當(dāng)自走棋游戲碰上moba競(jìng)技的元素,那將會(huì)產(chǎn)生怎么樣的火花呢?自走棋moba是一款全新推出的自走棋游戲,游戲的英文名字叫做AutoChess Moba,原汁原味的世界觀背景設(shè)定,煥然一新的游戲玩法,給你全新的游戲體驗(yàn)!
自走棋moba國(guó)際服亮點(diǎn)
1、英雄全免費(fèi),所有英雄為你而戰(zhàn),符文不用買,英雄強(qiáng)度人人平等;
2、視野分晝夜,機(jī)制打破固有節(jié)奏,場(chǎng)景可破壞,改變地形出奇制勝;
3、棋子變英雄,形象升級(jí)重裝上陣,裝備進(jìn)商店,特色道具一個(gè)不少。
自走棋moba國(guó)際服特色
1、自走棋MOBA的玩法與王者榮耀、英雄聯(lián)盟手游一樣,保證讓你能快速掌握。
2、每一個(gè)英雄都有自己的使用技巧,你可以不斷的嘗試,來(lái)提高自己操作的熟練度。
3、設(shè)置了更多的boss內(nèi)容,與boss進(jìn)行斗爭(zhēng),在試煉中提高自己的戰(zhàn)斗力。
4、游戲內(nèi)還加入了更多的闖關(guān)模式,包括劇情內(nèi)容的部分。
5、俯視的視角可以幫助玩家進(jìn)行更好的觀察,感受戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)的不斷的變化。
6、每個(gè)角色的定位都是不同的,選擇不同的角色來(lái)加入全新的對(duì)局。
自走棋moba國(guó)際服玩法
1、在地圖設(shè)計(jì)層面,游戲的地圖與大多數(shù)MOBA手游中類似:方形地圖、三路兵線、左下和右上的兩方勢(shì)力以及野區(qū)中立資源等等。值得注意的是,盡管在這種類型化的地圖設(shè)計(jì)中,龍淵也嘗試了一些新東西,例如“大龍”野怪似乎會(huì)平均分布在地圖兩處,而非其他MOBA手游中設(shè)定為非對(duì)稱的“大龍”“小龍”,在分線上面,龍淵強(qiáng)調(diào)了其上下路的線路機(jī)制,簡(jiǎn)單而言類似DOTA中的“優(yōu)勢(shì)路”、“劣勢(shì)路”——一方的初始兵線會(huì)更靠近防御塔,另一方則會(huì)遠(yuǎn)離。此外,地圖上的部分設(shè)定也與DOTA類似,如雙方野區(qū)中的“哨塔”、河道中的“神符”、高臺(tái)眼位、黑天黑夜時(shí)間設(shè)定、可破壞的部分地圖場(chǎng)景等等。
2、在戰(zhàn)斗層面,游戲中的每個(gè)英雄都有4個(gè)技能,其中一個(gè)來(lái)自多多自走棋中的設(shè)定,另外三個(gè)則是根據(jù)英雄屬性進(jìn)行研發(fā),在視頻演示中,官方團(tuán)隊(duì)以“宙斯”為例,展示了這名具有在敵人殘血時(shí)全屏遠(yuǎn)程收割的能力的英雄,同時(shí)也因缺乏控制技能而依靠隊(duì)友創(chuàng)造生存空間?梢钥吹,宙斯在實(shí)際演示中的大招與自走棋原版的即使瞬發(fā)有些許不同,而是在釋放之后存在一定的延遲?傮w而言,從游戲的英雄技能設(shè)定可以看到許多DOTA2英雄的影子,這當(dāng)然與其多多自走棋的IP息息相關(guān),多多自走棋本來(lái)就源于DOTA2,這也直接導(dǎo)致了游戲看上去有一股“陌生的熟悉感”。
3、在英雄之外,裝備也沿用了多多自走棋中的設(shè)定,不過(guò)加入了許多可以釋放的主動(dòng)道具,視頻演示中展示了“Teleport Dagger”、“Scythe of vyse”以及“Orb of Refresh”三件裝備,從使用效果來(lái)看則分別沿用了多多自走棋的“折躍匕首”“邪惡鐮刀”和“刷新球”——當(dāng)然,這些裝備對(duì)于DOTA玩家來(lái)說(shuō)也并不陌生。值得一提的是,龍淵在演示中強(qiáng)調(diào),在游戲中所有英雄均為免費(fèi)使用,這自然也造就了該游戲與其他MOBA產(chǎn)品的最大分野。
4、在視覺(jué)效果設(shè)計(jì)層面,游戲一改多多自走棋中的Q版畫(huà)風(fēng),對(duì)全部角色進(jìn)行了重新打造,呈現(xiàn)出一種更加成熟和寫(xiě)實(shí)化的風(fēng)格,游戲兩大陣營(yíng)的防御塔、基地造型設(shè)定也有著明顯的差異。
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