風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)手游中通過(guò)一次最佳二次元風(fēng)格和人物形象,通過(guò)放置戰(zhàn)棋的策略戰(zhàn)斗,給玩家們帶來(lái)的一場(chǎng)不一樣的全新挑戰(zhàn)游戲,超多神秘的NPC開(kāi)啟隱藏支線,相信你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多樂(lè)趣。
風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)手游亮點(diǎn)
1.風(fēng)色幻想系列的游戲一直都是很經(jīng)典的,職業(yè)的選擇多樣,搭配豐富精彩;
2.采用的經(jīng)典的3D建模技術(shù),帶來(lái)的游戲感受也是空前的,具有強(qiáng)烈的回味性;
3.童年的時(shí)候你們肯定玩過(guò)風(fēng)色幻想,但是這次的新作,在之前的玩法增加更多內(nèi)容哦。
風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)手游特色
「你,相信奇跡嗎?」
歡迎來(lái)到風(fēng)色幻想的世界!在這里,你將搭乘由煉金術(shù)驅(qū)動(dòng)的蒸汽船,穿梭于大陸上風(fēng)俗各異的城鎮(zhèn)之間,追尋原罪徽章與究極魔法菲利斯多的秘辛。王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索,女神降災(zāi)的緣由...都將在一個(gè)個(gè)故事中揭開(kāi)。
華麗恢弘的輝煌殿、幽深茂密的森林、永凍的龍骨冰原、巖漿橫流的火山地貌,都將成為你的戰(zhàn)場(chǎng)。你需要充分發(fā)揮隊(duì)友們的戰(zhàn)技,在戰(zhàn)役中利用地形高低差,謀劃布陣走位,充分發(fā)揮每一類兵種的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),而戰(zhàn)場(chǎng)中的箭塔機(jī)關(guān)、寶箱道具、天氣狀況,都會(huì)成為影響戰(zhàn)局的重要因素。制定周密的戰(zhàn)術(shù)策略,巧妙利用它們來(lái)一場(chǎng)奇襲吧!
在這片大陸上,晴雨晝夜鮮活如生。戰(zhàn)斗前夜臨江聽(tīng)一場(chǎng)驟雨,閑時(shí)碼頭垂釣看落日紅霞,偶遇神秘的NPC開(kāi)啟隱藏支線,相信你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多樂(lè)趣。
風(fēng)色世界璀璨盛大,歡迎回家。
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人類,還記得嗎?是菲利斯多的力量~~
F.風(fēng)色的創(chuàng)造是有翼族的【虛幻】回憶。
L.螺旋前進(jìn)的是因果線的輪回【指引】。
S.失去的印記是徘徊者的時(shí)序【改變】。
D.?dāng)嘧锏牧α窟會(huì)降臨嗎?最終穿越時(shí)空的是【宿命】?是原罪?還是……奇跡?
要知道,創(chuàng)世的方法論可不止守舊的祭風(fēng)之塔……
禁忌已經(jīng)解封,悲憐已然無(wú)用。
唯一留下的,是未完的凈世之愿!
你問(wèn)是永恒的命運(yùn)依舊,還是全新的傳說(shuō)誕生?誰(shuí)知道呢。
編輯點(diǎn)評(píng)
《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》是一款二次元戰(zhàn)旗類型的游戲,游戲中我們需要通過(guò)角色扮演的形式來(lái)進(jìn)行游戲的基本操作。對(duì)于這款游戲的話,其實(shí)有很多小伙伴都有爭(zhēng)議的,有的覺(jué)得這款游戲做的啥也不是,有的覺(jué)得這款游戲風(fēng)格獨(dú)具。那么游戲到底怎么樣?跟隨者我的腳步,讓我們一同進(jìn)入這個(gè)奇妙的“幻想”:
●【游戲簡(jiǎn)介,基本概況分析】
游戲是由Halo Studio開(kāi)發(fā)的,不過(guò)目前為止,這個(gè)開(kāi)發(fā)組也就只推出了這一個(gè)游戲,游戲在個(gè)個(gè)平臺(tái)都已經(jīng)上線了,不過(guò)反向并不是太好。不知道制作組在今后的制作當(dāng)中,新游戲能不能給我們帶來(lái)新的驚喜,或是新的體驗(yàn)!
不說(shuō)別的,就這一個(gè)游戲的前奏動(dòng)畫(huà),真的是比現(xiàn)在的所以游戲,甚至比一些國(guó)產(chǎn)的動(dòng)漫都要好看!說(shuō)實(shí)話剛進(jìn)入游戲我就被這一點(diǎn)深深的震驚到了。讓我想起來(lái)《重返未來(lái):1999》這種高畫(huà)質(zhì)的感覺(jué)一樣。這種畫(huà)風(fēng)感和日本的那種大型動(dòng)漫的畫(huà)風(fēng)感還是比較像的,讓我突感感覺(jué):是不是請(qǐng)了一個(gè)京阿尼的畫(huà)師來(lái)幫忙畫(huà)了一個(gè)前奏
游戲初下載是1.76GB,不過(guò)下載過(guò)后還有3GB的更新內(nèi)容,基本上是一個(gè)半小時(shí)左右就可以下載完了,不過(guò)游戲是可以掛在后臺(tái)慢慢下載的,也不用刻意去等待游戲的下載過(guò)程,無(wú)聊且枯燥。
游戲整體上我是體驗(yàn)了6個(gè)小時(shí)左右,給我的感受由剛開(kāi)始的激動(dòng)、期待,到心平氣和,最后到失望的方向發(fā)展。不過(guò)也就是這六個(gè)小時(shí),讓我看到了游戲在哪些方面存在毛病,那行地方是好的。如果你是一個(gè)白嫖黨的話,并沒(méi)有什么對(duì)游戲存在太大的充值欲望,那么我個(gè)人的話并不太建議你玩這款游戲,因?yàn)檫@款游戲在氪金方面的話還是比較強(qiáng)的。那么讓我們分開(kāi)來(lái)講一下游戲的大體:
●【游戲劇情一般,代入感不強(qiáng)】
對(duì)于劇情的質(zhì)量而言,我覺(jué)得還是非常的有必要的。像這種類型的劇情我都不知道怎么說(shuō)了,好多不怎么樣的游戲基本上都是這樣的無(wú)腦劇情,沒(méi)有什么太大的意思。你像《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》啊這種,劇情都是挺不錯(cuò)的,很容易讓玩家去花心思在劇情當(dāng)中,去體驗(yàn)劇情所帶來(lái)的別樣的體驗(yàn)(原神不是這類戰(zhàn)棋游戲我們就不提了),這才是我們?nèi)タ磩∏榈恼嬲虬!我個(gè)人的話,對(duì)劇情的要求還是一般的,像明日方舟啊,《云圖計(jì)劃》這種類型游戲的劇情我都是覺(jué)得不錯(cuò)的。所以對(duì)于游戲內(nèi)部的劇情來(lái)說(shuō),我還是比較希望能夠進(jìn)行優(yōu)化或改進(jìn)一下吧,畢竟這個(gè)劇情走向、會(huì)發(fā)展成什么樣基本上都是能夠預(yù)測(cè)大概的,這也就減少了看劇情的需要,也就導(dǎo)致了劇情的“不重要性”!
★所以對(duì)于這方面的建議的話,我個(gè)人覺(jué)得可以在劇情中增添一些“跳不過(guò)去”的那種劇情,就是必須要選的,能夠影響后面的劇情發(fā)展的那種,給游戲體驗(yàn)感擁有不同的選擇和不同的劇情走線,這樣也就能夠提要游戲的體驗(yàn)感。不過(guò)在這之前,我也是希望游戲劇情能夠進(jìn)行相應(yīng)的“優(yōu)化”,使劇情走起來(lái)更加的有趣。
●【內(nèi)容分享,直觀游戲玩法體驗(yàn)】
簡(jiǎn)單介紹一下游戲的主要站位、玩法以及局內(nèi)的克制關(guān)系。這些在玩的時(shí)候還是比較重要的:
1.克制關(guān)系:武斗克制咒術(shù),咒術(shù)克制先鋒,先鋒克制武斗,意思就是他們?nèi)齻(gè)相互克制,攻擊克制對(duì)象造成的傷害增加40%,反之則降低傷害40%。而游俠與祭司則沒(méi)有克制關(guān)系,這也就讓游俠擁有較大的輸出和生存空間,并不會(huì)像那三種遇見(jiàn)被克制的就壓的死死的,我覺(jué)得這一點(diǎn)還好吧。
當(dāng)然,如果你真的和我一樣對(duì)這個(gè)克制關(guān)系搞不明白或是記不住的話也沒(méi)關(guān)系,血條左側(cè)會(huì)顯示職業(yè)標(biāo)示,游戲中當(dāng)我們點(diǎn)擊自己的角色的時(shí)候,敵方的人物會(huì)顯示綠色和紅色。綠色箭頭的意思是克制,紅色的就是被克制。所以管他什么克制不可制,看見(jiàn)綠色就直接上去攻擊就完了。
當(dāng)然,在游戲中我們可以進(jìn)行側(cè)擊和背后工具,又叫“背刺”!側(cè)擊傷害提高至110%,“背刺”的話就會(huì)更高,甚至是暴擊!這就是背刺的力量!每次攻擊只要能繞后,絕對(duì)不會(huì)在正面攻擊!
●【抽卡機(jī)制慘不忍睹,吸血能力確實(shí)強(qiáng)】
隨著時(shí)代的發(fā)展,抽卡越來(lái)越成為游戲的“核心”玩法了。這種抽卡的感覺(jué)確實(shí)很容易讓人上癮,每一個(gè)游戲的抽卡方式都是不一樣的,但是每一個(gè)游戲的抽卡出金的時(shí)候卻都是一樣的,金和紫都是沒(méi)有什么太大的特效的,這就顯得很沒(méi)意思,為什么一個(gè)金就沒(méi)有專屬于自己的出金“特效”呢?!我覺(jué)得這一點(diǎn)還是挺不錯(cuò)的!
話題回到抽卡機(jī)制上,我覺(jué)得太不行了!抽卡機(jī)制是不是不到80抽就不會(huì)出金是吧?!我原神一個(gè)十連還能出三個(gè)金,為什么這個(gè)卻不到保底不出金啊!再加上不沖個(gè)168都沒(méi)有一個(gè)十連。說(shuō)的160抽,難道肝圖也算是活動(dòng)的一部分嗎?
和抽卡有關(guān)的,就是福利活動(dòng)。游戲好歹出的也是比較大型的玩法,送的福利還不如別的游戲給的零頭多!原神剛開(kāi)始的時(shí)候每次送都是幾百幾百的原石,后面給少了也就無(wú)所謂了。剛開(kāi)服為什么連兩個(gè)個(gè)十連抽都沒(méi)有真的很是無(wú)語(yǔ)。
●【游戲打擊感平平無(wú)奇,特效一般】
不知道各位有沒(méi)有真正去體驗(yàn)過(guò)游戲,游戲內(nèi)部的打擊感很是一般,而且游戲打擊的那種特效也是平平無(wú)奇的。這一點(diǎn)的話我覺(jué)得并不好!畢竟是一款戰(zhàn)棋類的游戲,游戲內(nèi)部呈現(xiàn)出來(lái)的特效我覺(jué)得是游戲內(nèi)唯一的賣點(diǎn)。但是游戲卻沒(méi)有把特效做的很棒,反而讓我覺(jué)得游戲內(nèi)的打斗感和技能特效很是雞肋,毫無(wú)看點(diǎn)!不知道這一點(diǎn)是不是能夠優(yōu)化一下畢竟優(yōu)秀的特效是吸引玩家眼球的主要原因!誰(shuí)會(huì)不喜歡優(yōu)秀的打擊感和打斗特效呢?!哪一個(gè)有優(yōu)秀打擊感和打斗特效的游戲沒(méi)有火呢!
當(dāng)然,養(yǎng)成的話可謂是坑又深又黑!我個(gè)人的話并不是太建議去在這款游戲中進(jìn)行養(yǎng)成玩法的,太坑錢(qián)了。但是如果你要是有錢(qián)的話我也沒(méi)辦法。養(yǎng)成的話完全可以去那行專門(mén)搞養(yǎng)成類游戲中,那種還是比較有感覺(jué)的,隨著感情值不斷增高,會(huì)和玩家增進(jìn)感情。
●【經(jīng)常遇見(jiàn)的現(xiàn)象(缺點(diǎn))】
缺點(diǎn):①.黑屏:不知道你是否和我一樣,總是會(huì)突然黑屏,然后卡死,只能重新啟動(dòng)游戲才能再玩。不知道是系統(tǒng)問(wèn)題還是我手機(jī)問(wèn)題。
②.操作過(guò)程繁瑣:游戲操作起來(lái)太繁瑣了,難受到我了,后面我是直接托管,遇見(jiàn)寶箱的話撿一個(gè)寶箱繼續(xù)托管,沒(méi)必要去手動(dòng)操作,真的。
不過(guò)哪個(gè)游戲會(huì)只有缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):①.相比于其他的那種戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),這款游戲人物更具有立體感,游戲的攻擊方式不是固定不變的,不是那種按照某種方式排序之后按照順序來(lái)進(jìn)行攻擊的,我們可以自由選擇想要先出手的人物,
②.游戲相比于其他的戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),在我們操作的過(guò)程中如果出現(xiàn)了一些失誤,是可以通過(guò)「逆轉(zhuǎn)之術(shù)」來(lái)逆轉(zhuǎn)時(shí)間糾正錯(cuò)誤,這一點(diǎn)就像是單機(jī)棋牌游戲里面的“悔棋”,還是讓我意想不到的,畢竟和這種類型的游戲里面基本上都是沒(méi)有這個(gè)操作的。
●【總結(jié)】
就以游戲目前的情況來(lái)說(shuō),我個(gè)人的話覺(jué)得游戲做的并不好,總體呈現(xiàn)出來(lái)的顯得中規(guī)中矩,而且游戲圈錢(qián)現(xiàn)象很是嚴(yán)重!個(gè)人的話不建議入坑!游戲整體呈現(xiàn)出來(lái)的水準(zhǔn)和十幾年前的差不多,游戲內(nèi)很多地方都和原神之類的游戲有很大程度上的相似,我不知道這算不算抄襲,但是,絕對(duì)沒(méi)有創(chuàng)新!
更新日志
2023-03-23
【新英雄】
-新增曜日英雄「艾爾札克」
【新武器】
-新增曜日拳套類型武器「獄門(mén)修羅」
-新增曜日刃爪類型武器「銀幻月牙」
【新內(nèi)容】
-新增版本主題活動(dòng)玩法——「被詛咒的抉擇:裁定之刻」
-新增常駐挑戰(zhàn)玩法——「輝煌殿」
-新增艾爾札克限定up卡池「撕裂冰火之刃」
-新增七日登錄活動(dòng)「夜影中的期望」
-商店特惠禮包限時(shí)上架
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