瘋狂塔防物語(yǔ)無(wú)限貨幣體力版它繼承了塔防游戲建塔打怪的核心玩法,但卻在此基礎(chǔ)上融入了更多適合新時(shí)代的元素,讓整個(gè)游戲過(guò)程不會(huì)因?yàn)閱我坏耐娣ǘ兊寐晕握{(diào),非常適合已經(jīng)被各種游戲弄得口味刁鉆的重度手游玩家們解解膩。
游戲亮點(diǎn)
1、經(jīng)典優(yōu)秀的塔防類(lèi)游戲機(jī)制
2、關(guān)卡豐富,幾百個(gè)不重樣
3、各種副本的系統(tǒng)機(jī)制新穎有趣
游戲特色
建造力量之塔,為怪獸部落的猛攻做好準(zhǔn)備,快快部署你的軍隊(duì)潛入戰(zhàn)場(chǎng)!
世界正處于崩壞的邊緣,邪惡暴君不斷地侵略較弱的王國(guó),務(wù)求讓世界陷入無(wú)盡的黑暗之中。但是,一名預(yù)言中的英雄將會(huì)為王國(guó)清除邪惡的暴君:此人非你莫屬!
集卡片收集及塔防游戲于一身!
超過(guò)60款卡片!使用英雄卡片部署你的軍隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),在防守戰(zhàn)略性控制點(diǎn)使用防衛(wèi)塔卡片!
500+關(guān)卡考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)術(shù)智慧!
指揮部隊(duì)穿越荿密的叢林、寒冷的雪地、連綿的丘陵、干旱的沙漠等地,擊敗可怕的牛頭怪部落、不死族和巨龍等等!
在戰(zhàn)場(chǎng)上取勝,尋找補(bǔ)給品!
沒(méi)有補(bǔ)給品,可能輸?shù)魬?zhàn)爭(zhēng)! 達(dá)到某個(gè)等級(jí),你會(huì)得到解鎖補(bǔ)給品的機(jī)會(huì)。趕快收集獲得補(bǔ)給。
20多個(gè)可升級(jí)的特別英雄!
解鎖特別英雄加入您偉大的軍隊(duì)! 你可以升級(jí)英雄,把他們塑造成強(qiáng)勁、威風(fēng)的冠軍角色,聽(tīng)命于您的調(diào)遣!
自訂你的英雄角色!
為你的英雄主角配備各種各樣的裝備 — 頭盔、盔甲、盾牌、靴子、配飾、武器等等。角色的裝備會(huì)決定他的能力值,例如攻擊力、防御、移動(dòng)速度及生命值恢復(fù)。
游戲攻略
先說(shuō)防御塔 畢竟防御塔是這個(gè)游戲的絕對(duì)核心輸出 卡牌我安0-10分打分 排名就算了 因?yàn)槊繌埧ㄅ频倪m用情況不一樣
第一梯隊(duì):閃電 弓弩 火箭 狙擊 飛鏢
第二梯隊(duì):靈魂井 雪球 弓箭 迫擊炮 雞槍 毒
第三梯隊(duì):長(zhǎng)矛 流星錘 棱鏡 死靈法 減速 探照 怠惰
逗比塔:圣光 海盜 火山
對(duì)于弓弩 第一梯隊(duì)當(dāng)之無(wú)愧 強(qiáng)大的后期能力 4塔位 高傷害 高攻速 aoe塔 但是弓弩的缺點(diǎn)也很明顯 低射程 高法力值 基本只能守一路 但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō) 弓弩后期可以獨(dú)擋一面 可以用霜爆冰凍等輔助弓弩輸出 所以 開(kāi)到這個(gè)塔就全力培養(yǎng)好了
評(píng)分9.5
暴風(fēng)之塔 瘋狂塔防物語(yǔ)里面最帥的塔 攻擊力低的可憐 雖然造假便宜 但是后期面對(duì)成群的怪的時(shí)候一點(diǎn)作用都沒(méi)有 最近一次更新將4星暴風(fēng)的4連擊削弱成了3連擊 攻擊力提升了50% 也算是一點(diǎn)加強(qiáng)吧
官方定義這個(gè)塔5星 我只能說(shuō)是官方完全在誤導(dǎo)新手
暴風(fēng)塔這個(gè)塔只能當(dāng)補(bǔ)刀塔用 當(dāng)主力的話(huà)完全沒(méi)有資格 所以建議大家不要升 會(huì)浪費(fèi)很多資源
評(píng)分 4分
接下來(lái)說(shuō)一下靈魂井
這個(gè)塔是我得到的第一個(gè)aoe塔 當(dāng)時(shí)的靈魂井一技能是吞噬靈魂 后期可謂是輸出爆炸 然后官方覺(jué)得這個(gè)塔影響平衡 就將一技能削弱了
不過(guò) 削弱后的靈魂井還是可以用的 雖然比不上第一梯隊(duì)那些塔 還是值得一練的 由于靈魂井一直是我的主力aoe 我現(xiàn)在已經(jīng)幫他戴上小紅花了
另外說(shuō)一下靈魂井的被動(dòng):每消滅一個(gè)敵人5%的傷害 上限50%
優(yōu)點(diǎn):高射程 基礎(chǔ)傷害高 射速還行
缺點(diǎn):造價(jià)高 升級(jí)費(fèi)用高 升級(jí)提升不明顯(線(xiàn)型提升,不像其他所有的塔都是指數(shù)型提升)
所以這個(gè)塔如果你實(shí)在沒(méi)塔用就勉強(qiáng)用一下
評(píng)分5.5分
編輯點(diǎn)評(píng)
畫(huà)面還行。。。不足有幾點(diǎn)
1.體力消耗太快,上限有點(diǎn)低。
2.稀有卡牌幾率太低,調(diào)動(dòng)不了氪金情緒。
3.同樣的卡分一星二星(至于有沒(méi)有三星不清楚),太那啥了,我希望游戲出個(gè)分解回爐之類(lèi)的功能。
4.希望能夠出一些聯(lián)網(wǎng)的玩法,最好是出個(gè)公會(huì)啥的,大家在一起分享一些攻略之類(lèi)的。
最后問(wèn)一下各位大神,有沒(méi)有類(lèi)似的塔防好游戲,最好是能有多人聯(lián)網(wǎng)玩法的。這游戲體力刷的太快,體力用完不知道干啥了。
玩家點(diǎn)評(píng)
首先,作為一款塔防游戲,我覺(jué)得游戲本身設(shè)定沒(méi)問(wèn)題,而且可以做好的話(huà)這個(gè)IP其實(shí)挺好的。
但是卡牌(或者說(shuō)塔)的設(shè)定實(shí)在是太狠了點(diǎn),各星級(jí)之間沒(méi)有聯(lián)系,完全是單獨(dú)存在的個(gè)體,這樣實(shí)在要求培養(yǎng)代價(jià)太大。這點(diǎn)就是最大的扣分點(diǎn)。
接下來(lái)說(shuō)肝氪程度,這個(gè)其實(shí)還好,我認(rèn)為作為單機(jī)游戲,氪不氪都是可以的,我起碼玩得還算順暢,但是要注意,存檔在手機(jī)里,所以不要胡亂卸載,會(huì)丟檔的。
其他地方中規(guī)中矩的,但是沒(méi)什么好詬病,也沒(méi)什么新奇的地方。
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