《自由幻想》是由騰訊游戲光子工作室群自主研發(fā),幻想端游原班人馬傾力打造的騰訊首款有愛(ài)社交MMORPG手游,游戲畫(huà)風(fēng)Q萌清新,頂尖聲優(yōu)全程配音,喜歡就來(lái)蜻蜓手游網(wǎng)下載!
自由幻想最新版本特色
1.職業(yè)很多(=ω=)當(dāng)然我是按照人物的美丑選的( ̄△ ̄)我想可能人物好看自己也會(huì)看著順心從而打的好233當(dāng)然也可以根據(jù)你擅長(zhǎng)的類型選~喜歡遠(yuǎn)程啊或者刺客啊(°°)
2.新手引導(dǎo)非常全!可以說(shuō)面面俱到事無(wú)巨細(xì)!當(dāng)然騰訊方面應(yīng)該在新手引導(dǎo)這一塊做的非常不錯(cuò)了(`ω)從王者榮耀啊,QQ飛車啊這些游戲的新手引導(dǎo)也能看出來(lái)~
3.有聲優(yōu)配音這點(diǎn)游戲也可以說(shuō)是比較不錯(cuò)了(°°)騰訊還是OK的,要是換成別人可能這個(gè)就免了吧(;ω;`)有配音也勢(shì)必會(huì)引來(lái)一波關(guān)注(=ω=)
新手攻略
(一)主線任務(wù):這是一個(gè)快速?zèng)_級(jí)的方法,因?yàn)樗鼈兲峁┝舜罅康慕?jīng)驗(yàn)加成。建議優(yōu)先完成主線任務(wù)。若要盡量提升級(jí)別,請(qǐng)避免只專注于主線任務(wù),不影響正常游戲。雖然主線任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)非常不錯(cuò),估計(jì)是按照百分比給予的,但唯一的不足就是任務(wù)的進(jìn)展是根據(jù)劇情來(lái)設(shè)定的。初期,你可以一直做主線任務(wù)來(lái)升級(jí),但是隨著游戲的進(jìn)行,這種方式就不太可行了。所以,需要依靠其他任務(wù)來(lái)輔助升級(jí)。
(二)每日活動(dòng):這是獲得大量經(jīng)驗(yàn)的好方法!還有活躍值的獎(jiǎng)勵(lì)!當(dāng)你完成任務(wù)進(jìn)度時(shí),可以獲得活躍值,當(dāng)活躍值達(dá)到100時(shí),還能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!
每日活動(dòng)必做:經(jīng)驗(yàn)洗刷刷(這個(gè)類似于瘋狂試煉,升級(jí)的關(guān)鍵就在于這個(gè)活動(dòng)。提示:組個(gè)隊(duì)伍,然后全程充能掛機(jī)……)
(三)仙緣任務(wù):也就是那些需要四處奔波的任務(wù),不僅提供了不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),有時(shí)還需要與怪物戰(zhàn)斗。這些任務(wù)給予了很多經(jīng)驗(yàn),并且是提升仙緣角色和屬性的主要途徑!
藏寶圖(與與自己級(jí)別相符的盜賊戰(zhàn)斗十次,有時(shí)不小心會(huì)被盜賊擊敗……不過(guò)之后就可以挖寶藏寶圖了,嘿嘿嘿嘿……真的能挖到一些寶貝,告訴你,用鏟子一鏟下去,你可能會(huì)一夜暴富)
天書(shū)奇譚(這些任務(wù)給予的經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐厚,唯一的缺陷就是沒(méi)有活躍值……==不過(guò)仍然有一些弊端。初期建議不要做這些任務(wù),因?yàn)闀?huì)花費(fèi)大量銀幣,而在后期銀幣非常重要,因?yàn)樾枰脕?lái)強(qiáng)化裝備。如果是在后期玩小號(hào)沖級(jí),那么可以考慮做這些任務(wù))
通天塔(這個(gè)活動(dòng)非常不錯(cuò),能夠獲得大量經(jīng)驗(yàn)加成)
家族任務(wù)和家族傳功,也是獲得經(jīng)驗(yàn)的好辦法,但是需要加入家族。這些任務(wù)也給予相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)是幫助獲得貢獻(xiàn)值,可以用來(lái)學(xué)習(xí)家族技能。
更新日志
2024-09-24
全服9月24日維護(hù)公告
月滿金秋資料片 幻想長(zhǎng)伴,又逢佳節(jié)。觥籌交錯(cuò),共賞明月。
【最新動(dòng)態(tài)】
1.超級(jí)減負(fù),快樂(lè)常駐 史上最大減負(fù)版本,輕裝簡(jiǎn)行,幻想不停。
2.活動(dòng)換新,愉悅加碼 節(jié)日活動(dòng)全面換新,輕松氛圍,悠長(zhǎng)回味。
3.魔劫再臨,奮勇前行 天魔劫全面升級(jí),全新機(jī)制,等你挑戰(zhàn)。
4.宴席不散,歡聚不斷 宴會(huì)玩法升級(jí),支持更多類型,一起嗨皮~
-毫無(wú)改變的內(nèi)容-
雖然對(duì)于這款游戲也算得上是很多玩家所擁有的回憶作品,并且從內(nèi)容上的體驗(yàn)也算得上是很多擁有最為基礎(chǔ)的制作方式,但是真正回到整體游玩的體驗(yàn)來(lái)看的話,其實(shí)很多游戲都已經(jīng)擁有了相關(guān)的內(nèi)容,并且也包括一些成熟的制作,所以對(duì)于游戲的情況來(lái)看的話,如果不對(duì)于后續(xù)的內(nèi)容所進(jìn)行一些持續(xù)的更新或者是創(chuàng)新玩法的添加,那么對(duì)于這款作品遲早會(huì)處于一個(gè)失去玩家并且降低熱度的存在,這也就是為什么對(duì)于這款游戲本身到現(xiàn)在依然無(wú)法吸引玩家,并且在當(dāng)時(shí)的老玩家所帶來(lái)的體驗(yàn)也沒(méi)有所擁有對(duì)應(yīng)的提升效果,所以對(duì)于這款作品從我的體驗(yàn)來(lái)看的話,遲早就是一個(gè)關(guān)服方面的結(jié)果,也有可能對(duì)于這方面不會(huì)擁有那么快的結(jié)束,畢竟游戲依然會(huì)包含一些氪金玩家來(lái)進(jìn)行投入,這也就是為什么這種類型的作品依然會(huì)出現(xiàn)存活或者是退出相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)。
-毫無(wú)畫(huà)面的質(zhì)量提升-
如果真正要說(shuō)這款游戲整體畫(huà)面的表現(xiàn),可以認(rèn)為沒(méi)有任何意義上的增加,甚至在進(jìn)行制作的過(guò)程當(dāng)中,我還以為直接回到了十多年前的游戲作品,如果根據(jù)其他來(lái)進(jìn)行相比的話,就這種畫(huà)面的展示效果和我們所接觸的那些換皮的小廠制作的游戲,我覺(jué)得沒(méi)有任何區(qū)別所在,所以這也就是為什么游戲本身無(wú)法吸引一些新玩家所進(jìn)行嘗試,看起來(lái)服務(wù)器方面的數(shù)量很多,但是實(shí)際進(jìn)入之后,我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)相關(guān)不同的陌生人存在,甚至在新手教程的體驗(yàn)過(guò)程來(lái)說(shuō)的話,也并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的玩家所進(jìn)行出現(xiàn),所以只能認(rèn)為游戲遲早會(huì)因?yàn)檫@種沒(méi)有任何的提升方式,來(lái)讓自身的作品導(dǎo)致沒(méi)有玩家所擁有吸引的情況發(fā)生,另一個(gè)就是游戲當(dāng)中對(duì)于內(nèi)容上的添加,依然不包括我們所進(jìn)行互動(dòng)方面的接觸內(nèi)容,那么也就意味著從頭到尾的體驗(yàn)就是依靠全自動(dòng)的形式來(lái)進(jìn)行完成其中的任務(wù)目標(biāo),或者是通過(guò)副本的挑戰(zhàn)獲得裝備,這些都是對(duì)于該題材最基礎(chǔ)方面的內(nèi)容呈現(xiàn),可是這款游戲?qū)τ谕娣ǚ矫嬉簿蛢H僅局限在這方面的設(shè)計(jì),只能說(shuō)對(duì)于玩家來(lái)進(jìn)行正常的嘗試來(lái)看的話,最難受的就是社交方面的體驗(yàn)并不足夠,也沒(méi)有相關(guān)不同玩家之間的互動(dòng)體驗(yàn),所以最終的結(jié)果就是對(duì)于這款游戲如果擁有多人方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),那么就很容易出現(xiàn)勸退的情況發(fā)生。
-簡(jiǎn)單的養(yǎng)成和強(qiáng)化-
對(duì)于本身游戲來(lái)說(shuō)的話,利用養(yǎng)成的提升,最多則是依靠等級(jí)的增加來(lái)進(jìn)行增添自身所擁有的攻擊力,這也就說(shuō)明了玩家對(duì)于養(yǎng)成方面的選擇更多是通過(guò)任務(wù)或者是掛機(jī)的形式獲得經(jīng)驗(yàn)提高自身的等級(jí),越到后期可以說(shuō)也越來(lái)越困難,甚至玩家不得不進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn),確保自身的等級(jí)提高,但是回歸到正常的養(yǎng)生和強(qiáng)化的內(nèi)容,那么就是對(duì)于我們自身的裝備和所擁有的一些裝飾的內(nèi)容,這些都是游戲當(dāng)中所利用材料的獲取來(lái)進(jìn)行逐漸的提升,并且對(duì)于其中的寵物或者是一些其他裝飾類型的提升屬性,這些也會(huì)分為不同類型的品質(zhì),所以玩家可以認(rèn)為這些對(duì)于氪金方面的投入也是這款作品最明顯的地方,如果不進(jìn)行任何的購(gòu)買,那么對(duì)于我們自身的攻擊能力的提升也會(huì)擁有很多限制性的處理,對(duì)于玩家的提升減少的程度也會(huì)更加明顯,這也就是通過(guò)另一種形式讓玩家和氪金玩家不得不所產(chǎn)生差距的主要原因,所以有的時(shí)候看起來(lái)這些養(yǎng)成和強(qiáng)化的方式非常簡(jiǎn)單,但是并不意味著對(duì)于玩家后續(xù)的投入會(huì)擁有一些簡(jiǎn)易上的處理,只能說(shuō)游戲?qū)τ谶@種方法所展現(xiàn)的感受來(lái)看的話,我不會(huì)認(rèn)為這種添加是符合這種類型題材的作品,如果單純就是為了所進(jìn)行吸引老玩家獲得氪金方面的投入,那么這種游戲完全就是一個(gè)割韭菜的作品,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)的話,所以需要玩家一定要小心其中所擁有的氪金投入實(shí)際這款游戲帶來(lái)的回憶感,我覺(jué)得并沒(méi)有所想象的那么強(qiáng)烈,感覺(jué)就是騰訊代理產(chǎn)生一個(gè)輕松制作的內(nèi)容。
-毫無(wú)體驗(yàn)的氪金-
如果真正想進(jìn)行游玩這款游戲,保證后續(xù)有一個(gè)正常的發(fā)展和體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)氪金是無(wú)法避免的存在,甚至對(duì)于游戲當(dāng)中所要求的課件內(nèi)容非常的頻繁,玩家也不得不所進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的投入來(lái)保證自身游戲所擁有一個(gè)正常的體驗(yàn)內(nèi)容,另一個(gè)方面就是游戲很多都會(huì)通過(guò)自身的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生強(qiáng)制氪金上的需求。
-手感體驗(yàn)極差-
對(duì)于游戲剛開(kāi)始獲取玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),可以通過(guò)選擇不同職業(yè)方面的類型來(lái)進(jìn)行,依靠他們自身的優(yōu)點(diǎn)體驗(yàn)所想要的角色選擇,看起來(lái)非常不錯(cuò),但是游戲更多還是通過(guò)所擁有的自動(dòng)攻擊來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)游戲的內(nèi)容,所以手感方面的互動(dòng)非常的稀少,甚至及時(shí)想進(jìn)行手動(dòng)方面的體驗(yàn),有些對(duì)于手感方面的反饋肯定也會(huì)產(chǎn)生很大勸退的感受,只能說(shuō)玩家還不如直接自動(dòng)全部的過(guò)程來(lái)進(jìn)行掛機(jī)方面的內(nèi)容游玩。
最后來(lái)看的話,游戲從長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展和推出,只能認(rèn)為玩法已經(jīng)不適合現(xiàn)在的玩家需求,并且體驗(yàn)上的氪金情況過(guò)于嚴(yán)重,如果對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)的話,基本上就沒(méi)有任何好的口碑產(chǎn)生,這也就是為什么這些老作品到現(xiàn)如今方面的呈現(xiàn)效果,要不就是對(duì)于玩家所產(chǎn)生唾棄,要不就是對(duì)于體驗(yàn)的內(nèi)容沒(méi)有任何實(shí)際意義的提升。
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