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小小突擊隊(duì)2游戲 1.2.10最新版本

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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小小突擊隊(duì)2游戲介紹

小小突擊隊(duì)2游戲是一款非常刺激的多人在線射擊類moba游戲,游戲采用精致的3D引擎,畫(huà)面制作非常精良,人物刻畫(huà)的也是非常的細(xì)膩,采用Q版的風(fēng)格設(shè)計(jì),主打多英雄的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗玩法,模式非常豐富,據(jù)點(diǎn)之爭(zhēng)、武裝護(hù)送、據(jù)點(diǎn)之爭(zhēng)等應(yīng)有盡有,快來(lái)親自體驗(yàn)一番吧!

小小突擊隊(duì)2游戲

小小突擊隊(duì)2游戲亮點(diǎn)

1、超快節(jié)奏的競(jìng)技對(duì)抗游戲系統(tǒng)

2、游戲的所有符文、勛章自由搭配

3、擁有無(wú)限鉆石,任性購(gòu)商城道具

4、一鍵解鎖全部英雄以及個(gè)性化皮膚

小小突擊隊(duì)2游戲特色

酷炫的技能,爽快的連招,讓你愛(ài)不釋手,樂(lè)趣不斷。并且在英雄創(chuàng)作中進(jìn)行了豐富,技能由2個(gè)升至4個(gè),華麗連擊,打出爆發(fā)傷害。

巧妙的施放技能,利用特殊地形上演絕地反擊,快節(jié)奏無(wú)裝備的酷炫對(duì)戰(zhàn)讓人酣暢淋漓,便捷社交帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)!

可操作性增強(qiáng),除原有橫向移動(dòng)外增設(shè)縱向動(dòng)線,感受自由走位槍?xiě)?zhàn)。在火爆競(jìng)技場(chǎng)氛圍中暢享斗士一般的快感,只要操作犀利,以一敵多不是夢(mèng)。

游戲模式更加多彩,奪旗易幟、寶石爭(zhēng)奪,斗志斗勇,感受激爽戰(zhàn)斗!

編輯點(diǎn)評(píng)

按照慣例,先談?wù)劗?huà)面表現(xiàn)。首先是主界面的設(shè)計(jì),咋說(shuō)呢。。這游戲的既視感很強(qiáng),屬于那種一眼就能看出來(lái)的。除了福利活動(dòng)和好友兩個(gè)板塊左右互換了 ,其余主界面的設(shè)計(jì)幾乎完美復(fù)刻了《王者榮耀》舊版本的UI。游戲上線時(shí)確定不會(huì)引起爭(zhēng)議嗎?又或許官方想要的就是這種效果。

既然官方標(biāo)榜是MOBA游戲,那當(dāng)然得談?wù)動(dòng)⑿哿恕墓俜侥壳鞍l(fā)布的消息來(lái)看,我對(duì)本游戲的英雄設(shè)計(jì)感覺(jué)真的算是比較一般了。英雄中有相當(dāng)大的一部分的原型取材于中國(guó)歷史或者神話故事,并且和《王者榮耀》的重疊度很高。我想中國(guó)上下五千年的歷史,風(fēng)流人物輩出,應(yīng)該不至于會(huì)有這個(gè)巧合吧?只能說(shuō)官方有意在向《王者榮耀》靠攏。

游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面倒是在意料之中,屬于那種不算很驚艷,但保持在了這種體量游戲的正常水準(zhǔn)。屬于卡通風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)效果。就是元素上比較不統(tǒng)一,既有科幻機(jī)甲風(fēng)格,又有神話傳說(shuō)的味道。

因?yàn)橐浜嫌螒蚱认档漠?huà)風(fēng),英雄的形象也都被設(shè)計(jì)成了四頭身左右的Q版畫(huà)風(fēng)。但部分英雄的形象還是有相當(dāng)程度的致敬的。就連英雄的技能也是參考了不少游戲。比如經(jīng)典的《英雄聯(lián)盟》的猴子,突進(jìn)隱身,大招旋轉(zhuǎn)控制也是被許多手游反復(fù)溫習(xí)了許多遍了(包括早期的《王者榮耀》);另外本游戲趙云的技能甚至直接完美復(fù)制了《王者榮耀》的同名英雄,貌似已經(jīng)有玩家反饋了,既然官方也聽(tīng)取了建議,至少證明其態(tài)度還是相對(duì)誠(chéng)懇的。

因?yàn)橛螒蚴菣M版的MOBA游戲,所以其在游玩時(shí)所需要考慮的變量會(huì)少很多,個(gè)人感覺(jué)這款游戲的上手門(mén)檻比《王者榮耀》還低。假如你是《王者榮耀》的粉絲,那這款在許多方面都向其看齊的游戲,也許也會(huì)令你感到親切。即便這款游戲是2D橫版的,碰巧如果你正想感受一下不同于傳統(tǒng)MOBA游戲的游戲體驗(yàn),那我還是推薦你可以來(lái)嘗試一下它。

更新日志

2023-10-30

《小小突擊隊(duì)2》下架公告

親愛(ài)的《小小突擊隊(duì)2》玩家:

很遺憾的告知大家,由于業(yè)務(wù)調(diào)整,《小小突擊隊(duì)2》將于2023年12月27日10:00正式終止游戲運(yùn)營(yíng),并關(guān)閉游戲服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無(wú)法登錄游戲。 

【時(shí)間安排】  

1. 2023年10月27日10時(shí):關(guān)閉注冊(cè)充值服務(wù);

2. 2023年12月27日10時(shí):正式終止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉所有《小小突擊隊(duì)2》服務(wù)器。

 即日起至關(guān)服期間,玩家可正常登錄游戲,為感謝大家的理解和支持,我們準(zhǔn)備了豐厚的福利,后續(xù)每周將發(fā)放6480綁定鉆石,希望在最后的日子里大家玩的開(kāi)心。

《小小突擊隊(duì)2》從開(kāi)服的第一天起就一直受到廣大玩家的支持,每一次更新都牽動(dòng)著我們的心,每一次活動(dòng)都讓我們激情四溢,伴隨著游戲一起成長(zhǎng)的我們和您一樣有著一種對(duì)游戲無(wú)法舍棄的感情。

為答謝一直以來(lái)支持《小小突擊隊(duì)2》游戲的廣大玩家,我們還推出了相應(yīng)的福利方案。

【突擊隊(duì)系列專屬禮包】

如您仍想繼續(xù)體驗(yàn)我們的小小突擊隊(duì)系列產(chǎn)品,可下載官方渠道的《小小突擊隊(duì)》手游,將可獲得專屬福利禮包,具體福利內(nèi)容和疑問(wèn)詳詢官方游戲客服。

*條件:在《小小突擊隊(duì)2》中有充值過(guò),可以選擇在同渠道或前往官方渠道下載《小小突擊隊(duì)》

①、同渠道用戶,專屬禮包僅限同一賬號(hào)領(lǐng)取。

②、跨渠道用戶,專屬禮包僅限于《小小突擊隊(duì)》新注冊(cè)用戶(即2023年10月27日0:00后)且僅限于在官網(wǎng)渠道注冊(cè)的。

*處理截止時(shí)間:2023年12月27日10:00。

【游戲客服咨詢?nèi)肟凇?/p>

聯(lián)系方式:游戲內(nèi)點(diǎn)擊懸浮球--聯(lián)系客服

工作時(shí)間:每日9:00-21:00

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xm4399.tjd2.aligames
  • 名稱:小小突擊隊(duì)2
  • 版本:1.2.10
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2020]2111號(hào)
  • 出版單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08152-0
  • 運(yùn)營(yíng)單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • MD5值:1768b6070050cc7a084f46ee0fc4dc13
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    遼寧沈陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:52:49
    游戲方向錯(cuò)了,不像以前的槍?xiě)?zhàn)解鎖武器,反而變成英雄,變成moba反而更不賺錢(qián)

    Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 8:46:47
    就我目前體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我對(duì)這個(gè)游戲 非 常 失 望
    首先,優(yōu)化
    頭疼,閃了應(yīng)該有4次了,剛開(kāi)始吧,我覺(jué)得可能是我不小心點(diǎn)到未開(kāi)放功能然后沒(méi)有無(wú)法正常讀取所以崩了,直到剛才,我好好得打著游戲,突然,一卡,我心里一驚:艸,我的手機(jī)才用了幾個(gè)月啊,就玩游戲卡了,然后,手機(jī)一黑,退出來(lái)了………
    然后,平衡
    有嗎?沒(méi)有吧,狙一槍能打1w暴擊,再看看活動(dòng)第二天送的噴子,一套下來(lái)有沒(méi)有5000
    悟空,趙云,從頭控到尾,毫無(wú)還手之力,咋了,去學(xué)鹵蛋一套秒后排了,你這讓后怕怎么活,鹵蛋還能被睡了集火秒掉,看這個(gè),分身,位移,開(kāi)大,你沒(méi)了,5秒一個(gè)的閃現(xiàn)肯定還是有的,跑路,完美,還是范圍的,說(shuō)不定還能多帶走幾個(gè)
    這幾個(gè)英雄不改的話這個(gè)游戲基本廢了,開(kāi)一局,全是狙,是不是還來(lái)個(gè)悟空沖過(guò)來(lái)“抽獎(jiǎng)”
    元素(技能,音樂(lè),人物等等)
    這個(gè)…………
    開(kāi)始界面有沒(méi)有很熟悉,趙云和“呂布”的技能有沒(méi)有很熟悉,唉,這點(diǎn)我沒(méi)啥想說(shuō)的,畢竟我也不懂
    操作
    真的,勸退,大部分技能只能左右釋放,這…
    moba游戲玩家體會(huì)應(yīng)該更深,敵人就在你眼前,你打不到,技能還劃不動(dòng)
    畫(huà)面上
    動(dòng)作僵硬,除了這個(gè)沒(méi)啥毛病(英雄的“牌面”畫(huà)的真的太好了)
    音效和特效
    這個(gè)體驗(yàn)特別不好,基本都是“罐裝”的(參考“罐裝笑聲”)
    目前無(wú)更多感覺(jué)
    (正經(jīng)內(nèi)容到此結(jié)束)


    談?wù)勎液瓦@系列的故事水水字?jǐn)?shù)吧
    最開(kāi)始入坑是因?yàn)椤妒赝蠕h》(比較關(guān)注我的都知道我是ow腦殘粉),最開(kāi)始是在游戲風(fēng)云(79-81時(shí)不時(shí)浮動(dòng))上知道ow,很想van,畢竟……4399時(shí)代,這種游戲我能在同學(xué)間吹爆
    然而,我當(dāng)時(shí)連付費(fèi)游戲的概念都沒(méi)有,而且家里也沒(méi)有電腦,所以一直在手機(jī)上搜,后來(lái)才知道手機(jī)上沒(méi)有這游戲,所以就在線類似的游戲,然后,我在應(yīng)用商城找到了小小突擊隊(duì)(后來(lái)還發(fā)現(xiàn)了英雄槍?xiě)?zhàn),還氪了18,當(dāng)時(shí)毫無(wú)版權(quán)意識(shí)),在當(dāng)時(shí),我只是單純的覺(jué)得有槍,能開(kāi)槍,有技能(不是那種付費(fèi)技能),就是ow,所以,就一直在玩,在去年暑假入庫(kù)ow以前都斷斷續(xù)續(xù)在玩。
    入庫(kù)ow后,就沒(méi)有動(dòng)過(guò)小小突擊隊(duì)了,因?yàn)楣俜侥沁叺摹靶迈r血液”太少了,膩了
    看到小小突擊隊(duì)2開(kāi)測(cè)了,非常興奮,畢竟,一代新游戲,總有很多以前沒(méi)有或者不一樣的新鮮玩意,申請(qǐng),獲得資格,開(kāi)測(cè),下載,開(kāi)始游戲
    我覺(jué)得,我回不到以前了,那時(shí)挺單純,現(xiàn)在,我可能已經(jīng)被“黑暗社會(huì)”黨洗腦了,眼里總是別人獲取利益的方法,沒(méi)法身臨其境,讓自己成為這種內(nèi)購(gòu)游戲的一部分了(一些買(mǎi)斷游戲沉浸在其中,沒(méi)有突然的充值禮包,沒(méi)有黃金皮膚),童年真好 _(:3」∠)_

    vivo_V1901A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 8:44:09
    我認(rèn)為這款游戲不甚優(yōu)秀。
    《小小突擊隊(duì)2》標(biāo)簽是MOBA游戲,但在我體驗(yàn)之后,感覺(jué)它是一個(gè)游戲集合體,而且是面向低齡的游戲。
    《王者榮耀》《荒野亂斗》《明日之后》一系列知名游戲的影子都能在里面看到,但是卻又沒(méi)他們做得好,游戲付費(fèi)名目多,平衡性極差,畫(huà)面質(zhì)量和人物建模都一般,無(wú)法給我?guī)?lái)很好的游戲體驗(yàn)。
    ①游戲內(nèi)容上的微創(chuàng),缺乏創(chuàng)新也缺乏特色。
    游戲內(nèi)容豐富,內(nèi)部的游戲模式有很多種,比如積分賽、搜集寶石、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)等等樣樣都有,而這些都需要玩家逐步去進(jìn)行解鎖,能夠帶給玩家一個(gè)并不算太枯燥乏味的游戲體驗(yàn)。
    但問(wèn)題就在于這種套路性或者說(shuō)是模板化嚴(yán)重,缺乏自己的創(chuàng)新和特色,導(dǎo)致這些本不同的游戲模式,卻在帶給玩家的體驗(yàn)感上確是似曾相識(shí)。
    由于這類玩法時(shí)常能夠在其他的游戲中體驗(yàn)到,在不斷的換皮卻缺乏創(chuàng)新特色的情況下,游戲內(nèi)的許多模式即使是第一次體驗(yàn)都讓我感覺(jué)不到一絲的新鮮感,也就更沒(méi)有讓我有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力了。
    再者就是游戲英雄角色的技能真的與其他游戲太相似了,一大部分英雄都能一眼看出是誰(shuí)的改版,這樣的處處都有的所謂“致敬”實(shí)為“低創(chuàng)”卻又不能營(yíng)造出屬于自己的特色,這到底又是在糊弄誰(shuí)呢?
    游戲進(jìn)入后的主界面布局也是和王者榮耀相似的。游戲的按鈕采用無(wú)裝飾的圓滑邊框,按鍵的漢字像是貼在按鈕表面,而不是緊密的結(jié)合在按鈕上,加之本就不是很好的畫(huà)質(zhì),看起來(lái)非常的模糊和飄忽,體驗(yàn)感很差。游戲內(nèi)部所有字體幾乎都是一樣的宋體,界面也沒(méi)有什么細(xì)節(jié)優(yōu)化,就是簡(jiǎn)單的條條框框拼接組合,毫無(wú)美感。
    ②游戲建模粗糙,音效缺失,特效多余
    游戲的角色建模采用的是卡通人物的風(fēng)格,在外部預(yù)覽就是一個(gè)矮個(gè)子的形象,和局內(nèi)的大小幾乎一樣。
    但是局內(nèi)模型在細(xì)節(jié)上還欠缺打磨,比如人物的走路姿勢(shì)不自然,會(huì)產(chǎn)生一種讓人看起來(lái)很怪異的感覺(jué)。
    而游戲一個(gè)角色也就只有一句語(yǔ)音,只會(huì)在選英雄的時(shí)候觸發(fā)一次,進(jìn)入游戲之后就不會(huì)再觸發(fā)任何語(yǔ)音了,留下的只有特效的聲音。
    但是說(shuō)到特效,這點(diǎn)上所帶給玩家的體驗(yàn)感可以說(shuō)是極差了,就像是該有的沒(méi)有,不需要的反而有很多。
    比如說(shuō)暴擊的時(shí)候,屏幕上會(huì)顯示出紅色大字“暴擊!”再配合上傷害數(shù)值,這種可視化傷害的做法很常見(jiàn),通常也確實(shí)能夠帶給玩家一個(gè)更加清晰的戰(zhàn)斗反饋,以及一個(gè)足夠強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗氛圍。
    但是游戲當(dāng)角色暴擊率高或者團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)滿屏都是暴擊紅字的情況,導(dǎo)致根本看不清楚人物角色甚至角色血條,除了降低玩家的視覺(jué)體驗(yàn)以外,我著實(shí)搞不懂這個(gè)設(shè)定的意義所在。
    游戲中人物處于被控制狀態(tài)時(shí),人物會(huì)顯示被控制的特效,但是不會(huì)顯示被控制的名稱,比如被眩暈了人物周?chē)鷷?huì)有星星,但是沒(méi)有“眩暈”兩個(gè)字,需要點(diǎn)擊一下技能才能顯示“你被控制無(wú)法使用技能”。
    而當(dāng)人多的時(shí)候,很難發(fā)現(xiàn)自己身上的特效,關(guān)于這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為完全就是多余之舉,即使是為了迎合自身的美術(shù)風(fēng)格,但是再加上“眩暈”兩個(gè)字的話,這兩者好像并不沖突吧?
    游戲角色的技能特效還有著長(zhǎng)長(zhǎng)的拖尾、范圍特效等等,占據(jù)了本就不大的屏幕,使其亂作一團(tuán),還需要在隱蔽的設(shè)置里面手動(dòng)關(guān)掉,體驗(yàn)感很差。
    ③.游戲極差無(wú)比的平衡性極大的影響游戲體驗(yàn)
    游戲?qū)儆跈M版2.5D模式,各個(gè)方面盡量的簡(jiǎn)化使這個(gè)游戲的操作上限很低,關(guān)鍵是一段時(shí)間不操作游戲會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,這個(gè)設(shè)定讓我感覺(jué)很迷惑:如果這游戲不用我上手也能打,是不是我操作不操作意義不大呢?這或許也是操作上限低的表現(xiàn)吧。
    游戲沒(méi)有裝備系統(tǒng),也無(wú)法在游戲進(jìn)行時(shí)查看雙方屬性。而且游戲只有非常少的可設(shè)置項(xiàng),無(wú)法根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置,導(dǎo)致游戲沒(méi)有很多的操作技巧和施展空間(不過(guò)竟然可以技能接閃現(xiàn)),真是全靠類似于銘文的天賦系統(tǒng)和英雄本身設(shè)定來(lái)取勝。這就導(dǎo)致游戲的平衡性太差。比如游戲中的曹操,是輸出回復(fù)兼具的英雄,可以“一站到底”,大部分情況下處于無(wú)人能擋的狀態(tài);又或者遇到了被克制的英雄,一整局都會(huì)被拿捏的死死的,毫無(wú)游戲體驗(yàn)。這樣巨大的平衡性差異真的是讓人無(wú)法接受,幾乎沒(méi)有操作空間,見(jiàn)到了某英雄就會(huì)知道大概率輸?shù)簟?br>此外,游戲的天賦系統(tǒng)也是一個(gè)天坑。每個(gè)英雄有自己的配置自選,每個(gè)英雄自己強(qiáng)化自己的屬性,無(wú)法適用于其他英雄。而且每個(gè)英雄培養(yǎng)使用的天賦碎片是不同的,通用的萬(wàn)能碎片能得到的數(shù)量也是非常有限的。有限的資源限制了能夠培養(yǎng)英雄的數(shù)量,而且培養(yǎng)周期很長(zhǎng),遇到付費(fèi)玩家反打機(jī)會(huì)還是很小。想要培養(yǎng)更多英雄,恐怕就得大量氪金了。
    ④游戲付費(fèi)項(xiàng)和無(wú)趣活動(dòng)比比皆是,令人難受
    游戲內(nèi)部的活動(dòng)也是雜合體。有皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)箱子,有每日每周活動(dòng),有季卡,有大轉(zhuǎn)盤(pán)等等,每次結(jié)束戰(zhàn)斗都會(huì)有左邊的一堆紅點(diǎn)等你處理。每周活躍度和成就沒(méi)有一鍵領(lǐng)取,要一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊領(lǐng)。挥螒蛑械某楠(jiǎng)大轉(zhuǎn)盤(pán)竟然還要自己選擇什么時(shí)候停止,而令人疑惑的是旁邊都公示了轉(zhuǎn)盤(pán)概率,那玩家什么時(shí)候停止意義又有多大呢?
    游戲才開(kāi)服沒(méi)多久,轉(zhuǎn)盤(pán)活動(dòng)都已經(jīng)有三四個(gè)了,付費(fèi)點(diǎn)屬實(shí)是太多太多了,但是付費(fèi)體驗(yàn)又不是很好。不過(guò)至少英雄大多數(shù)是可以免費(fèi)獲得的,氪金是為了皮膚和進(jìn)一步的天賦培養(yǎng),可是皮膚質(zhì)量也難以令人滿意,天賦培養(yǎng)又是投入的無(wú)底洞。
    ⑤游戲內(nèi)部交流環(huán)境很差
    先說(shuō)團(tuán)隊(duì)內(nèi)交流。戰(zhàn)斗過(guò)程中能發(fā)的信號(hào)數(shù)量有限,大部分沒(méi)有語(yǔ)音效果,大大的橫亙?cè)谏厦妫卸譄o(wú)用。游戲內(nèi)的討論區(qū)大量的賬號(hào)收購(gòu)、違法違規(guī)的垃圾信息,還有每周任務(wù)要求的在討論區(qū)夸游戲好玩的信息,讓人倍感厭煩。
    當(dāng)然,這只是我的觀點(diǎn),或許在其他玩家看來(lái),一些我不喜歡的游戲設(shè)定也是優(yōu)秀的。但我還是建議在做細(xì)節(jié)的時(shí)候,應(yīng)該更加注重創(chuàng)新和游戲體驗(yàn)優(yōu)化,只有玩家體會(huì)到了游戲創(chuàng)新的、獨(dú)一無(wú)二的樂(lè)趣的時(shí)候,才會(huì)真的去推廣和贊賞這款游戲,而不是通過(guò)任務(wù)的方式讓大家在討論區(qū)發(fā)“小小突擊隊(duì)2真好玩”來(lái)讓新玩家和出版方自己感到對(duì)游戲的信心。

    Meizu_M5支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 8:41:22
    《小小突擊隊(duì)》也算是有些年頭了,如今第二部又再次來(lái)襲。第一部和第二部的體驗(yàn)感差別很大,第二部在地圖和角色上有了一定的改變,但是制作水平還是不高,依舊停留在之前的水平。這一點(diǎn)和眾多立繪精美的游戲比起來(lái),毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言。希望游戲可以把制作水準(zhǔn)拉上去,美化一下立繪,更容易吸引玩家入坑。
    【游戲體驗(yàn)】
    ①玩法不只是橫版射擊游戲,乍一看,其實(shí)有著MOBA元素。每一個(gè)角色都會(huì)自己的技能,地圖是一片地圖,不再是第一部的一層層地圖,面積增加了不少。游戲開(kāi)頭就只給玩家兩個(gè)角色選擇,一個(gè)是男性角色,另一個(gè)就是女性角色,我覺(jué)得可選擇的角色太少了,建議起始角色選擇增加四到五個(gè)。
    ②一局游戲的節(jié)奏很快,頂多15分鐘就能搞定。這也是角色之間的平衡機(jī)制不差,也就避免了“氪金強(qiáng)”,建議各位玩家在選擇角色之前,先了解一下角色技能的作用和操作方法,如果不清楚不利于發(fā)育。我還是得吐槽一下,角色的封面立繪設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),可是實(shí)際模型和封面差太多了,模型最好是和封面立繪相匹配,否則有點(diǎn)坑玩家的感覺(jué)。
    ③游戲既然都已經(jīng)有了MOBA游戲的影子,那完全可以做一個(gè)MOBA玩法的模式,這就得把角色立繪作為3D,跳出2D水平,跨度雖然有點(diǎn)大,但是玩家的體驗(yàn)感肯定會(huì)增強(qiáng)。游戲可以參考一下《槍神對(duì)決》。
    游戲中的英雄基本都是來(lái)自神話人物,算是融入了本土文化。既已至此,那游戲也可以在模式上融入一些經(jīng)典場(chǎng)景或者情節(jié)啊,比如《西游記》里的火焰山,獅駝嶺等。游戲的質(zhì)量也只是比第一部提高了很多,放在市場(chǎng)上還是很難立足。
    【建議】
    ①元素互融。游戲里的每個(gè)方面都會(huì)有自己的元素,比如玩法就是MOBA,角色就是神話人物,既然是這樣,再把二者相互融合豈不是更好?玩法和角色都得了提升,一舉兩得。
    ②聲效的提高。目前的游游戲音樂(lè)略顯“幼稚”,可能對(duì)于像我這樣的大齡玩家來(lái)說(shuō),樂(lè)趣就會(huì)大打折扣。聲效方面,槍械的設(shè)計(jì)得有真實(shí)感,角色聲效得和立繪相一致,要是聲音和角色不太匹配,那違和感就會(huì)特別強(qiáng)。
    【總結(jié)】
    我最早接觸的橫版射擊游戲就是插卡的《魂斗羅》,經(jīng)久不衰。小小突擊隊(duì)給了我一種“文藝復(fù)興”的感受,就是把幾年前的制作水平依舊放在現(xiàn)在,說(shuō)實(shí)話,有點(diǎn)過(guò)時(shí)了很難吸引到玩家的注意力。游戲的各個(gè)方面還是不太成熟,建議多加優(yōu)化改進(jìn)一下,提升游戲的可觀性。

    Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖北襄陽(yáng)電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2021/10/16 23:01:03
    小编能出一个。测试服吗?

    Android M2004J19C支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

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