4月22日上線的《航海王熱血航線》最近在游戲圈掀起了不小的熱潮,本來(lái)我是不打算再玩漫改游戲了,因?yàn)橹耙呀?jīng)接觸過(guò)幾款還原度差強(qiáng)人意的作品,但是作為一個(gè)追了20年海賊的老粉,我體內(nèi)的海賊之魂在蠢蠢欲動(dòng),為了平復(fù)自己的好奇心,我決定去試玩一下這款《航海王熱血航線》。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),視覺(jué)效果和聽(tīng)覺(jué)效果是整個(gè)游戲的基礎(chǔ)。我先說(shuō)說(shuō)《航海王熱血航線》的視覺(jué)效果。這款游戲的角色形象全都來(lái)自海賊王,而且游戲畫(huà)面屬于3D類型,所以對(duì)建模的質(zhì)量十分考究。
就拿主角路飛來(lái)說(shuō),頭身比例沒(méi)有問(wèn)題,雖然他是橡皮人,但是游戲里的形象沿用了路飛的動(dòng)畫(huà)身高比例,看起來(lái)很舒服,臉上的疤痕細(xì)節(jié)也做得十分用心。
其次就是游戲內(nèi)的光效很柔和,各種場(chǎng)景素材都不會(huì)有粗糙的感覺(jué),戰(zhàn)斗體驗(yàn)很流暢。既然說(shuō)到戰(zhàn)斗系統(tǒng),《航海王熱血航線》還有一個(gè)值得稱贊的地方,就是角色技能的名稱和特效直接還原了動(dòng)漫里的同名招式,而且還會(huì)隨著推進(jìn)逐漸解鎖新的技能,反正我沒(méi)有在小橘島看見(jiàn)路飛用霸氣,這一塊算是尊重原著吧。
說(shuō)完戰(zhàn)斗方面,再說(shuō)一說(shuō)劇情!逗胶M鯚嵫骄》的劇情推進(jìn)是分為兩個(gè)板塊,一個(gè)是根據(jù)海賊王劇情逐步推進(jìn)的主線,一個(gè)是完成主線之后才會(huì)開(kāi)啟的副線。副線主要是根據(jù)動(dòng)漫中各個(gè)島嶼的特色制作的小型解謎玩法,有隱藏劇情,也有寶藏探索。這種主副線相結(jié)合的模式給我這個(gè)老粉帶來(lái)了不少回憶殺,橘子鎮(zhèn)就讓我重溫了一遍娜美加入路飛一伙的過(guò)程。
除去這些,《航海王熱血航線》的游戲定位其實(shí)也是一個(gè)挺有意思的地方,這款新手游是一款漫改3D動(dòng)作類手游,之前市場(chǎng)上少有做成這種類型的漫改游戲,最多也就做成卡牌或者2.5D格斗。但是在我看來(lái),3D動(dòng)作格斗類其實(shí)才符合海賊王熱血番的設(shè)定,因?yàn)閼?zhàn)斗番就應(yīng)該用最直接的3D格斗游戲去詮釋才夠味道。
總的來(lái)說(shuō),《航海王熱血航線》是一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,游戲內(nèi)有很多致敬原著的設(shè)定和內(nèi)容,而也只有這樣的游戲才真正能算得上是海米心目中海賊王手游應(yīng)該有的模樣。
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