深空之眼是一款新推出的小隊同屏3D動作手游,游戲以科幻為題材,采用精美的二次元風格設計,在這款游戲中你將化身為“深空之眼”組織的管理員,需要召喚出更多的英雄,和你并肩戰(zhàn)斗。
深空之眼手游亮點
1.勠力同心,AI隊友與你同屏共斗;
2.華麗連攜,羈絆加成戰(zhàn)斗力提升;
3.自由養(yǎng)成,打造獨一無二的流派;
4.硬核BOSS,挑戰(zhàn)多變的戰(zhàn)斗機制。
深空之眼手游特色
【勠力同心 AI隊友同屏共斗】
三名小隊成員同時登場作戰(zhàn),戰(zhàn)斗力大幅提升,從容應戰(zhàn)!
AI隊友全程輔助配合,戰(zhàn)斗之路不再孤單!
【自由養(yǎng)成 打造獨一無二的戰(zhàn)斗流派】
策略養(yǎng)成Build元素納入核心養(yǎng)成系統(tǒng),自由調整刻印裝備與神格的搭配,
配合紛繁復雜的技能流派,為喜愛的角色打造專屬玩法!
【科幻神話 兩極視覺的美學重構】
融合科幻與神話兩極化風格,構建出充滿想象力的場景。
精美3D模型呈現(xiàn)角色魅力,人物設定參考神話傳說,風格鮮明生動。
【硬核BOSS 挑戰(zhàn)多變戰(zhàn)斗機制】
Boss數(shù)量眾多且風格各異,外表華麗,造型具有濃厚的個人色彩!
獨特的關卡機制和技能設計,配合迥異多變的動作、攻擊模式,帶來驚心動魄的對戰(zhàn)體驗!
角色強度排行榜
深空之眼角色強度排行榜能讓玩家們在培養(yǎng)角色時提供重要的參考價值,因此3322小編為您帶來深空之眼角色強度排行榜,讓大家有一個清楚的了解。
1、真櫻:T0震離、T0大國主、T0.5龍切、T1覓影、T1真紅、T2朔望、T2追炎
2、奧山:T0冰淵、T0潮音、T2羽灼、T2光煌
3、尼羅:T1雛心、T1.5風槍、T2狂鱷
4、圣樹:T1.5寒霜、T2霍德爾、T2朝約
5、眾星:T0阿修羅、T1.5低吹雪、T2銀臂
更新日志
2025-02-14
3.11版本PV「雨聲」丨光耀煌煌迎新天
全新3.10春節(jié)版本「影殺」于1月16日正式開啟!
一、深空之眼春節(jié)版本福利
版本更新后,「俠游新泰」主題活動開啟,管理員參與活動可獲得以下福利
1.深空之眼×廈門珠繡聯(lián)動開啟,參與聯(lián)動玩法「香繡連珠」可獲得十曜·金烏專屬非遺換裝「金雀釵」!
2.參與「天通術修習心得!」活動可獲得自選S道具「修正者醒歲自選招待券2025」!
3.參與「醒歲祈福」玩法,每日可收到修正者送出的祈福簽,累計可獲得移轉之輝*2100!
4.參與活動獲取活動代幣,可在活動商店「天祿小鋪」中兌換「金雀釵」配套額外內容「知我意」與修正者探測憑證*10,活動期間內消耗活動代幣達到對應檔位還可累計領取自選S修正者情報*60!
二、影殺版本修正者、連攜奧義、刻印信息
1.新增修正者:「潛蛇·瓦吉特」,尼羅印記型S級物理屬性修正者
2.復刻修正者:「狂獅·塞赫麥特」,尼羅神能型S級物理屬性修正者
「幽月·塞勒涅」,奧山神能型S級暗屬性修正者
3.新增連攜奧義:「潛蛇·瓦吉特」×「狂獅·塞赫麥特」【噬牙追獵】
4.全新刻。骸甘刈o者的低語」
三、影殺版本換裝
1.新增換裝
幽月·塞勒涅全新特效換裝「沉醉旖旎」,額外內容「杯光搖曳時」同步上架!
潛蛇·瓦吉特全新?lián)Q裝「家政小幫手」,額外內容「預設的意外」同步上架!
狂獅·塞赫麥特全新?lián)Q裝「不予投訴」,額外內容「指名服務」同步上架!
十曜·金烏全新非遺聯(lián)動換裝「金雀釵」,額外內容「知我意」活動獲!
2.換裝復刻
震離·月讀「星月螢」
操偶師·哈迪斯「慵懶假日」
覓影·國常立「謐夏綺影」
四、影殺版本新增劇情
1.新支線劇情:支線劇情「雨聲·前篇」開啟。人們坐在各自的位置上,望向各自的窗外,看到聽到大雨打在各自窗前,遮住彷徨的聲音,掩去吶喊的聲音——直到雨停,再沒人見過雨聲中的隱秘。
2.新活動劇情:新增限時活動劇情「俠游新泰·前篇」。卷中舊城,試煉新篇,且看逐日追云大俠在此大顯身手!
3.新心鏈事件:新增塞勒涅心鏈事件。
五、影殺版本活動
1.主題活動「俠游新泰」開啟,管理員還可參與「天通術修習心得」、「《江湖》高手!」、「泰府新秀」、「掌廚來也!」、「香繡連珠」、「醒歲祈!沟然顒,獲得自選S道具「修正者醒歲自選招待券2025」、十曜·金烏非遺聯(lián)動換裝「金雀釵」、移轉之輝等多重福利、還可在活動商店中兌換「金雀釵」配套額外內容「知我意」、修正者探測憑證*10以及多樣培養(yǎng)材料!
2.主題活動「影殺」開啟,管理員還可參與「聯(lián)防協(xié)議·β」、「義體稽查」、「樂園特別活動」、「古遠虛影」等活動,獲得移轉之輝、高級能賦能模塊、重構秘儀等多樣培養(yǎng)材料!
深空之眼擁有自己特色的游戲玩法,采用的消除的方式進行,也就是角色技能的釋放是由右下角的技能欄隨機出現(xiàn)的技能組成的,三連組合可以釋放特殊的人物技能。在釋放技能時,需要盡量考慮自己所在的外置以保證可以打到更多的敵人,讓技能收益最大化個別敵人的技能為非指向性的,也需要通過走位來教好的躲避敵人的攻擊,減少不必要的損失。
關于人設和動作方面,角色動作設計有不錯的,有差的,但整體還是一種進步的姿態(tài),但是人物設計方面感覺有些退步,整體有些角色感覺人物比例有點怪,我理解你游戲設計是想追求真實性,但是在二游中臉部的呈現(xiàn)是很重要的,整體身體的呈現(xiàn)也很重要,這也是為什么很多好的游戲都將游戲畫面集中在人物頭部,并放大人物頭部的原因,這是游戲畫面主要體驗
再來說關卡的boss設計,感覺一些boss的設計并不好,因為.上述角色設計的問題,導致個人戰(zhàn)斗中判斷怪物的出招并不好判斷,這個問題的另外原因就是因為怪物設計太細和角色-樣的問題,還有個原因就是游戲自身的畫面色彩對比不明確,人物和怪物之間出招分不清,希望那能優(yōu)化下
立繪建模:立繪都很不錯,尤其是鑰從的立繪有幾個特別戳我但是建模比較一般,有不少角色建模和立繪完全就是兩個人,列舉一就是建模了。
打擊感: 打擊感這種東西只要不對比差別不大啦,大部分角色釋放技能的手感還是很好的,差就差在怪物的受擊反饋呆呆的,多提一嘴這游戲的聚怪技能太蠢了,觀感稀碎,怪就像被平移拽過來一樣。畫風好評,無論是人物立繪,還是游戲建模以及人物模型質量都是非常高的,視覺上的體驗還是不錯的。內容豐富,多劇情關卡,多人物,因此游戲里玩家需要合理的搭配自己的隊伍,養(yǎng)成他們,幫助自己更好的進行戰(zhàn)斗。不過還是要提一下建議,游戲中的劇情雖然豐富但有時會有點拖拉,有點水,這給一部分人會帶來不好的體驗,時間少的人會不愿觸及,還有boss的血量有的太高了打他就得打上好長時間了游戲里面的章節(jié)很多,花樣(玩法)很豐富,逐級解鎖后還有別的驚喜,挑戰(zhàn)關卡可以獲得很多資源,黑卡、技能點、螺母什么的,用來提升構造體的戰(zhàn)斗力很有必要。