上陽賦是一款由同名電視劇官方授權(quán)正版的新一代MMORPG游戲,游戲的畫面品質(zhì)超高,完美還原了電視劇的經(jīng)典劇情和人物角色,在這里,你可以和原著角色同進(jìn)退,原創(chuàng)的故事劇情給你沉浸式的游戲體驗(yàn)!
上陽賦游戲亮點(diǎn)
1、上陽賦電視劇正版授權(quán),頂級(jí)國(guó)風(fēng)巨制,超多不同的人物形象給你新奇感;
2、培養(yǎng)in的英雄角色,完成不同的任務(wù),升級(jí)無敵的戰(zhàn)斗力,消滅敵人;
3、神寵萌獸,可以自由捕捉,個(gè)性馴服培養(yǎng),激發(fā)內(nèi)在潛力,輕松克敵。
上陽賦游戲特色
《上陽賦》正版IP授權(quán)的手游即將開放,不論你是期待和王儇、蕭綦等電視劇中角色相遇,還是期待親自保衛(wèi)家國(guó)、和伙伴攜手共戰(zhàn),在這里都能得到。
為還原原著經(jīng)典,我們打造了一個(gè)武俠國(guó)風(fēng)世界。在這里,你可以和原著角色同進(jìn)退,拯救王儇、擊退賀蘭箴、協(xié)助蕭綦守衛(wèi)一城;也可以和伙伴一起一起打BOSS、組隊(duì)擂臺(tái)PK、攜手為家族而戰(zhàn)。
為了給玩家更豐富的游戲體驗(yàn),我們?cè)谠鴦∏樯献隽撕芏喔膭?dòng),是為讓玩家融入劇情之中,更成為劇情的推動(dòng)之人,得到沉浸式的游戲體驗(yàn)。我們更深挖角色內(nèi)涵,結(jié)合資料,進(jìn)行了許多原創(chuàng)故事,是電視劇之外的延展,更加豐富了他們的經(jīng)歷。
希望各位玩家能在《上陽賦》中再得到那份感動(dòng),能夠?qū)@些角色有更加不一樣的認(rèn)識(shí),能在這個(gè)江湖里遇見新的伙伴,在這里寫下自己的故事。
游戲活動(dòng)
世界首領(lǐng)
每日可完成10輪任務(wù)。獲取大量升級(jí)經(jīng)驗(yàn),祝你等級(jí)飛升
演武場(chǎng)
與各大江湖人士切磋武藝,實(shí)現(xiàn)異步PK
千層塔
此處為暗衛(wèi)試煉之地,有著大量?jī)?yōu)秀的精英試煉員錘煉挑戰(zhàn)者的能力
山莊魅影
王儇交代此處或是暉州之變的轉(zhuǎn)機(jī)所在,請(qǐng)各位外玩家無比通過考驗(yàn)
戰(zhàn)力系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)斗力規(guī)則
戰(zhàn)斗力,是指玩家通過各養(yǎng)成系統(tǒng),給角色增加的屬性,換算出的值。而每個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)的戰(zhàn)斗力之和,就是角色的綜合戰(zhàn)斗力。
除了加屬性之外,還有其他養(yǎng)成會(huì)影響戰(zhàn)斗力,比如技能系統(tǒng)的技能等級(jí),是特殊的影響戰(zhàn)斗力的養(yǎng)成系統(tǒng)。
當(dāng)前已有的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)羅列。
所有系統(tǒng)的戰(zhàn)力養(yǎng)成進(jìn)度,都將通過預(yù)期戰(zhàn)力來給予玩家反饋,預(yù)期戰(zhàn)力則用配置表配置。比如,50級(jí)的玩家,坐騎預(yù)期戰(zhàn)力10000,當(dāng)前坐騎戰(zhàn)力7000,則變強(qiáng)面板上,坐騎戰(zhàn)力養(yǎng)成進(jìn)度條為7000/10000,評(píng)價(jià)為B級(jí),示意玩家此系統(tǒng)提升空間較大。
裝備收集
此處戰(zhàn)力值,專指裝備初始加的固定屬性,印證的是玩家現(xiàn)所戴裝備的養(yǎng)成潛力,想要提升此系統(tǒng)戰(zhàn)力,需要去挑戰(zhàn)高難度副本或BOSS。
因?yàn)槠涮嵘绞绞翘魬?zhàn)副本或世界BOSS,所以點(diǎn)擊變強(qiáng)是跳轉(zhuǎn)到活動(dòng)玩法界面。
裝備養(yǎng)成
裝備養(yǎng)成,包括裝備強(qiáng)化、精煉和合魂三種裝備的養(yǎng)成,將三種養(yǎng)成所得屬性值,就是裝備養(yǎng)成的戰(zhàn)力值。
因?yàn)槠涮嵘绞绞窍牟牧橡B(yǎng)成,所以點(diǎn)擊變強(qiáng)是跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成界面。
坐騎
坐騎戰(zhàn)力,指坐騎的最終屬性換算所得的戰(zhàn)力值,包括:馴養(yǎng)、升級(jí)、升品、裝備、技能和坐騎皮膚等養(yǎng)成方式獲得的屬性。
因?yàn)槠涮嵘绞绞亲T養(yǎng)成,所以點(diǎn)擊變強(qiáng)是跳轉(zhuǎn)到坐騎界面。
技能
技能戰(zhàn)力是比較特殊的戰(zhàn)力系統(tǒng),它不是通過屬性換算腳本得出,需要新腳本UpdateSkillPower通過技能等級(jí)換算。
因?yàn)槠涮嵘绞绞羌寄莛B(yǎng)成,所以點(diǎn)擊變強(qiáng)是跳轉(zhuǎn)到玩家技能界面。
伙伴
伙伴屬性會(huì)根據(jù)伙伴與玩家好感度,按一定比例轉(zhuǎn)換成玩家屬性(詳情見伙伴系統(tǒng)文檔),而伙伴戰(zhàn)斗力即為此轉(zhuǎn)換到玩家身上的屬性計(jì)算所得。
因?yàn)槠涮嵘绞绞腔锇轲B(yǎng)成,所以點(diǎn)擊變強(qiáng)是跳轉(zhuǎn)到伙伴界面。
武器
將武器養(yǎng)成所得屬性值,就是武器養(yǎng)成的戰(zhàn)力值。
因?yàn)槠涮嵘绞绞窍牟牧橡B(yǎng)成,所以點(diǎn)擊變強(qiáng)是跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的武器養(yǎng)成界面。
奇遇
奇遇任務(wù),會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家永久性的屬性,將此類永久屬性累計(jì),即得奇遇戰(zhàn)斗力。
因?yàn)槠涮嵘绞绞峭瓿善嬗鋈蝿?wù)提升,所以點(diǎn)擊變強(qiáng)是跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的奇遇任務(wù)界面。
官職
官職晉升,會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)部分屬性值,就是官職的戰(zhàn)力值。
因?yàn)槠涮嵘绞绞菚x升官職,所以點(diǎn)擊變強(qiáng)是跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的官職晉升界面。
稱號(hào)/圖鑒
相關(guān)功能暫未開放。
更新日志
2023-08-28
《上陽賦》9月7日計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試開啟!
親愛的少俠:
距離我們開啟預(yù)約已經(jīng)有一段時(shí)間啦!今天小師妹就來公布一個(gè)重磅消息:
《上陽賦》精英付費(fèi)刪檔測(cè)試將于2023年9月7日10:00開啟!
以下是關(guān)于本次測(cè)試的重要信息,請(qǐng)少俠仔細(xì)閱讀~
【刪檔測(cè)試詳細(xì)規(guī)則】
※測(cè)試形式:安卓限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試
※測(cè)試時(shí)間:2023年9月7日10:00——2023年9月14日23:59,為期8天
※測(cè)試說明:刪檔測(cè)試期間產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù)均會(huì)在測(cè)試結(jié)束時(shí)刪除。
【充值返還規(guī)則】
※測(cè)試充值返還比例為1:2,以下為詳細(xì)規(guī)則:
1、測(cè)試期間,玩家所充值金額將在游戲公測(cè)時(shí)以200%的充值貨幣返還。比如:在內(nèi)測(cè)期間充值了100元獲得1000充值貨幣,那么在公測(cè)中可獲得2000充值貨幣的返還;(備注:如月卡,禮包等均換算成對(duì)應(yīng)充值金額200%充值貨幣進(jìn)行返還)
場(chǎng)景舉例:
①如在付費(fèi)刪檔測(cè)的測(cè)試期間充值了1張?jiān)驴,那么在首發(fā)期間將返還2張?jiān)驴▋r(jià)值的充值貨幣(假設(shè)一張?jiān)驴?0元,我們返還60元等額充值貨幣)
②如果在付費(fèi)刪檔測(cè)的測(cè)試期間充值了1個(gè)6元每日禮包,那么在首發(fā)期間將返還12元的等價(jià)充值貨幣
2、受服務(wù)器限制,返還的區(qū)服范圍為:公測(cè)時(shí)前7天開放的任意一個(gè)服,且僅限進(jìn)入該范圍的服務(wù)器創(chuàng)建的第一個(gè)選擇角色才能點(diǎn)擊領(lǐng);
3、充值將返回至測(cè)試期間充值所使用的賬號(hào),請(qǐng)確保公測(cè)期間使用的賬號(hào)與測(cè)試是同一平臺(tái)下同一個(gè)賬號(hào)。比如:刪檔測(cè)試使用的是A平臺(tái)賬號(hào),那么公測(cè)期間只有在A平臺(tái)下載游戲并登錄原先對(duì)應(yīng)的帳號(hào)才能獲得返還,屆時(shí)不接受不同賬號(hào)和區(qū)服之間的返還充值貨幣轉(zhuǎn)移;
4、返還期限為公測(cè)開啟后7天內(nèi),逾期將無法獲得返還!
5、公測(cè)期間返還充值貨幣將不計(jì)算VIP經(jīng)驗(yàn)。
-畫面制作極其失望-
對(duì)于其他類型的IP作品,至少?gòu)漠嬅嫔系闹谱鲿?huì)通過一個(gè)較為不錯(cuò)的效果所進(jìn)行表達(dá),甚至也會(huì)利用一些虛幻引擎的宣傳來進(jìn)行詐騙玩家體驗(yàn)和下載,但是至少?gòu)娜宋锏募?xì)節(jié)描寫和捏臉方面的系統(tǒng)卻表現(xiàn)的非常不錯(cuò),可是又回到這款游戲本身的體驗(yàn)上,的確捏臉的構(gòu)造選擇數(shù)量非常的多,但是最終所呈現(xiàn)的效果可以認(rèn)為基本所有臉部的描寫表現(xiàn)的情況都是非常相同的,不知道是不是游戲之身模型和光影設(shè)計(jì)的原因,從頭到尾人物的臉部特寫就像是勞累過久,經(jīng)常熬夜的效果,甚至以捏臉?biāo)M(jìn)行設(shè)計(jì)的臉部裝飾,都直接全部變得無法看見,更別說游戲整體對(duì)于地圖上的模型表現(xiàn)基本都非常的空曠,并且單一玩家也無法體驗(yàn)到一個(gè)特別精美的畫面描寫的效果,來進(jìn)行體驗(yàn)這款作品,更別說游戲在新手開頭基本就沒有任何的動(dòng)畫所給玩家?guī)硪粋(gè)初始階段的吸引效果,安全就是一個(gè)非常簡(jiǎn)單,通過文字對(duì)話的方式來推進(jìn)整體的劇情內(nèi)容,基本可以認(rèn)為游戲和一些傳奇游戲作品沒什么太大的區(qū)別。
-劇情毫無意義-
如果你是因?yàn)橛螒虍?dāng)中的IP所進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲的話,實(shí)話實(shí)說其中所表達(dá)的劇情內(nèi)容基本沒有任何有意義的地方,甚至劇情上的演繹效果都是文字的方式,把我們主角本身當(dāng)做一個(gè)工具人的區(qū)別來進(jìn)行完成不同的目標(biāo),更別說游戲當(dāng)中的角色和我們本身IP根本沒有任何的關(guān)聯(lián)之處,至少其他游戲還會(huì)把添加的角色,以第三人稱視角一款演繹的過程,給玩家表達(dá)一個(gè)劇情的體驗(yàn)和主角團(tuán)相互之間所產(chǎn)生相關(guān)的內(nèi)容,可是回到這款游戲呢,就是和正常的傳奇游戲一樣,自動(dòng)的尋路和自動(dòng)的打怪升級(jí)所形成的推進(jìn)過程,所以游戲當(dāng)中的情況只要,可以認(rèn)為玩家完成任務(wù)到達(dá)一定目標(biāo)之后,肯定也會(huì)擁有一個(gè)超高等級(jí)的目的才能進(jìn)行解鎖,游戲也是利用這種方式,到后期整體等級(jí)提升越來越困難,導(dǎo)致玩家對(duì)于主線任務(wù)無法所進(jìn)行推進(jìn),只能通過不斷的掛機(jī)和氪金的投入來進(jìn)行體驗(yàn)上的提升,這也是大多數(shù)傳奇游戲最主要的設(shè)計(jì)手段,所以這款游戲?qū)τ谄胀ㄍ婕业捏w驗(yàn)肯定到后期也會(huì)越來越差。
-戰(zhàn)斗沒有任何的體驗(yàn)-
看似游戲在開頭所選擇的職業(yè)數(shù)量非常的多,玩家也可以通過不同的武器來進(jìn)行選擇自身的技能釋放和攻擊的特點(diǎn),但是真正回到游戲的體驗(yàn),除了pvp的系統(tǒng)之外,基本都是依靠掛機(jī)的形式所進(jìn)行自動(dòng)攻擊的情況來進(jìn)行展示,游戲的外表可能會(huì)對(duì)于一些部分游戲會(huì)通過職業(yè)的特征來進(jìn)行不同氪金的投入,但是基本這種類型的作品可以認(rèn)為所有的職業(yè)武器的類型,氪金的投入情況都是一樣,甚至對(duì)于pvp系統(tǒng)基本就可以認(rèn)為只要你的氪金數(shù)量大,你基本就可以獲得一個(gè)較高的獲勝概率,尤其對(duì)于該類型題材的游戲,在排名爭(zhēng)奪上也是一樣的情況,甚至在這么多武器的選擇,回到正常的玩法和打擊方面的效果展示,也基本沒有任何的體驗(yàn)可言,玩家除了所進(jìn)行自動(dòng)的攻擊之外,就只能通過打空氣的那種反饋的效果來進(jìn)行體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗過程,所以這也就是為什么游戲會(huì)通過添加自動(dòng)打擊的玩法來讓玩家以掛機(jī)的形式體驗(yàn)這種類型的作品,因?yàn)楦揪蜎]有辦法讓玩家擁有一個(gè)較好的體驗(yàn)效果。
-大量的屬性添加-
最有意思的地方就是游戲當(dāng)中的服裝系統(tǒng)可以說有額外的屬性添加玩家,如果想進(jìn)行以服裝的獲得,這種類型的作品都是以氪金的形式來讓玩家所進(jìn)行購(gòu)買,你可以認(rèn)為游戲基本對(duì)于額外增加屬性的類型裝飾物,基本都是以氪金的方式來進(jìn)行添加,甚至活動(dòng)所贈(zèng)送的那些獎(jiǎng)勵(lì)都是為了吸引因素進(jìn)行游玩,贈(zèng)送的一些沒有任何用處,只是為了好看的外表來讓玩家產(chǎn)生一種福利獲取的感受,不僅僅是對(duì)于服裝,其中也包括我們武器的皮膚,或者是不同坐騎再加上寵物的系統(tǒng),這些所圍繞在一起進(jìn)行養(yǎng)成和提升等級(jí)的材料都將會(huì)不一樣,玩家提升和獲取的話也非常的困難,除了氪金的選項(xiàng)就沒有任何辦法所進(jìn)行提升。
-換皮的特征表現(xiàn)-
換皮最明顯的表現(xiàn)就是,游戲下方會(huì)根據(jù)我們每次的發(fā)展來進(jìn)行套裝裝備的獲取,看起來非常不錯(cuò),也算得上是一個(gè)吸引地方,但是也是游戲表現(xiàn)最明顯的方法,讓玩家以局限性的發(fā)展來進(jìn)行獲取屬性方面的增加,甚至你可以認(rèn)為你不進(jìn)行任何的氪金游戲,從頭到尾的發(fā)展都是以相同的方式來讓你進(jìn)行提升,如果想進(jìn)行額外的增加,就只能通過氪金的投入來進(jìn)行補(bǔ)充,更別說想通過排名的機(jī)制來獲得一個(gè)好的地方,最終依靠這種方式獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
就現(xiàn)在這種情況依然有這種游戲所進(jìn)行出現(xiàn),也是讓我意想不到的地方,如果玩家真正感興趣的話,對(duì)于網(wǎng)易大量的作品至少也比這種類型的游戲要能強(qiáng)上許多,畢竟人家大廠也有一個(gè)質(zhì)量的表現(xiàn),至于這款游戲從質(zhì)量上的情況就沒有看出任何好的地方。
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