純白和弦是一款以魔法世界為背景的卡牌冒險(xiǎn)游戲,游戲中的世界都是和音樂(lè)有關(guān)的,玩家在游戲中會(huì)不斷的進(jìn)行冒險(xiǎn),采用卡牌對(duì)戰(zhàn)的方式,您還可以收集到需要的美少女,跟隨著劇情踏上幻想世界的冒險(xiǎn)之旅,未知的真相需要您來(lái)進(jìn)行探索。
純白和弦手游最新版亮點(diǎn)
整個(gè)游戲看上去除了內(nèi)容豐富之外,在美術(shù)設(shè)計(jì)方面還是非常具有亮點(diǎn)的,當(dāng)然精美的立繪好像是每個(gè)二次元游戲都應(yīng)該具備的內(nèi)容,畢竟在如今二次元游戲玩法逐漸同類化的市場(chǎng)環(huán)境下,整個(gè)游戲在美術(shù)表現(xiàn)上還是非常重要的,畢竟有出色的美術(shù)表現(xiàn)才能夠吸引玩家前來(lái)體驗(yàn)游戲,甚至可以培養(yǎng)出一波廚力較為深厚的玩家。
游戲的戰(zhàn)斗畫面依然是比較傳統(tǒng)的“大頭娃娃”表現(xiàn)方式,但是加入了一些手牌內(nèi)容導(dǎo)致整個(gè)游戲確實(shí)是有那么一些些隨機(jī)性了,雖然并不明顯,感覺還不能夠完全稱得上是肉鴿游戲。但是比起無(wú)腦肝靠數(shù)值比拼的游戲來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲在內(nèi)容的可玩性上還是有非常高的提升的。
整個(gè)游戲算是比較另類的二次元游戲,當(dāng)然指的是在玩法上,不過(guò)目前市面上的大部分二次元游戲其實(shí)都已經(jīng)在往減負(fù)方向進(jìn)行發(fā)展了,能夠自動(dòng)的就自動(dòng),能開掃蕩的就開掃蕩。我個(gè)人對(duì)于這種加入肉鴿元素的二次元游戲能否在玩法上做到減負(fù)還是比較懷疑的,畢竟整個(gè)游戲好像在內(nèi)容上還是需要一定的策略性的吧。
純白和弦手游最新版特色
1游戲的UI的設(shè)計(jì)感覺很像童話故事的感覺,主頁(yè)的畫風(fēng)風(fēng)格可以說(shuō)很不錯(cuò),尤其卡池的背景設(shè)計(jì)也是人物表演臺(tái)的感覺,玩家通過(guò)抽獎(jiǎng)中間的小人物會(huì)以普通到SSR的過(guò)程,當(dāng)然還是帶有那種卡牌出緊張感覺,每種開牌后面的背景臺(tái)小人也是不同可以說(shuō)后面設(shè)計(jì)層次感不錯(cuò)。
2游戲關(guān)卡的畫面設(shè)計(jì)感覺,游戲運(yùn)用那種童話書的那種繪畫設(shè)計(jì),打怪的背景比如前方的草叢還有后面的山或者其他風(fēng)景,都是以層次分明來(lái)設(shè)計(jì)前后,在眼里觀賞的感覺也是一次的加強(qiáng)感,在游玩游戲過(guò)程當(dāng)中可以說(shuō)會(huì)有很不錯(cuò)的視覺效果,尤其第三章那個(gè)BOSS為了體現(xiàn)出BOSS龐大感覺和壓迫感,視角會(huì)拉的比較遠(yuǎn)來(lái)提高另一種的視覺效果,那個(gè)說(shuō)實(shí)話真正的愛上那種畫面層次的感覺更加明顯。
3抽獎(jiǎng)問(wèn)題:游戲中抽獎(jiǎng)概率還是較低推薦UP池減少保底,30連必得這樣可以降低普通抽獎(jiǎng)概率,畢竟游戲人物以同抽刀人物來(lái)提升人物星級(jí),所以游戲要對(duì)于抽獎(jiǎng)概率這個(gè)問(wèn)題一定要極其注意,UP池也要合理更新和返廠等。
純白和弦手游最新版玩法
樂(lè)姬和樂(lè)魘是兩個(gè)對(duì)立陣營(yíng)。主角,也就是”我“處于樂(lè)姬陣營(yíng),通過(guò)指揮棒激發(fā)樂(lè)姬的戰(zhàn)斗潛能。游戲融合Roguelike元素,采用探索地圖+卡牌戰(zhàn)斗的形式進(jìn)行闖關(guān)。關(guān)卡地圖中的戰(zhàn)斗人物為Q版畫風(fēng)(Q版的樂(lè)姬們也好可愛呀~)。我們的戰(zhàn)斗牌庫(kù)由樂(lè)姬技能卡及戰(zhàn)斗勝利后獲得的指揮卡所組成。指揮通過(guò)發(fā)動(dòng)卡牌的方式,激發(fā)樂(lè)姬使用特殊技能,對(duì)樂(lè)魘進(jìn)行攻擊。樂(lè)姬的技能卡需要消耗指揮的靈感值才能發(fā)動(dòng)。除了樂(lè)姬的技能卡,指揮牌也能依靠靈感值發(fā)動(dòng)特殊效果。靈感值差不多1S左右蓄力一點(diǎn)值,發(fā)動(dòng)卡牌的靈感值為2、4、5等不同點(diǎn)數(shù)。個(gè)人感覺發(fā)動(dòng)卡牌的手感比較一般,如果能優(yōu)化一下手感就好啦。
樂(lè)姬中有很多不同的戰(zhàn)斗角色,如坦克(T)、治療、輸出。在戰(zhàn)斗中需要結(jié)合樂(lè)姬不同的角色特性,進(jìn)行陣容搭配,才能更好地取勝!游戲剛上手前期,坦克(T)角色比較推薦登錄第二天就送的布倫希爾德/麥克白;治療角色推薦蔡文姬/芙麗雅/芙麗雅;輸出的話,由于陣容選擇問(wèn)題,因人而異,就優(yōu)先于大家自己搭配的陣容啦~
編輯點(diǎn)評(píng)
“指揮棒交給你手里,未來(lái)的命運(yùn)就由你來(lái)指揮!
二次元類型的卡牌游戲在現(xiàn)在的卡牌游戲當(dāng)中,也逐漸占有了一個(gè)強(qiáng)大的分支!雖然很多二次元類型的卡牌游戲在現(xiàn)在的市場(chǎng)當(dāng)中活躍度還是比較高的,但很多玩家對(duì)于這種類型的游戲的整體感受值并沒有太大的強(qiáng)烈反應(yīng)!因?yàn)檫@種游戲它只不過(guò)是換了一種吸引玩家目光的皮膚罷了!
聊到二次元卡牌游戲,各位最先想到的哪一款呢?是《魂器學(xué)院》的超多角色的收藏,還是《靈魂潮汐》的肝與氪的體驗(yàn)?不同的二次元卡牌游戲給我們帶來(lái)的基本數(shù)值是相同的,除了在一些游戲玩法上面會(huì)有不同的表現(xiàn)!都儼缀拖摇芬彩侨绱。讓我們一起進(jìn)入到這個(gè)繽紛的指揮世界當(dāng)中吧,體驗(yàn)有信任 給我們帶來(lái)了哪些非同的感受:
●肉鴿類型的卡牌游戲,喚醒沉睡的少女
◆游戲劇情方面的走向和感受
劇情方面的好壞,其實(shí)在某種程度上也決定著這種類型卡牌游戲的好壞!現(xiàn)在很多卡牌類型的游戲不單單只在卡牌和人物立繪上下一些手筆,也同樣會(huì)在劇情方面表現(xiàn)出來(lái)過(guò)多的游戲感受!玩了很多很多款的卡牌游戲,卡牌游戲的整體劇情和思路似乎都圍繞著同一個(gè)核心來(lái)進(jìn)行運(yùn)行的,這就使得卡牌游戲給我們整體帶來(lái)的感受也是比較一般的!
游戲劇情的一開始,我們作為一名音樂(lè)學(xué)院最優(yōu)秀的新人指揮家,在這一個(gè)充滿旋律而又幻想的世界當(dāng)中,我們將帶領(lǐng)著眾多的少女們,向著大陸周邊的魔物進(jìn)行宣戰(zhàn),通過(guò)我們不斷的向著內(nèi)部的深入以及了解,我們?cè)谶@段時(shí)間當(dāng)中所認(rèn)識(shí)和知道的事情也就會(huì)越來(lái)越多,并逐漸解開失序的旋律,探尋其中給我們帶來(lái)的奧秘……不得不說(shuō),游戲在劇情方面給我的整體感受還是有那么一點(diǎn)老套的。尤其在劇情方面并沒有我想象的那么完美和豐富,依舊是那種尋找某種真相為理由進(jìn)而引發(fā)的故事。這種故事不單單只在這種卡牌游戲當(dāng)中擁有,甚至連很多玩家喜歡的《原神》也差不多是這種類型的劇情表現(xiàn)!踏過(guò)重重的艱難險(xiǎn)阻與挑戰(zhàn),沖破黑夜當(dāng)中尋找那未曾降臨到的黎明,直視恐懼才能面對(duì)真正的勇敢!游戲當(dāng)中卡牌形式也是多種多樣的,我們作為主人公所擁有到的卡牌也是會(huì)隨著我們不斷的深入而逐漸擁有起來(lái)的!都有那個(gè)卡牌種類越多,屬性越強(qiáng),我們挑選的時(shí)候也就擁有了更多的選擇的可能性,打敗那些一看起來(lái)就很難怪物,逐漸向著敵人的深部進(jìn)發(fā)!
劇情方面的話我個(gè)人覺得還是有那么一點(diǎn)無(wú)聊的,這方面的話其實(shí)可以參考一下《靈魂潮汐》的游戲故事劇情;旧暇褪峭粋(gè)道理所表現(xiàn)出來(lái)的不同游戲體驗(yàn)形式罷了。我個(gè)人建議,如果不喜歡看那種比較單一的劇情的話,可以選擇直接跳過(guò)!
◆游戲的玩法和體驗(yàn)的感受
游戲在玩法方面的話,卡牌類型的游戲依然是那種我們選擇卡牌,然后通過(guò)操縱卡牌來(lái)攻擊敵人!游戲當(dāng)中的話,我們操縱人物稱為「指揮」!這讓我想起了《宿命回響》這一款游戲。雖然他也屬于類似的卡牌游戲吧,但游戲的整體感受是比這一款游戲要好的多的!游戲當(dāng)中每一個(gè)人物都擁有著不同的站位:法師、輔助、射手、戰(zhàn)士、守護(hù)等五大陣營(yíng)的角色供我們選擇!我們將通過(guò)對(duì)每一個(gè)類型的角色的深入了解,來(lái)選擇我們這一場(chǎng)或下一場(chǎng)所需要搭配上的人物,通過(guò)人物自身屬性的優(yōu)勢(shì)來(lái)獲取更高的傷害加成!這就導(dǎo)致我們所需要培養(yǎng)的不僅僅只是一次上場(chǎng)的那幾個(gè)卡牌,我們需要培養(yǎng)很多很多種類的卡牌,以此來(lái)完成在不同時(shí)期我們的整體需要。
隨著游戲當(dāng)中對(duì)卡牌隨機(jī)應(yīng)變的需要,游戲當(dāng)中不僅僅考驗(yàn)的只是我們?cè)谟螒虍?dāng)中充值了多少,還考驗(yàn)了我們?cè)谟螒虍?dāng)中付出了多少!時(shí)間和生命是我們?cè)谟螒虍?dāng)中所需要消耗最多的消耗品!氪金在游戲當(dāng)中也是變強(qiáng)道路的一個(gè)快速通道!你想在游戲當(dāng)中通過(guò)怎樣的方式變得更加強(qiáng)大,這就考慮到我們需要在游戲當(dāng)中要以怎樣的游戲形式付出。游戲給人的整體感受依然是以愉悅為主,以充值為輔的。所以說(shuō)游戲當(dāng)中我們應(yīng)該也快樂(lè)為主要表現(xiàn)形式,游戲也是我們休閑娛樂(lè)的場(chǎng)所!
◆充值
游戲內(nèi)充值系統(tǒng)的話 我就不再做過(guò)多的解釋了,因?yàn)橹谱鹘M都是依靠游戲內(nèi)充值來(lái)獲得相應(yīng)的生活財(cái)產(chǎn)的。所以我們?cè)谟螒虍?dāng)中充值了多少,也就相當(dāng)于虧損了多少!游戲畢竟只是虛擬的數(shù)據(jù)而已,他并不能和現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的實(shí)物進(jìn)行掛鉤。所以對(duì)于充值這方面的話,我個(gè)人還是希望各位玩家能夠保持一定的理智的!畢竟充值的話也并不是小事,每一筆金額的支出都代表著每一個(gè)家庭所需要多付出的多少!所以希望各位玩家在進(jìn)行充值之前,能夠想一想充值之后到底值不值!
●結(jié)語(yǔ)
游戲整體給人感覺依然是中規(guī)中矩的,畢竟現(xiàn)在很多游戲給人的感受都是如此。游戲當(dāng)中并沒有什么太過(guò)于突出的亮點(diǎn),大量女性角色在游戲當(dāng)中應(yīng)該是游戲唯一的亮點(diǎn)了!但是隨著現(xiàn)在二次元卡牌游戲的不斷增多,這種吸引人的方式也就會(huì)顯得特別老套。我個(gè)人對(duì)于這種類型的游戲其實(shí)并沒有什么太多的受,因?yàn)榇_實(shí)是很沒意思的!
更新日志
2023-08-21
8.22不停服更新公告
親愛的指揮,《純白和弦》將于8月22日13:00進(jìn)行不停服更新,本次更新主要內(nèi)容如下:
內(nèi)容更新
1.新一批樂(lè)姬旋律將于8月24日5點(diǎn)開啟,分別是:「蘇爾特爾」、「艾菲·冰雪女王」、「瑛日」
2.復(fù)刻活動(dòng)「糖果公主奇遇記」將于8月31日5點(diǎn)開啟,「灰姑娘-辛德瑞拉」召喚概率提升
3.限定舞劇「灼焰焚世」將于8月26日5點(diǎn)開啟,「火焰巨人-蘇爾特爾」召喚概率提升
4.「輪回圓舞曲」將于9月2日5點(diǎn)進(jìn)行輪換,「無(wú)主的怨靈-般若」召喚概率提升
5.本期「商會(huì)合約」的結(jié)束時(shí)間預(yù)計(jì)將推遲,暫定推遲至9月20日
體驗(yàn)優(yōu)化
1.優(yōu)化游戲資源消耗二次確認(rèn)界面
2.優(yōu)化活動(dòng)完成后的界面顯示規(guī)則
問(wèn)題修復(fù)
1.修復(fù)部分角色立繪圖顯示異常的問(wèn)題
2.修復(fù)社團(tuán)公演界面顯示異常增益圖標(biāo)的問(wèn)題
3.修復(fù)娜赫特大招變身后技能等級(jí)效果異常的問(wèn)題
4.修復(fù)艾菲泳裝皮膚導(dǎo)致戰(zhàn)斗結(jié)算異常的問(wèn)題
5.修復(fù)樂(lè)姬試用功能下樂(lè)姬Q版概率顯示異常的問(wèn)題
6.修復(fù)部分樂(lè)姬戰(zhàn)斗中技能語(yǔ)音播放異常的問(wèn)題
7.修復(fù)活動(dòng)構(gòu)建卡牌時(shí)返回概率卡死的問(wèn)題
| 精致的美術(shù)風(fēng)格 |
《純白和弦》的美術(shù)風(fēng)格我還是比較喜歡的,相對(duì)于很多二次元游戲以靜態(tài)立繪為主,游戲中的清一色動(dòng)態(tài)立繪確實(shí)讓人耳目一心。雖然部分角色立繪略顯僵硬,質(zhì)量參差不齊,但總的來(lái)說(shuō),還是符合玩家受眾,能被大部分玩家所接受。游戲的戰(zhàn)斗界面給我一種《公主連結(jié)》的既視感,雖然精致程度肯定不及大廠CY,但總體觀感體驗(yàn)還算舒適,最起碼,《純白和弦》在美術(shù)這方面并不是拉分項(xiàng)。
| 飽受爭(zhēng)議的故事劇情 |
我一開始了解《純白和弦》不是因?yàn)閯e的什么,而是聽到別人宣傳說(shuō)這是一款《解神者》精神續(xù)作,是一款“牛頭人大作”與“苦主模擬器”。這我身為“純愛戰(zhàn)士”第一個(gè)不服,一定要來(lái)好好的“批判一番”。但目前體驗(yàn)來(lái)看,我的評(píng)價(jià)是——“就這?”,完全不夠味。】吹揭恍┙忉屨f(shuō),官方對(duì)當(dāng)時(shí)被眾多玩家不滿的一測(cè)劇情進(jìn)行了修改,所以現(xiàn)在的劇情故事已經(jīng)沒有那么的狗血。這真是太遺憾了,但對(duì)于很多一測(cè)玩家來(lái)說(shuō),由于之前的故事實(shí)在是太過(guò)于“記憶深刻”,讓他們對(duì)于現(xiàn)在的故事也完全不能接受。這屬于游戲官方故意搞事情,“不作死就不會(huì)死”,“黑紅營(yíng)銷”也是營(yíng)銷,但我只想說(shuō),這種宣傳方式還是少做,很多時(shí)候,事情一旦發(fā)生,之后再去補(bǔ)救也是無(wú)濟(jì)于事,就算官方現(xiàn)在對(duì)劇情有所修改,不僅游戲的風(fēng)評(píng)難以逆轉(zhuǎn),玩家間的口碑更是一落千丈。
| 出色的新人引導(dǎo)系統(tǒng) |
《純白和弦》在游戲引導(dǎo)方面做的確實(shí)可圈可點(diǎn),一開場(chǎng)就會(huì)有“新人”與“老手”兩種引導(dǎo)模式供玩家選擇,選擇“新人”模式后,系統(tǒng)將會(huì)在前期為你安排無(wú)微不至的詳細(xì)引導(dǎo)。在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,游戲?qū)?huì)很明顯的標(biāo)出每個(gè)角色的關(guān)卡適應(yīng)性,玩家可以根據(jù)提示,進(jìn)行科學(xué)合理的角色選擇與陣容搭配,完成更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)前布置。相比于很多游戲可能需要花費(fèi)一定的時(shí)間去熟悉,《純白和弦》我在上手十分鐘后,便已經(jīng)充分了解了整個(gè)游戲,可能這與游戲本身玩法的“單薄”也有一定的關(guān)系(笑)。
| 相對(duì)傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式 |
《純白和弦》的養(yǎng)成模式跟許多二次元卡牌游戲如出一轍,很傳統(tǒng)的等級(jí)養(yǎng)成、技能養(yǎng)成與角色升星。當(dāng)然,游戲還有特色的“套裝裝備”系統(tǒng),這個(gè)應(yīng)該就類似于《原神》中的圣遺物系統(tǒng),主要目的是盡可能在一定程度上提升可玩性的同時(shí),讓玩家不至于在角色養(yǎng)成后無(wú)事可干。這種養(yǎng)成系統(tǒng)雖然確實(shí)比較看臉、看運(yùn)氣,但也抓住了很多玩家的“賭徒心態(tài)”,確實(shí)有一定可取性。
| 乏善可陳的戰(zhàn)斗玩法 |
《純白和弦》在傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,選擇與最近非常流行的Rougelite玩法相結(jié)合。聽起來(lái)是挺美好的,玩法兼具隨機(jī)挑戰(zhàn)的不確定性與卡牌戰(zhàn)斗的策略性。但令人遺憾的是,游戲在兩個(gè)方面都只是“蜻蜓點(diǎn)水”,所謂的肉鴿要素在游戲中體現(xiàn)的過(guò)于輕度。其真正的本質(zhì)內(nèi)核依舊是通過(guò)漫長(zhǎng)的養(yǎng)成來(lái)獲得數(shù)值上的成長(zhǎng),很多時(shí)候并不需要玩家去進(jìn)行有策略性的操作,自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗與掃蕩便能解決大部分問(wèn)題。所以說(shuō),《純白和弦》目前表現(xiàn)出來(lái)的可玩性并不高,但同時(shí)因?yàn)榇嬖趻呤幑δ,?dāng)個(gè)休閑游戲來(lái)玩也未嘗不可。
| 一應(yīng)俱全的氪金內(nèi)容 |
相對(duì)于玩法方面的“單薄”,月卡、周卡、累充、成長(zhǎng)基金、戰(zhàn)令等等五花八門的氪金內(nèi)容反倒是讓人眼花繚亂、目不暇接。而且,從我自己目前的抽卡體驗(yàn)來(lái)講,游戲SSR的爆率并不友好,我抽限定池70抽才抽到一個(gè)SSR(還歪了),但好在游戲是固定80抽限定角色1/2隨機(jī)保底,之前歪的并不會(huì)占用保底位置。但從這也能感受到游戲的抽卡機(jī)制并不是很平民,開服送的資源多還好,但之后如果要抽自己想要的限定角色,就需要做好硬吃保底的準(zhǔn)備。目前游戲還有皮膚的氪金點(diǎn),商店中的動(dòng)態(tài)皮膚都是需要磚石(氪金貨幣)購(gòu)買,當(dāng)然皮膚質(zhì)量確實(shí)不錯(cuò),但基本70塊起步的價(jià)格也需要平民玩家多加思索一番。
《純白和弦》就我目前體驗(yàn)的感受來(lái)看,四個(gè)字簡(jiǎn)評(píng)——中規(guī)中矩。他在美術(shù)方面做到了符合大多數(shù)人的審美,卡牌與肉鴿相結(jié)合的玩法雖然一般,但也具有一定的可玩性,并且掃蕩卷的存在,讓游戲不會(huì)過(guò)于“肝”。但是他在氪金內(nèi)容、抽卡機(jī)制以及劇情方面的一些內(nèi)容,確實(shí)存在爭(zhēng)議,也被很多玩家所詬病。所以我最終的游玩建議是可以趁著開服送的東西多去體驗(yàn)一下,之后能不能堅(jiān)持下去,還是看你自己的口味和XP。
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