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命運冠位指定最新版本 2.86.0安卓版

  • 命運冠位指定最新版本
  • 大小:

    1.20G
  • 時間:

    2024-06-07 10:02
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.86.0安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://game.bilibili.com/fgo/
  • 廠商:

    蕪湖享游網(wǎng)絡技術有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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命運冠位指定最新版本2.86.0安卓版截圖0
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命運冠位指定最新版本2.86.0安卓版截圖2
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命運冠位指定最新版本介紹

命運冠位指定是一款角色扮演手游。游戲以日本動畫《命運冠位指定》為基礎,保留了原作中的經(jīng)典角色和故事情節(jié),玩家可以扮演劇情中的角色進行冒險探索。游戲提供多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括卡牌對戰(zhàn)和即時戰(zhàn)斗,玩家需要根據(jù)角色特性和技能策略布局,擊敗敵人。游戲中還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家組成公會,一起挑戰(zhàn)強敵,獲得珍貴的獎勵。精美的畫面和流暢的操作讓玩家沉浸在這個魔幻世界中,體驗到原作的精彩故事和角色魅力。

命運冠位指定九游最新版

命運冠位指定最新版本特色

【Fate系列首款正版手游,100萬字劇情描繪史上最大圣杯戰(zhàn)爭!】

《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執(zhí)筆,長達100萬字的小說級故事線將為您揭露多重背景設定!

【史上最多英靈集結,跨越時代的終極召喚!】

在《FGO》中可召喚的從者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經(jīng)典角色,以及多位《FGO》首創(chuàng)英靈與您展開命運的羈絆,更有全新職階首次于Fate系列中登場!

【指令卡式戰(zhàn)斗,原汁原味的日式RPG!】

在《FGO》中,戰(zhàn)斗通過對從者下達的命令用指令卡來表現(xiàn),通過回合制的形式展開指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術階段與指令階段,根據(jù)您的選擇,從者會分別發(fā)動攻擊。己方攻擊后,轉為敵方行動。敵方行動后一回合結束。

【50多位知名畫師參與英靈繪制,40位以上聲優(yōu)傾情獻聲!】

《FGO》力邀武內(nèi)崇在內(nèi)的50余位知名畫師組成超豪華美術團隊,更特邀Fate系列原班聲優(yōu)參與配音!

命運冠位指定最新版本玩法

1、左上角的通知按鈕

在通知按鈕中,玩家將可以看到和游戲相關的公告、活動等信息,要想知道目前游戲內(nèi)有什么精彩的活動和游戲新聞就請多多關注這個部分哦!

2、右側的關卡選擇按鈕

在主界面右側的幾個關卡按鈕中,玩家將可以進入不同的特異點去選擇不同的關卡去進行戰(zhàn)斗,每個關卡點首次完全通關后都會有豐厚的獎勵贈予各位Master,帶上自己的Servant去戰(zhàn)斗吧!

3、下方的各模塊入口菜單

點開菜單按鈕后,進入各個模塊的界面入口按鈕便浮現(xiàn)上來,玩家可以在這塊區(qū)域中點擊進入不同模塊的界面中,每個模塊的功能如下:

編隊

在編隊功能中,玩家可以對自己的出戰(zhàn)隊伍、Master裝備以及支援從者進行編成,還可以查看自己目前所擁有的從者及禮裝。

強化

在強化功能中,玩家可以對自己所擁有的從者和禮裝進行全面的強化,包括對從者等級的強化、從者的靈基再臨、從者的技能強化、從者的寶具強化以及禮裝的等級和突破。

召喚

在召喚功能中,玩家可以通過消耗友情點或圣晶石來獲得魔力棱晶以及隨機一個從者或概念禮裝。

商店

在商店功能中,玩家將可以通過持有的道具、卡牌等物品進行出售或交換,同時還可以使用現(xiàn)實貨幣購買圣晶石。

個人空間

在個人空間功能中,玩家可以查看已經(jīng)通過的劇情、自己的個人信息以及對游戲的音量等選項進行調節(jié)。

應用信息

  • 包名:com.bilibili.fgo.uc
  • 名稱:命運-冠位指定
  • 版本:2.86.0
  • MD5值:b73f845b278a7ac470e63a99e31008d0
  • 隱私政策:點擊查看

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    最新評論

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/31 16:05:15
    【序言】
    《命運冠位指定》這款游戲算是我最近所接觸過的綜合性最強的一款游戲。其實最開始我并沒有對這款游戲抱有什么希望,整體看上去好像是平平無奇,但真正入手之后帶給了我極大的震撼。我之前對這款游戲有很多的猜測,猜測他會以什么玩法為主,最終會展現(xiàn)出什么樣的表現(xiàn)。但我真的沒有想過他會這么的出人意料。算是我最近所受到一個比較大的驚喜吧。
    【極好的打擊感】
    可能打擊感這個詞放在回合制玩法中不太恰當。但放在《命運冠位指定》這款游戲中卻一點也不違和。通常來說打擊感豐富的玩法,無非就是格斗射擊動作之類的等等像這樣需要通過打擊來獲得直接自己體驗的玩法會重視這一點。一般所以說這個游戲并沒有這方面過多的體現(xiàn)。但《命運冠位指定》所展現(xiàn)的卻超乎我的意料,游戲內(nèi)通過回合制過程中的各種人物動作,攻擊時配合的振動與音效給玩家?guī)砹素S富的打擊感,冥冥之中有一種身臨其境的游戲體驗。這是我在接觸其他的回合制游戲中難以接觸到的。所帶給我的真的可以說是一個極大的驚喜。他不僅保留了回合制游戲原本的優(yōu)勢,還使這個優(yōu)勢得以擴展,變得更為多元。使這回合制單一玩法所展現(xiàn)的魅力得到了更好的體現(xiàn),僅憑這一點,他就足以領先其他同類型游戲了。這還僅僅只是回合著玩法的表現(xiàn)。
    【較強的策略性】
    雖說《命運冠位指定》這款游戲并不指回合制玩法的一種體現(xiàn),但它絕對是最突出的那一方面。我相信回合制玩法大多數(shù)玩家或多或少都有所接觸,大部分的回合制游戲都會在其中加入一些策略的元素,使游戲看起來不那么單調。但一般不會去深入,很多游戲也就是意思意思就行。但《命運冠位指定》他對于策略方面的設計可以說是非常用心。在游戲中回合戰(zhàn)斗時玩家要通過考慮不同職業(yè)角色選取不同的攻擊方式,考慮好不同的攻擊順序,對各職業(yè)的攻擊方式進行不同的組合,這樣三步走的策略方式,從而想方設法給對手造成最大程度的傷害。可以說僅僅只是一環(huán)的戰(zhàn)斗過程,就需要讓玩家考慮這么多,這也是其策略性極強的一個重要體現(xiàn)。
    【多元化的玩法框架】
    對于《命運冠位指定》這款游戲我一時之間不能想到他應該用什么玩法去表示,這款游戲的玩法框架是非常豐富的。雖說本身的回合制玩法極為突出。但其他種類的玩法也發(fā)揮著很重要的作用。除回合制玩法之外,游戲內(nèi)劇情以及養(yǎng)成類的玩法也比較突出。從劇情方面來看,它對于整款游戲的作用,似乎只是一個背景的交代,以及氛圍的渲染,所以說他不是主要帶給玩家游戲體驗的點,但所帶來的作用卻是至關重要的。而游戲內(nèi)養(yǎng)成類玩法,所表現(xiàn)的作用可以說是得到極深的考慮了,游戲內(nèi)的養(yǎng)成玩法給我所帶來的感覺是在輔助回合制玩法,似乎是用來讓玩家放松的。在長時間的體驗游戲本身回合制玩法,那極強的打擊感所帶來的直接刺激,難免會有疲勞的情況出現(xiàn)。而游戲養(yǎng)成類玩法這樣偏休閑的類型可以在很大程度上去避免這個問題。使玩家可以更長時的去體驗游戲,并且這樣多元的設計可以在很大程度上提高游戲整體的可玩程度。像《命運冠位指定》這樣多玩法相互輔助的實踐在當今游戲市場中并不是沒有,但是能像他做的這么好的卻是少之又少。所以說《命運冠位指定》給我?guī)砹艘粋極大的驚喜。
    【精煉總結】
    《命運冠位指定》目前所給我?guī)淼谋憩F(xiàn)是非常好的。游戲整體我并不能挑出什么毛病?梢酝ㄟ^向回合制這樣難以給玩家?guī)碇苯哟碳んw驗的玩法做的這么好。甚至可以說有點不太像是回合制游戲所能表現(xiàn)出的魅力。同時游戲內(nèi)多種玩法的相互輔助配合是游戲的每一種玩法的魅力都得到了其他的展現(xiàn)。這并不是其單單相加所能帶來的效果。對于這款《命運冠位指定》這款游戲帶給我的驚喜是太多了。非常推薦去體驗這款游戲。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/31 16:01:58
    命運冠位這款游戲,如果要讓我為它打分,那國服可能只有五分,但日服卻可以收獲九分以上,主要還是和運營有關系,目前先不提這款游戲自身質量,就單憑運營來說,別說比不過日服的它了,就相比于市面上絕大部分的二次元游戲來說,都有著非常明顯的劣勢,只能說運營出來挨打,當然這款游戲比較不錯的地方在于,它的內(nèi)容創(chuàng)作確定是非常強的,無論是質量還是內(nèi)容創(chuàng)作都有非?扇牲c的表現(xiàn),這些也讓它成為了一款難以被否認的神作。
    為什么會出現(xiàn)運營上的問題,無非就是想賺錢唄,畢竟日服那邊運營沒問題,如果說它想改運營的情況的話,那應該早改正了,畢竟已經(jīng)有個榜樣擺在自己身邊了,那它為什么不去學習呢,只能說這個問題還是比較值得深思的,目前在我看來整個作品無非就是想讓你去氪金吧,尤其是對于卡牌抽取方面,沒有保底的設定真的逼死非酋了,想獲取新卡那就只能囤囤囤,只能說一款卡牌游戲沒有保底的設定確實是比較讓人唏噓的,當然也正是因為從這點看出來它有種為了讓你去氪金而崩壞運營的問題,不過它的運營問題遠不止這些,像以往的福利國服就遠不及日服,只能說玩起來還是比較讓人心寒的,只能說不愧是b站代理運營的。
    不過其他方面沒什么好說的,畢竟整個作品的內(nèi)容和體驗確實是蠻豐富的,尤其是在劇情方面,因為本身它就是fate系列衍生的作品,個人感覺單從這點來說,整個游戲的優(yōu)勢確實是有很多很多,首先就是它擁有著一定的熱度和粉絲基底,之前的動漫真的火的不行,而且出圈率是非常高的,雖然近幾年隨著番劇的完結,熱度和討論度都有所下滑,但它依舊擁有著不小的粉絲基底,這些對于一款游戲游戲來說是好的,而且它的創(chuàng)作可以說不是在蹭這個IP的熱度,相反我覺得它對于整個IP的貢獻是傳承,讓這個故事得以延續(xù)并傳承下去,它與動漫的區(qū)別和關系就在于,它們都在為同一個IP而創(chuàng)作內(nèi)容,只是形式不同罷了,只能說這樣的創(chuàng)作才是粉絲玩家希望去看到的,而游戲的劇情也確實是它最大的優(yōu)點之一,這些都是我比較喜歡的地方。
    至于整個作品的風格創(chuàng)作沒什么太大的問題,雖然說我近幾年被國內(nèi)的一些二次元游戲把胃口養(yǎng)刁鉆了,導致我看到一些霓虹那邊本土創(chuàng)作的二游都有種提不起來興趣的感覺,但不得不承認這款游戲在風格方面的創(chuàng)作確實是比較在線的,雖然說它的風格看起來是稍微有點老的那種存在,但它也同時透露出來了一種非常強的經(jīng)典感,只能說這種本身就有點年代色彩的作品在內(nèi)容創(chuàng)作方面是一把雙刃劍,在本身就容易出現(xiàn)老舊的情況下,還可以給玩家?guī)斫?jīng)典體驗,不是雙刃劍是什么呢,不過好在這樣的風格對于玩家的體驗來說,確實是有著很多優(yōu)勢的,只要視覺體驗足夠過關,那么其他方面也不會出現(xiàn)太大的問題。
    對于玩法方面我想說,得虧它不是那種換皮卡牌作品,不然單從這個抽卡機制來講遲早被罵死,而它的玩法只能說比較經(jīng)典,同時也更具策略感多一些,與現(xiàn)在市面上的大部分回合制卡牌相比,少了較多的數(shù)值養(yǎng)成的點,這也變相的說明了至少它不會出現(xiàn)數(shù)值膨脹的問題,而是玩家利用卡牌的基礎功能和屬性,進行每回合的分配來戰(zhàn)斗,只能說這樣的玩法策略感比較強,基本上每一回合都在思考如何去做,它的游戲過程是鼓勵玩家去動腦的,這樣的創(chuàng)作也確實會讓作品擁有更多的策略思考,可玩性也會因此受到帶動而提升的。
    只能說作為游戲來看它確實是比較優(yōu)秀的,無論是給路人玩家玩也好,還是給那些已經(jīng)是這個IP的粉絲玩也罷,他們都可以收獲到一個蠻不錯的游戲氛圍,這些確實都要歸功于游戲有一個好的內(nèi)容創(chuàng)作,繼續(xù)保持并且優(yōu)化吧。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:46:43
    經(jīng)典的二次元游戲玩法,其中的卡牌特點的內(nèi)容體驗,可以說這款游戲本身的玩家群體,還有粉絲項的吸引情況也更加不錯一些,《命運冠位指定》這款游戲基本也可以認為是少數(shù)b站所進行代理不錯的游戲作品,但是更多的功勞并不是對于代理方面的情況,則是對于游戲本身在當初制作的內(nèi)容上的體驗可以說非常不錯,而且從玩兒法上的感受和卡牌數(shù)量,類型的選擇都非常的充分,完全是一個非常值得所進行嘗試的卡牌作品,但是為什么所給出三星的評價,則是對于游戲本身國服的實際情況非常的并不推薦。
    -大量卡牌的添加選擇類型更加充分-
    實際對于這款游戲可以說年代也過于久遠,也并不是算一個非常短時間制作出來的作品,所以在經(jīng)過長時間的打磨,肯定也是說明游戲本身擁有一定的吸引程度和擁有所帶來的玩法樂趣的體驗,也造就成了目前所保持的玩家群體吸引情況和一些熱度的產(chǎn)生,這也就是為什么b站肯愿意進行中途代理這款游戲的主要原因,而且游戲本身所產(chǎn)生的支柱也是算得上長久的過程,如果僅僅是為了喜愛卡牌類型的玩家,或許這款游戲是一個非常值得選擇的作品,其中所包括的內(nèi)容也是一些卡牌游戲特別重要,并且能提升玩兒法地方的設計展示的效果,但是唯一最大的問題就是對于目前國服所產(chǎn)生的運營類型,肯定也會出現(xiàn)差別,這種差別的情況想必玩家都可想而知,基本都是大量國服游戲所產(chǎn)生的最主要問題之一就是區(qū)別方面的對待和對于玩家整體的體驗效果進行大幅度的降低,我覺得從這一點來看完全就是一種難以接受的地方。
    -國服運營較差,并非游戲本身意圖-
    其中最主要的地方就是對于卡牌方面的概率獲取,整體游戲對于概率方面的獲得情況來看較差,而且尤其對于國服方面,所獲得卡牌的困難性也更加的高,玩家基本都需要大量的投入才能真正獲取自己所想要的卡牌類型,的確,看起來游戲的年代長久所包括的卡牌數(shù)量都非常多,但是實際想獲得自己所想要的類型,其中所要求的抽獎次數(shù)和概率性的問題還是非常大的,所以這也是主要為什么對于目前國服并不推薦所進行嘗試的主要原因,如果真的想進行體驗這款游戲所帶來的快樂或者是新人玩家的話,感覺對于一些外服也更加符合玩家所進行體驗至少對于整體環(huán)境來說能比國服好上不少,畢竟對于b站所進行運營類型的代理,游戲整體所實際產(chǎn)生的情況都不是太好。
    -大量劇情的設計和不同配音的吸引-
    游戲本身最吸引人的地方,其中劇情也包括一個非常重要的特點,玩家對于這款游戲整體的劇情設計完全能滿足自己所想要的要求,而且每一次關卡方面的體現(xiàn)都擁有一個較為不錯的設計特點,如果與現(xiàn)在的二次元進行相比的話,對于游戲當中的劇情展示效果還是非常值得所進行嘗試的,而且最有特點的地方就是游戲對于每一個角色所包括的配音都非常的多,甚至所帶來的整體配音演員都是一個非常有名類型的添加,游戲完全也懂得如何所進行戲玩家所進行嘗試,所以大量的配音演員所進行融入進去,這款游戲本身的熱度和整體帶來玩家的吸引和喜愛就非常的明顯,畢竟有一些大部分的玩家也會通過配音的原因來進行嘗試這款作品,體驗其中的玩法感受。
    -卡牌方面玩法的創(chuàng)新讓游戲的體驗更加擁有提升-
    其實對于這款游戲最出眾的就是對于整體的玩法方面的設計,如果和其他類型的卡牌游戲,現(xiàn)如今的市場或許都可以發(fā)現(xiàn)都是以經(jīng)典或者重復的方式所進行制作和表達,這也導致了玩家對于卡牌回合制類型的游戲吸引程度越來越低,但是這款游戲最與眾不同的就是在以原基礎方面所進行相互對應的擴展,給玩家?guī)聿灰粯拥目ㄅ坪屯娣,其中也會包括自己?chuàng)新的天價,比如利用不同的卡牌所相互融合所產(chǎn)生的最新效果,給敵人帶來一個更好的攻擊傷害的呈現(xiàn)展示,并且所利用卡牌的攻擊游戲也會帶來更多不同的動畫和攻擊的特效,從這一點所進行吸引玩家的實際情況可以說也是非常的不錯,所以從這種老作品的情況可以發(fā)現(xiàn),對于卡牌游戲實際所進行擴展和創(chuàng)新并不是一個非常難的事情,就要看對于廠商是否會對于這方面所進行細心的處理和各方面融入的添加研究,給玩家?guī)砀玫挠瓮嫘Ч?br>-老作品的原因所進行產(chǎn)生的內(nèi)容及其注意-
    畢竟游戲所推出的實際情況和運營的要求都會如現(xiàn)在的有形有很大不同之處,并且游戲所需要把家屬進行長時間的游玩和肝的過程是非常重要的地方,而且其中所包括的活動和福利的數(shù)量的確也有,但是并不是非常的充足,所以進行長時間的投入也是這款游戲最主要的特點之一,當然除了以外也可以通過氪金來進行更好的獲取機會的地方,但是實際對于氪金方面的投入數(shù)量也可以發(fā)現(xiàn),并不是一個很小的數(shù),所以游戲本身也是更加適合對于老作品2次元類型的游戲,擁有一定喜愛玩家所進行嘗試,并且所包括的人物抽獎也是對于日本方面二次游戲所進行設計的獎池類型,所以肯定其中的區(qū)別還是很大的,這一點你就要看玩家所進行協(xié)方面的實際選擇了。
    所以從目前這款游戲整體的運營情況,我也是僅僅對于國服擁有一定不滿意的體驗,實際這款游戲也是算得上一款好作品,而且如果真正說進行嘗試的話,也非常所進行推薦體驗,如果為了游戲本身更加全面方位的游戲內(nèi)容的過程,其實更加適合游玩外服。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:45:40
    “保護人類的未來,執(zhí)行與“歷史”對抗的作戰(zhàn)!”
    ■玩法體驗
    是比較精美的回合制游戲,角色對比和那種像素的日系rpg游戲有著異曲同工之妙,但是在那種像素的基礎上進行了升級,在這游戲中展示出來的畫面,直接感覺就是他們立繪的樣子,很精致。戰(zhàn)斗過程中攻擊的動作也很流暢,攻擊的特效也很足,但一些非常“龐大”的特效還是沒有擺脫有光污染的嫌疑。作為這么一款二次元的抽卡回合制戰(zhàn)斗游戲,感覺角色方面確實比那些像素游戲要精美的多,但是戰(zhàn)斗方面感覺沒有脫離核心。而回合的戰(zhàn)斗合集是戰(zhàn)斗比起來個人還是更喜歡即時戰(zhàn)斗。但不意味著這回合制不好玩,主要就是玩的過程中不理解為什么一個角色多次攻擊只能把傷害全浪費在一個人身上,有的時候總是會打出過量傷害。還有就是在新手指導的時候,想著過完指導之后就能夠抽卡,沒想到還要通兩關才能夠抽卡,知道隨著等級升級或者關卡的通關而解鎖功能是很正常的設置,但是這個過程也非常煎熬。終于可以抽卡了,結果首次就只有兩個四星,其他的全是三星。一個五星都沒有就算了,每一個新角色都在抽卡結束之后得出來和我這個御主嘮嗑幾句而且還不能夠跳過,每一個出場的角色都磨磨蹭蹭的,想問這個設定真的合理嗎?游戲劇情都能夠跳過,這玩意居然不能夠跳過。這對非劇情黨來說真的好折磨,而且新手指導涵蓋范圍真的很廣,第一關第二關過了抽卡之后還需要我們隨著新手指導去完成第三關,并且高亮顯示就是只有新手指導給出的關鍵地區(qū)可以點擊之外,其他的地方都是不可以點擊的,這真的太不自由了。所以編隊明明還有一個空位,但是跟著新手指導走,只能夠編一個隊友上去。
    玩這游戲的時候同樣想到了一個比較古老的日系rpg游戲《托蘭異世錄》,是經(jīng)典的即時戰(zhàn)斗,這兩款游戲都有著同樣的印象那就是整體畫面看上去非常古老,但是不得不說其實戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗給人的游玩體驗真的不一樣。
    ■畫面音樂
    角色的立繪和局內(nèi)的模型都挺好看的,但是也僅限于角色了,游戲別的場景包括整個ui還是能看出非常古老。只能說不愧是邀請了50余位知名畫師組成的豪華美術團隊,在角色畫面這方面真的,放現(xiàn)在來看也足夠優(yōu)秀。章節(jié)場景應該會隨著劇情變化而發(fā)生改動,但是大地圖感覺塑造的不太行。再就是音樂這方面,游戲宣傳的邀Fate系列原班聲優(yōu)參與的配音聽起來也不錯,對于非動漫粉絲黨來說,原不原班的其實也沒差了。
    ■優(yōu)劣分析
    優(yōu):
    ①雖然是回合制的戰(zhàn)斗,但是動作展示豐富,而且流暢,特效制作的也很精美。相比于其實戰(zhàn)斗不能用太夸張的技能特效,回合制游戲就沒有這種會阻礙人視野的缺點,各種大型特效都可以用上。
    ②和那種傳統(tǒng)的一來一回的回合制游戲不一樣,這款游戲的戰(zhàn)斗方式是指令卡式戰(zhàn)斗,角色是通過我們下達的命令來進行戰(zhàn)斗,不同的組合還能夠打出不同的效果。
    ③角色很豐富,到現(xiàn)在就抽了20多次卡,幾乎沒有重復的角色,也是真的牛。而且游戲角色不僅限于女性,還有一些比較好看的男性角色和造型夸張的角色。
    劣:
    ①劇情展示太慢了。不是原著黨,但是也想看看劇情結果就那蝸牛的劇情展示速度真的是非劇情黨玩家的地獄。直接跳過,真的就兩眼一抹黑,啥劇情都不知道。
    ②看上去占的內(nèi)存小,但是和那種動輒要下好多G的游戲不一樣,這游戲雖然下載之后不用下那么多,但是感覺之后每一次加載都是在使用流量下載那些畫面。這還不如一次性下載完成,后面加載感覺真的好慢。
    【總結】
    這抽卡機制真的很獨特,運氣好壞從這游戲抽卡里可見一斑。至于國服和外服的區(qū)別?我之前也玩過某一款游戲的國服和外服的差別其實也挺大,但是也能夠堅持玩下去,不是能夠接受這種差距,而是游戲中牽絆的好友比較多。而且對于一般人只想要體驗一下游戲的人來說,國服經(jīng)營的游戲和外服經(jīng)營的游戲或許就是兩款不同的游戲了,但總體的類型走向都是沒差的,如果國服的游戲本身就讓人不感興趣,那么去玩外服可能也是同樣的感覺。而如果真的很喜歡這個動漫或者小說的話,有追求那當然是可以選擇去玩外服的。

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:41:53
    游戲類型:回合制,抽卡(爆率感人,保底330不如不加)沒有廚力不建議玩這個游戲。都是沖著劇情和角色來的。不然你覺得一個回合抽卡游戲能活這么多年就是靠的這個ip(學fgo的都死了)我型月10年沉淀你那什么和我比。
    玩法:一隊最多上六個人每人能帶一個禮裝(組隊有限制,賬號等級高Cost就多能上高星角色和禮裝),每回合選擇三張角色的指令卡攻擊。
    養(yǎng)成:角色等級五星90,四星80,三星70依次類推(圣杯能突破等級上限90以下一個5級以上一個2級圣杯),技能需要材料(自建真缺材料9升10要結晶這個更缺)升級滿級10一共三個技能,角色靈基突破也要材料
    福利:正常水平,游戲里沒有月卡,通行證和禮包,靈衣(角色皮膚)是白給的,氪金氪圣晶石抽池子,福袋,沒了。
    國服,叔叔你()()什么時候()不建議玩國服,閑來無事搞個和諧,該上的強化本和靈衣不上,惡心玩家尤其是當年的事件(詳情就不說了,想了解自行搜索)。
    這款游戲也是玩了快三年了,19年志度內(nèi)池子正式入坑(以前本能寺玩過,記不太清了反正送的弓信長然后絕對無聊就卸載了)故事還是要從初中開始,剛看完《火影忍者》對二次元產(chǎn)生濃厚的興趣了(雖然奧特曼和柯南也一直看,甚至小時候電視上播的日漫也看過一些記不太清了,就記得蠟筆小新,小櫻和哆啦A夢了😂)經(jīng)同學分享讓我下載bilibili,同學推薦我看骨王,但是我先看了《刀劍神域》因為以前見過女同桌買過這種書皮印象深刻,一眼看到封面上桐人就覺得眼熟,先追了當季熱門,又看了那幾年的一些名氣高的作品,(有一說一,當時從來沒聽過型月系列,只在混剪中看到過,老ip沒熱度啦)后來換座位,新同桌看番資歷比我深向我推薦了fate,告訴我觀看順序,然后就一發(fā)不可收拾。
    (住校生)每天盼望星期天回家趕緊打幾把游戲,然后就看fate斷斷續(xù)續(xù)看完了,從Zero開始前面看的一頭霧水,看看評論會學校問問同桌,有人解答理解就是快,看完ubw然后06版,《天之杯》,《嘉年華》,《衛(wèi)宮家的飯》當時簡直就是著魔一樣,瘋狂尋找fate相關的,然后就看fgo冬木劇場版,和《魔獸戰(zhàn)線》,《EXTRA》,就連《Apocrypha》,都看了,對了還有《魔眼列車》,已經(jīng)成為狂熱粉了(魔伊也一并看了,本來不太能接受魔法少女類的,為日后看小圓鋪墊了),實在是喜歡,發(fā)現(xiàn)這款游戲是fate泛生作品,就入坑了頭鐵自建號,第一個五星志度內(nèi),然后第一個活動就是圣誕南丁(這活動角色和活動禮裝真好用),新手四星貓,給志度內(nèi)用了新手直升90級(當時疑惑這不就是伊莉雅嗎?后來明白這里面有很多縫合英靈以及不同職介的同一個人)。
    有一說一卡面很好看,可以前期很多上三階,他人格不好打,全靠大佬助戰(zhàn)和貓,第一次五星自選了孔明(看別人打高難boos帶很多拐,才明白拐才是最重要的)新手攔路虎神圣圓桌太陽高文借大佬的二姐打死了,然后打魔獸戰(zhàn)線,一路砍到《時間神殿》當時劇情扣人心弦(大結局既視感)尤其是召喚出曾經(jīng)建立過羈絆的英靈出現(xiàn)的時候內(nèi)心非常興奮,令我沒想到的就是醫(yī)生居然是所羅門😭😭😭,學妹替我擋下人理炮的那一刻我心都涼了,結合看蘑菇作品的經(jīng)驗,一般死了就是真的沒了當時內(nèi)心只有一個想法“蓋提亞!我跟你沒完”后面和蓋總好萊塢式?jīng)Q斗感覺每一拳都帶著我的怒氣這就是人類的覺悟!(點名批評動畫做的什么東西還不如看ppt)。好在芙芙出手救下學妹(太感謝了,不枉我我每天喂你上等狗糧😉)。
    然后開啟異聞帶之旅,帕茨西,奧菲利亞,格爾達,愛夏,阿爾戈船上的各位,科黛,隊長,佩佩,帕西瓦爾,梅芙,加雷斯我不會忘記你們的。
    俄羅斯異聞帶永久凍土帝國:把帕茨西寫的生動形象,就像是真實存在的“人”,薩老師最后在末日之下的夜空下給雅嘎們彈奏小星星,那樣的場景浪漫又殘酷。
    北歐異聞帶無間冰焰世紀:最喜歡櫻井光的這句
    “少女輕輕地一躍,仿佛慶祝新生,一陣風吹過,那是令人感到和煦的暖風”。
    “少女的雙腳再也沒有落回大地,仿佛被暖風擄走一般,消失了身影​”。我愿稱這一段為神來之筆。
    中國異聞帶人智統(tǒng)合真國:阿房落,不死的玄鳥回歸大地。與他的子民一起,等待終局的到來。​
    那些離去的人。
    他們背負著名為未來的責任,將會走上更為艱苦的道路。
    印度異聞帶創(chuàng)世滅亡輪回:善和惡是共生的,就像蓮花一樣從污泥中孕育,沒有污泥的白蓮無法盛開的。
    “告訴我那些,我忘記了的,重要的東西。
    慈祥的雙親,友愛的哥哥姐姐們,可愛的年幼妹妹,最喜歡的愛犬……在瘋狂輪回中消失殆盡的一個家庭。
    已經(jīng)什么都回憶不起來的少女,仍然在腦海中描繪”。
    (上)神代巨神海洋亞特蘭蒂斯:這里,唯有意志。唯有不服輸?shù)膹婍g意志,宣誓不到最后決不放棄,奮勇沖到最后,只為將我們送進奧波林斯。
    不依靠神明的英雄們一個不缺地齊聚同一艘船上,拉起在曙光映照下的船帆,迎風航行的他們的英姿。
    (下)星間都市山脈奧波林斯:隊長,他是這個游戲真正震撼到我的人,擊落星辰的人理之光,有著不屬于傳統(tǒng)魔術師的溫柔。
    好好休息吧,接下來就交給我了。
    異聞世界妖精圓桌領域:​​
    耀眼的陽光。
    推心置腹一起歡笑的友人。
    大街上擦身而過的眾多幸福。
    雖然沒有華麗的服飾,
    卻不知何時戴上了星辰般的發(fā)飾。
    春日的記憶,猶如這般。
    即便是無法實現(xiàn)的未來,這樣的日子,也一定存在過。
    異聞帶的劇情寫的還都很不錯,雖然有時候會抽風,如果實在不想玩游戲也可以去b站看視頻,有人錄的有劇情,入坑還是建議初始號不然容易勸退。
    唉,不知不覺就玩了兩年多了,這些年下來留在手機里的游戲也沒幾個了,希望這游戲別出什么幺蛾子,我還指望你給我養(yǎng)老送終😂

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:40:33
    作為一個二次元,如果不玩過一款Fate的IP的游戲,我都不好意思說我的老二次元。然而在IP游戲被瘋狂詬病換皮的今天,大家也對這類的游戲有著很高的審視標準,命運冠位指定作為一款比較老的游戲,以現(xiàn)在的視角去審視的話,會是什么樣的表現(xiàn)呢。在整體質量上其實可以看得出來游戲的誠意滿滿,立繪邀請知名畫質練手打造,配音做的也很認真,作為fate粉絲來說,命運冠位指定確實是能滿足其期待,但是如果你不是fate粉,單純的只是來找好游戲玩的,那命運冠位指定可能給你的體驗就會差一些,還是只能把他定義為粉絲向游戲。
    首先是畫風,其實游戲無論是UI還是立繪都可以看的出來是比較復古的風格,當然畢竟也是七八年前的游戲了,雖然說立繪角色確實看上去很還原,但是如果對于非IP粉來說,對這方面的感知不大,再加上現(xiàn)階段二次元游戲各種炫技,命運冠位指定在整體質量上來說肯定是不如他們的,比如這種2D偏向于3D的風格,對于人物的動作的要求是非常高,在這方面fate給人的感覺就是動作幀數(shù)低偏僵硬,缺少順滑感,口味被養(yǎng)叼了的玩家們就更難接受這樣早期的二次元風格了。在主線方面,也是這個游戲做的比較好的地方,劇情也是游戲的核心點,劇情與配音的深度結合,讓這游戲的質感增加了不少,對于IP粉來說確實主線玩起來確實很爽,但是對的非粉玩家來說,這些劇情都是用來跳過的,也不會有什么感知的。
    回合制好像自始至終都伴隨著IP游戲存在,無論是外服代理游戲還是國服自研,回合制都是被大家詬病最多的一種模式,亮點呢也有,比如指令卡機制,人物三連卡可以多攻擊一次,比起那種存能量到了就放技能的游戲有趣不少。其他的養(yǎng)成部分該有的他也都有,因此如果說肝度的話確實是有,只不過游戲的福利相對來說還算可以,不會給你閹割太多東西。抽卡是IP游戲的重頭戲,大家關心的問題也一定是出貨概率,只能說出貨概率不高,如果一直杠在這上面會很肉疼,畢竟游戲的卡牌數(shù)量還是非常多的,因此對于自建玩家來說,這游戲確實玩的很心累。但是這游戲可以買初始號,也算是一種走捷徑的方式吧。
    作為一款老二次元游戲,雖然確實跟不上時代的發(fā)展了,但是也可謂是一種經(jīng)典,很對玩家雖然可能不怎么回去玩它,但是會始終記得它,這也算是一種成功了。

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    海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:37:48
    《命運冠位指定》是一款由日本知名IP所打造的一款手游,也是這款游戲還是非常吸引IP黨的注意力。個人對于這款游戲的體驗感可以說是非常的不錯,這款游戲讓我體驗到了一個不一樣二次元游戲。在游戲當中我們可以感受到一股十分濃厚的日系畫風,這個畫風可以說對于喜歡日漫的玩家是非常的熟悉,在玩這款游戲的時候真的給我一種我在看一個熱血番劇的感覺。同時游戲當中的配音也是非常的優(yōu)秀,讓我們可以在這款游戲當中感受到非常多不一樣的東西。游戲的質量可以說真的非常的過硬,讓玩家在體驗這款游戲這款游戲的時候更像是在看一個動漫。同時這款游戲當中的劇情也是制作的非常不錯,可以說非常值得玩家在玩的時候來體驗一下這款游戲當中不一樣的劇情故事。當然在這款游戲當中我們還是可以看到很多比較熟悉的地方,如游戲當中的英靈是需要我們玩家在游戲當中進行抽卡的,是不是有一種很熟悉的味道,果然都是逃不掉抽卡的玩法。同時游戲的玩法更像是卡牌回合制游戲,我們需要在每一個回合當中進行合適的技能選擇,然后戰(zhàn)斗過程中就會釋放這些技能。這種玩法個人感覺還是比較簡單,不過游戲當中的操作性還是少了一點的感覺。游戲當中的培養(yǎng)體系也并不是特別復雜,我們只需要消耗相應的材料進行英靈的培養(yǎng)就行了。游戲內(nèi)容可以說是非常豐富,所以個人在游戲體驗的過程中有一種眼花繚亂的感覺,這也是為啥我感覺我玩這款游戲的時候,很多玩法我都是沒有體驗過來。所以對于喜歡日系二次元的玩家來說這款游戲真的非常值得我們玩家來嘗試一下。
    1.日系風格畫面
    在進入這款游戲當中我們就可以感受到這款游戲當中非常濃厚的日系風格,作為一款日本的游戲在這款游戲當中我們可以體驗到一個更加原汁原味的日系風格?梢哉f這款游戲的畫面做的還是非常的不錯,無論是游戲當中人物的立繪還是人物技能的特效做的可以說都會讓人有一種眼前一亮的感覺。對于喜歡玩二次元游戲的玩家,如果來體驗這款游戲可以說這款游戲的畫面真的會給人一種非常不一樣的感覺。因為現(xiàn)在市面上比較大火的幾款二次元游戲,當中的畫風往往都是比較明艷的感覺,可是這款游戲并沒有選擇這種畫風,讓玩家可以體驗到一種純正的日系風格。并且在這款游戲當中我們可以看到游戲的人物技能的釋放也是非常的炫酷,給人的感覺可以說也是非常的不錯。可以說這款游戲是非常適合喜歡日系風格二次元游戲的玩家,在玩這款游戲的時候真的給人一種在看日系熱血動漫的感覺。對于這款游戲個人還是非常推薦喜歡這種類型游戲的玩家來體驗一下。
    2.豐富的玩法
    在這款游戲當中玩家進入到游戲之后就會發(fā)現(xiàn)這款游戲當中的玩法真的可以說是真的非常豐富,我們可以在這款游戲當中體驗到一個不一樣的二次元世界。真的可以說是讓二次元玩家狂喜,可以說這款游戲雖然看上去有那么一點點復古的感覺,但是玩起來真的可以說會被影響當中及其豐富的玩法所吸引,并且游戲當中的形象都是非常熟悉的感覺。在游戲當中的戰(zhàn)斗模式可以說非常簡單,并不需要很復雜的操作就可以完成游戲當中的對戰(zhàn),游戲的玩法上其實還是有一點點類似于卡牌對戰(zhàn)的感覺,我們在對戰(zhàn)過程中需要選擇相應的技能來完成攻擊,這個玩法看上去并不是那么特別但是個人覺得玩起來還是非常的有意思。因為游戲當中玩法上非常的豐富,個人體驗過程中還有一點眼花繚亂的感覺,可以說這款游戲是非常值得我們來體驗一下的?梢栽谶@款游戲當中看到一個不一樣的二次元游戲玩法,所以對于喜歡這個類型游戲的玩家來說這款游戲還是非常值得我們來體驗一下的。
    3.龐大的世界觀以及豐富的劇情
    在這款游戲當中我們可以體驗到一個超級龐大的劇情故事,在這個游戲當中每一個關卡我們都可以看到一段非常不一樣的劇情?梢哉f這款游戲當中的世界觀的構造是非常的龐大,我們可以在這個游戲當中看到一個非常不一樣的世界,同時游戲當中人物的故事情節(jié)也是比較豐富的?梢哉f在玩這款游戲的時候不只是單純的玩一個游戲,更像是在看一個內(nèi)容豐富的動漫。所以對于喜歡這種劇情豐富的游戲這款游戲可以說是非常值得體驗的一款游戲。當然我們也可以說這款游戲當中劇情是非常的豐富,玩這款游戲的體驗感也是非常的不錯。所以這款游戲在玩的過程中對于玩家游戲體驗感還是非常不錯的,所以這里還是非常推薦來體驗這款游戲。
    4.個人體驗
    這款游戲給我的個人體驗感可以說是非常的不錯,在這款游戲當中我們可以體驗到一個完全不一樣的二次元游戲。這款游戲在玩的時候,給我們一種在看一個日系番劇。并且這款游戲的內(nèi)容可以說是非常的豐富,我們在游戲當中可以體驗到非常不錯的故事,玩法上也是比較新穎的卡牌戰(zhàn)斗的模式?梢哉f對于喜歡二次元游戲的玩家,這款游戲真的非常值得體驗。游戲的畫面還有音效也是這款游戲當中的一大亮點,對于喜歡日番的玩家可以說在玩這款游戲的時候還是有一種非常熟悉的感覺。在這款游戲當中的各種角色也是立繪也是比較出色,我們可以看到每一個人物不同的特點。游戲當中玩法也是比較復雜,可以說是一款非常耐玩的游戲,這里強烈推薦玩家來體驗一下這款游戲。

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