類型:角色扮演大。1.70G語言:中文時(shí)間:02-29評(píng)分:8.5立即下載
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相信老牌網(wǎng)游玩家應(yīng)該對(duì)《A3》這個(gè)名字極為熟悉,20年前,因《千年》《傳奇》而聲名鵲起的韓國(guó)游戲公司Actoz,為了進(jìn)一步鞏固自己在游戲行業(yè)的地位,推出了《A3》,號(hào)稱研發(fā)費(fèi)用高達(dá)50億。
Actoz在游戲宣傳思路上動(dòng)了歪心思,就是對(duì)成人元素毫不避諱。2002年韓國(guó)文化觀光部頒布《網(wǎng)絡(luò)游戲等級(jí)分類及標(biāo)準(zhǔn)案》(相當(dāng)于韓國(guó)自己的游戲分級(jí)制度)之后,連《天堂》都被迫進(jìn)行游戲內(nèi)容的修改,但是《A3》官方不為所動(dòng)。他們甚至圍繞“18+”,而不是游戲的真實(shí)可玩性作為賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳,所以當(dāng)時(shí)在官方宣傳中,能看到“第一款成人網(wǎng)游”、“韓國(guó)第一成人網(wǎng)游”等字眼。
不得不說這種宣傳方式很有效,抓住了韓國(guó)玩家的獵奇心理,游戲上線后迅速吸引了大量用戶。但是“丑媳婦總要見公婆”,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲,卻發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)的內(nèi)容與自己想象的“成人網(wǎng)游”相去甚遠(yuǎn)。由于在那個(gè)時(shí)代,《A3》的品質(zhì)還算不錯(cuò),所以也沒有多少玩家跟官方較真。
這游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的成功,讓Actoz有了開拓中國(guó)市場(chǎng)的計(jì)劃,于是其與海虹控股共同出資建立了子公司東方互通之后,《A3》也正式進(jìn)軍國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)。那么推廣方式自然也一樣,打著“成人網(wǎng)游”的旗號(hào)進(jìn)行宣傳,據(jù)說東方互通砸了3~4千萬做宣發(fā)費(fèi)用。
結(jié)果如何呢?當(dāng)年游戲上線3小時(shí)便有15W玩家同時(shí)在線,這數(shù)據(jù)確實(shí)很亮眼,但好景不長(zhǎng)。國(guó)內(nèi)玩家也是沖著“成人網(wǎng)游”的噱頭去玩,然而進(jìn)游戲才發(fā)現(xiàn)貨不對(duì)板,這款韓國(guó)“18+”網(wǎng)游,由于國(guó)服特色和諧之后,血腥暴力的元素自然就莫得了,當(dāng)然,也沒有澀澀。
雖然游戲品質(zhì)在當(dāng)年還算不錯(cuò),但《A3》并未擺脫韓國(guó)MMO一脈相承的套路,游戲本身可玩性極為有限,除了掛機(jī)刷怪就是野外PK,更何況當(dāng)時(shí)韓國(guó)游戲外掛泛濫已經(jīng)是家常便飯。
所以《A3》在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的保質(zhì)期也很短暫,再加上經(jīng)歷了外掛的洗禮,玩家紛紛退游,游戲開服不到一年就停運(yùn)了。玩法單一、虛假宣傳、外掛沖擊,這就是它涼涼的原因。
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好了,聊完了《A3》,再來看看本作,它全名叫《A3: STILL ALIVE》,是由網(wǎng)石開發(fā),做成三端互通的手游,國(guó)際服早已上線,而國(guó)服是在去年底獲得的版號(hào),改名為《戰(zhàn)之刃:幸存者》。
這幾天體驗(yàn)了下測(cè)試服,依然還是傳統(tǒng)MMORPG韓游那個(gè)味道,雖然物理建模系統(tǒng)比較真實(shí),但核心玩法依舊老套:全自動(dòng)玩法,主線、支線、副本、Boss都是全自動(dòng)掛機(jī)刷怪,只要你戰(zhàn)力足夠,基本無壓力。
還有,這游戲移動(dòng)端的技能按鈕小得離譜,還是2排并列,哈,看來官方都不想讓你手動(dòng)刷怪,確實(shí)很“貼心”......
于是這就會(huì)造成一個(gè)局面:什么職業(yè)分支,什么隊(duì)伍配合,什么走位技巧,都是浮云,戰(zhàn)力才是一切,堆數(shù)值就完事了。
一切都是按部就班,跟著指引去做每件事情,逐漸解鎖每個(gè)系統(tǒng),強(qiáng)化、鑲嵌、寵物......千篇一律的MMO套路,熟悉吧?太熟悉了,這就是韓式泡菜的味道呀!
哦~對(duì)了,至于LSP們關(guān)心的《A3》手游國(guó)服是否有不可描述的內(nèi)容,害,你說你都玩國(guó)服了,還要對(duì)這些東西抱有希望嗎?
其他方面,據(jù)說手游國(guó)際服有大逃殺模式,一局30名玩家,生存競(jìng)技。這個(gè)模式?jīng)]有數(shù)值碾壓,開局一把刀,裝備技能全靠打,輸贏看個(gè)人技術(shù)。其實(shí)這種玩法早年國(guó)內(nèi)其他手游都引入過,比如TX《王者榮耀》的“邊境突圍”,網(wǎng)易的《獵手之王》等等,隨著吃雞熱潮的退卻,這些玩法也逐漸式微。
所以,就目前本作的體驗(yàn)情況來看,前景不容樂觀。你們知道我在游玩這游戲時(shí),聯(lián)想到什么嗎?——TX代理的《黑色沙漠》手游,僅在上線當(dāng)日激起了一朵水花,就迅速沉寂。
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這些年韓國(guó)網(wǎng)游(手游)一年不如一年的原因有很多,個(gè)人認(rèn)為最重要的一點(diǎn)在于他們的策劃一直在閉門造車,擁有一流的美術(shù)資源,卻不愿意在玩法與系統(tǒng)機(jī)制上推陳出新,反而不斷推出同質(zhì)化嚴(yán)重的MMO游戲,以至于鐘愛此類游戲的玩家都出現(xiàn)了審美疲勞。
除了美術(shù)畫面在更新迭代,其他玩法內(nèi)核沒有任何新的突破。如果硬要說“與時(shí)俱進(jìn)”,那就是他們知道現(xiàn)在移動(dòng)游戲盛行,在做MMO時(shí),要做三端互通。
電子游戲?qū)儆谖幕囆g(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)源于生活,并在思想中體現(xiàn),而人的思想和創(chuàng)意是無窮盡的。
但近幾年韓國(guó)網(wǎng)游卻給我一種黔驢技窮的感覺,很奇怪。