戰(zhàn)之刃幸存者2023是一款大型西方魔幻MMORPG手游,以奇幻的世界觀、精美的畫面和深度的玩法為特點(diǎn)。玩家將在游戲中扮演幸存者,探索一個(gè)被戰(zhàn)爭和黑暗籠罩的世界。游戲中有多種職業(yè)可供選擇,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和裝備。玩家可以通過任務(wù)、副本、競技場等方式獲得經(jīng)驗(yàn)和裝備,并與其他玩家進(jìn)行協(xié)作或?qū)。游戲還加入了自由交易系統(tǒng)、拍賣行等功能,讓玩家可以更便捷地獲取所需物品。同時(shí),戰(zhàn)之刃幸存者2023還擁有出色的音效和配樂,營造出恢弘壯闊的游戲氛圍。
戰(zhàn)之刃幸存者2024最新版亮點(diǎn)
【銹月升空】超自由PVP競技,隨機(jī)分配隊(duì)伍的百人PK,在活動時(shí)間內(nèi)可以在地圖內(nèi)展開無差別掠奪與戰(zhàn)斗,感受不受約束的PK樂趣。
【榮光之戰(zhàn)】開啟全新MMO戰(zhàn)術(shù)競技體驗(yàn),讓玩家擺脫數(shù)值束縛,通過自行裝配技能、裝備參與30團(tuán)戰(zhàn)競技,勝利者可獲得豐厚的游戲道具獎勵。
【暗裔侵襲】大型野外PVE爭奪戰(zhàn),守護(hù)圣物、消滅來自四面八方的黑暗惡魔并擊敗惡魔首領(lǐng),將會獲得豐厚的積分與獎勵,在賽季時(shí)間內(nèi),賽季冠軍還可在游戲內(nèi)樹立象征王者的榮譽(yù)紀(jì)念雕像。
戰(zhàn)之刃幸存者2024最新版特色
1. 開放世界:游戲中有著寬廣的自由探索世界,玩家可以自由探索各種地形,發(fā)現(xiàn)并解鎖新的地圖,探索不同的場景和要素。
2. 革新性玩法:游戲充滿著八項(xiàng)玩法,讓玩家可以在不同的任務(wù)和挑戰(zhàn)中獲得樂趣,玩家可以通過完成不同的挑戰(zhàn)來提高自己的戰(zhàn)斗能力和防御能力。
3. 精美畫面:游戲采用了最新的游戲引擎技術(shù),提供了一個(gè)擬真的環(huán)境與品質(zhì)高清的場景。這讓玩家可以更好的融入到游戲的世界中,享受最真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
4. 個(gè)性化角色:玩家可以根據(jù)游戲要求定制自己的角色,使用不同的武器和道具,開發(fā)不同的潛質(zhì)和技能,練成最出色的幸存者。
5. 多人在線互動:游戲提供了多人在線功能,讓玩家可以與來自世界各地的玩家一同探險(xiǎn),在線交流打擊強(qiáng)敵,使游戲更加有趣。
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相信老牌網(wǎng)游玩家應(yīng)該對《A3》這個(gè)名字極為熟悉,20年前,因《千年》《傳奇》而聲名鵲起的韓國游戲公司Actoz,為了進(jìn)一步鞏固自己在游戲行業(yè)的地位,推出了《A3》,號稱研發(fā)費(fèi)用高達(dá)50億。
Actoz在游戲宣傳思路上動了歪心思,就是對成人元素毫不避諱。2002年韓國文化觀光部頒布《網(wǎng)絡(luò)游戲等級分類及標(biāo)準(zhǔn)案》(相當(dāng)于韓國自己的游戲分級制度)之后,連《天堂》都被迫進(jìn)行游戲內(nèi)容的修改,但是《A3》官方不為所動。他們甚至圍繞“18+”,而不是游戲的真實(shí)可玩性作為賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳,所以當(dāng)時(shí)在官方宣傳中,能看到“第一款成人網(wǎng)游”、“韓國第一成人網(wǎng)游”等字眼。
不得不說這種宣傳方式很有效,抓住了韓國玩家的獵奇心理,游戲上線后迅速吸引了大量用戶。但是“丑媳婦總要見公婆”,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲,卻發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)的內(nèi)容與自己想象的“成人網(wǎng)游”相去甚遠(yuǎn)。由于在那個(gè)時(shí)代,《A3》的品質(zhì)還算不錯,所以也沒有多少玩家跟官方較真。
這游戲在韓國市場的成功,讓Actoz有了開拓中國市場的計(jì)劃,于是其與海虹控股共同出資建立了子公司東方互通之后,《A3》也正式進(jìn)軍國內(nèi)網(wǎng)游市場。那么推廣方式自然也一樣,打著“成人網(wǎng)游”的旗號進(jìn)行宣傳,據(jù)說東方互通砸了3~4千萬做宣發(fā)費(fèi)用。
結(jié)果如何呢?當(dāng)年游戲上線3小時(shí)便有15W玩家同時(shí)在線,這數(shù)據(jù)確實(shí)很亮眼,但好景不長。國內(nèi)玩家也是沖著“成人網(wǎng)游”的噱頭去玩,然而進(jìn)游戲才發(fā)現(xiàn)貨不對板,這款韓國“18+”網(wǎng)游,由于國服特色和諧之后,血腥暴力的元素自然就莫得了,當(dāng)然,也沒有澀澀。
雖然游戲品質(zhì)在當(dāng)年還算不錯,但《A3》并未擺脫韓國MMO一脈相承的套路,游戲本身可玩性極為有限,除了掛機(jī)刷怪就是野外PK,更何況當(dāng)時(shí)韓國游戲外掛泛濫已經(jīng)是家常便飯。
所以《A3》在國內(nèi)游戲市場的保質(zhì)期也很短暫,再加上經(jīng)歷了外掛的洗禮,玩家紛紛退游,游戲開服不到一年就停運(yùn)了。玩法單一、虛假宣傳、外掛沖擊,這就是它涼涼的原因。
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好了,聊完了《A3》,再來看看本作,它全名叫《A3: STILL ALIVE》,是由網(wǎng)石開發(fā),做成三端互通的手游,國際服早已上線,而國服是在去年底獲得的版號,改名為《戰(zhàn)之刃:幸存者》。
這幾天體驗(yàn)了下測試服,依然還是傳統(tǒng)MMORPG韓游那個(gè)味道,雖然物理建模系統(tǒng)比較真實(shí),但核心玩法依舊老套:全自動玩法,主線、支線、副本、Boss都是全自動掛機(jī)刷怪,只要你戰(zhàn)力足夠,基本無壓力。
還有,這游戲移動端的技能按鈕小得離譜,還是2排并列,哈,看來官方都不想讓你手動刷怪,確實(shí)很“貼心”......
于是這就會造成一個(gè)局面:什么職業(yè)分支,什么隊(duì)伍配合,什么走位技巧,都是浮云,戰(zhàn)力才是一切,堆數(shù)值就完事了。
一切都是按部就班,跟著指引去做每件事情,逐漸解鎖每個(gè)系統(tǒng),強(qiáng)化、鑲嵌、寵物......千篇一律的MMO套路,熟悉吧?太熟悉了,這就是韓式泡菜的味道呀!
哦~對了,至于LSP們關(guān)心的《A3》手游國服是否有不可描述的內(nèi)容,害,你說你都玩國服了,還要對這些東西抱有希望嗎?
其他方面,據(jù)說手游國際服有大逃殺模式,一局30名玩家,生存競技。這個(gè)模式?jīng)]有數(shù)值碾壓,開局一把刀,裝備技能全靠打,輸贏看個(gè)人技術(shù)。其實(shí)這種玩法早年國內(nèi)其他手游都引入過,比如TX《王者榮耀》的“邊境突圍”,網(wǎng)易的《獵手之王》等等,隨著吃雞熱潮的退卻,這些玩法也逐漸式微。
所以,就目前本作的體驗(yàn)情況來看,前景不容樂觀。你們知道我在游玩這游戲時(shí),聯(lián)想到什么嗎?——TX代理的《黑色沙漠》手游,僅在上線當(dāng)日激起了一朵水花,就迅速沉寂。
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這些年韓國網(wǎng)游(手游)一年不如一年的原因有很多,個(gè)人認(rèn)為最重要的一點(diǎn)在于他們的策劃一直在閉門造車,擁有一流的美術(shù)資源,卻不愿意在玩法與系統(tǒng)機(jī)制上推陳出新,反而不斷推出同質(zhì)化嚴(yán)重的MMO游戲,以至于鐘愛此類游戲的玩家都出現(xiàn)了審美疲勞。
除了美術(shù)畫面在更新迭代,其他玩法內(nèi)核沒有任何新的突破。如果硬要說“與時(shí)俱進(jìn)”,那就是他們知道現(xiàn)在移動游戲盛行,在做MMO時(shí),要做三端互通。
電子游戲?qū)儆谖幕囆g(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)源于生活,并在思想中體現(xiàn),而人的思想和創(chuàng)意是無窮盡的。
但近幾年韓國網(wǎng)游卻給我一種黔驢技窮的感覺,很奇怪。