數(shù)字戰(zhàn)爭(zhēng)手游(DigitalWar)采用了現(xiàn)在流行的自走棋放置戰(zhàn)斗的模式,在游戲中玩家們將會(huì)扮演一只只可愛(ài)的馬卡龍,來(lái)奪回被壞龍奪取的獨(dú)角獸們,在這個(gè)拯救過(guò)程中你將會(huì)遇到各種不同的敵人和他們下棋,最后拯救心愛(ài)的獨(dú)角獸。
數(shù)字戰(zhàn)爭(zhēng)手游(DigitalWar)特色
站位,是多多自走棋比較有特色的一點(diǎn),站位的優(yōu)劣,很可能決定了一局游戲的勝負(fù)。
如此重要的站位,在每個(gè)回合要如何調(diào)整呢,怎樣的站位才是最優(yōu)解呢?我個(gè)人認(rèn)為,最優(yōu)解是有的,但是是不可求的,個(gè)人通過(guò)站位的調(diào)整是可以近似達(dá)到最優(yōu)解的。
本文我只敘述下個(gè)人的游戲總結(jié),僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。同時(shí)站位這方面很難做到用文字來(lái)敘述全面,文中講解也難免出錯(cuò),如果有錯(cuò)誤或者補(bǔ)充,十分歡迎棋友在評(píng)論區(qū)進(jìn)行留言。
數(shù)字戰(zhàn)爭(zhēng)手游(DigitalWar)亮點(diǎn)
先來(lái)介紹下棋子走位機(jī)制。戰(zhàn)斗階段開(kāi)局時(shí)每枚棋子會(huì)進(jìn)行判定,若攻擊距離內(nèi)有敵方棋子,則攻擊之;
若無(wú),則向距離最近的敵方棋子方向跳躍,直至攻擊距離內(nèi)有敵方棋子,再進(jìn)行攻擊。另外需要說(shuō)明的是潛行者職業(yè)的棋子開(kāi)局會(huì)延遲一秒,然后跳至敵方后排。棋子攻擊也遵循就近原則,并不會(huì)因?yàn)槟愁w棋子血量低就先攻擊它,而是攻擊距離最近的。
畫(huà)質(zhì)方面的話(huà),與之前差不多沒(méi)太多可評(píng)價(jià)的。
再?gòu)目陀^角度來(lái)看,被騰訊發(fā)行了,也是真香了,也能理解,畢竟工作室的資金方面得有提供。再者每天都會(huì)送糖果,你收那么一個(gè)多星期也可以弄戰(zhàn)令,所以說(shuō)體驗(yàn)體驗(yàn)就行了,你要是實(shí)在想充還來(lái)吐槽,這就是你的事了。
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