妖姬ol2延續(xù)了此作品第一代作品的人氣,在原有的基礎(chǔ)上推陳出新,加入了更加精美的3D新國風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)立了新的獨(dú)特天賦系統(tǒng),讓游戲的策略變得更加自由化和多樣化,還有各種形象魅力的游戲角色,御姐,蘿莉,清純,總有你喜歡的一款魅力角色,召喚他們與你并肩作戰(zhàn),爭霸三國。
妖姬ol2手游亮點(diǎn)
【不同的武將,不同的才能】
完全獨(dú)立的自然邏輯,功能強(qiáng),策略廣,超乎想象!
【美麗的天賜妖姬】
美女!美女!美女!絕色美人!高級(jí)交互!超級(jí)支持!
[隨機(jī)戰(zhàn)前策略]
聚火目標(biāo),技能位置,符文技能,特殊女巫...
[培養(yǎng)高度自由的軍事指揮官]
沒有最強(qiáng)的軍事指揮官,沒有統(tǒng)一的計(jì)劃,你的軍事指揮官,你的決定!
[兄弟就是一切]
豐富的軍團(tuán)打法,團(tuán)結(jié)的血液,在這里,只有兄弟!
妖姬ol2手游特色
不同的武將有不同的才能。
起死回生,遷移轉(zhuǎn)置,八卦易傷,附魔身……每個(gè)軍事指揮官都有完全獨(dú)立的天賦邏輯,特點(diǎn)強(qiáng),策略廣,超乎想象!
美麗的上帝賜予的女巫。
關(guān)鍵詞:美!美女!美女!高級(jí)交互!超級(jí)支持!
隨機(jī)戰(zhàn)前策略。
聚火目標(biāo)選擇,技能站位變化,符文技能變化,特殊妖姬變化...豐富的戰(zhàn)前策略讓屬性競爭不再是一切!
培養(yǎng)高度自由的軍事指揮官。
他的孟獲阻止了高血厚,帶來了自己的復(fù)活。他是怎么死的?我的孟火功又快又快,每一個(gè)動(dòng)作也涉及額外的扣血。你害怕嗎?!——沒有最強(qiáng)的軍事指揮官,沒有統(tǒng)一的計(jì)劃,進(jìn)攻?防御?還是輔助?你的軍事指揮官,你做主!哥哥就是一切。
妖姬ol2手游新版與一代的區(qū)別
經(jīng)典傳承之一:極致品質(zhì)藝術(shù)表現(xiàn)。
直接去視頻,用肉眼感受著名三國的淡然豪邁姿態(tài)和后宮妖姬的奇妙魅力!
經(jīng)典之二,各種不同才能的武將。
《妖姬OL2》延續(xù)了之前武將的天賦體系。每個(gè)軍事指揮官都有自己獨(dú)特的天賦和覺醒,比如起死回生、遷徙和變換位置、易受流言蜚語的影響、妖嬈自己...通過球員對(duì)天賦的理解,他可以自由搭配陣容打造自己獨(dú)特的陣容。
武將高級(jí)專屬武器中,可以分別獲得武將天賦和覺醒技能。激活技能后,武將的實(shí)力會(huì)大大提升。我們來看看武將的獨(dú)特天賦。
更多的武將人才等著你去發(fā)現(xiàn)。
第三個(gè)經(jīng)典,培養(yǎng)高度自由的武將。
武將自由修煉是《妖姬》系列的核心概念之一,有別于市面上的其他卡牌游戲。它不是一個(gè)固定的升級(jí),給玩家固定的屬性,而是一個(gè)絕對(duì)免費(fèi)的武將培養(yǎng)。即使是同樣的武將,在不同的玩家手里也會(huì)發(fā)揮出完全不同的效果。是進(jìn)攻還是防守取決于你。
升級(jí)升級(jí)可以獲得自由,后期還可以通過資質(zhì)丹增加自由屬性,打造心目中最強(qiáng)的軍事指揮官。
專屬武器進(jìn)階時(shí),還能為武將提供可觀的免費(fèi)積分,而且這部分免費(fèi)積分的消耗也比較少,相當(dāng)于前期收益很大~
一個(gè)創(chuàng)新:作戰(zhàn)戰(zhàn)略維度的升級(jí)。
《妖姬OL》之戰(zhàn)是一款單排站位,純回合制的游戲。速度的概念是誰擁有更高的軍事指揮官,誰就先開槍。雖然有些策略還是可以推導(dǎo)出來的,但是比較簡單。
《妖姬2》充分發(fā)揮了速度的概念。速度越快,射擊頻率越高,已經(jīng)從單純的回合制游戲變成了即時(shí)回合制游戲。不僅在戰(zhàn)斗性能上有所突破,在戰(zhàn)略維度上也提升了不少!
創(chuàng)新2:免費(fèi)訓(xùn)練的概念延伸到裝備和武器。
《妖姬OL》系列手機(jī)游戲的修煉獨(dú)樹一幟,有別于一般游戲的升級(jí)和固定屬性。妖姬1大膽采用了自由修煉。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,免費(fèi)培養(yǎng)卡牌游戲是對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力的極大考驗(yàn)。至于免費(fèi)修煉的樂趣,我暫時(shí)不贅述。
在自由修煉中,“妖姬OL2”不僅繼承了“妖姬OL”的屬性修煉,還在裝備、專屬武器等系統(tǒng)中加入了可供自由選擇的屬性,極大地豐富了玩家的個(gè)性化修煉模式。可以說,它只是在戰(zhàn)略上更強(qiáng),而不是最強(qiáng)。
第三個(gè)創(chuàng)新:戰(zhàn)略更加多元化,更加燒腦。
妖姬OL1的策略主要體現(xiàn)在各路武將的搭配和武將屬性的自由修煉上。相比一般游戲中爭奪數(shù)值的做法,妖姬OL真的更燒腦。
《妖姬OL2》不僅在武將搭配和武將屬性自由修煉上繼承了《妖姬OL》的策略,還加入了符文技能、裝備組合、天命系統(tǒng)、天命系統(tǒng)的搭配策略(與《妖姬1》不同),甚至連交易鑒定的輸出游戲都是戰(zhàn)略性的。
創(chuàng)新四:國戰(zhàn)支持多隊(duì)作戰(zhàn)。
編輯點(diǎn)評(píng)
在原有的基礎(chǔ)上新增了如此多的玩法,還有整體游戲的品質(zhì)也得到了提升,不得不說制作組的用心了,三國迷必不可錯(cuò)過的一款游戲,不必多說了,策略卡牌的玩法在什么時(shí)候都不會(huì)過時(shí),讓游戲的玩法可以根據(jù)你的思考而變化。
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