怒氣值,能用的時(shí)候去拿它打輸出也是挺不錯(cuò)的

激斗技:

【橡皮火箭】:

路飛蓄力向前沖擊像一只火箭一樣奔向敵方或者是***所轉(zhuǎn)動(dòng)的位置,給對(duì)方一擊重重的頭錘,這個(gè)技能的冷卻是12秒,當(dāng)我們獲得激斗卡以后,就可以激活了這個(gè)技能這個(gè)技能的主要特點(diǎn)就是有了高速的位移速度和全場(chǎng)兩端最遠(yuǎn)的位移距離,是可以打到任何一個(gè)地方的,不過(guò)需要我們利用***去調(diào)整我們釋放的位置和方向,避免在我們使用的時(shí)候直接沖向敵方的位置,但敵方直接用閃避躲掉了,也可以在中場(chǎng)的時(shí)候釋放這個(gè)技能,哪怕是他躲掉了,那我們也可以和對(duì)面突臉1對(duì)1硬剛

【橡膠 矛】:

路飛跳躍空中,持續(xù)地向下發(fā)起攻擊,不停的用腳攻擊下方的敵人,最后對(duì)地面來(lái)上重重的一擊,技能的CD是12秒,通過(guò)激斗卡收集就可獲得這個(gè)技能的主要特點(diǎn)就是可以引誘對(duì)面向我方靠近,然后在對(duì)面接近我們的時(shí)候,及時(shí)的點(diǎn)擊技能飛在空中,這樣的話(huà)對(duì)方的技能大可能都打不到我們,然后由于他靠近我們,就會(huì)在我們的身邊,或者是下方這個(gè)時(shí)候我們就可以利用技能打擾對(duì)方,這個(gè)技能也可以用在連招里面去銜接普工

如何去選擇激斗技

在我們對(duì)局的時(shí)候,要考慮我們自己的打法是一個(gè)怎么樣的打法,如果我們的打法是屬于那種比較莽的,那我們大可去考慮橡膠頭錘,去打一個(gè)很莽的打法,因?yàn)橄鹉z頭錘可以給我們提供一個(gè)很強(qiáng)的先手能力,隨時(shí)都可以打?qū)κ忠粋(gè)措不及防

如果我們?cè)趯?duì)局中采用的打法是比較穩(wěn)健的,那我就考慮使用橡膠矛了,因?yàn)橹灰獙?duì)方干靠近我們,那我們就可以利用技能的高浮空和持續(xù)傷害去打?qū)Ψ揭粋(gè)守株待兔

如何去選擇友情技能我推薦的技能是狙擊王的友情技,路飛雖然說(shuō)可以打突進(jìn),但是他的遠(yuǎn)程起手控制能力并不是很強(qiáng),我們選擇狙擊王的友情技能可以彌補(bǔ)我們現(xiàn)在的短缺

人物的打法優(yōu)勢(shì)選擇

在決斗場(chǎng)里面的打法,我現(xiàn)在推入了兩種打法

【莽夫流】:

莽夫流打法,顧名思義我們就需要膽子大,直奔對(duì)方而去,盡量打?qū)Ψ揭粋(gè)措手不及,能在很短的時(shí)間打出最高的傷害,可以利用橡膠頭錘或者是橡膠機(jī)關(guān)槍進(jìn)行起手進(jìn)攻,打中敵方后,銜接普攻,再套上技能傷害將傷害最大化,如果怒氣值都是滿(mǎn)狀態(tài)的話(huà),大可使用我上面所教學(xué)的那一套完整連招,可以一次性的打出超級(jí)高的傷害

【穩(wěn)健流】:

我們要了解的就是路飛的人物技能,CD是比較長(zhǎng)的,那么在我們對(duì)決的時(shí)候,我們就需要考慮了,如果我們沒(méi)有技能的時(shí)候該怎么辦?如果自己的打法思路不是那么緊湊的話(huà),那我們就可以考慮使用技能起手,然后騙出對(duì)面的友情技或者是激斗技,和對(duì)方保持一定的距離,等對(duì)方起手時(shí),我們使用閃避,將自己的位置和對(duì)方的位置保持一個(gè)安全距離,再使用技能起手對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻

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